Skocz do zawartości

Zarchiwizowany

Ten temat jest archiwizowany i nie można dodawać nowych odpowiedzi.

Gość kabura

Rainbow Six (seria)

Polecane posty

Zgadzam się z Tobą w zupełności. Cały czas łapię się na tym, że ginę jako pierwszy, bo biegam jak debil i po chwili się dziwię, że dostałem kulkę. Pograłem już więcej i udało mi się zrobić kilka ładnych akcji jak np. podczas obrony na mapie Bank zaczaić się na wroga wyżej niż jego cel i zdjąć 3 przeciwnych operatorów. Grając Blitzem udało mi się zabić przeciwnego Jagera, który chciał się pobawić w spawn killera i zniszczył drewnianą barykadę w łazience w domku na amerykańskich przedmieściach. Ja to zauważyłem, wycelowałem i posłałem dwie kulki w dziurę w barykadzie. Drugi nabój okazał się śmiertelny.

No, ale zdarzają mi się też bugi. W dokładnie w tej samej rundzie którą przed chwilą opisałem, po zdjęciu 3 przeciwnika i zabraniu zakładnika spadłem razem z nim z dachu a moja postać (chyba nawet razem z zakładnikiem) postanowiła zapaść się w tekstury i spadać dalej, aż w końcu zginąłem ja i bodajże zakładnik przez co runda skończyła się remisem dla obu drużyn.

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Ostatnio w dwa czy trzy wieczory udalo mi sie przysiasc do Siege ze znajomymi oraz znajomymi znajomych i bedac na TS rozegrac kilka meczow swobodnych i rankedow. Ta gra naprawde dostaje rumiencow, kiedy gra sie grupa, caly czas komunikuje ze soba i zarowno broniac, jak i atakujac wspolpracuje ze soba wzajemnie uzupelniajac specjalne zdolnosci operatorow. Wreszcie bez problemu grajac Thatcherem moglem towarzyszyc Thermitowi, rozwalac granatem EMP wrogie zagluszacze czy akumulatory we wskazanym miejscu i zajmowac odpowiednia pozycje do ostrzalu sciany, w ktorej Thermite po sprawdzeniu gotowosci wywalal dziure. Tak samo bylo z czekaniem, az wyslany wczesniej dron sprawdzi pomieszczenie zanim do niego wkroczymy, podazanie za kompanem z tarcza, planowanie obrony, informowanie o tym, co widac na kamerach, stawianie uzupelniajacych sie przeszkod i pulapek itd. Gdyby tylko tak samo wygladala gra z randomami, to Siege trafilby na krotka liste moich najlepszych gier ever.

EDIT:

Odblokowalem tez sobie Tachanke, ktorym mialem zalegla do wykonania misje dzienna. Wygralem nim dwie rundy i calkowicie odstawilem na bok. Nie moge zrozumiec, co kierowalo tworcami Siege przy podejmowaniu decyzji o umieszczeniu tego operatora w grze. Jego LMG jest praktycznie bezuzyteczny - ciezko jest go postawic w poblizu sciany, przez co w zdecydowanej wiekszosci przypadkow osoba, ktora bedzie chciala z niego skorzystac, jest narazona na ostrzal z boku i z tylu. Na dodatek w przeciwienstwie do tego, co widac na filmiku Tachanki jego LMG nie obraca sie o 360 stopni, a tylko o 120, co tez mocno ogranicza sens korzystania z niego, bo moze sie okazac, iz atakujacy nas przeciwnik nie bedzie sie znajdowac w polu razenia tej broni. No i sam Tachanka - zarowno na filmie jak i w grze ma na sobie ciezki stalowy helm chroniacy cala glowe razem z twarza. Pomimo tego jest on tak samo wrazliwy na headshory jak reszta operatorow... Troche to dziwne, ze skutecznosc jednej kulki poslanej w glowe jest identyczna zarowno w przypadku noszacej czapke z daszkiem Ash jak i opancerzonego Tachanki...

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Gdyby tylko tak samo wygladala gra z randomami, to Siege trafilby na krotka liste moich najlepszych gier ever.

Niby większość ludzi w drużynie ma mikrofon, ale w praktyce mało kto z nich korzysta. Szkoda. Sam staram się komunikować - choć bez przesady, nadmierna gadatliwość też jest szkodliwa - i czasem udaje się zainicjować komunikację w ten sposób. Nawet jak to jest jedna, dwie osoby, to robi się bardzo fajnie.

Odblokowalem tez sobie Tachanke, ktorym mialem zalegla do wykonania misje dzienna. Wygralem nim dwie rundy i calkowicie odstawilem na bok. Nie moge zrozumiec, co kierowalo tworcami Siege przy podejmowaniu decyzji o umieszczeniu tego operatora w grze. [...]

Koncept był taki:

Tachanka is a good choice if you want to block access to an area like a corridor or doorway: place the mounted LMG to face towards the direction you expect the enemies and you now have a strong line of fire against them. Be careful though: you are limited in your movements while manning the mounted LMG so don't get surprised from the rear.

Źródło.

Osobiście uważam, że Tachanka zalicza się grona najgorszych operatorów (obok IQ). Jednak w pewnych sytuacjach da się zrobić z niego użytek. Choćby rozstawiając LMG w miejscu, gdzie przeciwnik będzie przechodził, ale nie będzie miał czystego strzału i sam wejdzie w zasięg rażenia (np. zajmując Tachanką pozycję w poprzek często wykorzystywanego korytarza). Siła rażenia tej broni jest taka, że jak pod celownik wejdzie cała grupa to może momentalnie zginąć.

Główny problem polega na tym, że LMG jest strasznie sytuacyjny (nie wszędzie da się go rozmieścić) i czyni Tachankę podatnym na przeciwników, którzy są bardzo ostrożni oraz dobrze korzystają z dronów. Zaś sam Tachanka - jak sam zauważyłeś - wcale nie jest o wiele bardziej odporny na kule niż inni operatorzy, więc jedna dobrze wymierzona kula oddana przez bardziej mobilnego przeciwnika jest w stanie go położyć.

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Koncept był taki:

Tachanka is a good choice if you want to block access to an area like a corridor or doorway: place the mounted LMG to face towards the direction you expect the enemies and you now have a strong line of fire against them. Be careful though: you are limited in your movements while manning the mounted LMG so don't get surprised from the rear.

Źródło.

Koncept znam, ale wykonanie jest moim zdaniem kiepskie i to bardzo. Kazda mapa oferuje kilka roznych drog wejscia do budynku i dotarcia do celu, wiec rozstawienie LKM na poczatku rundy jest malo sensowne. A kiedy juz sie wie, ktoredy przeciwnik nadchodzi, to jego rozstawienie jest ryzykowne, bo w tym czasie jest sie odslonietym, animacja rozstawiania troche trwa, a znalezienie sensownego miejsca, w ktorym gra pozwoli na jego ustawienie trwa jeszcze dluzej. I nawet jak sie to uda, to moze sie okazac, ze jestesmy jedynie siedzaca kaczka do odstrzalu, bo przeciwnik zamiast wejsc korytarzem, wchodzi oknem z boku, a przeciez nasz pancerz wcale nie daje nam jakiejsc specjalnej ochrony i headshota zbiera sie tak samo latwo jak u innych operatorow. No i odrzut tego LKM jest spory, chyba nawet wiekszy niz LKM na wyposazeniu Fuze, a przeciez ten ostatni trzyma swoja bron w rekach, a nie na stojaku jak Tachanka... Gdyby jeszcze ta specjalna bron Tachanki miala jakies dodatkowe zastosowanie taktyczne w postaci przebijania tarcz albo chociaz dodatkowego spowalniania i dezorientowania operatorow z nich korzystajacych to widzialbym wiekszy sens w wybieraniu Tachanki jako obroncy. Jednak majac do dyspozycji takich obroncow jak Rook, Mute, Smoke, Jager, Frost czy Castle wybieranie powolnego Rosjanina z bardzo sytuacyjnym i ryzykownym w uzyciu LKM jest dla mnie oslabianiem druzyny.

Doc i IQ to ostatni z operatorow, ktorych wciaz musze sobie odblokowac. Z tego co widzialem podczas gry Doc jest calkiem sensownym wyborem w obronie, zwlaszcza w polaczeniu z pancerzami dawanymi przez Rooka, ktory jest prawie w kazdym meczu. IQ z jej wykrywaniem elektroniki teoretycznie ma zastosowanie podczas misji, ale raczej glownie wtedy, kiedy atakujacym nie udalo sie odnalezc celu misji i zdolnosc IQ moze zaoszczedzic w takim przypadku cenny czas. Tyle tylko, ze atakujacy wybieraja swoich operatorow jeszcze przed meczem, kiedy nie wiadomo, czy uda sie znalezc cel zadania, a to sprawia, ze lepiej jest postawic na operatorow, ktorzy maja bardziej przydatne umiejetnosci specjalne.

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Koncept znam, ale wykonanie jest moim zdaniem kiepskie i to bardzo.

Ależ ja się z tym zgadzam. LMG powinien być znacznie łatwiej rozstawialny, a jego pociski powodować odrzut u przeciwnika, który jest pod ostrzałem, żeby nie można się z nim było pojedynkować tak łatwo. Wtedy utrzymanie korytarza za pomocą gradu pocisków miałoby jakiś sens.

Jednak majac do dyspozycji takich obroncow jak Rook, Mute, Smoke, Jager, Frost czy Castle wybieranie powolnego Rosjanina z bardzo sytuacyjnym i ryzykownym w uzyciu LKM jest dla mnie oslabianiem druzyny.

Myślę, że ludzie przeceniają Rooka. Wszak w tej grze dobry strzał w głowę sprawia, że pancerz nie na wiele się zdaje. Podobnie ma się rzecz w przypadku strzelb na bliskim dystansie. Moim zdaniem nie jest to wcale wybór obowiązkowy, wbrew powszechnej opinii. O tyle dobrze, że dzięki temu Doc ma większe szanse być przydatnym.

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Również uważam Tachanke jak i IQ za jedne z gorszych postaci w grze. Jeszcze Tachanke można brać żeby skracać przeciwników i nawet zdaje to egzamin jak go przeciwnicy nie wykryją za wcześnie to potrafi ściągnąć 1-3 osoby od razu na starcie rundy. A IQ tak naprawdę jest w ogóle nie przydatna, skanuje elektronikę tylko dla siebie a zdecydowanie lepszy do eliminowania jej jest Thatcher albo po prostu granat. Co do Rooka to niby celuje się przede wszystkim w głowę ale bardzo często obrywa się po nogach, rękach itd. bo nie zawsze przeciwnik może nas dowolnie ostrzelać i wtedy ten dodatkowy pancerz sporo daje. Nie raz miałem sytuacje że byłem sam na 3 przeciwników i udało mi się przetrwać tylko dzięki temu dodatkowemu pancerzowi. Doc się czasem przydaje jak przeciwnik nie zdąży dobić naszego kompana a my nie chcemy się wychylać, chociaż podnosimy zazwyczaj samego siebie dzięki swojej umiejętności, ja go osobiście lubię brać bo czasem ratuje tyłek.

Nie wiem czy zauważyliście ale sporo osób do ataku woli brać Rekruta z tarczą niż klasy które posiadają tarcze, bo porusza się od nich szybciej i przez co łatwiej jest uciec od C4. Osobiście tego nie sprawdzałem bo nie lubię grać z tarczą, wolę postacie bardziej mobilne.

Następni operatorzy mają być z USA, później Brazylia, a jeszcze później Japonia. Jestem ciekaw co jeszcze twórcy wymyślili, mam cichą nadzieję na jakiś polski akcent. Kanadyjscy operatorzy są całkiem ok, dosyć często biorę do obrony Frost postawienie wnyków za tarczą lub przed oknem w kluczowych momentach gdzie zostało mało czasu a przeciwników jest więcej potrafi nieźle uratować sytuacje. Za Buckiem jakoś specjalnie nie przepadam ale czasem go ludzie biorą, często wygrywa ostateczne pojedynki 1v1.

Mnie osobiście gra się bardzo przyjemnie, szkoda tylko że jak czasem kogoś wywali to później są nikłe szanse żeby wrócił. Nie mam jakoś specjalnie problemu grając z obcymi mi ludźmi, idzie się dogadać nawet jak ktoś nie używa mikrofonu.

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Zalecane to jest 8GB, natomiast 6GB RAM to ilosc minimalna. Osobiscie nie znam nikogo, kto by mial w kompie mniej niz 8GB RAM, wiec zweryfikowac dzialania gry na 4GB nie mam jak. W dodatku im slabszy komp tym dluzej sie wczytuja mapki (czytaj: tym dluzej inni gracze musza czekac, az posiadacz najslabszego zestawu bedzie mogl grac, co zwykle prowadzi do uszczypliwych komentarzy na temat posiadanego przez niego drewnianego kalkulatora). Dobra wiadomosc jest taka, ze kosc pamieci 4GB to obecnie niewielki wydatek, moze warto zrobic upgrade?

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Wczoraj swoja premiere mial drugi darmowy dodatek do R6 Siege o nazwie Operation Dust Line, ktory wprowadzil do gry dwoch nowych operatorow z Navy SEALs i nowa mapke. Czy ktos juz mial przyjemnosc sie z ta zawartoscia zapoznac? A moze ta gra na forum CDA juz umarla, bo ruchu w tym temacie nie widze duzego...?

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Miałem i uważam to za dobrą zmianę.

- Montagne dostał boczne tarcze i po lekkiej zmianie stylu (chodzę teraz z Magnum) gra mi się nim bardzo fajnie. Szczególnie przeciwko operatorm, którzy nie mają już C4. Pewnie dalej będzie dosyć niszowym wyborem w trybie Casual, ale na pewno jest lepiej niż było.

- IQ widzi zarys obiektów, do tego sam ekran jest bardziej transparentny. Dodanie Valkyrie (która rozmieszcza kamery) może zachęcić ludzi do gry IQ choćby po to, żeby niszczyć dodatkowe kamery, które potrafią naprawdę pomóc obrońcom. Mimo wszystko jestem zawiedziony, że nie ma więcej zmian w elektronicznych pułapkach (np. EDD Kapkana i C4), które dodatkowo podkreśliłyby użyteczność gadżetu IQ.

- Tachanka może w końcu rozstawiać się w większej liczbie miejsc (zmniejszono wymagania potrzebne do rozstawienia jego LMG) i szybciej potrafi obsłużyć działko. Biorąc pod uwagę, że do gry trafił Black Beard, który ma kuloodporną tarczę na karabinie podejrzewam, że Tachanka nie będzie o wiele częściej używany. Jego LMG potrzebuje czegoś jeszcze i twórcy biorą to pod uwagę (a przynajmniej tak napisali w patchu). Niemniej badzo fajnie, bo lubię Tachankę i gram nim dosyć często, więc będę zaskakiwał przeciwników nietypowymi rozstawieniami.

- Dodano do gry headgeary. Fajna rzecz. Niektóre wyglądają naprawdę dobrze i dodają nieco indywidualnego charakteru operatorom. Podoba mi się też końcowy screen zwycięskiej kompozycji (z ostatniej rundy), gdzie pojawia się piątka operatorów i podkreślenie MvP meczu.

Generalnie rzecz biorąc jest to bardzo fajny update, za który twórcom należą się brawa.

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Witam, przepraszam że odkopuje temat ale mam pytanie.

Niedawno kupiłem sobie Rainbow Six i fajnie mi się w to gra,  zamierzam zakupić Season Pass Year 2. Tutaj moje pytanie, czy jeśli kupie Year 2 to czy operatorzy z year 1 także bedą dostępni ? 

Pozdro.

EDIT:

Ok już się dowiedziałem że season pass nie działa wstecz:)

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach



  • Kto przegląda   0 użytkowników

    • Brak zalogowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Utwórz nowe...