Skocz do zawartości
RoZy

Mass Effect (seria)

Polecane posty

Tak w ramach dalszej dyskusji na temat zakończenia ME3 i hmm tego co "po".

Na socialu znalazłem cytat z wywiadu z Patrickiem Weeksem, ale rzekomo jego słowa tutaj podane nie są CYTATAMI. Tak więc nie można do końca uważać je za...ostateczne? A, nie jest toteż stanowisko Bioware...

Poczytać można, ciekawe jest chociażby, że twierdzi iż uniwersum żyje, odbuduje się, a FTL to wcale nie jest jedyna prędkość statków (znaczy statki głównie na 1-nej podróżują na co dzień, ale mogą latać szybciej, bo ich maksymalna prędkość jest większa...)

Daję w spojlerze, żeby Modzi się nie czepiali :), choć moim zdaniem nie ma tu nic co zepsuje radość z gry...

Całość tutaj:

Hitokiri83 wrote...

Nie wiem gdzie wrzucić ponieważ temat z zakończeniami został zamknięty, wrzucam więc tutaj

Znalazłem to na angielskim socialu, wywiad z Patrickem Weeksem po PAXie (chyba)

Okay,

here is what I asked Patrick Weekes, and his answers as best as I can

remember them. I've paraphrased but I'm doing my best to stick to what

he said rather than introduce any interpretation.

THESE ARE NOT DIRECT QUOTES.

-Is there still a setting to explore after the ending? Is everything ruined?

The setting is definitely not ruined. We still have a big, lively galaxy.

-Will

long-distance superluminal travel still be possible post-Ending? (will

Tali or Wrex or Garrus see their homeworlds again? Will everyone

starve?)

Galactic civilization will rebuild. The mass relays were

not necessary for interstellar flight. Remember, what does it say in

the Codex about the speed of ships? That's right, 12 lightyears per

(day? hour? minute?). And that's only the cruising speed, not the

maximum speed.

People have never needed to research basic FTL

improvements before because they have mass relays. With the relays gone,

new technology will increase that speed. Additionally, the element zero

cores of the dead/controlled Reapers can be used to improve FTL drives.

http://fi.somethingawful.com/images/smi ... Starflight will continue using conventional FTL.http://fi.somethingawful.com/images/smi ... -siren.gif

-Why did Joker leave Shep behind?

Joker would never abandon Shep without a good reason. Hopefully this will be clear in the Expanded Cut.

-Why can EDI survive the Destroy ending?

We

argued a lot about this, I said that she was made of Reapertech and

should therefore be destroyed, but (unclear, don't remember - wish I'd

been able to ask a followup as his response doesn't make much sense)

-Did anyone on the Citadel survive?

Yes.

We would never, ever do anything that made the player feel, on replay,

that it would be better for everyone on the Citadel if they just died.

The Citadel has emergency shelters and kinetic barriers - even if it

blows up, millions might survive. http://fi.somethingawful.com/images/smi ... -siren.gif You should assume that everyone plot-important on the Citadel survived. http://fi.somethingawful.com/images/smi ... -siren.gif

-Is it better for Kelly Chambers if we talk her into suicide?

No, see above.

-Who wrote the death of Joker's sister?

I did! We intentionally did not connect the dots. We were very interested to see how fast gamers figured it out.

-Whose idea was it to make the Rayya fall out of the sky if you destroy the Quarian fleet?

Someone in the audio department, it was brilliant.

-Did the mass relays pull an Arrival and go supernova?

No, they didn't. (i'm paraphrasing here, please don't interpret this too hard) They overloaded, they didn't rupture. http://fi.somethingawful.com/images/smi ... iren.gifWe

really didn't mean to imply that the whole galaxy had been destroyed.

People interpreted the ending in ways we really didn't expect. http://fi.somethingawful.com/images/smi ... -siren.gif

(Mr.

Weekes dropped a lot of hints that he really didn't like the ending. He

also said something that was almost 100% verbatim from the Penny Arcade

Forum post often attributed to him)

-Why did Legion pull a 180 from his Mass Effect 2 philosophy?

He

and the Geth were backed into a corner. They'd been made a lot dumber

by the attack on the Dyson swarm. There was no other choice for Geth

survival.

-What was up with the Rachni story? Why did we get railroaded?

Welcome

to game development. In some games (Alpha Protocol) they make a bold

choice where some decisions can knock entire missions out of the story.

At BioWare, we never want people to be locked out of content due to a

decision several games ago. We just didn't have the resources to do an

alternate for the Rachni mission, so we decided that the Rachni mission

could occur whether or not players saved the Queen.

-Why didn't (X squadmate from ME2) return?

There

was a very ugly month of development where we fought out who would

return. We knew we had to have a smaller cast so we could fit in more

squad banter. Eventually we decided to bring Garrus and Tali back, so

they could be squadmates in all three games. We also knew we'd have Vega

in order for new players to have someone dumber than they were.

I

was very resentful of Vega at first because I thought he was taking a

slot that could've gone to a ME2 character, but he grew on me.

-Why did EDI have cameltoe?

We don't get a lot of feedback from the art department but (unclear, wish I remembered this better http://fi.somethingawful.com/images/smilies/frown.gif )

Lots

of discussion about how he was uncomfortable doing Pinocchio stories

for both Legion and EDI because 'EDI was fine, she was an AI, she was

cool - do we really need her to turn into Commander Data? We had seven

seasons of Data, that was enough.'

-Why did you write Pinocchio stories for all the synthetic characters?

See above

-What was up with the Human Reaper in ME2? Why did it look so dumb?

We

wanted to use the Suicide Mission to show several steps of the Reaper

development process, from human reaper embryo all the way to cuttlefish.

But the mission grew too complicated so it was cut for time.

Do the Reapers really only generate one capital ship per cycle? How do they ever break even?

Well,

we never totally pinned that down. But this cycle was really anomalous.

They don't normally take any capital-size Reaper losses at all.

-What was up with Kai Leng? How do you feel about him?

We

really wanted to have a recurring antagonist for Shep, a 'Darth Maul'

(his words). But I feel like there was some definite conflict between

cutscene and gameplay there, and I think it's something we have to work

on.

'He was a great antagonist in the books' http://fi.somethingawful.com/images/smi ... ot-lol.gif

-Why did we only get top and bottom dialogue choices, no middle?

Part

of it was resources. Part of it is that Mass Effect 3 is a war story

and it's really hard for Shep to feel middling about the Reapers.

-How did YOU feel about the ending?

(I didn't ask this, but he seems to have gone to GREAT lengths to think ways around a lot of stuff the ending implied.)

Why no female (alien X?)

Resource

limitations. They have a very strict budget for how many different

characters they can use in a given area. Some are basically free - if

you have human males you have Batarians because they're humans with

funny heads, if you have human females you have asari, etc.

Where was Harbinger? Can we ASSUME DIRECT CONTROL of him?

I definitely want more closure on Harbinger. That'd be hilarious. Stop punching yourself, Harbinger.

How did the Reapers storm the Citadel? Why didn't they shut down the relays as per their original plan once they had control?

Originally

we planned to have a cutscene of Reapers taking over, Reaper monsters

punching buttons, et cetera. But we cut it, partially for resource

reasons and partly because it disrupted the pacing.

The Reapers

didn't shut down the mass relays because the Keepers interfered with

that. (I wish I could've asked a follow-up here, it doesn't make much

sense.)

Why don't Ken and Gabby have more dialogue?

They

actually have a bunch more on disk, but we somehow introduced a bug

where their dialogue is tied to your approval level with Ash. If Ash has

low approval, or isn't present, most of Ken and Gabby's dialogue won't

play.

Why do you guys do Star Wars style space battles instead of the battles described in the codex?

We

want to provide a familiar, compelling visual experience for people who

grew up on Star Wars and stuff like that. These are some of our

favorite parts of the game.

***

Things I wish I'd asked:

Why the drat Starchild?

What was up with the Stargazer? (He touched on the Stargazer once and pretty much said 'oh, yeah, the Stargazer.'

Again:

NOT DIRECT QUOTES. These are NOT OFFICIAL BIOWARE STATEMENTS. Please

don't gently caress Patrick Weekes over by posting these as 'official

BioWare PR' or whatever. Please feel free to ask me follow-up questions,

as I definitely didn't cover the whole conversation with him.

My

takeaway was: the epilogue DLC is probably going to do a lot of good

and be pretty well written, and Patrick Weekes should've been lead

writer on ME3.

źródło

EDIT:

BTW. tak odnośnie FTL i przemieszczania się pomiędzy systemami. Nie wiem czy ktoś to sprawdził w ME 2, ale jeśli (s)kończy się paliwo, to Normandia będąc pomiędzy jakimiś systemami, dokona "skoku", wykorzystując (no właśnie, tu nie pamięta, czy Eezo, czy inny surowiec).

To raz - dwa - Kiedy

uciekaliśmy w ME2 przed Zbieraczami, (filmiki), np. z wybuchającej bazy), to Normandia znów dokonywała "skoku". Inny "skok", to moment pojawienia się Normandii w jakimś układzie, tuż przed jej zniszczeniem, nie było tam Mass Relay'a.

Czyli w skrócie - można "przeskoczyć" do pewnych układów/systemów przy pomocy samego "silnika"? Czy może ja coś przekręciłem

EDIT 2:

Oglądać od 5:11

Oglądać od 1:28

Edytowano przez smyku
Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

@smyku

Oczywiście, że można bez przekaźnika przemieszczać się pomiędzy układami, to widać już przy samej eksploracji galaktyki. W końcu nie używamy przekaźnika aby polecieć do układu obok.

To jednak nadal zupełnie nie wyjaśnia tej sceny z Normandią i Jokerem...

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

@smyku

W ME3 też robimy FTL jump jak uciekamy przed Kosiarkami. Jednak FTL pozwala jedynie na stosunkowo krótką "jazdę" i bez przekaźników podróż pomiędzy systemami zajmowałaby lata, nie mówiąc o konieczności "rozładowywania" napędu FTL co jakiś czas np. przy pomocy magnetycznego pola pobliskiej planety.

Przytoczony przez Ciebie wywiad zawiera wyjaśnienia wyglądające jak robiony na siłę happy end.

Takie mówienie, że spokojnie bez Przekaźników sobie galaktyka poradzi jest mocno naciągane. Tak samo jak nie kupuje "a co tam, odbuduje się". To, że Przekaźniki nie były potrzebne jest po prostu śmieszne, ciekawe jak Quarianie mają wrócić na swoją rodzinna planetę po drugiej stronie Drogi Mlecznej.

Tak samo jak rozbawiło mnie stwierdzenie, że po zakończeniu mamy "żywą" galaktykę. Oj tam wszystkie większe siedliska zrujnowane i spalone a ci, którzy nie siedzą na Ziemi są rozrzuceni po spalonej galaktyce bez Przekaźników (w czerwonym zakończeniu praktycznie bez technologii) a z całą flotą na Ziemi ciężko będzie o pomoc medyczną/zasoby żywności

No i oczywiście, my nie "wybuchamy" Przekaźników tylko je "przeładowujemy", no to całkowicie wyjaśnia czemu ta eksplozja była mniej szkodliwa i nie zniszczyła galaktyki ... a nie czekaj .... no i Normandia nie uciekała czasem przed eksplozją ?

Tak samo jak to, że ktoś na Cytadeli przeżył, widzimy wielką eksplozję i wiemy, że wszystko walnie o glebę ale przeżyli pewnie wszyscy ! jasne ! czemu nie, bo jak Kosiarki przejęły Cytadelę to pozwolili się wszystkim ładnie schować w mini-bunkrach

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Oczywiście, że można bez przekaźnika przemieszczać się pomiędzy układami, to widać już przy samej eksploracji galaktyki. W końcu nie używamy przekaźnika aby polecieć do układu obok.

Wszystko to prawda, ale nawet jak jakimś cudem wyjaśnią wszystkie nielogiczności to IMO bez

przekaźników

to uniwersum jest jak świat wiedźmiński bez wiedźminów / ew. magii. Nijaki. Przeciętny. Mdły. Sztampowy. Pospolity. Schematyczny. Skostniały. Mam dalej wymieniać? :tongue:

Poza tym może mi ktoś wytłumaczyć jedną sprawę: całe trzy gry jesteśmy przekonani, że przekaźniki czy Cytadela to technologia

Protean

, a potem nagle nie dość, że

Cytadela to nie to dokładnie, co sobie wyobrażaliśmy, to jeszcze przekaźniki masy to dzieło... Żniwiarzy

. O co biega? Beznadzieja, albo niewystarczająco dokładnie przeanalizowałem ME3, w szczególności ending. Druga sprawa:

space magic nie zniszczyła przecież planów przekaźników

... ergo można je bez problemu

odbudować

, a z pomocą wielu ras to będzie szybsze niż każda miałaby to robić sama. Tylko w obliczu tej

wielkiej, rozbitej armii w Układzie Słonecznym

to brzmi nieco śmiesznie. Wiem, znowu ten temat, ale mnie to dręczy od jakiegoś czasu. :rolleyes:

[uPDATE]:

Nie rozumiem. (...)

Być może nie pamiętam szczegółów, myślałem że do ME3 jesteśmy przekonani o tym, o czym pisałem.

W każdym razie dla mnie Uniwersum ME bez

mass realayów

to nie "tylko nie to samo", ale i w ogóle czysta beznadzieja.

Edytowano przez Vantage
Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

@Vantage: Nie rozumiem. Już od ME1 jesteśmy poinformowani, że

Cytadela i przekaźniki masy to prawie na pewno wynalazki Żniwiarzy (albo nawet czegoś starszego, na pewno nie Protean). Po raz pierwszy w dosłowny sposób mówi nam o tym Proteańska WI (a nawet wcześniej, można to wywnioskować z rozmowy z Suwerenem). Później ta informacja pojawia się kolejne 5 razy (na przełomie ME1 i ME2) tylko w mniej dosłowny sposób. W ME3 również jest o tym wzmianka.

Edytowano przez Dedexus
Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

No właśnie o to chodzi. FTL, i to dużo szybciej niż światło, pozwoliło by Jokerowi w ciągu parunastu sekund z Ziemii dotrzeć do przekaźnika, bądź nawet dalej.

Nie wiemy też jak długo Shepard leżał - być może nie było to 15sekund, a pare godzin (zmienia się niebo, z granatowego na czarne), przez co reszta drużyny Sheparda wróciła na statek, i Normandia prowadziła normalną walkę ze Żniwiarzami, sądząc że skoro stracili Sheparda, to właściwie chcą chociaż zginąć z honorem.

Czyli uważasz, że parę godzin bo rozwaleniu oddziału mającego odbić cytadele dowództwo nagle przypomina sobie o akcji, patrzy na miejsce masakry i mówi, że nikt nie przeżył ? Po czym na miejsce przybywa Normandia, która przebiła się przez latających w pobliżu żniwiarzy (o ile dobrze pamiętam Hecket wspomina, że wszyscy żniwiarze wracają w pobliże cytadeli by ją chronić) zabiera np. Liare i Garrusa ( o leżącym tam Shepardzie oczywiście nikt nie pamięta) i zamiast dokończyć robotę i pójść do cytadeli Joker zamierza walczyć z żniwiarkami w kosmosie, ale jednak zmienia zdanie i ucieka przez przekaźnik?

yeah make sense to me.

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

@ smyku

Skoki FTL są w kulturze sci-fi pokazywane jako nagłe pojawienie się, lub zniknięcie statku z efektem rozciągnięcia struktury.

W ME mamy trzy napędy:

- Napęd podświetlny (do nawigacji pomiędzy planetami)

- FTL (+ rezerwa awaryjna, która odsyła nas do systemu z przekaźnikiem)

- Skok przekaźnikowy, który przypomina skok w hiperprzestrzeń

Edytowano przez JJWasyl
Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

@smyku

Oczywiście, że można bez przekaźnika przemieszczać się pomiędzy układami, to widać już przy samej eksploracji galaktyki. W końcu nie używamy przekaźnika aby polecieć do układu obok.

To jednak nadal zupełnie nie wyjaśnia tej sceny z Normandią i Jokerem...

Tak tak, masz racje, że scena z Jokerem jest nie do ogarnięcia. Tak tylko zacząłem gdybać na podstawie tego wywiadu, że statki mają lepszy napęd/szybkość, itd... Czyli krótko mówiąc, idąc tą drogą, Bio rozciąga jeszcze bardziej granice absurdu w którym się znalazło/śmy...

@ smyku

Skoki FTL są w kulturze sci-fi pokazywane jako nagłe pojawienie się, lub zniknięcie statku z efektem rozciągnięcia struktury.

W ME mamy trzy napędy:

- Napęd podświetlny (do nawigacji pomiędzy planetami)

- FTL (+ rezerwa awaryjna, która odsyła nas do systemu z przekaźnikiem)

- Skok przekaźnikowy, który przypomina skok w hiperprzestrzeń

Tak, wiem, zadałem jednak pytanie, po tym jak wyczytałem co powiedział rzekomo koleś z Bioware. Że przekaźniki nie są potrzebne i statki mogą tę odległość pokonać same. Co równa się temu co napisałem wyżej...

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Czepiacie sie napędu - galaktyka została zrównana przez space magic to i napęd może działać na zasadzie space magic. Przestańcie się kłócić

:laugh: patrząc na koniec trylogii wszystko może być niejasne, niespójne i ogólnie do [beeep]. Przeca "większość/część fanów" (prawo Huta) uwielbia zakończenie i więcej spekulacji.

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

No i oczywiście, my nie "wybuchamy" Przekaźników tylko je "przeładowujemy", no to całkowicie wyjaśnia czemu ta eksplozja była mniej szkodliwa i nie zniszczyła galaktyki ... a nie czekaj .... no i Normandia nie uciekała czasem przed eksplozją ?

Kolorowe Światło Czyniące Outra Absolutnie Odmiennymi?, przed którym ucieka Normandia wychodzi z Cytadeli, więc na 99% jest to sygnał, który wybieramy i który ma się wydobyć z Catalysta. Ucieczka Normandii przed nim ma sens w Destroy ending, jest umiarkowanie głupia w Synthesis i kompletnie bez sensu w Control. Ale przekaźniki w żadnym miejscu nie wybuchają i czepianie się tego imho jest akurat głupie, bo nie wiemy jak dokładnie działa sygnał Catalysta ani co robi z relayami, więc wcale nie muszą robić za supernowy w każdym systemie.

Co do wypowiedzi Weekesa odnośnie niespójności, w skrócie: budżet, budżet, budżet.

EA zniszczyło kolejną grę BioWare za bardzo tnąc koszta.

...

(?°?°??? ???

W tym wypadku naprawdę straciłem cierpliwość, niech ich szlag jasny trafi, niech Muzyka, Zeschuck, Gaider i cała reszta (najlepiej z wielkim powrotem Karpyshyna) zrobią EA to, co West i Zampella Activision, niech idą gdziekolwiek (poza Acti - pamiętamy VTMB, pamiętamy!), najlepiej do Take-Two, ew. Square Enix, bo to już się robi naprawdę smutne.

Byłem w miarę optymistyczny wobec DA3, ale skoro po rage'u na DA2 ktoś w EA dalej sobie pozwalał na takie kombinacje przy ME3, to znaczy, że ta firma naprawdę nie myśli.

Edytowano przez Fristron
Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Taaaaak,

"przeładowanie" przekaźnika masy, który jest przy okazji olbrzymim generatorem energii (pierwiastek zero) i przy zakłóceniu w rodzaju uszkodzenia obudowy (Arrival) wybucha, jest genialnym pomysłem - w końcu przekraczanie poziomu krytycznego energii w czymś, co może spowodować eksplozję rzędu nowej, jest genialnym pomysłem z punku widzenia fizyki... Jeśli wybucha z niesamowitą mocą po uszkodzeniu obudowy (i zapewne ukrytych w niej systemów stabilizujących rdzeń zasilający), na bank nie wybuchnie kiedy przeładowanie wysmaży elektronikę i da dodatkowego kopa rdzeniowi... Brawa dla BioWare (za głupotę tego tłumaczenia)

@EDIT

@UP

Nie pójdą, nie ma szans, przynajmniej na razie, bo trzepią kasę dzięki EA i kontrowersjom wokół swoich gier. Co innego jakby się fani wypieli i sprzedaż by poleciała w dół - wtedy od razu zwialiby do kogo innego, z pretekstem "EA zabija naszą kreatywność!!" żeby uratować wizerunek w oczach graczy i zarobić na chleb...

Edytowano przez Thaarael
Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

@up: CoD: MW2 był najlepiej sprzedającą się grą w historii w momencie, kiedy Zampella i West odeszli, i pozostaje (niestety) jako seria numerem 1 pod tym względem pod innymi sterami. Także niekoniecznie musi to być podyktowane pieniążkami.

As I said, czepianie się niewybuchających relayi to czepianie się na siłę, bo nie wiadomo co dokładnie w nich się przeładowało, jak dokładnie one działały etc. etc. Dla świętego spokoju w Extended Cut sygnał mógłby je najpierw wyłączać, a potem rozwalać though.

Edytowano przez Fristron
Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

W Activision była mała wojenka między zarządem a firmą odpowiedzialną za COD-a, a tutaj jak na razie czegoś takiego nie widać zbytnio. No i nie zapominajcie, że COD zaczął w tamtym okresie jednak dostawać baty za powtarzalność od recenzentów i krytyków, więc tamta dwójka mogła być po prostu efektem myślenia długoplanowego i ratowania skóry póki jeszcze można bez zbytniej afery (w porównaniu z tym, co działo się po ich odejściu ofc).

Czepianie się czepianiem, ale wiemy, że rdzeniem przekaźników był pierwiastek zero, będący też niezłym źródłem energii i znamy skutki utraty stabilności rdzenia z Arrival. Więc na podstawie tych faktów można się czepiać sformułowania o "przeładowaniu" przekaźników, skoro przeładowane powinny wybuchnąć jeszcze mocniej niż w Arrival.

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

W tym wypadku naprawdę straciłem cierpliwość, niech ich szlag jasny trafi, niech Muzyka, Zeschuck, Gaider i cała reszta (najlepiej z wielkim powrotem Karpyshyna) zrobią EA to, co West i Zampella Activision, niech idą gdziekolwiek (poza Acti - pamiętamy VTMB, pamiętamy!), najlepiej do Take-Two, ew. Square Enix, bo to już się robi naprawdę smutne.

O nie, tylko nie Square Enix. Zlecą BW zrobienia tysiąca idiotycznych i niepotrzebnych DLC, a jak ludzie nie będę tego kupować, to zamkną studio "bo nie spełnia ich oczekiwań". Take-Two to też nie najlepszy pomysł. Rockstar kieruje się swoimi prawami, ale 2K już nie skończyło tak dobrze (a może raczej studia im podlegające). Wystarczy popatrzeć chociażby na Civ 5 (zrobimy najgorszą dyplomację w historii serii, a później wydamy dodatek ją naprawiający) czy Mafie (dowiecie się więcej o zakończeniu w DLC). EA może nie jest najlepsze, ale jest umiarkowanym złem.

Co do czepiania się

eksplozji przekaźników masy, to już przesada. Pierwsze co, to to, że przekaźniki masy z fizycznego punkty widzenia są idiotyczne, dlaczego więc nie przeszkadzało to nikomu w ME1 i 2? Druga, to nie wiadomo co z nimi się dzieje. Może zostają najpierw wyłączone (a pierwiastek zero w jakiś sposób rozłożony), albo cała energia przekaźnika jest zabierana i przesyłana dalej/wykorzystywana do np. niszczenia żniwiarzy.

Zakończenie nie jest dobre, ale czepianie się akurat tego aspektu, jest już bardzo, a to bardzo na siłę.

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

@up

Wszelkie rozważania odnośnie relayów i ich stanie po R.G.B załatwia

.

A na nim widać, że jest

jedno wielkie big BUM i zostają przysłowiowe drzazgi. Więc jak ktoś stara się krążyć wokół teorii, że Przekaźniki Masy "może nie uległy poważnym uszkodzeniom", jest w dalekim błędzie i żyje w świecie iluzji.

Oczywiście Bioware może je cudownie wskrzesić, bo już nie takie absurdy widzieliśmy przy okazji ME3 i zakończenia, no ale to już inna para kaloszy.

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

@Dedexus

Jako, że zakończenie jest otwarte i pozostawia wiele miejsca do interpretacji pokłóćmy się teraz o Przekazowniki.

Właśnie. Po pierwsze nie wiadomo jak działają a po drugie sam stwierdzasz "

może zostały wyłączone". Nie było by problemu, gdyby w Arrival nie pokazali efektownej eksplozji całego systemu spowodowanej zniszczeniem Przekaźnika. W zielonym i niebieskim byłbym w stanie się zgodzić, że energia jest przerabiana na

A) Niebieską esencję Sheparda do kontroli Kosiarek

B) Zielony promień zamieniający żaby w cyborgi

ale już czerwone zakończenie "psuje" wszystko. Polecam czerwone "złe" zakończenie, które rozwala Ziemie więc i pewnie wszystko w pobliżu Przekaźników w całej galaktyce.

Więc mogę się zgodzić, że nie jest to wybuch na miarę Arrival ale też nie jest taki całkiem bezbolesny.

Problem, dlaczego jak zbierzesz więcej ludzi czerwony promień zabija tylko Kosiarki to temat na inna debatę.

@up

Wyklepie się i będą jak nowe.

Edytowano przez ChaosEpyon
Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Dla znających angielski zamieszczam film, w którym autor wypowiada się na temat Extended Cut DLC (nie jest to Angry Joe). Jest to bardziej dogłębna analiza tego, co może BioWare nam zaserwować nie zmieniając obecnego (obecnych?) zakończenia (zakończeń?). Oprócz tego przedstawia też różnicę pomiędzy korzystaniem z Mass Relays oraz FTL co może zainteresować ludzi, którzy tutaj prowadzili dyskusję dotyczącą właśnie tego:

Edytowano przez Ardeth711
Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Ale ja jestem ciekawy, co miałoby się dziać naprawdę, jeśli teoria indoktrynacji okaże się słuszna. Może bogowie przychylą się do moich modłów, zmotywują BioWare i ujrzymy nad Terra Primaris flotę Ordo Xenos, deklarującą Exterminatus (rozwiązanie kwestii Żniwiarzy w sposób ostateczny, a nie jakiś tam Spejs Medżik). W sumie, w obliczu Dobrego Kosmicznego Duszka Kacperka i Space Magic wszystko jest możliwe, więc może moja teoria wcale nie jest taka głupia... BTW., mi się wydaje, czy połowa ludzi z tego tematu (ta bardziej kreatywna) byłaby w stanie samodzielnie stworzyć lepszy scenariusz zakończenia ME3 od tego, który próbuje serwować nam BioWare?

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Gość
Odpowiedz...

×   Wklejony jako tekst z formatowaniem.   Wklej jako zwykły tekst

  Maksymalna ilość emotikon wynosi 75.

×   Twój link będzie automatycznie osadzony.   Wyświetlać jako link

×   Twoja poprzednia zawartość została przywrócona.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz wkleić zdjęć bezpośrednio. Prześlij lub wstaw obrazy z adresu URL.



  • Kto przegląda   0 użytkowników

    • Brak zalogowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Utwórz nowe...