Disclaimer: nie będzie żadnej liryki. Złamałem się. Zainstalowałem HoMM3 na kolejnym komputerze. Poprawiłem modem HD. Jak do tego doszło? Otóż najpierw pewien super mod spamował obrazkami z gry. Potem nawiązała się dyskusja z pewnym(i) zielonym(i) na temat zamków z HoMM3. Niby nic. Ale jakiś czas potem trafiłem przypadkiem na jeden z utworów z gry - to był początek końca. Sam już wyguglowałem to:
Youtube Video ->
Oryginalne wideo
Ostatnia kropla - wczoraj trafiłem na freda poświęconeg
Z prawdziwą przyjemnością ogłaszam Kwantowy Zjazd Czytelników CDA. Zjazd odbędzie się, albo i nie* gdzieś w pustce, z której jest złożona materia, i będzie trwał tak długo, jak długo będzie pod ścisłą obserwacją. W koty zaopatrujemy się we własnym zakresie. *chyba, że będzie interferencja. Za splątanie nie odpowiadamy
Disclaimer: wpis - filler. Wypada się wreszcie przyznać. Technologia mnie kręci. Elektronika (a także, do pewnego stopnia elektryka) mnie rajcuje. Na widok wybebeszonego sprzętu robi mi się gorąco. Ale... [censored] ...nie jest to elektronika nowoczesna. Google Glass wywołuje u mnie napady ziewania. Tablety i inne iPady omijam szeroko. Telefon mam stary, klapkowy, a miałym jeszcze starszy, gdyby nie utrata poprzedniego (RIP Nokia 3100). Nie czuję potrzeby posiadania najpotężniejszego sprzętu
Ostatnią (i pierwszą zarazem) odsłonę cyklu zakończyliśmy na Quake'u, który doszczętnie przemeblował scenę FPSową. Przeglądając annały FPSowe dla odświeżenia pamięci nie mogę nie wspomnieć, co prawda głównie z kronikarskiego obowiązku, iż na konsolach również pojawiały się gry FPS. Najbardziej sławnymi pozycjami są playstationowe Medal of Honor, jak również Goldeneye 007 i seria Turok wydana na konsole Nintendo. Ponieważ jednak niżej podpisany mimo wielu prób niezbyt sobie radzi z graniem w FPSy
"A Zew Prypeci wygląda tak" To jednak zabawne, w jakim tempie twórcy potrafią pompować kolejne sequele do swojego hitu. Rok po premierze tworzonego wiele lat pierwszego STALKERa wyszedł Clear Sky, pozycja ciekawa, ale... diablo zabugowana. Dlatego też gdy znowuż rok po premierze Clear Sky wyszła trzecia część, STALKER: Zew Prypeci, wszelki sceptycyzm mógł być jak najbardziej uzasadniony. A w rzeczywistości... Otwieramy trzeci doroczny sezon safari w Zonie! Od czasu wydarzeń z Cienia Czarnoby
Ponieważ nowy odcinek Ys będzie opóźniony jeszcze o minimum jedeń dzień (3 giga samo się nie wyśle, u guys), oto mały wpis, który się smażył od paru tygodni. Otóż grałem sobie niedawno (znowu) w Skyrima i naszło mnie parę refl- że co? Że już pisałem coś takiego? O nie (a poza tym nie przerywać mi w pisaniu, you jerk) - tym razem nie będzie o giwerach. Będzie o broni białej! A ściślej mówiąc - o samej mechanice walki bronią białą. Przede wszystkim powiedzmy sobie jedno - są dwie podstawowe szkoły
THIS IS IT Wizardry 6-8, czyli kolejno oldschoolowy dungeon crawler, GIGANTYCZNY RPG-crawler, oraz jeden z najlepszych RPG w historii dostępne są już na GOG.com. Wszystkie są kompatybilne z nowymi systemami, a Wizardry 7 jest dostępne zarówno w wersji klasycznej, jak i Gold. A MUST HAVE. http://www.gog.com/gamecard/wizardry_6_7 http://www.gog.com/gamecard/wizardry_8 w ramach odświeżenia pamięci Also, od miesiąca z hakiem System Shock 2 dostępny jest na gog (który o kilka tygodni wyprzedził steam
Witam w nowym minicyklu poświęconym różnym, mniej lub bardziej ciekawym, zagadnieniom chemicznym. Postaram się pisać tak, aby teksty były zrozumiałe dla laika, redukując wzory i równania do minimum, a skupiając się raczej na praktycznych konsekwencjach danego tematu. Na pierwszy ogień postanowiłem wyciągnąć zagadnienie, które wpojono nam na pierwszym roku studiów, choć może niektórzy mieli je już w liceum - ja nie. O co chodzi zatem w równowadze chemicznej? Ano o to, że calutka chemia opiera się
Tytuły wczesnych lat dwutysięcznych kontynuowały trend rozpoczęty przez Fallouta - więcej dialogów, mniej trudności. 3D przeżywało rozkwit, a jego zastosowanie już rzadko kiedy kłuło po oczach...
Icewind Dale
2000 Black Isle
System: Windows
Gatunek: cRPG/hack'n'slash
Przystępność: przeciętna
Brutalność: powyżej przeciętnej
Oprawa: przeciętna
Za co: najlepsza i najbardziej grywalna pozycja na Infinity Engine
Icewind zjawia się jako jedyna z gier na IE, a to dlatego, że jest po prostu n
Oto i (przed)ostatni odcinek Tour de cRPG, kończący serię ze względów sprzętowych; po prostu bardziej sprzętożernych pozycji nie mam na czym uruchomić. Przynajmniej na razie...
Gothic 2
2002 Piranha Bytes
System: Windows
Gatunek: TPP cRPG
Przystępność: duża
Brutalność: powyżej przeciętnej (po zainstalowaniu Nocy Kruka - chora)
Oprawa: bardzo dobra
Za co: niezrównana frajda z odkrywania zakamarków i tajemnic, trzy różne ścieżki, solidne cRPG z niemieckiej szkoły
Nie ulega wątpliwości, że
Co się odwlecze, to nie uciecze. klik Screeny są dziwnie zalignowane, wynik użycia automatycznego konwertera bbcode do html. Ew. może obczaję wordpress, ale... Disclaimer: wpisy będą się pojawiać i tu. Albo raczej "i tam", zobaczę, jak będzie wygodniej pisać. [bREAKING NEWS] wordpress alternative durr hurr - jeszcze trzeba nad nim sporo roboty, ale... P.S. by popular request
Oto i ostatni odcinek trylogii przedstawiającej klasyki gatunku FPS w różnym, mniej lub bardziej pozytywnym świetle. Wymienianie wszystkich wydanych gier FPS mija się, rzecz jasna, z celem i ideą tej serii, a jednocześnie trochę żal zakończyć bez wspominania wyczynów CryTek czy obśmiania Call of Doge... Ech. Początek XXI wieku nie wyróżniał się specjalnie od lat poprzednich, aczkolwiek dał parę nowych franczyz i parę innych rozdął do rangi powerhouse'ów. Nievątpliwie najviększym novum był Red Fa
So! Jakiś czas temu na blogach pojawił się tekst autorstwa behemorta traktujący o top 10 antagonistów w grach komputerowych. Jako że jednak osobiście zgodziłbym się tylko z jedną pozycją (Master), postanowiłem napisać własne zestawienie. A zaczyna się ono od...
"M-m-masz masz tu 14 cyber-modułów, ale nie myśl sobie ż-ż-że j-jesteś dobry"
SHODAN
"L.l.l.look at you, hacker. A pathetic creature of meat and bone, panting and sweating as you run through my corridors. How can you challenge a per
Siadłem sobie wczoraj do DS i pomyślałem, że mógłbym nagrać trochę gry, coby różni Lordowie mogli przyjrzeć się, jak gra normalny człowiek. I tak oto nagle z krótkiego gameplaya z komentarzem zrobiło się pół godziny z komentarzem, a byłoby więcej, gdyby nie skończyło mi się miejsce na HD.
Mam nadzieję, że komentarz stoi na wyższym poziomie, niż ostatnio, a jeśli będą chętni do oglądania, być może udokumentuję moje utarczki z następnym bossem, kimkolwiek by on nie był. Chwalmy Słońce! (Ocena:
Powinienem napisać i wydać książkę "Mam zawsze rację." Jak Dead Space 2 w bundlu nie było, tak nadal nie ma. Jakem was przestrzegał, że EA nie jest firmą, która by dawała więcej bonusów niż jest to absolutnie niezbędne, wszyscy nagle byli fanami EłA (EwwA). A w rzeczywistości? Wszyscy, co kupili bundla mają po ułamku kilku (najlepszych?) serii od I Ej i muszą resztę dokupić, jeśli ich zainteresowały. Boosh! Also, rozważam powrót do robienia renderów w Terragenie (1/2). Sprzęt mam o kilka(naście)
Dość tego. Lękliwe pytanie forumowicza, czy przypadkiem w Wizardry 8 nie ma level scalingu, było ostatnią kroplą. Ostatnimi czasy mam wrażenie, że level scaling od czasu średniawej - nie złej, co najwyżej średniawej! - implementacji w Oblivionie urosło do rangi największego problemu RPG i demona straszącego biednego współczesnego gracza, wychowanego na Baldurach (raczej Dark Alliance), Falloutach (BoS) i innych wieśminach. A przecież level scaling sam w sobie nie psuje gry. Co więcej, w niektóry
Chodzą sobie po świecie różne ludzie i ludziska spragnione atencji. Ludziska i ludzie sfrustrowane tym, że na nich nikt uwagi nie zwraca, że traktuje je tak, jak innych, bez jakichś taryf ulgowych mimo ich ewidentnej jaśniepańskosci. Buntują się dzielnie przeciw potwornym normom, ale nikt im nie przyklaskuje. W internetach? Panie! Jeszcze gorzej! Nikt tam się nie pyta o to, czy jesteś ateistą (jesteś), feministą (a jakże!), czy straciłeś cały żywot na walkę z niesprawiedliwością społeczną (no ja
DigSh.umx [media=]
W przypadku Unreala postawię na odcinki krótsze (15-20 minut, albo 1-2 poziomy), ale za to publikowane częściej. Dość ważna kwestia techniczna: ten filmik nagrywałem w 1024x768, ale okazało się, że aby plik nie wysyłał się pół roku (wina kiepskiego upstream mojego dostawcy) musiałem iść na poważny kompromis w kwestii bitrate, co objawia się pewnym klatkowaniem. W następnym filmiku spróbuję zmniejszyć rozdzielczość, co w teorii poprawi znacznie framerate, kosztem, cóż, rozdzie
Witam witam w potencjalnie pierwszym odcinku potencjalnie cyklu wpisów poświęconych ciekawostkom i zawiłościom jednego z najbardziej pogiętych i fascynujących uniwersów w historii - The Elder Scrolls. Rzeczy tu przedstawione są prawdziwe na tyle na ile mogą być prawdziwe w sytuacji gdzie wiele dostępnych w świecie gry źródeł wzajemnie się wyklucza, każde w innej kwestii. Informacje są wzięte z gier (głównie za pośrednictwem UESP), a podparte w miarę oficjalnym zapiskami zawartymi w biblotece imp
Wszystko zaczęło się gdzieś w 2001 roku, kiedy to na cover CD CDA trafiło demko o tajemniczym tytule "Solaris". Demo owo było małe (jeden statek i jeden poziom, kopalnie), ale zawierało wielkie pokłady grywalności, świetną - jak na tamte czasy - grafikę oraz wpadającą w ucho oprawę muzyczną. Parę miesięcy później demko pojawiło się na cover cd ponownie, tym razem w wersji PL (inny poziom - pustynia). I tu grywalność była spora, a gdy do tego doszły bardzo pozytywna recenzja w samym CDA i śmieszn
Lista Vantage'a poruszyła we mnie co nieco - a to głównie dlatego że trafiły na nią wyłącznie tytuły pecetowe, co zresztą zrozumiałe, biorąc pod uwagę założenia jej autora. Sam jednak naprawdę wiele lat jechałem na Amidze, tak więc oto - ku przypomnieniu tym co grali i mile spominają i ku dokształceniu tych, których Amiga ominęła - zestawiam dwie listy "top 10". W pierwszej - dzisiejszej - pojawiają się tytuły najbardziej grywalne, a raczej mały ich ułamek (zestawienie nawet pięćdziesięciu wiąza