Skocz do zawartości

Zarchiwizowany

Ten temat jest archiwizowany i nie można dodawać nowych odpowiedzi.

P_aul

Games of Divinity - Dyskusje

Polecane posty

Ok, zapowiadana sesja z bogami. Wciąż mam parę problemów przewidywanych, oraz masa nieprzewidzianych, które pewnie wyjdą w trakcie rozgrywki. Wolę jednak zamiast miesiąc dyskutować po prostu odpalić betatesty i zobaczyć co działa, a co nie. W tej chwili proszę czterech graczy, którzy muszą jedynie podać imiona swych bogów.

Jak będzie wyglądała rozgrywka:

Będę zamieszczał post z obrazkiem przedstawiającym aktualną mapę świata, opisem sytuacji w poszczególnych prowincjach (zasoby naturalne, zamieszkujące rasy, struktura społeczna, wyznania i co jeszcze okaże się potrzebne), aktualną sytuacją każdego boga (liczba wyznawców, ilość many do wydania w kolejnej turze), podsumowanie poprzedniej tury, oraz listę dostępnych rozkazów. Samej listy jeszcze nie wrzucam, bo nie jestem pewien jakie dam koszty kolejnych akcji, ale gracze będą mogli wpływać na teren prowincji i na rasy zamieszkujące. Będzie 6 sparowanych typów terenu i odpowiadających im zasobów:

ogień/lód, woda/ziemia, życie/śmierć. Każdy teren będzie kombinacją tych typów w skali -5 do 5. np. woda +5 to ocean, woda -5 to potężne pasmo górskie. Życie +5, ogień +3 to las tropikalny itd. Maksymalna suma składowych czynników to 8. Każdy teren poza całkowicie neutralnymi tworzy istoty zależnie od swej specyfiki (góry tworzą krasnoludy, lasy elfy itp.) Każda rasa wierzy w boga najbliższego swemu typowi. Rasy są ponadto neutralnie nastawione do istot o typie nie sparowanym z ich typem, przyjaźnie do "swojego" typu i wrogo do odwrotnego. Sąsiednie prowincje mogą być w stanie pokoju (co oznacza że handlują ze sobą), lub wojny.

Zmiana typu terenu następuje na dwa sposoby - poprzez działania bogów, którzy mogą nasączać teren dowolną energią, lub poprzez działania istot, które mogą powoli transformować swoje otoczenie do bardziej im sprzyjającego.

Bogowie poza przemianami terenu w prowincji (a także zsyłaniem urodzaju lub nieurodzaju co wpływa na ilość surowców w danej prowincji) będą mogli zsyłać wizje na daną prowincję. Ich wyznawcy dostosują się do tej wizji, choć skuteczność będzie (jakoś) zależała od liczby kapłanów. Wizje wpływają na strukturę społeczną (np. zwiększają liczbę kapłanów lub wojowników) mogą też zawierać rozkaz do rozpoczęcia lub zaprzestania wojny.

Zwycięstwo następuje gdy wszystkie istoty będą wyznawały jednego boga. W tej chwili możliwe będzie to na pewno na dwa sposoby:

1. wybicie wszystkich innych ras

2. przekabacenie wszystkich ras na swoją stronę.

W praktyce trzeba będzie stosować obie drogi, jako że istoty niechętnie walczą z neutralnymi lub przyjaznymi przeciwnikami, którzy mogą być innego wyznania, a z drugiej strony istoty raczej nie zmieniają wyznania na boga o przeciwnym typie.

Z tygodnia na tydzień będę udostępniał więcej rozkazów, aby początkowo było prosto, a później były jakieś urozmaicenia.

Jeśli macie jakieś pomysły na inne warunki zwycięstwa niż totalna dominacja jestem otwarty na propozycje. Wiem, że powyższy opis może być nieco niejasny, ale sporo wyjdzie w praniu, w razie wątpliwości będę dokładnie wyjaśniał zasady.

I na koniec, tak Rankin, nazwa sesji jest nieprzypadkowa ;]

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Świetnie że już jest (przy okazji będę śledził GA który podobno wystartuje w przyszłym tygodniu).

Mój bóg będzie miał na imię... ale w zasadzie najpierw muszę zadać pytanie (ha) - mamy podać tylko imię boga, a jakiś czas potem piszesz że rasy będą wierzyć w boga najbliższego im typem; czy to znaczy że owe typy będą rozlosowane?

Anyway, swojego boga zdecydowałem się nazwać Jaavee.

I na koniec, tak Rankin, nazwa sesji jest nieprzypadkowa ;]

Mam tylko nadzieję że nasi bogowie nie skończą jak tamci ;]

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Aj, zapomniałem - pomysł jest taki, że typ boga zależy od mocy których używa, np. nasączenie prowincji wodą zmienia typ boga na wodny. Jeśli to się w becie nie sprawdzi to od kolejnej edycji będzie można ustalać typ.

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Ło matko, własne Gry Boskości. Coś tutaj pewnym systemem RPG zalatuje ;) Zgłaszałem się, więc wypadałoby podać imię swojego bóstwa. Po chwili zastanowienia udało mi się wymyślić coś takiego: Tann'ib. Co do gry to mam nadzieję, że beta będzie skuteczne, czyli ujawni wszelkie niedoróbki. W sumie oznacza to, że życzę nam problemów w rozgrywce, ale to dla dobra następnych edycji jeśli takie będą :)

Mam tylko nadzieję że nasi bogowie nie skończą jak tamci ;]

E tam, przynajmniej moglibyśmy zacząć działać bardziej zza kulis i tworzyć niecne plany zniszczenia Wszechrzeczy.

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

P_aul napisał, że potrzebuje czterech graczy, a zebrało się już sześciu. Znajdzie się miejsce dla większej ilości "betatesterów" czy pierwsi czterej grają, a reszta odchodzi z kwitkiem? A może odbędzie się losowanie? Jak zostanie to rozwiązane?

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Nie po to się zgłaszaliśmy na samym początku, ażeby tamte posty w Dyskusjach okołesesyjnych poszły na marne. Choć myślę, że w takim składzie i lości chętnych tak znajdzie się jedno jeszcze miejsce powyżej tych 4, nie? Bo Doc. Podłoga napisał też, że 5 może też być, z tego, co pamiętam.

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Primo - rozwieję wątpliwości, w Exalted jest coś co nazywa się Grami Boskości, wybrałem taką nazwę dla rozgrywki bo uwielbiam Exalta :D No i mam nadzieję, że moja gra będzie równie uzależniająca.

Secundo - co do liczby graczy to jest jeden problem - im ich więcej tym większa plansza potrzebna, co przekłada się na więcej roboty dla mnie by podsumowywać turę. Dlatego chciałem aby w becie nie było ich zbyt wielu. Teraz wpadłem na nieco inny pomysł - więcej graczy i bardzo ciasna plansza do gry oznacza więcej walki i szybsze wyeliminowanie kogoś, ergo do bety może to być wygodniejsze. Nie zmienia to faktu, że 7 osób to chyba trochę za dużo. Ale co tam, zobaczymy. Natomiast na pewno nie przyjmę nikogo więcej.

Tetro - Za chwilę założę temat do gry. W tej chwili dostępne będą trzy rozkazy:

- Nasączenie <typ> (10 many) - nasącza daną prowincję konkretną energią (typ=woda, ziemia, ogień, lód, życie lub śmierć) Uwaga1: Część energii promieniuje na sąsiednie prowincje. Uwaga2: Nasączanie terenu zmienia charakter boga.

- Zamknięcie prowincji (25 many) - prowincja staje się "odporna" na wszelkie działania bogów - nie może być celem nasączania.

- Otwarcie prowincji (30 many) - otwiera zamkniętą prowincję.

Zamknięcie służy do chronienia "swoich" prowincji przed innymi bogami ;) Można "otworzyć" prowincję zamkniętą przez innego boga.

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jak to jest z wyznawcami... skąd się ich bierze? I czy jest jakiś podział typu Wojownicy/Kapłani? (Kapłani "przejmują" wyznawców wroga, a Wojownicy ich najzwyczajniej w świecie wybijają). Czy będą na to jakieś wzory, czy tylko moderatorskie widzimisię? I czy mamy wpływ na własnoręcznie (własnomacknie?) zamkniętą prowincję?

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Każdy nieneutralny teren tworzy istoty. Im większy poziom nasączenia tym potężniejsze istoty. Z drugiej strony potężniejsze istoty wolniej się rozmnażają, a co za tym idzie dają mniej wyznawców. Większość istot w coś wierzy. Proste ;) Na wszystko będą konkretne matematyczne wzory, kilka rzeczy rozwiązuję rzutami kostką (zobaczycie na przykład, że mapa nieco różni się od waszych zadeklarowanych działań, ponieważ każde nasączenie promieniuje na losowo wybrany sąsiednią prowincję.

Zamknięcie prowincji blokuje ją przed wieloma akcjami wszystkich bogów łącznie z zamykającym, więc należy to przemyśleć.

Co do klas to planuję pięć - wieśniacy, rzemieślnicy, kapłani, wojownicy i mędrcy. Czym się różnią i jak wpływać na ich liczby powiem kiedy taka opcja się pojawi (minimum dwie tury ;) ). Teraz powiem tyle, że wieśniacy to podstawowa klasa, każda inna będzie miała zalety i wady (np. kapłani będą pożerali część Many).

Teraz małe pytanie. Niby tura miała trwać tydzień, ale póki co nie mam dużo do zrobienia, a wszyscy odpisali, więc mógłbym wrzucić wyniki tej tury wcześniej. Minimum dzień wcześniej ogłoszę że wyniki się pojawią, aby każdy miał szansę na bonusik ;)

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

UWAGA, odpis jest gotowy i pojawi się w poniedziałek o godzinie 20. Od razu wrzucę uwagi:

- Surowce są albo wyłącznie odnawialne, albo jest ich tak dużo, że nigdy się nie kończą, podana liczba to maksymalna ilość wytworzonych na turę.

- Cywilizacja powstaje, gdy w prowincji mieszka co najmniej 5000 istot. Macie więc jeszcze trochę czasu (3 tury) na zabawy z terenem. Bardzo radzę to wykorzystać, bo mocniej nasączone prowincje mają mnóstwo zalet (potężniejsze istoty, więcej surowców)

- Jak już wspominałem w wyniku promieniowania ostateczna mapa niezbyt przypomina wasze deklaracje ;)

- Lukass miał mnóstwo pecha przy rzutach kostką (oraz, że jest jedynym bogiem wody...)

- Póki nie ma cywilizacji nie ma co przejmować się bonusami rasowymi ani jednostkami ;]

- Odpis jako pierwszy daje wielki bonus do many, ci co są z tyłu powinni to wykorzystać ;)

Opis nowych rozkazów:

- Urodzaj daje spory bonus do produkowanych surowców oraz niewielki do przyrostu naturalnego.

- Nieurodzaj zmniejsza znacznie liczbę produkowanych surowców i w niewielkim stopniu przyrost naturalny.

Oba nie mogą być rzucone na zamknięte prowincje.

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Opis nowych rozkazów:

- Urodzaj daje spory bonus do produkowanych surowców oraz niewielki do przyrostu naturalnego.

- Nieurodzaj zmniejsza znacznie liczbę produkowanych surowców i w niewielkim stopniu przyrost naturalny.

Oba nie mogą być rzucone na zamknięte prowincje.

A ile kosztują?

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Gość
Temat jest zablokowany i nie można w nim pisać.


  • Kto przegląda   0 użytkowników

    • Brak zalogowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Utwórz nowe...