P_aul Napisano Grudzień 24, 2009 Zgłoś Share Napisano Grudzień 24, 2009 Ok, zapowiadana sesja z bogami. Wciąż mam parę problemów przewidywanych, oraz masa nieprzewidzianych, które pewnie wyjdą w trakcie rozgrywki. Wolę jednak zamiast miesiąc dyskutować po prostu odpalić betatesty i zobaczyć co działa, a co nie. W tej chwili proszę czterech graczy, którzy muszą jedynie podać imiona swych bogów. Jak będzie wyglądała rozgrywka: Będę zamieszczał post z obrazkiem przedstawiającym aktualną mapę świata, opisem sytuacji w poszczególnych prowincjach (zasoby naturalne, zamieszkujące rasy, struktura społeczna, wyznania i co jeszcze okaże się potrzebne), aktualną sytuacją każdego boga (liczba wyznawców, ilość many do wydania w kolejnej turze), podsumowanie poprzedniej tury, oraz listę dostępnych rozkazów. Samej listy jeszcze nie wrzucam, bo nie jestem pewien jakie dam koszty kolejnych akcji, ale gracze będą mogli wpływać na teren prowincji i na rasy zamieszkujące. Będzie 6 sparowanych typów terenu i odpowiadających im zasobów: ogień/lód, woda/ziemia, życie/śmierć. Każdy teren będzie kombinacją tych typów w skali -5 do 5. np. woda +5 to ocean, woda -5 to potężne pasmo górskie. Życie +5, ogień +3 to las tropikalny itd. Maksymalna suma składowych czynników to 8. Każdy teren poza całkowicie neutralnymi tworzy istoty zależnie od swej specyfiki (góry tworzą krasnoludy, lasy elfy itp.) Każda rasa wierzy w boga najbliższego swemu typowi. Rasy są ponadto neutralnie nastawione do istot o typie nie sparowanym z ich typem, przyjaźnie do "swojego" typu i wrogo do odwrotnego. Sąsiednie prowincje mogą być w stanie pokoju (co oznacza że handlują ze sobą), lub wojny. Zmiana typu terenu następuje na dwa sposoby - poprzez działania bogów, którzy mogą nasączać teren dowolną energią, lub poprzez działania istot, które mogą powoli transformować swoje otoczenie do bardziej im sprzyjającego. Bogowie poza przemianami terenu w prowincji (a także zsyłaniem urodzaju lub nieurodzaju co wpływa na ilość surowców w danej prowincji) będą mogli zsyłać wizje na daną prowincję. Ich wyznawcy dostosują się do tej wizji, choć skuteczność będzie (jakoś) zależała od liczby kapłanów. Wizje wpływają na strukturę społeczną (np. zwiększają liczbę kapłanów lub wojowników) mogą też zawierać rozkaz do rozpoczęcia lub zaprzestania wojny. Zwycięstwo następuje gdy wszystkie istoty będą wyznawały jednego boga. W tej chwili możliwe będzie to na pewno na dwa sposoby: 1. wybicie wszystkich innych ras 2. przekabacenie wszystkich ras na swoją stronę. W praktyce trzeba będzie stosować obie drogi, jako że istoty niechętnie walczą z neutralnymi lub przyjaznymi przeciwnikami, którzy mogą być innego wyznania, a z drugiej strony istoty raczej nie zmieniają wyznania na boga o przeciwnym typie. Z tygodnia na tydzień będę udostępniał więcej rozkazów, aby początkowo było prosto, a później były jakieś urozmaicenia. Jeśli macie jakieś pomysły na inne warunki zwycięstwa niż totalna dominacja jestem otwarty na propozycje. Wiem, że powyższy opis może być nieco niejasny, ale sporo wyjdzie w praniu, w razie wątpliwości będę dokładnie wyjaśniał zasady. I na koniec, tak Rankin, nazwa sesji jest nieprzypadkowa ;] Link do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Rankin Napisano Grudzień 24, 2009 Zgłoś Share Napisano Grudzień 24, 2009 Świetnie że już jest (przy okazji będę śledził GA który podobno wystartuje w przyszłym tygodniu). Mój bóg będzie miał na imię... ale w zasadzie najpierw muszę zadać pytanie (ha) - mamy podać tylko imię boga, a jakiś czas potem piszesz że rasy będą wierzyć w boga najbliższego im typem; czy to znaczy że owe typy będą rozlosowane? Anyway, swojego boga zdecydowałem się nazwać Jaavee. I na koniec, tak Rankin, nazwa sesji jest nieprzypadkowa ;] Mam tylko nadzieję że nasi bogowie nie skończą jak tamci ;] Link do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
P_aul Napisano Grudzień 24, 2009 Autor Zgłoś Share Napisano Grudzień 24, 2009 Aj, zapomniałem - pomysł jest taki, że typ boga zależy od mocy których używa, np. nasączenie prowincji wodą zmienia typ boga na wodny. Jeśli to się w becie nie sprawdzi to od kolejnej edycji będzie można ustalać typ. Link do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Cruadin Napisano Grudzień 24, 2009 Zgłoś Share Napisano Grudzień 24, 2009 Nareszcie wystartowało! Mój bóg będzie miał na imię Kalachu (czytaj: Kalaku). Nie mogę się doczekać startu. Link do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Aiden Napisano Grudzień 24, 2009 Zgłoś Share Napisano Grudzień 24, 2009 Ło matko, własne Gry Boskości. Coś tutaj pewnym systemem RPG zalatuje Zgłaszałem się, więc wypadałoby podać imię swojego bóstwa. Po chwili zastanowienia udało mi się wymyślić coś takiego: Tann'ib. Co do gry to mam nadzieję, że beta będzie skuteczne, czyli ujawni wszelkie niedoróbki. W sumie oznacza to, że życzę nam problemów w rozgrywce, ale to dla dobra następnych edycji jeśli takie będą Mam tylko nadzieję że nasi bogowie nie skończą jak tamci ;] E tam, przynajmniej moglibyśmy zacząć działać bardziej zza kulis i tworzyć niecne plany zniszczenia Wszechrzeczy. Link do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
brylant Napisano Grudzień 24, 2009 Zgłoś Share Napisano Grudzień 24, 2009 Sum- namaru. Tyle i aż tyle. Link do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Lukasss Napisano Grudzień 24, 2009 Zgłoś Share Napisano Grudzień 24, 2009 Brzmi ciekawie. Niechże mój bóg nazywa się Haladril(wiem durna nazwa ale jakoś mam ostatnio problem z wymyślaniem nazw własnych i imion). Link do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Dracia Napisano Grudzień 24, 2009 Zgłoś Share Napisano Grudzień 24, 2009 Można się dołączyć? Fajnie będzie pobogować z zasadami ^^. Niria. O. ^^ Link do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Cruadin Napisano Grudzień 24, 2009 Zgłoś Share Napisano Grudzień 24, 2009 P_aul napisał, że potrzebuje czterech graczy, a zebrało się już sześciu. Znajdzie się miejsce dla większej ilości "betatesterów" czy pierwsi czterej grają, a reszta odchodzi z kwitkiem? A może odbędzie się losowanie? Jak zostanie to rozwiązane? Link do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
brylant Napisano Grudzień 24, 2009 Zgłoś Share Napisano Grudzień 24, 2009 Nie po to się zgłaszaliśmy na samym początku, ażeby tamte posty w Dyskusjach okołesesyjnych poszły na marne. Choć myślę, że w takim składzie i lości chętnych tak znajdzie się jedno jeszcze miejsce powyżej tych 4, nie? Bo Doc. Podłoga napisał też, że 5 może też być, z tego, co pamiętam. Link do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Goloman Napisano Grudzień 24, 2009 Zgłoś Share Napisano Grudzień 24, 2009 Kniv'trop... Imigrant z OA spragniony zasad... Znajdzie się jeszcze jedno miejsce? Link do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
brylant Napisano Grudzień 25, 2009 Zgłoś Share Napisano Grudzień 25, 2009 Games of Divinity. GoD. God. Rzeczywiście nieprzypadkowa nazwa. Link do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Aiden Napisano Grudzień 25, 2009 Zgłoś Share Napisano Grudzień 25, 2009 To jedno, ale odnosi się to też do pewnych gier pewnych bogów z pewnego uniwersum. W Jamie toczy się nawet w nim sesja. Zresztą wpisz sobie nazwę w Google i zobaczysz o co chodzi. Link do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
brylant Napisano Grudzień 25, 2009 Zgłoś Share Napisano Grudzień 25, 2009 Aiden, zdaję sobie sprawę, skąd Narghogh wytrzasnął avatara, czytałem reckę w CDA, znam tytuł Boska Boskość...Nie chciało mi się tyle pisać, toć to oczywiste, nie? Link do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Aiden Napisano Grudzień 25, 2009 Zgłoś Share Napisano Grudzień 25, 2009 FAIL Nie ma u nas sesji z uniwersum Divine Divinity. Poszukaj lepiej, dokładnie tego (GoD) wyrażenia. Swoją drogą to stats i offtop się tutaj robi, więc kończę dyskusję i czekam aż założyciel się odezwie. Link do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
brylant Napisano Grudzień 25, 2009 Zgłoś Share Napisano Grudzień 25, 2009 Dobra, ostatni post offtopowy...Chodzi Ci o sesję Exalted, taaak? A, zgadza się, MG Rankin, istoty boskie. No racja, mój błąd. Link do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
P_aul Napisano Grudzień 25, 2009 Autor Zgłoś Share Napisano Grudzień 25, 2009 Primo - rozwieję wątpliwości, w Exalted jest coś co nazywa się Grami Boskości, wybrałem taką nazwę dla rozgrywki bo uwielbiam Exalta No i mam nadzieję, że moja gra będzie równie uzależniająca. Secundo - co do liczby graczy to jest jeden problem - im ich więcej tym większa plansza potrzebna, co przekłada się na więcej roboty dla mnie by podsumowywać turę. Dlatego chciałem aby w becie nie było ich zbyt wielu. Teraz wpadłem na nieco inny pomysł - więcej graczy i bardzo ciasna plansza do gry oznacza więcej walki i szybsze wyeliminowanie kogoś, ergo do bety może to być wygodniejsze. Nie zmienia to faktu, że 7 osób to chyba trochę za dużo. Ale co tam, zobaczymy. Natomiast na pewno nie przyjmę nikogo więcej. Tetro - Za chwilę założę temat do gry. W tej chwili dostępne będą trzy rozkazy: - Nasączenie <typ> (10 many) - nasącza daną prowincję konkretną energią (typ=woda, ziemia, ogień, lód, życie lub śmierć) Uwaga1: Część energii promieniuje na sąsiednie prowincje. Uwaga2: Nasączanie terenu zmienia charakter boga. - Zamknięcie prowincji (25 many) - prowincja staje się "odporna" na wszelkie działania bogów - nie może być celem nasączania. - Otwarcie prowincji (30 many) - otwiera zamkniętą prowincję. Zamknięcie służy do chronienia "swoich" prowincji przed innymi bogami Można "otworzyć" prowincję zamkniętą przez innego boga. Link do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Goloman Napisano Grudzień 26, 2009 Zgłoś Share Napisano Grudzień 26, 2009 Jak to jest z wyznawcami... skąd się ich bierze? I czy jest jakiś podział typu Wojownicy/Kapłani? (Kapłani "przejmują" wyznawców wroga, a Wojownicy ich najzwyczajniej w świecie wybijają). Czy będą na to jakieś wzory, czy tylko moderatorskie widzimisię? I czy mamy wpływ na własnoręcznie (własnomacknie?) zamkniętą prowincję? Link do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
P_aul Napisano Grudzień 26, 2009 Autor Zgłoś Share Napisano Grudzień 26, 2009 Każdy nieneutralny teren tworzy istoty. Im większy poziom nasączenia tym potężniejsze istoty. Z drugiej strony potężniejsze istoty wolniej się rozmnażają, a co za tym idzie dają mniej wyznawców. Większość istot w coś wierzy. Proste Na wszystko będą konkretne matematyczne wzory, kilka rzeczy rozwiązuję rzutami kostką (zobaczycie na przykład, że mapa nieco różni się od waszych zadeklarowanych działań, ponieważ każde nasączenie promieniuje na losowo wybrany sąsiednią prowincję. Zamknięcie prowincji blokuje ją przed wieloma akcjami wszystkich bogów łącznie z zamykającym, więc należy to przemyśleć. Co do klas to planuję pięć - wieśniacy, rzemieślnicy, kapłani, wojownicy i mędrcy. Czym się różnią i jak wpływać na ich liczby powiem kiedy taka opcja się pojawi (minimum dwie tury ). Teraz powiem tyle, że wieśniacy to podstawowa klasa, każda inna będzie miała zalety i wady (np. kapłani będą pożerali część Many). Teraz małe pytanie. Niby tura miała trwać tydzień, ale póki co nie mam dużo do zrobienia, a wszyscy odpisali, więc mógłbym wrzucić wyniki tej tury wcześniej. Minimum dzień wcześniej ogłoszę że wyniki się pojawią, aby każdy miał szansę na bonusik Link do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Goloman Napisano Grudzień 26, 2009 Zgłoś Share Napisano Grudzień 26, 2009 Wrzucaj. Bo sesja ma duże tempo, a nie chcemy, żeby się zastała... Prawda? Link do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
P_aul Napisano Grudzień 26, 2009 Autor Zgłoś Share Napisano Grudzień 26, 2009 Tu się nic nie zastanie. Kto nie napisze traci runde. Jego problem Link do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
P_aul Napisano Grudzień 28, 2009 Autor Zgłoś Share Napisano Grudzień 28, 2009 UWAGA, odpis jest gotowy i pojawi się w poniedziałek o godzinie 20. Od razu wrzucę uwagi: - Surowce są albo wyłącznie odnawialne, albo jest ich tak dużo, że nigdy się nie kończą, podana liczba to maksymalna ilość wytworzonych na turę. - Cywilizacja powstaje, gdy w prowincji mieszka co najmniej 5000 istot. Macie więc jeszcze trochę czasu (3 tury) na zabawy z terenem. Bardzo radzę to wykorzystać, bo mocniej nasączone prowincje mają mnóstwo zalet (potężniejsze istoty, więcej surowców) - Jak już wspominałem w wyniku promieniowania ostateczna mapa niezbyt przypomina wasze deklaracje - Lukass miał mnóstwo pecha przy rzutach kostką (oraz, że jest jedynym bogiem wody...) - Póki nie ma cywilizacji nie ma co przejmować się bonusami rasowymi ani jednostkami ;] - Odpis jako pierwszy daje wielki bonus do many, ci co są z tyłu powinni to wykorzystać Opis nowych rozkazów: - Urodzaj daje spory bonus do produkowanych surowców oraz niewielki do przyrostu naturalnego. - Nieurodzaj zmniejsza znacznie liczbę produkowanych surowców i w niewielkim stopniu przyrost naturalny. Oba nie mogą być rzucone na zamknięte prowincje. Link do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Goloman Napisano Grudzień 28, 2009 Zgłoś Share Napisano Grudzień 28, 2009 Opis nowych rozkazów: - Urodzaj daje spory bonus do produkowanych surowców oraz niewielki do przyrostu naturalnego. - Nieurodzaj zmniejsza znacznie liczbę produkowanych surowców i w niewielkim stopniu przyrost naturalny. Oba nie mogą być rzucone na zamknięte prowincje. A ile kosztują? Link do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
P_aul Napisano Grudzień 28, 2009 Autor Zgłoś Share Napisano Grudzień 28, 2009 Informacja będzie podana we właściwym miejscu (tj. na liście rozkazów). Ponadto zauważyłem jeden błąd wczoraj i po poprawkach okazuje się, że Dracia ma znacznie bardziej przekopane niż Lukass ;] Link do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
brylant Napisano Grudzień 28, 2009 Zgłoś Share Napisano Grudzień 28, 2009 A jak wielk będzie bonus? Link do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...