Skocz do zawartości

Zarchiwizowany

Ten temat jest archiwizowany i nie można dodawać nowych odpowiedzi.

P_aul

[FPS] Federacja Pojedynków Sesjowych - kulisy

Polecane posty

Tak, zgadłeś, będę grać toporem zamienionym w krasnoluda!!!!!11111

Kurka wodna, ale wstyd, ale wstyd...

A tak na poważnie to robię facepalma i poprawiam:

Imię: Thorin Grzmiący Topór

Wygląd: Niewysoki, rudobrody krasnolud w srebrnej zbroi i toporem w rękach. Resztę jego ekwipunku skrywa czarny peleryna.

Opis zdolności: Krasnoludzki paladyn- mag i rycerz w jednym.

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

A oto jeden z moich wojowników:

Imię: Sil

Wygląd: czarnowłosy mężczyzna w długiej czarno-czerwonej szacie, z kosturem, w uchu ma kolczyk

Opis zdolności: rytuały, demonologia i ogólnie magia

Swoją drogą to inni mogliby coś tu napisać. Wszyscy byli tacy chętni, a teraz cisza.

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Te Aiden, nie bądź taki surowy, bo sam kupę czasu nie składałeś karty.

Numer seryjny (Imię)

R-102

Model (wygląd)

Terminator TX- metalowy endoszkielet pokryty płynnym metalem. Forma podstawowa to młody mężczyzna o brązowych oczach, przeciętnej twarzy i krótko obciętych włosach. Nosi bojówki, buty z wysokimi cholewami, oraz czarną koszulkę bez rękawów. Na lewym ramieniu tatuaż psiej łapy.

Zdolności

Profity związane z byciem metalowym (odporność) robotem (siła) oraz uzbrojenie ukryte pod "płynnym metalem" (do wymiany przed walką)

*******

Paul, gdy znajdziesz czas, czy mógłbyś podsumować dotychczasowe ustalenia, abyśmy dokładnie wiedzieli, według jakich zasad gramy?

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Do wszystkich zainteresowanych, z niecierpliwością wyczekujących na rozpoczęcie rozgrywek Federacji - zgodnie z tym co napisałem w Karczmie, zabrałem się za usystematyzowanie dotychczasowych ustaleń. Zadanie to okazało się jednak nieco bardziej skomplikowane, niż początkowo się wydawało. Niemniej jednak postaram się przedstawić efekt pracy do końca tego tygodnia.

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

HURRA! Któraś z sił twórczych królestwa zainteresowała się nami!

Hmmm... Tylko, że "nas" zrobiło się tak jakby mało... Było tylu zainteresowanych... Zresztą Aiden już o tym mówił. Jestem jeszcze w stanie zrozumieć moderatorów, bo oni i bez tego mają sporo na głowie. Rozumiem też, że rak szkolny, że się wydawało, że będzie dużo czasu, że to, że tamto, że główka boli, katar, strach przed świńską grypą itd. ,itp. Ale mimo wszystko...

Podsumowując: Ludzie, co jest?

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

No i się doczekaliście :wink:. Oto wersja beta regulaminu FPS-u, tak więc w przyszłości na pewno zostanie on jeszcze zmieniony.

POSTANOWIENIA OGÓLNE

> Walki rozgrywane są w systemie Challenger - każdy może wyzwać dowolnego członka federacji na pojedynek rankingowy w którejś z kategorii. Osoba wyzwana może jednak odmówić walki

> Każda kategoria (oprócz specjalnej) posiada swój pas. Osoba go posiadająca jest uznawana za aktualnego mistrza danej kategorii.

> Pokonanie mistrza oznacza przejęcia pasa i tytułu mistrzowskiego.

> Aby wyzwać mistrza na pojedynek o pas, należy mieć dodatni wynik w rankingu.

> Mistrz nie może odmówić wyzwania do pojedynku o pas (ale może odmówić walki w innej kategorii).

> Jedna osoba może być mistrzem w kilku kategoriach.

WYŁANIANIE ZWYCIĘZCY

> O zwycięzcy każdego pojedynku rankingowego decyduje troje sędziów - główny oraz dwóch pomocniczych.

> Sędziego głównego wybierają aktualnie walczący (tj. obaj muszą wyrazić zgodę na osobę sędziego). Może nim być ktokolwiek.

> Sędziów pomocniczych wybiera sędzia główny i nie muszą oni być ogłoszeni przed pojedynkiem (tj. mogą być z łapanki tuż po walce, jeśli nikt się nie zgłosi)

> Jeżeli któryś z uczestników złamie zasady walki sędzia główny ma prawo natychmiast ogłosić knockout techniczny i ogłosić wygraną drugiego gracza.

> W pojedynkach o ograniczonych możliwościach zmiany/przywołania przed rozpoczęciem każdej walki gracze decydują, który z ich podwładnych będzie walczył i przekazują tą decyzję sędziemu.

> Ogłaszanie wyników przebiega następująco: sędziowie pomocniczy wysyłają prywatnymi kanałami do sędziego głównego wynik punktowy ZA KAŻDĄ RUNDĘ, każdemu z graczy przydzielając 1-10 punktów. Sędzia główny sumuje wyniki oraz dodaje własne oceny (także z zakresu 1-10), a następnie podaje zarówno wszystkie wyniki częściowe jak i wynik ostateczny. Przykład:

KOD

R1 R2 R3 Suma

W1 8 7 10 25

W2 6 8 9 23

R1 R2 R3 Suma

W1 8 8 9 25

W2 7 8 6 21

R1 R2 R3 Suma

W1 6 7 9 22

W2 7 8 8 23

R1 R2 R3 Suma

W1 22 22 28 72

W2 20 24 23 67

DŁUGOŚĆ WALKI

> Aby zachować dynamikę rozgrywek i nie blokować pola walki innym, za wyjściową przyjmuje się zasadę 1 dzień - 1 runda. Na życzenie walczących możliwa jest jednak jej modyfikacja.

> Szczególnie ważne pojedynki mogą zostać rozpisane na większą niż standardowa liczbę rund.

KATEGORIE WALK - ZASADY

Podstawą pojedynków ligowych są zasady obowiązujące w zwykłych walkach poligonowych. Jednak każda kategoria posiada modyfikujący je zestaw zasad specjalnych, zmieniających w pewnym stopniu rozgrywkę. Dodatkowo, inaczej niż przy zwykłych pojedynkach na Poligonie, aby wziąć udział w walce rankingowej, trzeba zarejestrować swojego wojownika w siedzibie Federacji.

WALKI KATEGORII CLASSIC

>Odbywają się według standardowych zasad Poligonu

WALKI KATEGORII DEMOLITION

>Sędzia główny wybiera pole bitwy.

>Można tylko jeden raz użyć w trakcie bitwy mocy transformacyjnych/polimorfizmu itp. Kiedy raz zmieni się formę nie można powrócić do poprzedniej.

>Tylko raz można też wykonać summon dowolnego typu (przyzwać pomoc, wyczarować jakiegoś potwora, wyciągnąć z kapelusza imperialnych szturmowców, albo hiszpańską inkwizycję z szafy...)

>W czasie jednej walki można korzystać jedynie z sześciu mocy specjalnych - trzech przed i trzech po przemianie.

WALKI KATEGORII ULTRA

>Walki rozgrywane są na ringu w hali pełnej widzów.

>Wojownicy nie mogą mieć żadnej pomocy z zewnątrz, a w trakcie walki nie wolno im opuścić ringu.

>Nie wolno używać przyzwań ani polimorfizmu.

>W czasie jednej walki można korzystać jedynie z czterech mocy specjalnych.

>Jakiekolwiek uszkodzenie hali lub widowni jest traktowane jako knockout techniczny i równoznaczne z natychmiastową przegraną.

WALKI KATEGORII TAG

>Walki prowadzi się w dwuosobowych zespołach.

>Każdy gracz w ciągu jednej walki ma możliwość jednej polimorfizacji, a także może używać maksymalnie 6 mocy specjalnych - trzech przed i trzech po przemianie.

>W dowolnym momencie (atak; obrona kontra; początek lub koniec rundy...) aktualnie walczący może zadeklarować zmianę z partnerem. Wtedy to on opisuje swoje działania w zależności od aktualnej sytuacji:

+ obronę na atak przeciwnika (chyba że jego partner zneutralizował - czytaj przyjął na klatę - uderzenie) oraz własną kontrę.

+ tylko atak, jeśli to początek rundy i nie ma czego bronić.

>Możliwe będą wspólne ataki. Przykład:

Jeden z graczy opisuje obronę i własny atak, po czym deklaruje zmianę. Drugi wchodzi do akcji i ma w tym momencie jeszcze własny atak. Oczywiście w tym momencie już nie może zadeklarować zmiany by dodać do kombosa trzeci atak... Co robi aktualnie walczący przeciwnik? Musi albo sam obronić się przed oboma atakami i wyprowadzić kontrę, albo gdzieś po drodze zmienić się ze swoim partnerem. Kontynuując przykład odpowiada on na jeden z ataków (nie musi koniecznie pierwszego z graczy, chyba że przyczynowość by się załamała) i opisuje kontrę a potem deklaruje zmianę. Partner ma wtedy drugi z ataków do obronienia i może dodać własny kontratak.

> Zmiany nie są obowiązkowe, zaś ostatecznie liczy się wynik drużyny.

WALKI KATEGORII SPECIAL

>Nie ma jednolitego zbioru zasad - są one ustalane oddzielnie przed każdą walką pomiędzy walczącymi i sędzią głównym.

>Jedynie w tej kategorii dowolna osoba może ogłosić walkę na wymyślonych przez siebie zasadach o jakieś trofeum. Dwóch pierwszych chętnych przystępuje wtedy do walki o nie, zaś ogłaszający automatycznie zostaje sędzią głównym. (Przykład - ogłaszam pojedynek o złotą lancę. Warunek - ma to być typowy turniej rycerski pomiędzy dwoma rycerzami, bez żadnej magii i współczesnej technologii)

>Jako jedyna kategoria nie posiada ona również pasa mistrzowskiego, a co za tym idzie nie można zostać jej mistrzem

BAZA DANYCH

Każdy chętny do wzięcia udziału w pojedynkach rankingowych, musi wcześniej zarejestrować w siedzibie Federacji minimum jednego zawodnika (Możliwe jest zgłoszenie siebie samego). Po wypełnieniu PKR-u umieszczamy ją w "Siedzibie..." i informujemy o tym jednego z przewodniczących Federacji, który umieści ją na liście zawodników.

Przykładowa Karta Rejestracji (PKR):

Imię: (Imiona i tytuły, pod jakimi znany jest zawodnik)

Wygląd: (krótki opis prezencji)

Zakres zdolności: (Pokrótce opisany podstawowy zakres umiejętności walczącego - np. magia, demonologia, współczesna broń palna, fizyka kwantowa itp.)

ZAKŁADY

Po przyjęciu wyzwania, a przed rozpoczęciem walki jeden z graczy może wysunąć w ramach zakładu jeden z posiadanych przez siebie przedmiotów. Jeśli drugi zawodnik chce przyjąć zakład, musi wystawić w kontrpropozycji jeden ze swoich przedmiotów. W tym wypadku, po zakończeniu walki zwycięzca zgarnia przedmiot przeciwnika. Nie wolno zawierać zakładów w czasie pojedynków o mistrzostwo.

KOMENTATORZY I WIDOWNIA

Federacja Pojedynków Sesyjnych podpisała już lukratywny kontrakt na dostarczanie rurociągami i taśmociągiem napojów i przekąsek z Karczmy "Pod Hożym Jesiotrem", w zamian za wyłączność na transmitowanie wszystkich pojedynków rankingowych i wyświetlanie ich na ogromnym telebimie który zostanie umieszczony na jednej ze ścian. Dzięki temu każdy bywalec karczmy będzie mógł na żywo komentować wszelkie wydarzenia zachodzące na arenach FPS-u.

RANKING

Z rankingiem mam problem, bo trzeba by dokładnie wypisać, za co przyznawane i odejmowane są punkty. Poniżej kilka moich pomysłów, ale trzeba to jeszcze zbalansować.

Aby wyzwać na pojedynek aktualnego mistrza należy mieć bilans walk przynajmniej +1 (czyli liczba walk wygranych - liczba walk przegranych >0 ).

> Przegrana walka (-1)

> Wygrana walka (1)

> Nieudana próba pokonania mistrza (-2)

> Zdobycie mistrzostwa (5)

> Utrata mistrzostwa (-3)

> Utrzymanie mistrzostwa (2)

> knockout techniczny (-2)

P_aul nadal zastanawia się nad lepszymi zasadami dotyczącymi mocy/polimorfizacji itd. Jeśli więc macie jakieś pomysły w tym, lub dowolnym innym temacie, piszcie śmiało.

Dodatkowo P_aul poprosił mnie tez o przypomnienie, że w tej zabawie bardziej chodzi o odgrywanie postaci, zaś wygrana znajduje się dopiero na dalszej pozycji.

No i na sam koniec, poniżej moja karta:

Imię: Pogromca śmierci, Władca Nieśmiertelnych Legionów, Imperator Wymiarów, Mistrz Sztuk Zakazanych, Najwyższy Arcymag MJanek I

Wygląd: Nieumarły kościotrup o świecących niebieskim blaskiem oczach, ubrany zwykle w fioletową szatę, zawsze ma przy sobie bogato zdobioną laskę zczaszką na czubku.

Zakres zdolności: Magia wszelkiego typu z nastawieniem na nekromancję, wszystkie bonusy związane z byciem żywym szkieletem.

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

No tak... Jeden dzień, jedna runda... Czyli rozumiem, że sprzeciwiające się temu Trio (niziołka, turek, i moja skromna osoba) nie zostało wysłuchane... No cóż. W takim razie mam pytanie. Czy sędziowie będą oceniali coś poza treścią? Oczywiście jakieś porażające błędy typu "musk" powinny być piętnowane. Ale chodzi mi o to, że aby wyrobić się z takimi terminami musiałbym zrezygnować z polskich fontów. Powodów tej sytuacji przedstawiać nie zamierzam. A więc moje pytanie: Czy takie coś też będzie karane?

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Czas chyba na moja kartę, choć całkiem prawdopodobne, że będzie to beta. Ogólny koncept jest - tylko bardziej szczegółowe skille jeszcze czekają na wymyślenie/ujawnienie ^^

Imię: Pan Bronek a.k.a. Pan Woźny, Pan Konserwator etc. etc. Znany też jako Postrach Szkoły i Okolic.

Wygląd: Widzieliście kiedyś młodego Rudiego Schuberta w skeczu kabaretu Tey "Z tyłu sklepu"? Pan Bronek ma identyczną posturę - wysoki, z potężnym mięśniem piwnym, cała jego postawa wyraża wieczny tumiwisizm (ręce w kieszeniach, brzucho w pozycji 'wypięty na wszystkich'). Do tego charakterystyczny peerelowski wąs pod lekko fioletowym (od picia soczku) nosem. Ubrany w znany chyba wszystkim granatowy fartuch (kto nie kojarzy niech zobaczy co miał na sobie Smoleń we wspomnianym skeczu ^^) i beret z antenką. Całości dopełnia złowrogo wyglądająca miotła, na której często się opiera w czasie 'nicnierobienia'.

Zakres zdolności: Mistrz Miotły i dziwnych narzędzi niby-konserwatorskich trzymanych w niezliczonych kieszeniach płaszcza. W najciemniejszych i najbrudniejszych zaułkach można także usłyszeć plotki jakoby był byłym ńńdża, Miszczem Wshodnih Sztók Kżywdzenia Bliźnih. Ci, którzy rozpuszczają te plotki znikają w tajemniczych okolicznościach - Pan Bronek ma znajomości. Wszędzie.

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

No tak... Jeden dzień, jedna runda... Czyli rozumiem, że sprzeciwiające się temu Trio (niziołka, turek, i moja skromna osoba) nie zostało wysłuchane...

Tak właściwie był to kwartet, ponieważ ja tez nie jestem zwolennikiem tej zasady. Dlatego też w regulaminie znajduje się adnotacja, iż na życzenie graczy czas ten może zostać zmieniony. Nic nie stoi na przeszkodzie, aby przed walką dogadać się na odpisy co 2, 3 czy 5 dni. A co do polskich fontów, to myślę że jeśli uprzedzisz sędziego o tym przed walka, to nie powinien mieć żadnych pretensji.

Jakby coś, to regulamin FPSu znalazł się już na pierwszej stronie - NZK

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Po wysłuchaniu kilkanaście razy na YT "Rockafellar Skank" Fatboy Slima postanowiłem zmienić sowją postać:

Imię: Slim Al

Wygląd: Od góry: Afro, bakobrody, piwne oczy, bezczelny uśmieszek, koszula ala Elvis z postawionym kołnierzem koloru niebieskiego i w białych spodniach. Ubranie pokrute wzorami o magicznej mocy.

Opis zdolności: Mistrz stylu Tańczący Wojownik, wyluzowany, zna trochę czarów. Nie używa broni.

He he: i jak?

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Ok, czas zaprezentować własnego wojownika i zarazem avatar sędziego:

Imię: Kyoku

Wygląd: urwał się z Final Fantasy, czyli blond sterczące na wszystkie strony włosy, niebieska kamizelka założona na gołą klatę, szerokie spodnie i sandały. Na ramieniu BFS (czyli Wielki ***** Miecz), dwa pistolety za pasem.

Zdolności: Wywijanie mieczem większym niż on sam, efektowne kombo ataki w powietrzu, pistolety mają prawdopodobnie magazynki bez dna bo nigdy nikt nie widział żeby Kyoku przeładowywał

No, moja postać, bardziej epicka niż zabawna, liczę że opisy ataków rodem z Exalted spodobają się trójce sędziowskiej :D

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Regulamin (przynajmniej jego wczesna BETA) jest, karty postaci (w większości) są, więc może już czas rozpocząć walki? Na obecną chwilę z tego co wiem Aiden oraz brylant zgłosili się do walki w kategorii DEMOLITION, tak więc myślę, że mógłby to być pojedynek inauguracyjny. Musicie się jeszcze dogadać w sprawie sędziego głównego (brylant, ponieważ masz już dwie postacie, musisz zdeklarować sędziemu przed walką która weźmie w niej udział) i myślę, że moglibyście zaczynać (Poligon jest w tej chwili pusty, więc walkę można chyba przeprowadzić tam).

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

To ja zrobię też postać, jak już coś się ruszyło :) Też w japońskim i przesadzonym stylu, ale co poradzę, że taki lubię?

Imię: Lee

Wygląd: ninja czyli, typowy czarny strój z zasłoniętą twarzą. Zazwyczaj jednak nikt go nie widzi - 99.9% czasu spędza zakamuflowany.

Zdolności: wszystkie moce ninja: potrafi schować się w świeżo ściętej trawie, rzucić trzydziestoma shurikenami naraz, biegać po ścianach, robić taaaakie skoki i akrobacje, biegać po wystrzelonych pociskach, łapać strzały itd. Do tego trochę podstawowej magii w formie różnych technik (w życiu się nie przyzna, że ściąga od Naruto, ale i tak wszyscy wiedzą swoje).

Aha, to o ściąganiu to wyłącznie element humorystyczny, nie będę używał dokładnie tych samych technik. Choćby dlatego, że ich nie znam :sweat: .

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Zgłaszam się na chętnego i gotowego do uczciwej oceny sędziego głównego, jeśli walczący (tj. brylantynka & Aiden) nie mają nic przeciwko. Sędziowie pomocniczy zostaną wyłonieni z rozentuzjazmowanego tłumu gdy będą potrzebni. Zaraz otworzę Halę Walk i jeśli wszyscy są gotowi to zaczniemy wreszcie rozgrywki =)

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Ok, tekst startowy wrzucony, jako że nie dostałem żadnej informacji kim chcecie walczyć (obaj po kilka postaci wrzuciliście...) to postanowiłem zamiast tracić kolejny dzień na ustalenia zacząć walkę wybierając najnowszych... Mam nadzieję, że mi to wybaczycie... :D Powodzenia!

Ach, byłbym zapomniał - zasady wielogłowego komentatora - W Karczmie każdy może komentować walkę poprzez własną postać lub przez Wielogłowego. W Hali za niego wypowiadać się może jedynie sędzia główny. Ponadto proponuję by między pojedynkami w Hali można było rolepleyować rozmowy i inne interakcje między wojownikami.

W trakcie pojedynków aby nie robić zamieszania proponuję pozostawiać wyłączność postowania graczom i sędziemu.

Wreszcie, przed, w trakcie i tuż po pojedynku sędzia główny nosi przy sobie Patelnię +5 na Balrogi, pożyczoną od niziołki, który to artefakty pozwala mu w jednym perfekcyjnym i nie powstrzymany ataku zniszczyć każdego kto łamie regulamin (nie tylko aktualnie walczących, jeśli ktoś byłby aż tak głupi by przerywać)

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Imię: Rhino

Wygląd: wielki, zwalisty chłop z węzłami mięśni. Ubrany tylko w luźne spodenki, na czole przepaska. Włosy krótko ostrzyżone.

Zdolności: mistrz walki wręcz. Zapaśnik, judoka i sumita w jednym. Ma potężny cios i jest dość odporny na ciosy innych. Mimo gabarytów dość zwinny i szybki.

To oczywiście postać do kategorii ULTRA ;)

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach



  • Kto przegląda   0 użytkowników

    • Brak zalogowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Utwórz nowe...