Skocz do zawartości

LIZARD2012team

Forumowicze
  • Zawartość

    159
  • Rejestracja

  • Ostatnio

Wpisy blogu napisane przez LIZARD2012team

  1. LIZARD2012team
    Witam! Chciałbym opisać wam moje wrażenia po zakupie Portal-a 2 . Kupiłem go w pre-orderze za 115 zł i czy jestem zadowolony to dowiecie się z tekstu poniżej
    Nazwa: Portal 2
    Cena : 118 zł
    Wydawca : Valve
    Data premiery : 22 kwiecień


    Pierwsze wrażenia. SPOILER!!! Grę zaczynamy od porannej" gimnastyki. Czyli ruch muszką w górę i w dół. Kładziemy się spać i budzimy się dużo, dużo później niż sądzimy. Do drzwi "puka" Wheatley. Jak się okazuje będzie on nam towarzyszyć przez długi czas, lecz z przerwami. Polubiłem go od pierwszego wejrzenia;) Wheatley ma zamiar uciec z centrum badawczego, ale nic nam o tym nie mówi. Dopiero po kilku minutach wychodzą na jaw jego zacne plany.
    Mija czas nieziemskich dialogów Wheatley-a, i zaczynamy szukać Portal Gun-a . Niestety, coś idzie nie tak i spadamy kilka metrów w dół pomieszczenia testowego. Znajdujemy PG i spotykamy się z naszym kolegą. Wheatley oznajmia, że musimy przejść przez komorę, w której znajduje się GlaDOS. I jak to w grach bywa, nasz wróg z pierwszej części budzi się !
    Podczas gdy GlaDOS odbudowuje centrum badawcze, my mamy do pokonania coraz to trudniejsze testy z wykorzystaniem najnowszych technologii. Po dwóch godzinach gry w singleplayer-a poznałem dopiero urządzenia o nazwie "Aerial Faith Plate". Jest to platforma wyrzucająca z nieziemską siłą w powietrze.

    Pod względem silnika. Jest to stary poczciwy Source firmy VALVe, lecz... Odświeżony na tyle aby dorównywać najnowszym technologią.
    Lepiej zoptymalizowany. Wielka gama nowych efektów. Jakość oświetlenia jest na najwyższym poziomie. Cienie są nie do przebicia, a sam gameplay to cudo . VALVe postarało się o nowe efekty cząsteczkowe, których używa prawie każdy obiekt w grze. Jedyne co zostało z portala 1 to wygląd portali.
    Siatki dematerializujące wyglądają o niebo lepiej. Rozjaśniają się przy próbie wystrzelenia przez nie portalu lub gdy zbliżymy obiekt. Gra mimo troszkę większych wymagań sprzętowych od innych gier tej firmy pójdzie na maksymalnych ustawieniach przy sprzęcie:
    Procesor : AMD Athlon X2 - 2.7 giga
    RAM : 2 giga DDR2
    Karta graficzna : Nvidia GeForce 9800 GT HD 1 giga
    Jest wiele nowych rozwiązań pod względem silnika, ale to uda mi się zbadać dopiero kiedy VALVe wyda SDK.

    Tryb kooperacji. Tryb jest bardzo dobrze zaplanowany. Najpierw GlaDOS "sprawdza" sprawność fizyczną i psychiczną obiektów testowych. Krótki test na współpracę. GlaDOS każe wybrać robotowi np. ulubione zwierze (jest do tego specjalna tablica), a drugi robot ma je zapamiętać i wskazać ponownie. To zapobiegnie "idlerom".
    Przed głównym testem jest wielka "poczekalnia" w, której gracze wybierają sobie ilość testów. W owej poczekalni wisi wielka tablica z takimi informacjami: ilość kroków, ilość wystrzelonych portali i liczba punktów za udane testy.
    Dodano system gestykulacji. Coś na wzór tf-owych tauntów. I system rozkazów. Stań tu, stwórz portal tu, spójrz tu etc.

    Jeden mankament. Backpack. Znany już z Team-Fortress 2. Dla mnie fajna rzecz, jeżeli valve nie popadnie w masowe dodawanie czapek dla botów. Tak ... czapki też są. Więcej na ich temat poczytacie sobie na blogu teamfortress.com (radzę przeczytać, jest to w pewnym sensie usprawiedliwienie twórców p2, dla czego dodali czapki). Czapki jak dla mnie wyglądają paskudnie. Są małe i mało widoczne. Jedyne co mnie cieszy to możliwość dropienia skinów dla bot-ów i gestykulacji.
    OCENA: 9,8
    Audio:10
    Video:9,5
    Gameplay:10
    Plusy:
    + Fabuła,
    + Ścieżka dźwiękowa,
    + Tryb kooperacji,
    + Dialogi,
    + Przyjemność z gry
    Minusy:
    - "te-efowe" czapki
    Moim zdaniem na taką ocenę właśnie zasługuję Portal 2. Cena odpowiada zawartości. W video dałem 9.5 bo nie wiem jak nowy silnik sprawdza się z innym "klimatem". Mogę wam jedynie polecić tą grę i powiedzieć jedno "Zrób to dla nauki, Ty potworze". Pamiętajcie, że VALVe nie da zginąć swojej grze. Tryb coop będzie tętnił życiem po wydaniu SDK. Wiecie co mam na myśli Odpowiem na wszystkie wasze pytania.
    PS. Portal 2 ujawnia zakamarek związany z "Borealis"
    Screeny:





    Kolejne screeny w poprzednich news-ach!
    POZDRAWIAM
  2. LIZARD2012team
    Warstorm plot
    Chapter 1: ''Beginning''
    Miejsce akcji: Polska (Obrzeża bydgosczy)
    Czas akcji: 2025 rok (Lipiec)
    Główny bohater: Tom Sanders
    Tom Sanders
    Polak, amerykańskiego pochodzenia. Przeprowadził się do Polski w wieku 12 lat, po śmierci rodziców aby zamieszkać ze swoją babcią. Anna Witkowska mieszka nie daleko Bydgoszczy.
    Tom postanawia zaciągnąć się do wojska w wieku 19 lat, gdzie przechodzi odpowiednie szkolenia. Jest szanowanym żołnierzem, gdzie po kilku latach otrzymuje stopień sierżanta.
    Sytuacja polityczna na świecie
    Po zakończonej powodzeniem wojnie w Libii świat nie miał czasu wytchnienia.
    Siły koalicji prowadzącej operacje w Libii naciskały na Polskę, aby ta wpuściła obserwatorów ONZ do fabryki wybudowanej w 2019 roku w okolicach Bydgoszczy. Świat stał się bardziej wyczulony kiedy to wojska koalicji odkryły irańskie głowice nuklearne w fabryce nie daleko Trypolisu. ONZ nakazała inspekcji każdej fabryki, które figurują jako fabryki ''nieoznakowane''.Sugeruje to, że jest to fabryka rządowa.
    Polska odmawia wpuszczeniu na teren państwa obserwatorów ONZ, opierając się o fakty. Sytuacja staje się coraz bardziej napięta. Wschód naciska wysyłając swoje wojska pod granice polski.
    Fabryka została wybudowana w 2019 roku przez południowego inwestora.
    Cały zakład jest zarejestrowany jako fabryka amunicji i wyposażenia wojska polskiego. Polski rząd zaprzecza wszystkim zarzutom jakoby w fabryce była produkowana broń nuklearna sugerując się na własne obserwacje prowadzone regularnie co pół roku.
    W tym samym czasie na południu sytuacje polityczne obierają zły bieg. Wybuchają powstania, państwa zaczynają ze sobą wojny o terytoria. ONZ i NATO postanawia zareagować grożąc rządom totalitarnym. Po krótkim czasie NATO wysyła wojska dodatkowe wojska do pięciu państw. Gruzji, Turcji, Iranu, Arabii Saudyjskiej i Jemenu. Po roku stacjonowania wojsk państw zjednoczonych w państwach powstańczych, ich rządy zaczynają współpracować grożąc państwom, które wysłały na ich terytorium swoje wojska. Groźba dotyczy zbombardowania fabryk, które są w całej Europie. Chodzi tu o fabryki, które powstały za pieniądze państw, w których wybuchły powstania. Taka fabryka istnieje właśnie w Polsce. Jak się potem okaże nie będzie to zwykła fabryka.
    Główny wątek
    Zostajemy wysłani wraz z polskim kontyngentem do Iranu. Gdzie mamy za zadanie ustabilizować i chronić ludność cywilną przed wojskami rządu totalitarnego.
    Baza powstaje nie daleko miasta Mirjaveh. Miasto położone przy granicy iranu.
    Pierwsza misja
    Zostajemy wysłani do miasta na patrol podczas, wpadamy w pułapkę zasadzoną przez wojska rządowe i firmy prywatne im towarzyszące.
    Plan wydarzeń:
    intro ( widok z hammera. Min 1 minuta. Jakieś rozmowy między żołnierzami),
    przerwanie wprowadzenia przez krzyki w jednym z domów,
    wychodzimy z hammera, i udajemy się po cichu w kierunku krzyków,
    wchodzimy szturmem do jednego z mieszkań, gdzie zostajemy radio z nagranym krzykiem,
    następuje wybuch i rozpoczyna się główna akcja,
    ( dwóch żołnierzy [w tym my] zostaje oddzielonych od oddziału( zostajemy oszołomieni przez wybuch, tracimy przytomność i budzimy się na jednym z dziedzińców. Widzimy dziurę w ścianie przez, którą wylecieliśmy. Nasi koledzy wyglądają przez dziurę i mówią nam abyśmy znaleźli inną drogę, do miejsca spotkania, którym jest brama miasta przez, którą wjechaliśmy na patrol.
    podczas szukania dobrej drogi słyszymy strzały, krzyki, wybuchy,
    walczymy z irański żołnierzami,
    pod koniec tułaczki przez kręte ulice miasteczka nasz kompan zostaje postrzelony,
    musimy zrobić mu prowizoryczny bunkier i udać się po pomoc,
    po sprowadzeniu pomocy okazuje się, że ranny żołnierz zmarł, postrzelony w głowę,
    outro (zabieramy śmiertelnik, ciało do hammera i udajemy się do bazy w ciszy)
    Jest to opis pierwszej misji, pierwszego rozdziału. Motywem gry nie będzie wojna w państwach sojuszu totalitarnego, taki motym będize miała misja pierwsza.

    Fabuła to czysta fikcja i to na dodatek w wersji beta. Proszę o uwagi, co gdzie poprawić/ sugestię / gdzie zrobiłem błąd/ gdzie co nie idzie w parze z systemami militarnymi i politycznymi w danych państwach Mam nadzieje, że zachęciłem was chociaż troszkę to obserwowania rozwoju modyfkacji
  3. LIZARD2012team
    Witam po długiej przerwie
    Szukam ludzi, a właściwie modelerów obeznanych w animacjach i tworzeniu modeli pod gry. Programistów chociaż troche ogarniętych w c++ i najlepiej w silniku Source.
    Sam nie posiadam znajomości c++, to co dualo mi się zrobić to już cud. Ale co kilka głów to nie jedna co nie?
    Warstorm jest modyfikacją gry Half-Life 2 opartej na silniku Source wydanym przez firmę Valve.
    Został on wydany w 2004 przy okazji wydania sequela gry Half-Life.
    Posiada on wiele zaawansowanych technik renderingu takich jak: bumb-mapping, HDR, LOD, czy dynamiczne oświetlenie. Najnowszą wersją silnika jest wersja OrangeBox (2009 rok) na niej opartę są takie gry jak Counter-Strike Source czy Team-Fortress2. Nawet najnowsza wersja odstaje od najnowszych technologi jakie niosą ze sobą silniki takie jak, id4 czy Unreal Engine3. Cała społeczność zajmująca się zgłębianiem tajemnic silnika source i firmy vavle czeka na wydanie Portal-a 2, który może przynieść nową wesję silnika ?Source 2?.
    Warstorm oparty jest na najstarszej wersji silnika Source. Zapewnia on stabilność i mało błędów podczas kompilacji. Valve nie było na tyle uprzejme aby dać społeczności działający w 100% kod do wersji z 2009 roku. Poniżej przedstawię listę nowości zawartej w modzie.
    Realistic Camera ( ruch ekranu ?przypomina? ruch głowy podczas biegu/spaceru),
    Realistic Pick-uping System ( system, który wyłącza możliwość podniesienia broni bez naciśnięcia przycisku ?use?),
    Realistic HUD ( nowy HUD, bardziej realistyczny. Będą na nim wyświetlane tylko statystyki trafień i aktualny stan rozgrywki),
    Realistic Bullet System ( system, który kontroluje prędkość pocisków, tworzy rykoszety, oblicza algorytmy penetracji, dzięki tej opcji pociski i sama rozgrywka będzie bardziej realistyczna),
    Weapon Recoil System ( system ?odrzutu? broni ),
    Blood Splash ( overlay wyświetlający się poniżej danej ilości ?hp? ),
    15 Nowych broni,
    4 Nowe narzędzia.
    Mod będzie posiadał tryb multiplayer i singleplayer. Singleplayer będzie posiadał system ?Interactive Play?, który pozwala graczowi na wybranie wielu opcji podczas kampanii dla jednego gracza. Na przykład podczas jednej misji gracz ma kilkakrotnie możliwość wyboru ścieżki, którą pójdzie, jak będzie działał itd. Mam zamiar stworzyć min 4 zakończenia całej gry. Wysoko postawiona poprzeczka, ale takiego czegoś nie ma żadna gra. Tryb multiplayer będzie posiadał min 5 tryby gry (Find and escort, Capture the intel, Escort, TDM, DM ). Możliwe, że uda mi się stworzyć system EXP i LVL, które będą dawać graczowi lekką przewagę nad innymi aczkolwiek musi być to dobrze zrównoważone.
    Wszystkie nowości są podane w języku angielskim ponieważ jeżeli chce się trafić do szerszej społeczności to trzeba zadbać o porządne nazwy
    Krótki filmik przedstawiający postęp prac.
    http://www.youtube.com/watch?v=a2Kl-oECU5o
  4. LIZARD2012team
    Oto mój mini-mod pod silnik GoldSRC (hl, cs, dod, tfc) na konkurs strony hlmaps.noskill.pl
    http://www.youtube.com/watch?v=-Kzih1WI6kk
    Polecam HD i FullScreen
    Temat konkursu : Horror
    Na tym starym silniku za wielkich wrażeń nie da się wywrzeć, lecz dałem z siebie wszytko
    Poznaliście już moje zdolności pod silnik Source a teraz poznacie pod GoldSRC, w którym siedzę dłużej... o wiele
  5. LIZARD2012team
    Tak jak w tytule wpisu.
    Jeste nas 4 Każdy z nas zna od podszewki albo przynajmniej trochę silnik Source.
    Szukamy właśnie takich osób. Osoby z wyobraźnią, silną wolą i chęcią pracy.
    Studio nie ma jeszcze nazwy (była "Fun Mapping Studio"ale zrezygnowaliśmy z niej)
    Przydali by nam się:
    -modelerzy
    -osoby znające się na c++
    -mapperów
    -grafików 2d
    -souderów
    Mod ma nazwę unknown MOD 2 Jak nie ma sie pomysłu na nazwę to potem tak wychodzi:)
    Mamy zamiar stworzyć wielo wątkowego FPS-a . To znaczy, że gracz ma wolność wyboru odziału wojska, ścieżek, broni .itd Mile widziane zgłoszenia od użytkowników FA Zgłaszać się w komentarzach.
    Zapewniamy dobrą zabawę i oczywiście wydanie (może) 3 polskiego moda, który spodoba się VALVe
    Pozdrawiam i zapraszam na naszą skromną stronkę : http://funmappingstudio.webs.com Lizard z unknown Studio
  6. LIZARD2012team
    ~~ 8.07.2010~~
    -added new place on 1st cp;


    -new skybox
    -deleted setup time
    -fixed pink/black board bug
    -fixed bugs:
    http://luki.net.pl/cp_wild/cp_wild0005.jpg - fixed
    http://luki.net.pl/cp_wild/cp_wild0000.jpg - fixed
    http://luki.net.pl/cp_wild/cp_wild0005.jpg - fixed
    http://luki.net.pl/cp_wild/cp_wild0006.jpg - fixed
    http://luki.net.pl/cp_wild/cp_wild0008.jpg - fixed
    http://luki.net.pl/cp_wild/cp_wild0011.jpg - fixed
    http://luki.net.pl/cp_wild/cp_wild0004.jpg - fixed
    http://luki.net.pl/cp_wild/cp_wild0003.jpg - fixed
    Download
  7. LIZARD2012team
    ~~changelog~~
    - poprawiłem oświetlenie (mniej razi w oczy ) :
    - poprawiłem nierówności terenu
    - "poodklejałem" od siebie modele
    - dodałem wyjście z miejsca dostępnego tylko dla Solda, Demo i Scouta z FaN-em.
    - poprawione skały przy wejściu do obydwu kanałów
    - poprawiony clipping
    - poprawiona optymalizacja
    Download
  8. LIZARD2012team
    Tak tak Przez cztery miesiące moje oczy widziały tylko i wyłącznie kolorowe kreski na tle widoku 3d w edytorze. Los karał mnie za to jak mógł Kilka razy usunęło mi modele z mapy, następnym razem overlaye. Ale nie poddałem się i mapkę dokończyłem. Teraz oddaję ją w wasze ręce abyście mogli wykryć jej wady i zalety A jeżeli mapka stanie się znana i grywalna (miałem taką cichą nadzieję)to może i znajdzie się na liście map przy tworzeniu serwera w Team-Fortress 2 . Chciałbym wam udowodnić i pokazać, że praca z moją nową "córką" lub jak kto woli "synem" nie była taka łatwa i przyjemna...

    1.Planowanie mapy zajęło mi 3 dni (rozrysowywanie wszystkich ścieżek i "concept arty" )
    2.Mapa z założenia miała być typu plr_ we wczesnym jej stadium powstała linia kolejowa oto ona:
    Z tego rozwiązania zrezygnowałem z prostego powodu. Brak umiejętności
    3.Tworzenie pierwszej wersji mapy zajęło mi ok 180 godzin. Co dziwne druga wersja mapy zajęła mi tylko 42 Dziwne co nie?!
    4.Zdecydowałem się na rozpoczęcie mapki od nowa ponieważ ... sam nie wiem zawsze tak mam
    5.Miejscem, które najczęściej zmieniałem było miejsce naprzeciw 2 cp drużyny RED
    6.Największy fail : (wyszedł w ostatniej kompilacji )
    7.Wiele pomysłów czerpałem z głowy i nie ma na mapie czegoś co jest ściągnięte
    8.Kompilacja trwała 27 minut (baardzo mało jak na taką mapę)
    9.Wszystkich screenów, które wrzuciłem na swoje konto na ImageShack jest 129.
    10.Nie wszystkie ujrzały światło dzienne (łącznie screenów jest: 191 i ważą one: 67,5 mb )
    111.O mapie dowiedziało się 5 stron internetowych (hlmaps.noskill, sourcesdk, headcrab, teamfortress i oczywiście użytkownicy Forum Actionum
    13.Pierwszy wrzucony screen :
    14.Obecnie na dysku zapisanych 14 plików z mapą (każdy wygląda trochę inaczej)

    Jeżeli ktoś by był na tyle ciekawy jak powstawała moja mapka napiszcie w komentarzach a wyślę wam paczkę ze screenami i plikami .bsp


    A teraz gwóźdź programu.............................


    Przygarnij cp_wild-a


    ~~EDIT~~
    Dziś z rana poprawię:
    -"rozerwane" displacementy
    -nachodzące na siebie modele
    -clipping
    (Dziękuję Likierowi i kolegą za testowanie:))
  9. LIZARD2012team
    Zmiany:
    - oświetlenie |obecnie (koth_harvest)
    - sky |obecnie (koth_harvest)
    - wyeliminowano 1 cp z gry (zostały tylko 3)
    - obcięto mapę o 2/4
    - dodano kilka detali
    - poprawiono oświetlenie i oteksturowanie w pomieszczeniach.
  10. LIZARD2012team
    Na dniach pojawi się dla was wersja RC mapki. Będzie czekać na was, niespodziewajka Mam nadzieje, że wam się spodoba:) To co zrobiłem z mapą nie jest niczym drastycznym aczkolwiek zmienia o wiele tempo i rodzaj rozgrywki
    ~~ZAPRASZAM~~
    http://funmappingstudio.webs.com
  11. LIZARD2012team
    Valve zamieściło nowy filmik :http://www.teamfortress.com/macupdate/
    Widać na nim nową broń dla enga (może dostaniemy ją razem z updatem dla niego? )
    Na końcu widnieje napis , że debata się skończyła a zaczęła wojna... Kolejna wojna, tak jak to miało miejsce z WAR update? Wojna między użytkownikami PC i Mac ? Bardzo ciekawe rozwiązanie... Zwłaszcza, ze VALVe daję "czapkę" słuchawki dla każdego Mac-owego gracza. Co o tym sądzicie?
  12. LIZARD2012team
    Dokładnie w niedzielę wymyśliłem pewien pomysł, który pozwoli mi zaoszczędzić dużo cennego czasu i pracy Nie powiem dokładnie jaki to pomysł bo obecnie jest w fazie "wdrożania" ... Mam nadzieję, że kilka osób będzie mile zaskoczonych tą niespodzianką Postaram się jak najszybciej... hmmm może w niedzielę dać wam "prezent"
×
×
  • Utwórz nowe...