- Czytaj dalej...
- 0 komentarzy
- 145 wyświetleń
-
Zawartość
159 -
Rejestracja
-
Ostatnio
Typ zawartości
Profile
Fora
Kalendarz
Blogi
Wpisy blogu napisane przez LIZARD2012team
-
Do końca roku szkolnego będę online tylko w piątek,sobotę i niedzielę ... nauka ;/ Z wyłączeniem dni wolnych od szkoły
-
Poprawione :
- Czytaj dalej...
- 0 komentarzy
- 160 wyświetleń
-
:headcrab:
:headcrab:
- Czytaj dalej...
- 0 komentarzy
- 132 wyświetleń
-
Kilka nowości . A dokładniej cała architektura respawnu i pierwszego cap pointa BLU
<--Respawn
- Czytaj dalej...
- 1 komentarz
- 191 wyświetleń
-
Z uwagi na to, iż nie miałem dostępu do internetu przez ostatnie 2 dni... nie mogłem dodać nic nowego. Jutro idę na urodziny kuzynki więc raczej też będzie wielka pustka... Do pracy wezmę się w niedziele
- Czytaj dalej...
- 0 komentarzy
- 112 wyświetleń
-
Dziś posunąłem się kilka kroków dalej dodałem kilka pomieszczeń i zmodyfikowałem już dawno powstałe rzeczy.
Jutro zaczynam poważne tworzenie xD
- Czytaj dalej...
- 0 komentarzy
- 141 wyświetleń
-
Oto kilka nowych rzeczy na mapce. Dodam kilka zdjęć z edytora i te same z gry
Ciężko tworzyć coś nowego, oryginalnego i grywalnego... dlatego mapka przechodzi "operacje plastyczne", na których chcę uzyskać jak najlepszy efekt wizualny . Kiedy skończę tworzyć owe dzieło zapraszam na beta testy. Mapkę trzeba przetestować przed wydaniem, aby nie była ferelna tzn.aby każda z drużyn miała równe szanse, aby nie dochodziło zbyt często do sytuacji PAT-owych (swojego typu "remis") Proszę o komentarze, sugestie
Wcześniejsza wersja:Obecna:
Do jutra
- Czytaj dalej...
- 2 komentarze
- 205 wyświetleń
-
Przerobiłem respawn RED
Ta wersja po prawej to ta wcześniejsza
- Czytaj dalej...
- 0 komentarzy
- 223 wyświetleń
-
W poniedziałek zacząłem plan nowej mapki do Team Fortress 2 Oto kilka zdjęć:
I. Szkic
II. Widok 3d z edytora
Projekt będzie kontynuowany.
Założenie było takie: stworzenie grywalnej mapki typu plr_ . Mapkę postanowiłem jednak przerobić na cp_
Z czasem będę aktualizował informacje na jej temat i dodawał nowe projekty bo trochę ich jest
- Czytaj dalej...
- 3 komentarze
- 246 wyświetleń
-
Lizard2012team ... Nick wziął się z nazwy teamu, który tworzył modyfikację pod silnik goldSRC(Half-life). Projekt upadł ( z resztą jak zwykle ) nick został... Swoje przygodę z mappingiem zacząłem w 1 kwietnia 2008.Zarejestrowałem się na najlepszym polskim serwisie poświęconemu tej dziedzinie "sztuki", o ile można to nazwać sztuką. Osobiście przywiązuje się do tego co tworze i tym czym jest dla mnie owa "sztuka". Słowo sztuka piszę w ten sposób, ponieważ niektórym może się to wydawać nie zrozumiałe.
Mapping to moje hobby i pasja, w którą się angażuje.
Mam na koncie kilka udanych projektów. Małych, dużych i średnich ale każde traktuje równo... Czekam na kogoś z kim będę mógł zrealizować swoje marzenie, czyli stworzenie mapy na wzór de_dust,cs_italy,ctf_2fort,cp_dustbowl. Od dwóch lat tworzę pod wszystkie gry na silnik goldSRC, czyli pod Half-Life i wszystkie modyfikacje oparte na tym silniku, czyli: Counter-Strike, Sven-Coop, Team-Fortress Classic itd. Od sierpnia 2009 roku przerzuciłem się na silnik Source, ponieważ dostałem nowego kompa i w końcu mogłem zagrać w takie gry jak Half-Life 2 czy Team-Fortress2.
Moim zdaniem mapping pod starsze części gier firmy VALVe opanowałem do perfekcji z tymi nowszymi... uczę się.
A tak na poważnie to mam na imię Bartłomiej, mieszkam w Bydgoszczy, mam 15 lat i uczę się w gimnazjum.
PS Przepraszam za chaotyczne rozmieszczenie informacji ale jest to mój pierwszy wpis na moim pierwszym blogu Przepraszam też za ewentualne błędy ortograficzne, gramatyczne czy interpunkcyjne... Mam dysleksje . W miarę możliwości będę starał się ich nie popełniać . Nie chodzi mi tu o ortografię ale o gramatykę
- Czytaj dalej...
- 0 komentarzy
- 209 wyświetleń