Skocz do zawartości

LIZARD2012team

Forumowicze
  • Zawartość

    159
  • Rejestracja

  • Ostatnio

Wpisy blogu napisane przez LIZARD2012team

  1. LIZARD2012team
    Oto kilka nowych rzeczy na mapce. Dodam kilka zdjęć z edytora i te same z gry
    Ciężko tworzyć coś nowego, oryginalnego i grywalnego... dlatego mapka przechodzi "operacje plastyczne", na których chcę uzyskać jak najlepszy efekt wizualny . Kiedy skończę tworzyć owe dzieło zapraszam na beta testy. Mapkę trzeba przetestować przed wydaniem, aby nie była ferelna tzn.aby każda z drużyn miała równe szanse, aby nie dochodziło zbyt często do sytuacji PAT-owych (swojego typu "remis") Proszę o komentarze, sugestie
    Wcześniejsza wersja:Obecna:



    Do jutra
  2. LIZARD2012team
    W poniedziałek zacząłem plan nowej mapki do Team Fortress 2 Oto kilka zdjęć:
    I. Szkic


    II. Widok 3d z edytora



    Projekt będzie kontynuowany.
    Założenie było takie: stworzenie grywalnej mapki typu plr_ . Mapkę postanowiłem jednak przerobić na cp_
    Z czasem będę aktualizował informacje na jej temat i dodawał nowe projekty bo trochę ich jest
  3. LIZARD2012team
    Lizard2012team ... Nick wziął się z nazwy teamu, który tworzył modyfikację pod silnik goldSRC(Half-life). Projekt upadł ( z resztą jak zwykle ) nick został... Swoje przygodę z mappingiem zacząłem w 1 kwietnia 2008.Zarejestrowałem się na najlepszym polskim serwisie poświęconemu tej dziedzinie "sztuki", o ile można to nazwać sztuką. Osobiście przywiązuje się do tego co tworze i tym czym jest dla mnie owa "sztuka". Słowo sztuka piszę w ten sposób, ponieważ niektórym może się to wydawać nie zrozumiałe.
    Mapping to moje hobby i pasja, w którą się angażuje.
    Mam na koncie kilka udanych projektów. Małych, dużych i średnich ale każde traktuje równo... Czekam na kogoś z kim będę mógł zrealizować swoje marzenie, czyli stworzenie mapy na wzór de_dust,cs_italy,ctf_2fort,cp_dustbowl. Od dwóch lat tworzę pod wszystkie gry na silnik goldSRC, czyli pod Half-Life i wszystkie modyfikacje oparte na tym silniku, czyli: Counter-Strike, Sven-Coop, Team-Fortress Classic itd. Od sierpnia 2009 roku przerzuciłem się na silnik Source, ponieważ dostałem nowego kompa i w końcu mogłem zagrać w takie gry jak Half-Life 2 czy Team-Fortress2.
    Moim zdaniem mapping pod starsze części gier firmy VALVe opanowałem do perfekcji z tymi nowszymi... uczę się.
    A tak na poważnie to mam na imię Bartłomiej, mieszkam w Bydgoszczy, mam 15 lat i uczę się w gimnazjum.
    PS Przepraszam za chaotyczne rozmieszczenie informacji ale jest to mój pierwszy wpis na moim pierwszym blogu Przepraszam też za ewentualne błędy ortograficzne, gramatyczne czy interpunkcyjne... Mam dysleksje . W miarę możliwości będę starał się ich nie popełniać . Nie chodzi mi tu o ortografię ale o gramatykę
×
×
  • Utwórz nowe...