Skocz do zawartości

Shaker

Forumowicze
  • Zawartość

    5541
  • Rejestracja

  • Ostatnio

Posty napisane przez Shaker

  1. nie i nie będziemy mieli narzuconego herosa) zamiast ognisko rozpalać, to je gasi. Zwidy mam, czy po prostu jestem głupi?

    Jeśli widziałeś wcześniejszy wywiad dla IGN i gameplay to nie plótł byś głupstw. Ogniska będziemy tylko rozpalać...

    Po drugie:

    Jeśli Solaire jest synem Gwyna to i tak jest za głupi na takie rzeczy, no i nie ma potwierdzenia, że jest to sequel!!! Tzw. smoki co widziano na trailerze to wyrośnięte Wywerny taka, jak na moście przy Undead Parish. Ognisk normalnie nie ugasisz, bo są połączone i można to zrobić tylko zabijając Gwyna lub któregoś z nieumarłych, którzy zdecydowali się kontynuować jego dzieło.

    From Software nie idzie w nowym kierunku. Mechanika będzie tym samym, lecz w lepszym wydaniu, jak i nasz bezimienny nieumarły stawiam na dowolne tworzenie, jak i wybór klas. Nie ma innego wytłumaczenia, bo PvP w tym wydaniu pojedynków/inwazji tych samych postaci byłoby idiotyczne wręcz.

  2. Przewidywany czas nieobecności: 29.05.2013 - około 28.06.2013

    Poziom obecności na sesjach: 1 (może coś odpiszę)

    Poziom komunikacji: 1(skype i gg)

    Zastępstwa: brak

    SESJA. Jak się nie chce kampanii wrześniowej to tak już jest.

  3. Blacku, Blacku. Dlaczego właśnie w tej chwili mi to pokazałeś? Spędziłem wieczór nad tym anime i nie mogę się doczekać następnego odcinka. Za pasem zaś sesja... ehhhh.

    Potwierdzam wszystko, co wyżej zostało napisane. Klimat, wykonanie, może pomysł na samych gigantów nie jest super orginalny, to jednak dobrze przedstawiony.

    Myślałem, że Eren umarł ostatecznie, chociaż według mnie mógł się pozbyć Tytana od środka i wydostać się na zewnątrz, jednak powrócił w formie tego innego giganta. W końcu zaś wyszedł z jego szyi w miejscu, gdzie moim zdaniem mają ciąć nasi dzielni żołnierze. Podejrzewam, że zabijając Tytanów zabijasz uwięzionych w nich ludzi, a forma tego dziwnego stworzenia to zniekształcony obraz tego człowieka. Jak inni zauważyli mają one częściowe doświadczenie tych ludzi.

    Nienawiść Erena do Tytanów pozowoliła mu się w końcu oswobodzić, jeśli dobrze trafiam.

  4. Mam postać na 55 SL i stwierdziłem, że przeprowadzę sobie kilka inwazji w Anor Londo. Zaatakowałem, host sam się zabił gdzieś daleko i 700k duszyczek xD (duży musiał mieć ten SL, pewnie save editor)

    No i stwierdziłem, że sobie ulepszę Dragon Slayer Bow i kilka innych rzeczy. Tutaj zaczyna się część trollingowa Dark Moon Blades.

    Zabiłem iluzję i jej ,,trzymaj w obu rękach", co dało mi podatność na inwazje.

    Oczywiście trolling bez odpowiedniego miejsca w postaci spotu, gdzie są Silver Knights z DSB w Anor Londo nie byłby owocny.

    W ciągu godziny dowiedziałem się, że większość graczy nie ma pojęcia, jak bardzo odpychają strzały z tego łuku(no i jak dobrego mam cela biggrin_prosty.gif) Ponad 180k na tych ich inwazjach zdobyłem. Większość z atakujących zginęła spadając w przepaść trollface.gif

    Wchodząc w szczegóły. Zalety tego łuku to na pewno duże odepchnięcie i 330 obrażeń z jednej strzały. Wady to wolne przeładowanie, jak i koszt strzał(500 dusz za jedną).

    @arorias

    Zniknąłeś, a chciałem się z tobą pobawić :C Z kim mam ćwiczyć te pojedynki?

  5. @Holy

    Da się parować, tylko musisz wykonać animację parowania zanim on wykona swoją animację.(opóźnienie w PvP powoduje, że tylko szczęście pozwala na wykonanie dobrego parowania)

    Pvp nie jest złe. Trzeba umieć grać i trafić na normalnego przeciwnika(np. w lasku, chociaż częściej tam gdzie jest Taurus). Dobre pvp jest dopiero na NG+, bo powyżej 125 lvl już nie ma praktycznie większych różnic w wyposażeniu etc.

  6. @Holy

    Wejdź do Duke's Archives i zgiń to zobaczysz, co się dalej stanie tongue_prosty.gif

    Tak trzeba. Jest inne wejście do Setha

    Gra jest wolna pod tym względem, że ulepszanie broni można dokonać dopiero po zebraniu odpowiednich żarów. Dla nowicjuszy jest to oczywiście trudne i może boleć, iż atakują nas gracze, którzy już mają broń ulepszoną etc. Poza tym jest to normalne PvP, bo odpowiednio dobrane wyposażenie daje wystraczająco obrony i ataku(nie licząc oczywiście cwaniaków ulepszających sobie inteligencję i spamujących czarną magią), a każdy może zdobyć i ulepszyć to samo, co inni. Dlatego też mam nadzieję, że w DS 2 tarcza na plecach będzie blokować BS-y, jak i nie będzie opóźnień w transmisji. Jak tu się nie wkurzyć, gdy dostajesz teleport BS xD

  7. @Holy i Face

    Jeśli gankowanie nie jest robione po to, żeby specjalnie ubijać invaderów to nie jest to złe. Arorias mówił właśnie o gankerach typu z lasku. Jestem trochę w Darkwraith i rzeczywiście rzadko zdarzają się dobre pojedynki z ludźmi, którzy przyzwali fantoma. Zwykle uciekają i próbują dopaść od backstaba. (miałem ostatnio taką sytuację- dwóch graczy chowało się przy tym ruchomym elemencie łączącym most w AL. Przynajmniej 4 razy ich atakowałem i byli na skraju śmierci, jednak pojawiał się Estus i sam musiałem uciekać się leczyć. W końcu wygrali... Głównie ze względu, że moje zakrzywione ostrze, jako dodatkowa broń było zbyt słabe xd)

    Gankerzy nie są najgorsi. Najbardziej nie lubię ludzi, którzy maksują obrażenia + Hornet ring i fast roll. Ich interesują tylko BS, bo ten dmg to ponad 1,3k. No i oczywiście ci z czarną magią. Zero zabawy, jak ci strzelą z zaklęcia po ponad 1k obrażeń. Oczywiście nigdy nie jest to normalny gracz, tylko ktoś kto specjalnie tak postać zbudował. Mam nadzieję, że trochę to zoptymalizują.

    Np. Jakby w DS2 tarcza na plecach uniemożliwiała BS-y? To by było coś.

  8. @Holy

    Ogólnie każda lokacja ma swój przedział poziomów, w którym się invaduje(Anor Londo 40-50. Lasek, gdzie jest grób Artoriasa ma dosyć duży przedział nawet 30-80. Im wyżej tym trochę gorzej. Może tam trafisz. Noś też pierścionek od Darkmoon to może przyzwą cię do ciemnego AL). Polecam wybrać się do DLC i od razu po Artoriasie jest dosyć popularne miejsce do pvp, więc nie powinno być problemu. Na NG+ nie ma ograniczeń w tym względzie, jednak za pierwszym przejściem jest już inaczej.

  9. @Holy

    Musisz z nim kilka razy porozmawiać ;p Zaproponuje ci przyłączenie się do Way of White, jak będziesz z nim dalej rozmawiać to da się przekupić duszami.

    Odwrócić klątwę można przy pomocy kamszyka, który sprzedaje za 6k pewien handlarz, odpluskwianie dropi z pewnego moba tam gdzie idzie się walczyć z motylkiem. Jednak nie można zarazić klątwą i pluskwą graczy przez Pvp, bo to jest domena Pve. On nas po prostu wrzucił do zmienionego świata. Na szczęście rzadko to się dzieje.

    Jak wyjdziesz poza gargulce to się tacy już nie trafiają, bo przekraczasz 30 SL zwykle. Wtedy tylko przypadkowe inwazje ;]

  10. @Felessan

    Na PC mamy trochę cheaterów na SL 1, jednak trafiłeś na gracza, który przeszedł grę na niskim poziomie.

    Dlatego też opłaca sie przyzywać białe fantomy do pomocy. W razie czego mam postać na 22SL (wczoraj Aidenowi pomagałem) i mogę pomóc z invaderami etc. (chociaż wczoraj trafiliśmy na jakiegoś bugowatego cheatera, co nam zarzucił klątwę i pluskwę... chciałem Aidenowi pomóc i dać lekarstwa, no ale klątwa nie pozwala wrócić do postaci człowieka ;/)

    Chociaż takich ludzi nie jest tak wiele. Zwykle atakują cię gracze o podobnym do ciebie poziomie i bez super ekwipunku.

  11. @Holy

    Zagadka: ile razy napisałem, że gra jest marna, a ile razy, że jest dobra? Gdy krytykowałem jakość portu krytykowałem jakość portu, a nie rozgrywkę jako taką.

    Znowu przyjmujesz personalnie. Chodziło mi o ogólność graczy wystawiających tej grze same zera w ocenie(chociaż ich na poważnie przyjmować nie można), a nie o tobie. Gdzie zwróciłem się w tym fragmencie do ciebie personalnie? Gdzie? :]

    Mylisz ułatwianie rozgrywki z wiedzą podstawową, taką jak np. klawiszologia. Równie dobrze można by rzec, że w ogóle nie powinno być żadnego tutoriala na początku, a jest.

    Nie mylę, ponieważ się do niego nie odnoszę. Mówię o utrudnieniach nie wynikających z nie przedstawienia samej podstawowej klawiszologii(choć się pojawiają, jako porady na ziemi to nie są tak intuicyjne, jak to mogłoby się wydawać. Resztę gracz sam sprawdzi, jednak wiem, że chodzi ci o podstawy). Przykład z wytrzymałością przedmiotów jest zły, bo to gracz ma sprawdzić, co się stanie. Ewentualnie, jak dojdziesz do kowala to ci powie(z jego rozmów można to chyba odczytać). Gra dodatkowo cię informuje, kiedy coś jest na skraju zepsucia(pojawia się informacja). Obrażenia się redukują, czy nie oczywiste co będzie dalej?

    Gra w ogóle nie tłumaczy związku Kindle z Estusami, każe tylko podsycić ogień i weź się domyśl, co jest nie tak.

    Tłumaczy. Ten gościu w Firelink mówi o podsycaniu ogniska. Kleryk, który oferuje ci kupno cudów daje informację, że zbierają humanitki do podtrzymania ogniska. Wiem, że może być to trudne w ogarnięciu i też miałem z tym problem(gdy chcąc zobaczyć co się stanie odwróciłem pustkę i patrzę, że jestem człowiekiem... a potem zginąłem przez czerwonego fantoma xd). Ma to powodować, że jak zaczynasz to trafiasz w ręce świata wrogiego, gdzie samemu musisz szukać informacji. Przekupywać NPC, by się czegoś dowiedzieć. Rozgrywka nie miała być przyjazna dla gracza. Wszystkiego masz się nauczyć sam(oczywiście nie mówiąc o podstawowych kontrolkach, które mogły być lepiej przedstawione). Dla ciebie to wada, że nie dają informacji o mechanizmach, a dla mnie możliwość poszukiwania i poznawania samemu(chociaż zgadzam się powinni coś więcej o humanitkach powiedzieć). Odstawisz grę, bo nie możesz się dowiedzieć, jak to działa, gdzie iść etc? Jeśli tak to twój wybór. Inni zaś będą drążyć i szukać, ewentualnie uczyć się na błędach innych, którzy opisali co znaleźli na wiki.

    Oszczędzę sobie niepotrzebnej irytacji, sprawdzę sobie w wiki i będę miał jakieś pojęcie o tym, co gra sama powinna wytłumaczyć gdzieś w okolicach początku. Szczególnie, że jak ktoś wyda całe Humanity na początku i ciągle umiera, bo nie rozumie, o co w tym wszystkim chodzi - i to utrudnia mu rozgrywkę, bo ma mniej flaszek, albo ktoś go atakuje - a Humanity jest bardzo, bardzo cenne. Humanity/Kindle/Keys to są przykłady tego, co mogło i powinno było zostać potraktowane nie po macoszemu.

    Po to powstała wiki, od graczy dla graczy. Jeśli masz problem szukasz na wiki, gdzie ci sami gracze, którzy kiedyś tak samo, jak ty byli wkurzeni sami znaleźli rozwiązania i się nimi dzielą. Gdyby poprzestali na próbach i nie widzieli w tym sensu to wiki nigdy by nie powstała. Jeśli widzisz, że zniszczyłeś postać to zaczynasz od nowa. To jest to okrucieństwo. Ja miałem postac na 50 SL i całkowicie zniszczone staty etc, bo zbyt szybko nabijałem dusze w poziomy. Ekwipunek marny etc, jednak wiedziałem już jak część spraw wygląda. Nowa postać i skupienie się na zręczności + zdrowiu. Miałem początkowe doświadczenie i pierwszy etap przeszedłem dwa, jeśli nie trzy razy szybciej. Ma być okrutnie, ma być wymagająco i poczucie beznadziejności(przy jednym bossie miałem takie problemy, że odchodziłem od gry na kilka dni, bo tak byłem zirytowany. Wracałem i po chwili zastanowienia dawałem sobie radę. Podobnie mam z Super Meat Boy-em. Czasem do niego wracam, by przejść kawałek dalej xd)

    Rozumiem, że brak objaśnień mechaniki jest dla większości problemem. Też nie miałbym nic przeciwko lepszym przykładom sterowania etc.(np. kopałem przez przypadek, a jak zmieniłem broń to już nie potrafiłem) Na świeżo, jak podchodziłem do DS to mi lekko przeszkadzało. Potem się zmieniło. Gracze, którzy lubią DS tak bardzo, nie mają na myśli całej mechaniki. Podstawy powinny być jaśniejsze tak, by nie zniechęcić do dalszych poszukiwań( w czym DS 2 pewnie już nie zawiedzie). O ile reszta pozostanie tajemnicą, która podana przy pomocy niejasnych przesłanek da obraz tego, co się w świecie dzieje. Zgadzamy się w tym raczej wszyscy, lecz sama rozgrywka i świat według mnie powinna pozostać wrogą dla gracza, który wie np. czym są estusy i w czym mu pomogą, jak sterować postacią(podstawy do rozgrywki). Reszta niech będzie do odkrycia ;]

  12. @Holy

    Używasz pada od PS-a pewnie, co? Na Xboxowym byłoby to jaśniej przypisane.

    @Face i Holy

    To jest częściowa argumentacja. Studio, które nie ma doświadczenia na danym rynku wypuszcza grę i rzeczywiście jest to zły port, jednak po mimo tego gra jest dobra. Sprzedała się na konsolach i zaczyna też coraz więcej rosnąć na PC. Głównie chodzi o to, że część ludzi frustruje się samym portem i porzuca grę, a nie dostrzega, iż gra ma potencjał. Do tego według mnie trafiła też na rynek w odpowiednim momencie, by przypomnieć sobie, że tak naprawdę wszystko nie opiera się na ułatwieniu graczom rozgrywki, super efektach, czy ufilmowieniu ala ME etc.(Dark Souls 2 ma być lepiej dostępne w kwesti naprawy tych błędów, na które narzekają ludzie i zwracacie uwagę) Nie zmieni się natomiast zbyt bardzo tajemnicza otoczka(mam nadzieję) i to, że szukanie i odkrywanie jest lepsze, niż wyłożenie wszystkiego kawa na ławę. Siłą i hypem napędowym są tutaj fani. Gra zyskała naprawdę spory fandom, który rozpracował ją do granic możliwości byle tylko dowiedzieć się wszystkiego, co ukryli. To jest według mnie magia tej gry.

  13. @Holy

    Radzę posprawdzać pancerze na postaci, bo obrazek w necie nie oddaje w pełni możliwości kombinacji elementów(chyba, że jakieś gameplaye oglądałeś.

    Humanity pojawia ci się na liczniku, kiedy samemu z ręki je użyjesz lub np. jak ktoś da ci punkt za twój komentarz leżący na ziemi ;p

    U handlarzy kupisz ich ograniczoną ilość, więc bym się nie nastawiał na zbieranie duszy na wielkie zakupy.

  14. @Holy

    Sprawdziłem inne zbroje i większość wygląda niestety fatalnie, więc jestem pewny, że do końca gry będę chodził w tym, co mam i raczej nie skorzystam z pawęży.

    Jesteś zbyt pewny siebie. Nie znalazłeś pewnie jeszcze Elite Knight Armora(na pewno nie miałeś doczynienia z armorem palladyna etc.), a czeka cię jeszcze kilka innych ;p Chociaż w DS obojętnie, co masz na sobie. Możesz nawet chodzić na goło. Liczą się tak naprawdę umiejętności (oczywiście samymi pięściami bez kastetów jeszcze nikt gry nie skończył xd).

  15. @Face

    Widzę, że fani zrobią wszystko byle tylko obronić ukochaną grę. Szkoda, że sprowadza się to wyłącznie do ataków personalnych. Nie jestem jakimś noobem, który pierwszy raz włączył sobie komputer.

    Z tego, co widziałem jesteś po dwóch godzinach gry około(Steam- chyba, że grałeś offline). Pierwsza wrażenia mogą być naprawdę negatywne, jednak taka jej magia. Odtrąca, jednak powraca się chcąc zabić coś co cię tak wkurzyło(pamiętam, jak mając SL 40 poszedłem na Artoriasa zginąłem kilkanaście razy xD). To nie są ataki personalne, lecz zwrócenie uwagi na możlwią płytkość rozgrywki, gdy oczekujesz ułatwień od gry, której elementy ogólnie ze sobą współgrają i tworzą całość. Np. odradzanie się przeciwników(nieumarłych) ma ścisły związek z lore, ogniska też. Po mimo swoich wad gra się naprawdę dobrze i daje wyzwanie pod względem gameplaya i szukaniem smaczków fabularnych(polecam rozmawiać z NPC-ami).

    @Holy

    Dla mnie dziwnym jest, że tarcza, która służy stricte do blokowania ma 95% ochrony, podczas gdy tarcza bardziej uniwersalna ma 100%. Podobnie z sejmitarem: jakim prawem nie można kopać mając taką broń w ręku?

    Jak już napisali było to pewnie związane z materiałem, z którego jest zrobiona. Tarcze mają też własne opisy i często można się z nich wiele dowiedzieć. Za to ma wyższą redukcję innych obrażeń. Grass Shield dla przykładu nie blokuje 100% obrażeń fizycznych, jednak daje lepszą regenerację staminy, co bardzo pomaga. Większość broni ma własny set animacji(każdy typ- dodatkowo wyjątkowe wyposażenie ma specjalne ataki), z sejmitarem się nie kopie, jednak jest to broń bardzo szybka o średnim zasięgu. Zabójcza w rękach graczy, którzy ulepszaja na +15 i dodają buffy.

  16. @FaceDancer

    Twoje zarzuty częściowo opierają się o fakty, a z drugiej strony wchodzą w utarty schemat XXI wieku, jakoby trzeba było ludziom kawę na ławę wyłożyć by tylko była ,,dostępna".

    Zupełnie nie czuć siły zadawanych ciosów.

    To ty chyba nie używałeś Greatswordów(Demon Greatmachete, Dark Knight Greatsword etc), wolny, lecz silny atak powodujący stunowanie przeciwnika. Oczywiście bez koloryzowania, bo tak miało być. Nie wiem, czy ktoś oczekiwał, że ciosy będą jakoś miażdżąco efektowne. W tej grze liczy się bardzo często celność(nie zauważyłeś pewnie, że inny dmg zadaje broń końcówką, a inny środkiem co?), więc jakieś fajerwerkowe efekty, jak z nowego Metal Gear Soild nie mają tu miejsca.

    W dodatku maszerując zaczepia się o ciała pokonanych wrogów, wlokąc je przy okazji ze sobą. Zupełnie jakby postać nie mogła ich ominąć. Niby nic, ale irytujące.

    Przyznaję rację. Jest to czasem irytujące, jednak i zabawne. Możesz pobawić się ciałem przeciwnika, którego bezsilnie usiłowałeś ubić, aż w końcu się udało xD

    Główny punkt programu, to brak możliwości zapisania gry. Rozgrywka do łatwych nie należy, a tu mamy multum przeciwników, których należy pokonać, żeby dotrzeć do jakiegoś ogniska.

    Nie widzę w tym problemu. Rozumiem, że dla ciebie to błąd, iż gra nie wpisuje się w trend zapisywania na ostatnią chwilę byle tylko wczytać zapis przed tym, jak zginąłeś i nie utracić niczego...

    Dam jej jeszcze szansę, ale spodziewałem się czegoś bardzo przyzwoitego, a konwersja to jeden wielki bubel.

    Kolejny, który nie doczytał. Gra nie miała się w ogóle pojawić na PC. Dopiero po tym, jak fani zadziałali zdecydowali się ją wypuścić i ostrzegali, że to będzie port na miarę ich możliwości, bo nigdy się tym nie zajmowali(teraz druga gra jest robiona bazowo pod PC i konsole, więc można się spodziewać, że będzie o wiele lepiej).

    dziwaczne sterowanie (ciosy mieczem to RT i RB, a zazwyczaj w tego typu grach mamy je przypisane do tych 1-4), no i bardzo ważny zarzut - brak jakiejkolwiek mapy.

    Chodzi ci o brak opisów dotyczących rozkładu klawiszy i za co odpowiadają, jak rozumiem( jest jakaś instrukcja w pudełku, no ale to od klawiatury). Miałem też z tym mały problem(np. skok do przodu z bronią, czy też kopniak), jednak społeczność w internecie przyszła z pomocą. Mogli to inaczej rozwiązać(brak znajomości rynku PC swoje robi). Brak mapy to nie jest zarzut. Czemu miałaby jakaś być? Czy ją potrzeba? Większość twoich zarzutów prócz optymalizacyjnych opiera się na tym, że ludziom trzeba wszystko dawać w tutorialach(bo sami sobie pomóc niby nie mogą- chociaż dowodem przeczącym jest społeczność, która skupia się przy takich produkcjach. Gracze graczom służą pomocą, czy to nie jest lepsze?)

    Posuwamy się do przodu "na czuja". Można się natknąć na bossa, łatwo ominąć ognisko i zginąć tracąc cenne punkty doświadczenia. Gra także nie informuje nas dokładnie, co zyskujemy inwestując w konkretne statystyki.

    Yep. Co do opisów to kolega wyżej wytłumaczył@up

    DS nie był robiony pod szeroką publikę. Od takiego czegoś dostaliśmy Mass Effecta, czy też Battlefielda. Zgodzę się, że jak na port to powinien być lepiej zrobiony. Spartaczyli go, bo całkowicie się na tym nie znali, ale zrobili to dla fanów( i nie tylko), a Namco jakoś to nie zniechęciło. Dla nich to sukces. Według mnie jest to gra specyficzna, która nie kosztując za wiele w produkcji dała nam kawał porządnego gameplaya z niezłą mechaniką. Gracz uczy się, jak obcować z otoczeniem, nie ma tutków. Są za to gracze, którzy ją poznali do głębi i dzielą się swoją wiedzą.

    A co do historii, to tutaj w ogóle nie ma historii, bo to co prezentują nam autorzy jest jedynie wymówką, żeby zrobić grę akcji podczas której walczy się z hordami przeciwników.

    Zapraszam na kanał EpicNameBro i VaatiVidya. Oglądnij choć kilka z filmików prezentujacych ,,lore" gry, a potem możemy dalej dyskutować ;]

    Oczywiście najlepiej oglądać je po przejściu gry chociaż raz, bo trochę tam spoilerów.

  17. @Holy

    Nie wiem tylko, czy przedmioty można sprzedawać za walutę (dusze).

    Nie można, jednak potem pojawi się w Firelink ,,wąż Frampt", który zjada przedmioty i daje dusze, no ale moim zdaniem za mało xd

    Nikt nas konkretnie nie kieruje i na początku ścieżka (ta w miarę łatwo dostępna) prowadzi albo w stronę cmenatrza, albo właśnie do tej fortecy i poza niejasnymi wzmiankami, żeby gdzieś iść wcale nie ma "logicznej fabularnie ścieżki".

    Dróg jest nawet więcej, tylko że zwykle wybierają je tylko doświadczeni gracze(względnie np. pierwszego bossa da się ominąć- dobry spot do pvp w NG+)

    Mam nadzieję, że postać zapisuje się na koncie GfWL, a jeżeli nie to najwyżej dojdę do obecnego momentu jeszcze raz. Swoją drogą, jak to jest z równowagą poziomów między nawiedzającymi i nawiedzanymi? Nie byłoby fajnie być gankowanym i przez to stracić niepotrzebnie humanity.

    Jest jakieś prawdopodobieństwo, jednak po tym, jak stworzyłem 3 postaci to już mi dalszych nie synchronizowało pomiędzy komputerami. Gdzieś w necie jest taki przelicznik repezentowany, że można atakować bez ograniczenia(praktycznie) wzwyż lvl i około 10% aktualnego lvl w dół. Tak samo jest z przyzwaniem, tylko odgórny limit tutaj jest(nie w NG+). Nie powiem dokładnie, bo nie pamiętam.

  18. Kilka pytań: jest sens "uczłowieczania się"?

    Przyzywanie graczy i NPC do pomocy oraz wrażliwość na ataki twojego świata przez innych graczy. Humanity dla początkującego są cenne, chyba że lubisz grać solo(dodatkowo im więcej człowieczeństwa na liczniczku to tym lepszy drop intemków z określonych przeciwników, jednak to najwyżej 10, potem za mało daje)

    Nie zapominając w formie człowieka możesz rozpalić ogniska i dostać więcej Estusów, niż 5. Potem po pokonaniu Pinwheela zdobędziesz coś do rozpalania nawet na 20 estusów(3 humanity do rozpalenia jednego ogniska na max, no i musisz być w formie człowieka).BTW. dusze strażników ognia ulepszają estusy, więc jak znajdziesz to daj tej kobiecie za kratami w Firelink ;]

  19. @Holy

    Dark Souls był przygotowany pod konsole i nikt, jak mówi RiP nie myślał o PC, gdyby nie fani. Teraz sprzedali 2 mln(Namco happy- EA taki wynik uznałaby za porażkę) i DS 2 będzie robiony równolegle pod PC, z tego co mi się wydaje jest to pierwszorzędny priorytet. Może i jest to partactwo portowe, jednak wiele gier miało z tym problem, a tutaj wystarczy mały fix. Są jeszcze problemy z transmisją danych przy PvP, bo czasem dostaniesz backstaba z powietrza, jednak takie problemy mają i na PS 3. Poza tym gra się bardzo dobrze.

    Jak będziesz chciał pomocy w postaci znaku przyzwania to napisz. Ja przechodząc przyzywam inne postaci, bo jest to między innymi sposób dla nich na zebranie słonecznych medali, czy dostanie się do jednego z ,,covenat". Choćby byli nawet zbędni to zawsze jest jakaś dezorientacja dla przeciwników xd

    @b3rt

    Ja miałem raz DSfixa, jednak próba zmiany detali etc. kończyła się drastycznym spadkiem FPS. Zatem skoro gra mi działała dobrze bez fixa to taką sobie zostawiłem i nadal gram(ponad 100h na liczniku).

    @Professor

    BK ma bardzo słaby drop rate, jednak czasem jakaś broń czy tarcza wypadnie(normalnie BK się po zabiciu nie odradzają... ) Tarcza jest jedną z lepszych wśród średnich i naprawdę szczęśliwy ten komu wypadnie.

    @arorias

    Może ty, ja jednak po pobraniu przez Steama nie jestem w stanie go uruchomić bez niego. Jeśli z płytki to może tak być.

  20. @Holy

    Nie prawda, że nikt nie korzysta. Na sam początek są to dobre tarcze(tower shield) i mają dosyć wysoką stabilność(wpływa na ilość wytrzymałości potrzebnej do zablokowania ciosu- większa stabilność= mniejszy koszt wytrzymałości). Co prawda potem można znaleźć o wiele lepsze i to z lepszymi bonusami. Ogólnie to jest tak, że tarcza ma też prócz stabilności % redukcję od różnych obrażeń fizyczne/ogień/prąd/magia. Pod PvE to najbardziej przydatne są redukcje na fizyczne i magiczne obrażenia(przy czym tower shield ma 100% redukcji fizycznych, jednak słabsze inne, a ciężkie tarcze też mają fizyczne na setce-większość z nich i wyższą redukcję innych, jednak kosztem ciężaru). Parować można tylko średnimi i małymi tarczami, oraz niektórymi broniami. Większe okienko parowania(czas animacji, która daje możliwość parowania) mają małe tarcze.

    Dla postaci idącej w siłę ważna jest wytrzymałość, bo ona daje ci możliwość noszenia cięższych broni i pancerzy bez straty szybkości. Najlepiej trzymać się w granicy poniżej 50% udźwigu, by móc używać średniego przewrotu(poniżej 25% udźwigu masz szybki, a powyżej 50% wolny, który naraża cię na obrażenia).

    Grę można podpiąć pod Steama. Ja nie mogę jej uruchomić bez Steama, chociaż RiP coś tam mówił, że się da bez. Walka bez pada jest możliwa, jednak trzeba zainstalować DSfixa. Przewidywalna? Nudna? Nie. Nie robi się, bo każda broń, której używasz ma praktycznie jakieś unikalne ataki. Tak samo przeciwnicy nie spamują ciągle jednym i tym samym. Trzecia osoba, jak się patrzy.

  21. @RadzimNieradzim i @czapel007

    Nieprawda, że geografia coś przeszkadza. Ja zdawałem na politechnikę poznańską i to gegra dała mi miejsce na Informatyce(chociaż to była rozszerzona i to na około 65%), no ale na wydziale Elektrycznym. Musisz popatrzeć na punktację na określonych uczelniach. Oczywiście fizyka dałaby najwięcej, jednak heh ja też orłem nie byłem z tego przedmotu. Chociaż na twoim miejscu to bym się zastanowił. Informatyka nie wygląda zwykle tak, jak to mogłoby się wydawać. Wiem, bo kończę niedługo drugi sem.

  22. Wszyscy będziemy Cię na zjeździe molestować!

    Kath... czyli jednak *PAC*-anie to tylko przykrywka pokerface.png

    Majówka? Jestem zainteresowany, chociaż pewnie nic z tego nie wyjdzie dla mnie, bo mam zaległości z pewnymi rzeczami na studiach. Trzebaby je nadrobić, by potem we wrześniu nie czekać na sesję porawkową xD (że też sobie takie coś wymyślili!)

  23. Ja mogę częściowo zapewnić, że się pojawię(jak już odpisałem na PW). Chociaż nie mam 100% pewności, bo trochę mam jeszcze do załatwienia przed tym sierpniem. Poczekamy zobaczymy.

    @P_aul

    Coś tak sądziłem, że tego pomysłu z koszulkami jeszcze do końca nie opracowałeś ;p No ale pomysł ciekawy.

×
×
  • Utwórz nowe...