Skocz do zawartości

Spike217

Forumowicze
  • Zawartość

    1106
  • Rejestracja

  • Ostatnio

  • Wygrane dni

    1

Posty napisane przez Spike217

  1. w pierwszym most wanted spędzałem godziny na tuningu, od ustawiania ulubionych kolorów aż do emblematów bbs nad lewym kołem. teraz bym spędził nad tym jeszcze więcej czasu, bo akceptuję już więcej kolorów niż czarny i czerwony. ale tuningu nie ma. to nie jest gra dla mnie.

    'this is my car. there are many like it, but this one is mine.'

    jak się wyróżniać :< ?

  2. @up

    dorzuć jeszcze komiks - 'me: redemption' między 1 a 2 gdzieś.

    można ściągnąć z internetu (mójboże to nielegalne mójboże spike kradniesz, skoro nie da się tego dostać w Twoim kraju to widać nie powinieneś tego mieć) i odtwarzać programem do komiksów na pc lub smartfonie.

  3. @Abyss

    był łatwiejszy w odbiorze - jeśli ostatni krok do przodu przywrócił kolory, to znaczy że trzeba zrobić krok do tyłu i poczekać. za to we wcześniejszych odsłonach obserwujesz strażników, którzy nagle krzyczą 'widzę go!' i otwierają ogień. czemu? bo trzeba było patrzeć na czujnik światła, który wzrósł o połowę, zamiast na nich.

    jedna rzecz która w blacklist powinna być zmieniona to obowiązek stealtha - co druga misja bez wywoływania alarmu albo zbyt dużo wrogów na otwarty konflikt.

    ps. jeśli nowy dmc będzie fajny ale nie będzie splinter cellem to nadal go kupię trollface.gif

  4. a co do mechanizmów z chaos theory, to część z nich występuje i zostało usprawnione (czarno-biały ekran z conviction działa i wygląda lepiej niż wskaźnik światła), a część była zbyt niewygodna lub przestała być potrzebna (niewygodne było regulowanie prędkości chodzenia, więc po jego usunięciu niepotrzebny stał się wskaźnik dźwięku - kucając idziemy wolno, ale cicho, stojąc idziemy szybciej, ale głośniej).

    co do conviction mam tylko parę zastrzeżeń: gra pozostawiała niedosyt, bo była trochę za krótka (?) - nie wiem jak to opisać, ale tuż po przejściu miałem ochotę na więcej. poza tym wszystkie misje dało się przejść po cichu (tylko że tutaj 'po cichu' oznacza kilka granatów emp, kilka headshotów, kilka ogłuszeń wręcz), poza jedną, która sprawiała mi niesamowity problem, bo po prostu nie umiałem w tej grze normalnie strzelać (retrospekcja w afganistanie).

  5. @up

    widzę że masz takie wspomnienia z gta iv jak ja - nudny bohater, smutek. dlatego polecam Ci balladę o geju tonym, pod względem fabuły i WSZYSTKICH bohaterów miażdży iv.

    a co do wyglądu postaci, to jego modyfikowalność mogłaby zniszczyć wyjątkową paskudność mordy niko.

  6. po san andreas rockstar stwierdził chyba, że simsowatość poszła za daleko i tym samym oryginalne gta straciło swoje prawdziwe przeznaczenie. tym samym dla mnie to lekki nonsens i chciałbym powrotu np. kupowania domów czy wojen gangów, bo moja gra w gta iv wyglądała tak - taksówka na misje - koniec misji - taksówka na kolejną etc.

  7. @up

    konsole następnej generacji będą konsolami na kolejną dekadę, muszą być o lata świetlne ponad aktualnymi. to tak jakbyś robił grę, która ma działa na aktualnym najlepszy sprzęcie i takim sprzed 10 lat (hehe, call of duty. lol).

    podsumowując, jeśli gra wychodzi na konsolę obecnej generacji to pewnie będzie tą magiczną 'barierą' o której mówili twórcy - gra, która pokaże, że z konsol obecnej generacji nie da się wycisnąć więcej.

  8. widzę że na forum pojawił się system reputacji. wytłuamczy mi ktoś po co/dlaczego/jaki ma wpływ na moją prezentację?

    ps. widzę że moderatorów oceniać nie można. sprytne, sprytne...

    @down

    okej, dzięki. masz plusa, zbieraj sobie. to jednocześnie ostatni którego daję, myślałem że mamy forum wolne od uprzedzeń i oceniania ludzi z góry. nie ma po co uczestniczyć w tym pajacowaniu.

  9. jak chcecie szukać smaczków i nawiązań do poprzednich części, to zapraszam do mass effecta. między wiedźminami były spore różnice platformowo/gameplayowe, przez co wiele osób grających dowiedziało się o grze przy okazji megawyhajpowanej dwójki.

    w sumie dobrze, ze nie dali wielu nawiązań do decyzji z 1, bo nie udało mi się przerzucić save'a. jednocześnie mam nadzieję, że w w3 wszystko zadziałała i będzie można wstawić trochę więcej tego typu rzeczy.

  10. BOŻE nie ogarniam o co chodzi z dorzucaniem tych koszulek w ek. rozumiem, tanio wychodzi, a sprawia wrażenie czegoś dużego, no ale ile można zrobić czarnych koszulek z logiem gry, które nadają się tylko do spania w chłodne noce... oczywiście, da się zaprojektować piękne koszulki, które nawet nie sprawiają wrażenia tematyki growej, level77 jest najlepszym przykładem. ale te z ek są w większości okropne.

×
×
  • Utwórz nowe...