Skocz do zawartości

Zarchiwizowany

Ten temat jest archiwizowany i nie można dodawać nowych odpowiedzi.

yemet

Rozwiązany: Wiedźmin - kumulacja czarow, stylow

Polecane posty

1. W instrukcji nie ma informacji o tym, czy czary (wiedzminskie znaki) kumuluja sie, tzn. przykladowo dla znaku Igni, majac wykupiona Ognista Kule II, wzrost obrazen bedzie wiekszy z talentami Zwiekszone obrazenia II i Zwiekszone Obrazenia I od samego talentu Zwiekszone Obrazenia II?

2. To samo pytanie mam ws. wiedzminskich styli. W instrukcji jest informacja, ze "ulepszenia stylow nie kumuluja sie", czyli przykladowo dla stylu silnego (stal) wykupujac od razu 2 talenty, jeden po drugim, I i II, nie ma sensu kupowac talentow: Ciecie w Tetnice I, Miazdzacy Cios I oraz Szal Bojowy I, bo one tycza sie tylko poziomu I, tak? Innymi slowy, czy talenty Ciecie w Tetnice I, II i III kumuluja sie?

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

W Wiedźminie zarówno ulepszenia znaków, jak i stylów walki nie ulegają kumulacji. Wszystko, co się znajduje pod znakiem (stylem) danego poziomu dotyczy tylko tego znaku (stylu). Jednak pomimo braku kumulacji opłaca się inwestować w rozwój niższych stylów walki mieczem. Wyższe poziomy nie kasują niższych (jak to bywa w większości gier), lecz dodają nowe ataki do sekwencji.

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Zeby wykupic wyzszy poziom danego stylu, najpierw trzeba wykupic nizszy (chodzi mi o te glowne talenty, ktore dodaja nowe sekwencje ataku). To oczywiscie oplaca sie kupowac, ale z poczatkowych talentow przpisanych do danego stylu, jak Mlyniec, Mlyniec II, lepiej zrezygnowac i wykorzystac na cos innego, aby potem wziac np. Mlyniec III, bo w przypadku wykupienia go, Mlyniec i Mlyniec II staja sie bezuzyteczne, skoro style nie kumuluja sie, jak napisales. Dobrze mysle?

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Trochę źle myślisz. Właśnie dlatego, że ulepszenia się nie kumulują warto je wykupić. Wykupienie ulepszenia Młyniec III spowoduje zwiększenie obrażeń o 30 % tylko w trzecim ataku. Dwa pierwsze ataki, od których zaczyna się sekwencja (i na których niekiedy się kończy) pozostaną niewzmocnione. Skoro jesteśmy już przy stylu srebrnym grupowym:

1 Atak - obrażenia 2 - 4 (Młyniec I - +20%)

2 Atak - obrażenia 4 - 12 (Młyniec II - +25%)

3 Atak - obrażenia 5 - 20 (Młyniec III - +30%)

Gdyby ulepszenia się kumulowały wyglądało by to tak:

1 Atak - obrażenia 2 - 4 + MI = 2,4(2*1,2) - 4,8 (4*1,2) + MII = 3 (2,4*1,25) - 6 (4,8*1,25) + MIII = 3,9 (3*13) - 7,8 (6*1,3). W skrócie - A1 + MI + MII + MIII dałoby obrażenia od pierwszego ataku 3,9 - 7,8 ( z wyjściowego 2 - 4).

Brak kumulacji powoduje, że obrażenia w przypadku wykupienia ulepszeń wyglądają następująco:

1 Atak (2 - 4) + MI = 2,4 - 4,8

2 Atak (4 - 12) + MII = 5 - 15

3 Atak (5 - 20) + MIII = 6,5 - 26

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Gość
Temat jest zablokowany i nie można w nim pisać.


  • Kto przegląda   0 użytkowników

    • Brak zalogowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Utwórz nowe...