-
Zawartość
102 -
Rejestracja
-
Ostatnio
Typ zawartości
Profile
Fora
Kalendarz
Blogi
Posty napisane przez Dantei
-
-
Można nim było grać w Alphach i w Super/Ultra Street Fighter IV.
-
Wiem, że gra nie miała jeszcze premiery, ale Wy może macie czuja w tych sprawach. Dragon's Dogma, podane wymagania minimalne:
Minimum Requirements ? Recommended for 1280 x 720
- Operating System: Windows 7 or 8 32 or 64 bit
- CPU: Intel Core 2 Duo E7600 3.06 GHz
- RAM: 2 Gb
- Graphics Card: Nvidia Geforce 8800
- DirectX: DirectX 9.0c
- Hard Disk Space: 20 Gb
- Internet connection: ADSL 1 Mbps
Moje żelastwo:
- Windows 7 32 bit
- Intel Core 2 Duo E4500 2,20 Ghz
- RAM: 2 GB
- Radeon HD 5570
- internet 2 Mbps
- chcę odpalić w 1400x1050, ale jakby co, zadowolę się 1024x768
Śledzicie czasem jak to jest z tymi wymaganiami, więc mimo wszystko pytam, ale jak nikt nie będzie potrafił zgadnąć, to dodam posta po premierze. Z góry dzięki.
- Operating System: Windows 7 or 8 32 or 64 bit
-
Mam zaszczyt napisać, że... Ka-ka-ka-ka-karin breaker!!! Jej odświeżona w nowym stylu graficznym sylwetka wypadła lepiej niż R.Miko (IMO), a w dodatku spełniło się to, czego domyślały się setki ludzi... Yoshinori Trolo pokazaływał przecieki z jej Critical Arta, bo dostała coś w stylu jednego ze swoich Super Combosów z Alpha 3.
PS: Rashid = Elfuerte confirmed, usłyszałem jego "Bakara~" po przegraniu walki...
-
Gdyby to była Karin z movestem z Alpha 3 + dodane/podmienione kilka technik od Lili ze SFxT... Grałbym, grałbym mocno. Karin i Sunflower Lance <3
-
Bardziej niż na Corkscrew Cross wygląda mi to na recykling animacji :v Obstawiam, że to kolejna nowa postać, bo zostały jeszcze dwie. Ewentualnie CAPCOM będzie chciał zamaskować to, że wyciek się potwierdza i da coś, co mieli odłożone na później.
-
@goliat Rzeczywiście, to ma sens. Tsubasę oglądałem dość dawno temu i nie skojarzyłem tak tego. W każdym razie, dzięki.
-
W Sam & Max: Sezon 1 jest postać epizodyczna, nazywająca się Superball. W "naszej" wersji jest to Agent Wakabayashi. To chyba jedyna rzecz, której nie rozumiem. Dlaczego? Coś, ktoś?
-
Jak zobaczyłem screena, to pomyślałem - srogo. Jak zobaczyłem ten gameplay-trailer, to pomyślałem - kiepskawo. Super Art chałowaty, ale animacja po walce chyża, ładna, podoba mi się. W ogóle animacje ma ładne (płynne), ale czekam na ujawnienie listy ciosów i ich kombinacji. Liczę na coś podobnego do Gena, ale pewnie się przeliczę.
-
Sonic Boom Tornado Guile'a ze Street Fighter EX3
Criminal Upper Cody'ego
Tanden Typhoon Setha
Nic mi więcej nie przychodzi do głowy. Chyba że to rzeczywiście nowa postać, a Yoshinori Ono to Yoshinori Trolo (nie byłbym zdziwiony). Ewentualnie wzięli jakąś starą postać i dorobili jej miotanie huraganami.
-
Criminal Upper? A może nowy/odświeżony Cody? W sumie wpisywałby się w ich politykę "różne style walki - nie klony". A Cody w takim stylu... http://www.fightersgeneration.com/characters/cody-streetwise.jpg nie pogardziłbym chłopakiem.
-
^up To chyba ludzik z tła, dłoń wyglądałaby na mój gust troszkę inaczej. Wydaje mi się, że tam jest tylko tło. Ale skoro był atak, a postać "wraca" dołem (dlatego jest tam zasłonięta) to może jednak... Juri...? Nie chcę nakręcać, tak tylko nieśmiało zauważam pasujący do niej przykuc.
EDIT: Albo postać znajduje się jednak w pozycji pionowej, bo jak pamiętamy z "czwórki", postać blokująca (i nie tylko) podążała wzrokiem i głową za drugim wojownikiem. Sam nie wiem...
-
Hmm... mógłby to być Guile z nowymi sonic-boomami. Albo rzeczywiście nowa postać z nowym projectilem. Chyba, że Ono trolluje i postacią jest sam Blanka, którego High Roll po odbiciu się wygląda tak :v Nie wiem, czekam, jaram się.
-
No trudno, to tylko dodatkowe stroje. Chociaż ciekawe czy piraci znowu odblokują sobie wszystko, jak to było w poprzednich wersjach... Cóż, to tylko dodatki.
-
Ryu (na tym drugim screenie) wygląda dla mnie marnie. Jego podstawowy wygląd uważam za elegancki.
Albo Bison (też na drugim) przedstawia się jakoś tak... miernie. Jego strój wakacyjny był syty, wolałbym coś w tamtym stylu http://i0.wp.com/shoryuken.com/wp-content/uploads/2014/07/vega.jpg
A tego conceptu Cammy jakoś wcześniej nie widziałem... ale i tak lichy, nie przebije wybornej Cammy Bisonki http://blog-imgs-45.fc2.com/s/e/i/seiroganmania/20100526.jpg
Mam tylko nadzieję, że rzeczywiście będzie można to odblokować za walutę w grze, byłoby wygodnie i sprawiedliwie. No ale zobaczymy. Capcom nie zepsuj tego.
-
Gdy zobaczyłem pierwszy statyczny screen z R.Miką to pomyślałem, że wygląda kiepsko.
Ale potem włączyłem trailer.
W 0:53 ostatecznie przekonałem się, że to będzie syte (ten wybitny tag).
Hardkorowa decyzja Capcom, chwalę, chwalę.
W związku z ogłoszeniem tej niespodziewanej przeze mnie postaci, zmieniam oczekiwania.
Teraz czekam na Guile'a (oczywiście odpowiednio różnego od Nasha), może nawet Necro.
Fajnie byłoby też zobaczyć Abla, zawsze to jakiś inny styl walki, a skoro na to stawiają (i na odświeżanie postaci).
Jakby nie było, trzymam kciuki. To się musi udać.
-
Metsu Shoryuken animowany jak w SF4, ale urywający głowę wyglądałby co najmniej... ciekawie. Z resztą mordujący M.Bison też nie byłby jakimś nadzwyczajnym widokiem (zarówno ten jak i TEN Bison). Vega chyba w każdej części SFa wspomina coś o krwi. Dałoby się coś z tego zmontować... tylko po co?
- 1
-
Łał, to rzeczywiście fajny dodatek, taki kiczowato-japoński, super. To ja czekam aż dadzą Karin i "Likes - absolute victory". Swoją drogą. chciałbym, żeby była w tej części, choćby tylko po to, by zobaczyć jak ją postarzą/odświeżą. No i pasowałaby IMO do obecnej stylistyki.
-
Trochę się zaniepokoiłem tym screenem:
(ten ślad pazurów dopasowany jak niektóre efekty w SFxT na slow-mo-KO)
...ale jeśli naprawdę mechanika tej postaci będzie tak ciekawa, jak się zapowiada (dzięki za info, Kawalorn), to bardzo się cieszę.
Swoją drogą, wybór Vegi jakoś specjalnie mnie nie dziwi, skoro ogłosili, że w grze nie będzie "dubli".
Teraz czekam na E.Hondę, może Cody'ego.
Ewentualnie Cracker Jack, ale nikt o nim nie pamięta, bo był z tej słabszej serii i musieliby dorobić mu jakąś ciekawą mechanikę.
Tak czy inaczej, trzymam kciuki.
-
Szukam książki, którą czytałem w podstawówce, czyli tak z 8 lat temu.
Horror, ale taki subtelny, dla młodzieży raczej. O chłopcu, który przeprowadził się do nowego miasteczka (?) i zaczął tam rozwozić gazety. Niekiedy, podczas jazdy na rowerze (rozwożąc) spotykał dziewczynę-ducha. Oprócz tego były jakieś opisy tego, co się działo u niego w szkole i domu. W zasadzie szkoła-dom-rozwożenie gazet to było całe miejsce akcji. Na koniec książki był jakiś zwrot fabularny z tym duchem dziewczyny, ale nie pamiętam jaki.
Z góry dziękuję za pomoc.
-
Fabuła po "trójce" byłaby najwygodniejsza, bo wtedy już większość rzeczy się stało, Bison zmartwychwstał ponad 9000 razy, bossów było w serii kilku, sub-bosów kilkadziesiąt, postaci, zagrywek fabularnych, ciosów, trybów combo, mechanik i różnych zawirowań dużo więcej. Swietny punkt wyjścia, aby stworzyć cokolwiek.
To trochę jakby dać jakiemuś średnio (chociaż) rozgarniętemu człowiekowi prawa do Gwiezdnych Wojen, a potem ma zrobić fabułę "co było dalej"... ej... moment... ehe
-
W temacie o DMC pisałem, że Yoshinori Ono "zapowiadał" Street Fightera V na jakimś portalu społecznościowym, z datą premiery "jak będzie hajs" (pisał to w okolicy premiery SFxT na przenośną konsolkę Sony).
I stało się! Styl graficzny przypomina połączenie poprzednich wersji "czwórki" oraz Marvel vs. Capcom 3, ja jestem za.
Ja od razu myślę o jak najbogatszej palecie postaci, ale jednocześnie z jak najmniejszą ilością DLC.
Apeluję również o odpuszczenie sobie dziwnych combosów typu Bloody High Claw i zastąpienie ich kombinacji czymś bardziej wykonywalnym dla zwykłych śmiertelników.
-
Ja pozwolę sobie krótko podsumować lokalizację DmC (kilka rzeczy godnych pochwały, kilka śmiesznych)
+ nie zostały spolszczone nazwy broni (Osiris nie jest, więc na siłę "Ozyrysem, itd.)
+ choć przekleństwa nie są specjalnie barwnie przetłumaczone, jest kilka tekstów, które pokazują, że język polski ma zasób słów większy
+ tłumaczony jest sens zdania - bez patrzenia na dosłowność - dzięki czemu teksty wyglądają ładniej i nie sprawiają wrażenia "maszynowego tłumaczenia"
- przetłumaczone nazwy ciosów. Minusem nie jest sam fakt tłumaczenia, ale dało się wykrzesać fajniejsze nazwy
- nie wszystkie gry słowne (chociaż w tym DmC to raczej popularne "suchary") są przetłumaczone tak jak trzeba, lecz najwyraźniej było to spowodowane tym, że tłumacze nie mieli całego materiału
- "hell yeah" to nie jest "[beeep]", ja wiem, że Dante lubi sobie rzucać takimi tekstami, ale... po prostu nie
Jako mały bonus - zwrot "[beeep] YOUUUUU" został przetłumaczony na *uwaga wulgaryzm* "[beeep] SIĘ, UUUU"... "uuuu!" przetłumaczymy wszystko...
-
A, ok, dzięki. Po prostu "polska premiera" zazwyczaj oznaczało grę w ojczystym języku, mój błąd. Ale gra fajna to i po angielsku mogę zagrać. Ach, Ayumi, co z ciebie wyrosło...
-
Co ja musze zrobić, żeby pograc w Blades of Time po polsku? W piśmie stoi jak byk "POLSKA PREMIERA" to i w ojczystym jezyku chciałbym zagrac.
Czy pójdą? III
w Ogólnie o Grach (PC i Konsole)
Napisano
Pytałem przed premierą, zapytam po premierze. Czy pójdzie mi Dragon's Dogma: Dark Arisen?
Moje żelastwo:
- Windows 7 32 bit
- Intel Core 2 Duo E4500 2,20 Ghz
- RAM: 2 GB
- Radeon HD 5570
- internet 2 Mbps
- chcę odpalić w 1400x1050, ale jakby co, zadowolę się 1024x768
Dodam, że gry na tym samym silniku (DMC4, RE5) chodziły na full bez zacięć, ale to pewnie żadna miara.