Skocz do zawartości

Shaker

Forumowicze
  • Zawartość

    5541
  • Rejestracja

  • Ostatnio

Posty napisane przez Shaker

  1. @lordeon

    Są trudniejsi bossowie niż Elana. Nie widzę w tym co przyzywa nic wymagajacego, do tego Veltstad ma gorszy dmg i mniej hp(o ile pamiętam). Ataki od Sinha, które najbardziej psują bronie są tak telegraficzne, że gratuluję, jak ktoś zostanie trafiony. Ivory king jest łatwiejszy niż większość bossów, o ile znalazłeś "pomocników", jak nie to niestety musisz sobie radzić z walka z wieloma przeciwnikami na raz. 

    Wszystko co powyższe jest prawdą o ile ktoś celował w postać skupioną na dwóch-trzech atrybutach. Jeśli zaś rozkłada się po wszystkim to się ma potem problemy, bo brakuje hp, staminy lub dmg. Niestety gra za błędne tworzenie postaci będzie karać. Przy czym zawsze można zmienić atrybuty w czasie gry(jest do tego przedmiot).

     

  2. @ZygfrydQ

    Niestety z lordeonem się nie zgodzę. Dodatki nie są tragiczne pod względem balansu, chyba że mówimy o sztucznie zwiększonej liczbie przeciwników. Osobiście bardzo mi się podobały, nie licząc dwóch bossów (klon z innym kolorem jednego bossa z podstawki oraz replikacja jednego bossa z dlc). Wszystkie nie są dobre, jednak ilość nowych przedmiotów, zbroi itd. i sama wielkość DLC przekłada się na opłacalność. Nowe mapki też w niektórych miejscach powalają wyglądem, co na pewno jest plusem. Jedynym problemem może być to, że to jest SotFS, gdzie na siłę nawalono więcej przeciwników w podstawowej części gry, aby zwiększyć "trudność". Przy czym jednak spotkałem się z opiniami, że ludzie wolą tą wersję od wersji DirectX 9, no ale to zależy.

    Osobiście bym nie kupił, bo mam podstawkę + season pass i czuję się do teraz oszukany tym, że stwierdzili, iż mam jeszcze płacić za edycję SotFS z Dx11. Rozumiem konsole i tych co kupili tylko podstawkę, ale kazać mi płacić dwa razy za całą grę i DLC to już przesada. Trochę to podzieliło swego czasu community dookoła gry i była burza. Teraz to już wszystkim obojętne.

  3. @Kirrin i @XanderMorhaime

    Nie przypominam sobie zbyt wielu poważnych cudów ofensywnych.

    Ekhm ekhm trochę się mylicie. Buffy dla broni, które mają największy DPS skalują się z wiarą. Oczywiście nie zaprzeczę, że cuda mają bardziej charakter defensywny, jednakże mamy takie cuda ofensywne jak:

    - Darkmoon Blade

    - Sunlight Blade

    - Gravelord Sword Dance(i mocniejsza wersja tego samego)

    - Trzy rodzaje Lighting Spear

    - Karmic Justice użyte odpowiednio ma dmg Wrath of the Gods

    - Wrath of the Gods

    - Emit Force

    Większość z powyższych ma też wyższą wartość w pvp, niż znaczna część magii.

    • Upvote 1
  4. Informuję, że na zjeździe będę na 90%. Te 10% to nieprzewidziane okoliczności. Oczywiście nic nie powinno mi przeszkodzić, ale jednak. Ewentualnie w przypadku niepowodzenia zjazdu... słyszałem, że Kathai ma dużą piwnicę.

  5. @Inseminator

    Nie wiem, po co tworzysz nowe słowa no ale ok. Szkielety, chociaż wydaje mi się, że chodzi ci o nieumarłych.

    Po drugie, jak umrzesz i odrodzisz się przy ognisku to wszyscy przeciwnicy w danym obszarze się odradzają(poza NPC). Aktywacja ogniska też powoduje odrodzenie się wszystkich normalnych przeciwników.

    Po trzecie do zabicia szkieletów na dobre musisz użyć boskiej bronii lub zabić nekromantę.

    Droga w górę po akwedukcie(gdzie jest trzech nieumarłych) jest tą prawidłową, którą masz iść. Pierwszy boss jest banalny po kilku potyczkach, a taktykę na niego powinieneś już znać z lokacji startowej.

    PS.Jeśli nie wybrałeś "Głównego Klucza", jako prezent startowy to nie masz większego wyboru, co do lokacji, które chcesz zwiedzać. Z tym że Undead Burg("Miasto Nieumarłych") jest tym najłatwiejszym miejscem na początku gry.

  6. Tutaj macie instrukcję, jak przeprowadzić migrację jeśli ktoś ma jeszcze kłopoty:

    https://steamcommuni...29187083042093/

    Dodatkowe uwagi to:

    - usunąć stary Dsfix, jeśli takowy macie

    - czasem trzeba restartować grę kilka razy

    - jeśli nie potraficie znaleźć miejsca, gdzie macie szukać 'bety' dks to mogę wstawić obrazki naprowadzające, ale myślę, że dacie radę

    - posiadanie wersji steam nie jest równoznaczne z uruchomieniem gry w wersji beta migracji

    @Inseminator

    Źle przeprowadziłeś migrację lub po prostu uznałeś, że jest ona automatyczna(wersja po migracji na steam nie ma opcji Live w menu). Przykro mi ale nie jest. Skorzystaj z linka powyżej, co dałem i powinno wszystko działać.

  7. @Exclusive

    Możesz grać bez Internetu oraz możesz nie zmieniać się w człowieka. Dwie opcje. Po drugie w obecnej chwili DkS 1 po przeniesieniu z Gfwl ma region locked pvp, co oznacza, że trzeba zmienić region pobierania, by grać z graczami ze Szwecji dla przykładu lub USA. Dlatego też przy takim ograniczeniu prawdopodobieństwo, że ktoś cię zaatakuje jest dosyć nikłe(nie licząc Npc).

  8. @zadymek

    Oznaczenie A,B,C,D,E,F są to strefy matchmakingu. Osoba z A nie połączy się z B itd.

    @Xardas80

    Nie wiem dokładnie, jak została zrobiona ta tabelka, jednak z tego co wiem zawiera w miarę dokładne informacje. Będą jakieś fixy odnośnie Soul Memory, ale nie nastawiałbym się na wielkie cuda(usunięcie SM z NG+ byłoby rozwiązaniem idealnym). Gra nadal będzie na P2P. Resztę tego, co będzie znacie z oficjalnych źródeł.

    Czego nie będzie na pewno w update:

    - multi dla 6 osób

    - zmian graficznych, czy też usprawnień dotyczących wydajności

    Czy coś jeszcze to nie jestem w stanie dokładnie powiedzieć.

  9. Na necie krąży oto taka tabelka: http://puu.sh/d8dMH.png

    Jeśli rzeczywiście tak jest to nowa edycja będzie bardzo pusta(płacić za upgrade wizualny, który powinien być od początku w podstawowej wersji gry oraz za poprawę multi? Kiepski żart). Kupiłem DkS2 oraz Season Pass, ale tego nie kupię, bo jest to oczywisty skok na kasę i według mnie nieuczciwe posunięcie względem kupujących. Jak można nie dać za darmo ludziom, co kupili twoją grę ze wszystkimi dodatkami nowej wersji gry(PC) to nie rozumiem.

    • Upvote 1
  10. @Kawalorn

    Tutaj chodzi o to co wydostało się z forum Fextralife, a potem na reddita itd.(pogłoski, że dzielą community etc.) Według serwisów growych takich, jak np.IGN update dla posiadaczy DkS II jest darmowy. Wszędzie indziej też oficjalnie piszą, że będzie to za darmo. Update nie dotyczy wersji PS3 i Xbox 360.(źle doczytałem)

    Oczywiście to nie oznacza, że każdy uruchomi grę z DirectX11, co mogłoby wyjaśniać wspomnienie o osobnym regionie online dla tych, co będą grę uruchamiali z DirectX9.

  11. Kupiłem DA:I i dostałem go jeden dzień przed "premierą" w Europie, a gdzie indziej już sobie grali. Toteż w magiczny sposób przemieściłem się do Japonii i już grę mogłem odpalić. Nadal nie rozumiem sensu ustawiania blokady czasowej dla określonych regionów, no ale niech im będzie.

    Jestem w kampanii jakieś 5-7 godzin i szukam wszystkiego, co da się znaleźć, więc pewnie w pierwszej lokacji po naszej początkowej siedzibie jeszcze trochę sobie posiedzę. Przy czym gra się przyjemnie, jednak czuć powiew Kingdoms of Amalur(MMO dla jednej osoby). Na razie jeszcze nie mam mocno wypracowanej opinii, jednak kilka rzeczy kłuje w oczy:

    - włosy, jak u plastikowych ludzików(mam wszystkie tekstury postaci na wysokich ustawieniach!)

    - koszmarna kamera taktyczna

    - ubogie opcje taktyki dla naszych kompanów

    Zostawiając, jednak kampanię chciałem się skupić na trybie multi, który jest podobno całkowicie odrębnym bytem(coop w kampanii byłby o wiele lepszym rozwiązaniem, no ale to EA i trzeba kasę trzepać).

    Multiplayer, jakby to powiedzieć jest to... niezbyt udany PORT z konsoli. Jeśli, jak to określają twórcy DA:I z początku zaczynał, jako gra multiplayer(o czym mówią w kilku wywiadach) to albo nie mają pojęcia, co mówią albo było to multi niczym raczkujący niemowlak.

    Po pierwsze ograniczenie postaci do 4 aktywnych umiejętności na PC to śmiech na sali. Po drugie całkowity brak losowości 3 udostępnionych do rozgrywki map. Po dwóch godzinach ciągłego przechodzenia trzech map gra staje się nudna i monotonna(brak jakichkolwiek dodatkowych losowych atrakcji, poza królikiem- ktoś w tym zespole, co to programowali miał może ambicję, jednak szybko go uciszyli). W przypadku ME 3 jeszcze gameplay nadrabiał braki w zawartości na początku swojego istnienia, jednak w tym przypadku grupa, która zajmowała się multi zamiast pójść o krok dalej i dać nam bardziej wartką lub chociażby płynniejszą i emocjonującą walkę, postawiła na to co widzimy w kampanii, co czyni rozgrywkę nudną.

    Niewybaczalnym jest wręcz fakt braku listy wyszukiwania serwerów oraz nawet kilkunastosekundowe oczekiwanie po utraceniu połączenia przy wyszukiwaniu gry, a potem przerzucenie nas do początkowego menu z multiplayer. Dodatkowo brak możliwości zakończenia danej gry(bez wychodzenia do początkowego menu) i po prostu wyjścia do okienka naszego serwera. Mógłbym jeszcze trochę wymieniać...

    Podsumowując multiplayer jest w obecnej chwili nie warty zachodu, chyba że ktoś lubi powtarzać w nieskończoność trzy mapki, gdzie nikt nie pomyślał o losowym generowaniu rozmieszczenia pomieszczeń i urozmaiceniu rozgrywki. Mogę jeszcze dodać, że mamy 11 predefiniowanych klas(łowca-łucznik, opiekunka-mag z barierami, legionista- tank etc.), które trzeba odblokować(na początku masz 3 dostępne), no ale co z tego skoro rozgrywka jest nudna i niedorobiona. Może przyszłe patche to zmienią, jednak wątpię.

    PS. W grze są mikrotransakcje. Tylko 9zł i masz dużą skrzynię, którą równie dobrze można kupić za złoto z dwóch ukończonych w 100% rozgrywek na najniższym poziomie trudności(są trzy).

  12. @Xardas80

    Zawiedziesz się na pewno na jednej potyczce z 'bossem', a część miejsc będzie ci się wydawać zbyt wielka, pusta itd. Takie przynajmniej jest moje zdanie o tym DLC. Może to być najbardziej gubiący pod względem lore i ogólnego sensu biegania dodatek. Nie ukończyłem, no ale zobaczymy, co będzie jak już całe zobaczę.

  13. Jeżeli chcesz się o jego użyteczności przekonać, to kiedy wpisujesz nazwę w google, to jednym z wyników jest "useless" wink_prosty.gif.

    Dla niedzielnych graczy może i jest bezużyteczny, jednak każdy kto jest doświadczony wie, że może uratować życie. Zarówno w PvE, jak i PvP jeden cios może wiele zmienić. Blue Tearstone Ring często ratował wielu graczy z opresji. Chociaż, jeśli na szali są jakieś inne dobre pierścionki to wiele osób wolało poświęcić ten slot na co innego. Przy czym na pewno nie jest to rzecz bezużyteczna. Czego nie można powiedzieć o pierścieniu na klątwy, bo jest to jedna z najbardziej nieprzydatnych rzeczy w całej grze(w tym i Broken Pendant).

  14. Zjazd, jak każdy wie wyśmienity. Elegancja Francja itd.

    Do tego z rana zanim wyjechaliśmy pani Monika wyznała nam, że chce zmienić swoje życie. Oś cudów odmienia ludzi.

    Pies P_aula i stopa T3t [*].

    • Upvote 1
  15. @spyker12

    Nie wiem o co ci dokładnie chodzi, bo napisałeś to strasznie nielogicznie. Przypuszczam, jednak że chodziło ci o podniesienie poziomu ogniska. Jak zastosujesz ,,bonfire ascetic" to przedmioty się odnawiają, jednak nie dotyczy to metalowych skrzynek(jedyny sposób to przejście do NG+).

  16. @Blik

    Szybkość przewrotów zależy od wagi. Poniżej 70% udźwigu jest szybki przewrót. Idąc niżej z %(im mniej waży twój ekwipunek) turlasz się coraz dalej(różnice w prędkości są praktycznie niezauważalne). Adp daje 3-4 ,,invincibility frames" przy 96 pkt(więcej czasu, gdy nie możesz przyjąć obrażeń, jednak w pvp to rzecz względna). Ludzie, którzy ograniczają się do pvp z SL 135-150 zwykle nie pakują nic w adp, bo nie robi im to różnicy(przy okropnych lagach, których w DkS 2 jest pełno wychodzi w sumie na to samo).

  17. @Paguł

    Nie rozumiem w czym się mylę. Ty zaś jesteś w błędzie ze względu na to, że SM ma wpływ na przyzywanie. Poziom nie ma ŻADNEGO wpływu na Online.

    Cytat od White Soapstone z Dark Souls 2 wiki:

    Online matchmaking is governed by Soul Memory

    Za dużo siedzę w pvp, by ktoś mi wmawiał nieprawdę tongue_prosty.gif

    Arena dla Blue ma nieograniczony zasięg SM, czego nie wiadomo do końca o tej dla Red(nigdy nie spotkałem się z tak przeważajacą różnicą w sile, jak w przypadku areny Blue).

  18. @Kawalorn

    Tutaj akurat jesteś w błędzie. Wszyscy z NG+ mogą się łączyć ze wszystkimi z NG++ i powyżej. Nie ma ograniczeń poza mechaniką Soul Memory.

    @Xardas80

    Jeśli chodzi o online to albo mało grałes albo miałeś wielkie szczęście. Lagi są gorsze, niż w DkS1 i nie da się już przewidzieć tego, kiedy dostaniesz lag staba(takie zdarzają się nawet jak jesteś kilkanaście metrów od przeciwnika). Do tego brak zbalansowania czyni pvp dosyć nudnym w arenie(nowy patch może to zmieni). Mechanika SM wpłynęła źle na pvp i brak przymusu ograniczenia się w jakikolwiek sposób przez SL, czyni rywalizację dosyć nudną i pokazuje brak różnorodnosci(te same buildy wszędzie min/max). W DkS1 trzymaliśmy się pewnych SL, by móc się ze sobą łączyć i każdy miał jakieś zalety i wady. Teraz możesz szybko nabić 386 SL i łączyć się z graczami, co mają nawet SL 20(bo ktoś chciał się ograniczyć dla przykładu).

  19. @Artorias

    Z jednej strony nie trzeba nic nadrabiać, jednak z drugiej masz dla przykładu źle zrobiony plan. U mnie były takie Podstawy Programowania, gdzie wszystko było uczone od początku oraz Algorytmy i Złożoność, gdzie zakładano iż umieliśmy już programować. Oczywiście to na tym samym semestrze. :D

    Zauważyłem też tendencję spadkową, bo jak u nas oblano na pierwszych terminach(z podstaw p.) 50% osób to tak w przypadku następnego roku(u tego samego wykładowcy) ulało 75%. Potem widziano u nas na grupie "oferty" pisania za kogoś kodu ^_^

    Co do różnic w wydziałach to jest tego trochę, bo niektóre przedmioty są też jakoś wciskane na siłę bez ładu i składu(chyba, że to przywara WE na PP).

    Zaś co do wyrzucania studentów to tylko pierwszy rok, jak i mówi Hrabula. Potem zwykle odpadają tylko osoby, co im punktów nie starczyło( choć i tak znam takich, co z jednym lub dwoma punktami ponad limitem przechodzą @_@). No i nie wywalają, bo to też niezła kasa trzymać studenta. U nas cenniki za oblany przedmiot w zależności od ilości godzin idą od 300-600 zł. Po takich 3 przedmiotach już taniej powtórzyć cały semestr chyba za około 1,8 tyś(no ale trzeba czekać cały rok).

  20. @BrokenAss

    Szybkie? Jeśli chodzi o klasę Greatsword(gdzie jest Claymore) to może tak, jednak taki Pursuer's Greatsword(Ultra Greatsword) nie jest w ogóle szybki, a do tego ma lekko problematyczny move set. No i te fantomy miały jakieś nadludzkie zdolności, jak pamiętam. Ząb nie jest taki szybki w rzeczywistości xD

    @DaCreep

    Sztylety nadają się tylko do bs-ów. W pełni ulepszony może nawet zadać 1700HP dmg krytycznego. Zaś po sparowaniu z normalną zbroją nie masz praktycznie szans na przeżycie. Oczywiście wszystkie bronie w pvp ma jakieś minimalne zalety i wprawny gracz poradzi sobie z każdym orężem. Chociaż z drugiej strony istnieją też "Havel monsters with dual Cestus". Wygrać z takim to wyczyn, bo dual Cestus z power stance i taką wysoką obroną(zadajesz np. 200-300 dmg nawet z buffem) może oznaczać szybki koniec.

    Wszyscy oczekują, aż naprawią skalowanie broni z dex, a aktywni w pvp mają nadzieję na zdjęcie Soul Memory. Dla przypomnienia ta mechanika w ogólnym rozrachunku powoduje ,,starzenie się" postaci, a w końcu niezdolność do prowadzenia jakiegokolwiek pvp.

  21. @BrokenAss

    Spróbuj połączyć się poprzez udostępnienie gier z użyciem Family Sharing(jeśli będzie działać to wróć do orginalnego konta i sprawdź raz jeszcze). Przy czym radzę to zrobić innego dnia, bo dzisiaj za dużo osób miało problemy.

    PS. Może to zadziałać dla ciebie tylko wtedy, gdy nie masz żadnych banów na koncie. W przypadku posiadania VAC bana trzeba czekać na aktualizację od Fromsoft-u.

  22. @BrokenAss

    Nie zgodzę się co do Rat cov. Na PC specjalnie chodziłem jako człowiek, by mnie przyzywali(dobry sposób na zdobycie Lockstones). Pierwsza lokacja dla szczurów(dziura w Majula) jest dosyć łatwa i wystarczy nie dać się otoczyć, by stoczyć ciekawy pojedynek. Ja zwykle biegnę na koniec lokacji i czekam koło wyjścia na goniącego mnie hosta.

    W Bell covenant jest gorzej, jednak jak szybko wykończysz pierwszego phantoma to drugi nie stanowi już takiego problemu.

    VAC jest dosyć problematyczny i to nie tylko dla tych, co mają na koncie jakieś bany. Dzisiaj problemy miała strona Europejska (i nie tylko)serwerów, bo wiele osób nie mogło się w ogóle połączyć. Nieaktualny Steam może też uniemożliwić połączenie z serwerami DkS 2.

  23. @Kawalorn

    Tak się liczy. Modyfikacje tekstur mogą zostać wychwycone przez VAC, bo jest to edycja .dll.

    PS. Abyss przestań spoilerować(ty zły modzie tongue_prosty.gif), co trzeba zrobić bez zakrywania tekstu. Backseatgaming pełną parą w tym temacie widzę(u części osób). Spoilery to nie tylko fabuła. Może przesadzam, ale nie chciałbym wchodząc do tematu dowiedzieć się, gdzie i co jak zrobić(jakbym dopiero zabierał się za Dark Souls). Więcej w tym względzie już nie powiem, by nie ocierać się o syndrom moderatora ;]

×
×
  • Utwórz nowe...