Ostatnio rozglądając się po internecie i odkryłem przyczynę, dla której nie potrafię się cieszyć wieloma grami: straszliwa ilość informacji ujawniana przed premierą gry. W dzisiejszych czasach jesteśmy bombardowani szczegółami na temat każdego bossa, poziomu, przedmiotu i mechaniki ponad rok przed wydaniem gry. Zespoły marketingowe karmią nas trailerami i filmikami, na których pokazuje się nam gdzie został umiejscowiony każdy promień padającego światła, jak myśli to AI, jakie motywy kierują tamt