Skocz do zawartości

jmk

Akademia CD-Action [ALFA]
  • Zawartość

    35
  • Rejestracja

  • Ostatnio

Posty napisane przez jmk

  1. Dnia 2.05.2016 o 17:40, gu2ma napisał:

    @jmk mam dzisiaj trochę wolnego czasu, mogę Ci spróbować pomóc. Tylko musielibyśmy porozmawiać na skype. Jeżeli Ty znajdziesz czas, odpisz mi w wiadomości prywatnej z swoim nickiem skype. Pozdrawiam. 

     

    Dzięki, wolałbym jednak w formie pisanej. Pracuję bardzo nieregularnie i sporo, ciężko mi umówić się na konkretne godziny.

    • Upvote 1
  2. Mój skrypt:


     

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    
    public class Enemy : MonoBehaviour
    {
        public int m_Health = 3;
        public float m_JumpCooldown = 4;
        public float m_JumpForce = 350;
        private float m_CurrentJumpTime = 0;
        private Rigidbody2D m_Rigidbody;
    
    
        // Use this for initialization
        void Start()
        {
    
            m_Rigidbody = GetComponent<Rigidbody2D>() as Rigidbody2D;
    
        }
    
        // Update is called once per frame
        void Update()
        {
    
            if (m_CurrentJumpTime >= m_JumpCooldown)
            {
                m_Rigidbody.AddForce(new Vector2(0, m_JumpForce));
                m_CurrentJumpTime = 0;
            }
    
            m_CurrentJumpTime += Time.deltaTime;
        }
    
        void OnCollisionEnter2D(Collision2D coll)
        {
            Bullet bullet = coll.collider.GetComponent<Bullet>() as Bullet;
    
            if (bullet != null)
            {
                m_Health--;
    
                if (m_Health <= 0)
                {
                    Destroy(gameObject);
    
                }
            }
    
        }
    }
    

     

     

    Naprawiłem, działa ;).

  3. Ja mam inne pytanie jak określić obszar poziomu? Nawet jak ustalam obszar kamery (taka szara ramka) i tło podłożę troche dalej to i tak w grze po dojściu do krawędzi mam niebieski obszar, gdzie można wypaść. Rozwiązanie to ułożenie belek dookoła, ale nie wiem czy najlepsze...

    Skończyłem drugą część i w sumie działa tylko czasem moja postać lubi wystrzelić do góry :>.

  4. Mój pomysł...

    Nakręcić spiralę. CDA organizuje konkurs na jakieś teksty, obojętnie co - recenzja, felieton, sprzętowy, publicystyka, cokolwiek w dowolnej formie. Nie wiem - raz na tydzień redakcja wybiera najlepsze prace wśród nadesłanych i publikuje je na forum - przez X czas prace te dostają plusy od użytkowników, każdy plus to powiedzmy grosz, 10 groszy, złotówka? do puli, która się zbiera aż w końcu dojdzie do kwoty i za nią CDA finansuje Play Station 4 dla domu dziecka, a autor, który zbierze najwięcej plusów w danym okresie otrzyma od redakcji jakieś upominku lub darmowe CDA. Potem mogą być głosowania miesięczne/kwartalne czy półroczne wśród zwycięzców tych krótszych etapów i za wygrany stąd otrzymywałby jakąś większą nagrodę typu prenumerata CDA na 1/2 roku, rok ;)

    Nie wiem tylko czy redakcja ma takie środki i chce je przekazać na fundowanie domom dziecka takich rzeczy, bo w to, że wiele osób wzięłoby w tym udział niewątpie, a czemu nagrody-upominki dla autorów? Cóż, każdy lubi pomagać, ale... no właśnie.

    Może nie jest to idealny pomysł, ale może do czegoś natchnie albo zostanie coś wykorzystane.

    PS. Dziękuję wszystkim dawcom krwi, płytek i szpiku :)

    • Upvote 1
×
×
  • Utwórz nowe...