Skocz do zawartości

allor

Forumowicze
  • Zawartość

    609
  • Rejestracja

  • Ostatnio

  • Wygrane dni

    1

Wpisy blogu napisane przez allor

  1. allor
    Od czegoś trzeba zacząć.

    W tym wypadku na początku był jet lag. Ale dla takich widoków warto się przez pół świata samolotami tarabanić.

    Zresztą poprzedniego dnia też źle nie było.

    Wszystko to by zapewnić o świetlanej przyszłości pecetów, a przede wszystkim pokazać nowy sprzęt dla graczy. Na razie jest jeszcze tajny, ale to już kwestia minut. O 9 rano czasu lokalnego (czyli 21:00 w Polsce) zacznie się stream z prezentacji... czegoś. Na pewno przynajmniej jednej karty graficznej, ale nie tylko. Problem tylko w tym, że główna strona AMD o tym milczy.
    Na profilu AMD na fb pojawiły się już pierwsze zdjęcia z samego eventu, więc to chyba dobre miejsce do obserwacji. W każdym razie post będę uaktualniał, choć w jakim tempie to się jeszcze zobaczy. Na prezentację nie można zabrać komputerów - oficjalnie dlatego, żeby się nie rozpraszać, bo będzie co oglądać. Trzymam kciuki.
    9:50 (czasu lokalnego - różnica wynosi 12 godzin)
    Drobne problemy techniczne ze streamingiem. Efekt taki że początek został opóźniony do 10:00. Transmisja będzie się odbywała przez YouTube: http://bit.ly/gpu2014
    10:00
    Zaczęło się, miłego oglądania.
    10:03
    Jako pierwsza gra wystąpił Dying Light, nasi górą!
    10:07
    Rys historyczno-przyszłościowy, z listą developerów i różową przyszłością pecetów.
    10:11
    Nowe Radeony ujawnione, od najtańszych do topowych.
    Ładne.
    Dla kupujących najmocniejszego dostępna będzie wersja specjalna "Battlefield 4".
    Ceny:
    260X - 139$
    270X - 199$
    280X - 299$
    290X - najpewniej 599$ oficjalnej ceny nie podano
    Uwaga: to nie są wszystkie nowe karty, ale więcej nie pokazano (póki co).
    10:16
    Zaczyna się prezentacja nowych Radeonów, prowadzona przez Raję Koduri, człowieka który kilka miesięcy temu wrócił do AMD z Apple.
    10:27
    Jedną z głównych zmian w nowych Radeonach ma być całkowicie programowalny silnik audio - wbudowany w kartę graficzną. TrueAudio. Ciekawe. Developerzy już z tym pracują, ma umożliwić znacznie lepsze pozycjonowanie dźwięku w 3D i jednoczesną obsługę setek źródeł. Pojawi się w kartach R9 290X, 290 i 260X.
    Poza tym będzie szybciej i w 4K, ale to normalne przy wprowadzaniu nowej generacji GPU.
    10:35
    Prezentacja audio (prowadzi facet z GenAudio) na żywo. 24 kanały zmiksowane do 7.1. Fajne.
    Ale druga prezentacja, na dwóch głośnikach robi lepsze wrażenie, bo większość osób ma tylko dwa głośniki lub słuchawki, a nie jakieś 7.1 czy chociaż 5.1.
    10:42
    Będzie prezentacja nowego silnika audio na żywo, w grze - ale później. Tyle że pisanie o dźwięku może średnio wyjść, ale może udostępnią jakieś nagrania to podam linki.
    10:54
    Kolejny mówca (z Audio Kinetic) i znowu o dźwięku. Ciekawe ile osób spodziewało się takiego rozwoju sytuacji podczas premiery nowych GPU... Z drugiej strony - co można nowego wymyślić w GPU, skoro nowe konsole to sprzęt który już jest na rynku, więc rewolucji być nie może.
    10:59
    Kolejna prezentacja koncentrująca się na dźwięku, tym razem z Eidosu Montreal, gdzie pracują nad Thiefem. Który najwidoczniej będzie z nowych rozwiązań korzystał.
    11:05
    Tym razem na scenie jest człowiek od Lichdoom, ale mówi nie tylko o audio, ale również o włosach a'la Lara Croft - choć to tylko przerywnik, główną rolę gra TrueAudio.
    11:19
    No, w końcu będzie o samych GPU. Ma być o wydajności, oby było na co czekać!
    11:21
    Na razie prezentacja gotowego komputera, w którym pojawi się nowy Radeon / Radeony. Chłodzenie cieczą i w ogóle - ale ani słowa o tym, jak to będzie działało jeśli chodzi o samą wydajność w grach...
    11:22
    Teraz będzie o nowych ficzerach.
    Najpierw historia, z włosami Lary (tressFX) na początek.
    Teraz Ruby, której powrotu domagali się fani. Pojawia się filmik, który przypomina Samarytanina Nvidii i Epica. Szkoda tylko że muzyka jest o tyle, o ile - lepiej byłoby bez niej... Klimat też taki sobie, bijatyka i tyle. Za to włosy falują fajnie, a mech wypadający przez ścianę z cegłami - super.
    11:32
    Chris Roberts i Star Citizen na scenie! (W tle Battlefield 4, hmm...) Dobra, już sobie poszedł, teraz filmik z Citizena - nic nowego, ale wrażenie i tak robi.
    Prezentacja jest na żywo, na sprzęcie AMD. Wygląda dobrze, ale szczegółów brak, przynajmniej na razie. Zamiast tego są podziękowania za support i lista ficzerów, które będą używane.
    12:01
    Następny mówca, tym razem o wyższości pecetów wypowiada się e-sportowiec. Zaczyna od tego, jak ważna przy ostrym graniu jest optymizacja i że wcale nie jest prosta. Że na konsolach jest to wszystko prostsze, nie trzeba się zastanawiać z jakiego komunikatora korzystają. Co pewnie doprowadzi do przedstawienia AMD-kowego odpowiednika GeForce Experience.
    A jednak nie - po prostu mówi o swoim projekcie RAPTR.
    A jednak tak - tyle że będzie to przygotowany razem z AMD program RAPTR - wg loga nazwany AMD Gaming Evolved powered by RAPTR.
    12:14
    Jeszcze o stanie PC vs konsole, ze slajdem pokazującym przychody. Ciekawy, bo od lat pecety mają się coraz lepiej, w tym roku przegonią konsole (fotkę mam, wrzucę jak uda mi się doprowadzić kompa do pełnej używalności, bo się zbiesił...)
    12:18
    Filmik z gościem z Dice, prawi o silniku i grach w których będzie wykorzystywany. W skrócie - we wszystkim co będzie publikowało EA. Powstaje we współpracy z AMD, będzie korzystał z DirectX 11.1 i ośmiowątkowych procesorów, ale z możliwością działania na słabych konfiguracjach. Przy okazji narzekał na wolny postęp pecetów i problemy z pełnym wykorzystaniem GPU. To pierwsze wcale takie złe nie jest (chyba że ktoś tęskni za wymianą sprzętu co roku), to drugie - cóż, pozostaje wierzyć, że będzie lepiej.
    MANTLE
    To nazwa nowego interfejsu AMD, który ma ułatwić tworzenie gier zarówno na pecetach jak i konsolach, z naciskiem na GPU. Jako że będzie multiplatformowy powinien działać także na sprzęcie Nvidii - bez tego ciężko wierzyć, że zdobędzie dużą popularność i nie podzieli losu PhysXa, który porządnie wykorzystuje co najwyżej parę gier rocznie.
    12:32
    Battlefield 4 i pierwszy pokaz singla, poziom Angry Sea (połowa gry). Na żywo, na pececie, ale na padzie. Cóż... Za to wygląda świetnie, masę rzeczy można zniszczyć, efekty też niczego sobie.
    12:39
    Podsumowanie o czym to całe to Mantle jest:
    - 9x więcej komend rysowania niż obecnie istniejące interfejsy na PC
    - lepsza wydajność GPU dzięki możliwości bezpośredniego dostępu do funkcji sprzętowych
    - działa na GCN, co sugeruje duuuuże problemy z kartami Nvidii / Intela
    I to tyle, 45 minut na lunch i późniejsze sesje. Z NDA, więc dalsze informacje pojawią się później.
    A, jeszcze jedno czyli hardware porn na zakończenie:

×
×
  • Utwórz nowe...