Skocz do zawartości

Professor

Forumowicze
  • Zawartość

    1494
  • Rejestracja

  • Ostatnio

Posty napisane przez Professor

  1. @FaceDancer

    Widzę, że fani zrobią wszystko byle tylko obronić ukochaną grę. Szkoda, że sprowadza się to wyłącznie do ataków personalnych. Nie jestem jakimś noobem, który pierwszy raz włączył sobie komputer. Pisałem, że gra w żaden sposób nie ułatwia graczowi życia. Oczywiście najlepiej obśmiać i powiedzieć pięćset razy, że domagam się prowadzenia za rączkę. Skoro system trudności jest tak wysoki, to chciałbym mieć chociaż jakąś mapę, na której mógłbym widzieć lokację, po której się poruszam. Nie domagam się, żeby wyrosła mi wielka strzałka z napisem "idź tutaj", ale wówczas mógłbym chociaż wiedzieć, gdzie jest najbliższe ognisko, które odkryłem i lepiej zaplanować dalszą drogę.

    A ja mam dziwne wrazenie, ze na sile ignorujesz zamiary z jakimi gra zostala stworzona. Z pewnoscia nie jestem fanem tej gry. Ba, zagralem raptem 4 godziny. Owszem, bardzo milo sie w to gra, kiedy juz sie przebrnie przez miliard problemow spowodowanych portem, ktory jakoscia przypomina... wlasciwie nie wiem co. Tak slabego portu nie pamietam i najprawdopodbniej nigdy nie widzialem. Pod wzgledem technicznym gra ma naprawde sporo problemow. Dostrzegam je dosc czesto nawet po sporej dawce czystego gameplayu. I gdyby Twoja krytyka ograniczala sie do warstwy technicznej produktu, nie mialbym zadnych zastrzezen.

    Ty zas zaczales sie czepiac naprawde sensownych mechanik w rozgrywce. Rozumiem, gra nie jest zbyt dobra w tlumaczeniu, jak na gre wplywaja rozne skille i mechanika np. czlowieczenstwa. Ale taki wlasnie byl cel. Tutaj nie mamy doczynienia z gra, ktora ma slaby tutorial, bo tworcy nie chcieli lub nie umieli wytlumaczyc mechaniki. W tej grze masz sam odkryc, na jakiej zasadzie wszystko dziala. Moze Ci sie podobac lub nie, ale to jest jeden z celow gry, jak i tworcow i zostal on zrealizowany w naprawde niezlym stylu. Narzekanie na to przypomina w duzej czesci narzekanie, ze mario musi uwolnic ksiezniczke zamiast pojsc z nia na bal. Jeszcze zabawniejsze jest wspominanie o tym, ze save pointy sa od siebie daleko oddalone/ nie ma save'a w dowolnym momencie. Mozesz mi powiedziec, jaki jest sens tworzenia autentycznie TRUDNEJ i wymagajacej gry z mozliwoscia save'u na chwile przed bosem? Gra Ci sie moze nie podobac i nie byc dla Ciebie, ale jesli celowo wprowadzona mechanika dziala tak, jak powinna i daje wiekszosci graczy ogromna satysfakcje, to nie jest to pod zadnym wzgledem wada produkcji...

  2. @Holy.Death - jezeli chodzi o parowanie ciosow to jest dosc prosta rada, ktora mozna zastosowac na poczatkowych poziomach (nie wiem, jak jest pozniej). Uzywasz parowania w momencie, kiedy bron przeciwnika leci w Twoim kierunku. Nie kiedy sie zamachuje, a kiedy juz wyprowadza atak. Szkielety maja z reguly dosc latwa do odczytania animacje ciosow, wiec latwo jest na nich cwiczyc.

    EDIT: A jesli o czlowieczenstwo to z mojego doswiadczenia wynika, ze przez pierwsze 3 godziny najlepiej nie zawracac tym sobie glowy, a po prostu ogarnac jakos walke i mechanike gry. Wtedy Humanity jest latwiejsze do zalapania (wczesniej nie mialem pojecia, jak to ma dzialac mimo przeczytania szczegolowej strony na wiki). Jak juz zaczyna sie rozumiec gre w ogolnym pojeciu, to humanity zaczyna miec sens i jest czyms bardzo 'fajnym.' Na sam poczatek nie wyglada to zbyt zachecajaco, kiedy duzo sie ginie, latwo jest stracic te cenne punkty, a do tego pojawia sie mozliwosc smierci z reki innego gracza.:D

  3. @Abyss - wlasnie oburacz lubie walczyc.biggrin_prosty.gif Co prawda nie mozna uzywac tarczy, ale zazwyczaj po prostu unikam ciosow. Poza tym w przypadku sporo silniejszych przeciwnikow (na przyklad Black Knightow) wole brac miecz w dwie lapy, bo uzywanie przeciwko nim tarczy strasznie mnie spowalnia, a jedno uderzenia potrafi zabrac 80% HP.

    EDIT: Z Greatswordem problem jest taki, ze nawet trzymajac go oburacz, nie mam wystarczajaco sily.:D

  4. Hmm. Wyglada na to, ze mialem sporo szczescia.:D Moj brat wlasnie rozwalil dwoch Black Knightow i nie dostal zadnej broni. Dobrze, ze tak z ciekawosci dalem sobie 2 do Humanity przed walka. Brakuje mi tylko sily. Musze praktycznie podwoic staty na strength, zeby w ogole moc poprawnie wykorzystac ta bron. Na chwile obecna przy uzyciu najlzejszego ataku moja postac leci na metr do przodu razem z mieczem.

  5. @Holy.Death - ja rowniez uwazam, ze koniecznosc sciagania fanowskich patchy do komfortowej rozgrywki jest co ogromnym przegieciem. Trzeba sie jednak liczyc z tym, ze From Software nie wie, jak robic gry na PC i jak powinien wygladac dobry port. Z tego co mi wiadomo tworcy dostali tylko troche kasy od wydawcy na przeniesienie gry na PC i zrobili co mogli. Okazuje sie, ze mogli nieduzo. Problem w tym, ze w przypadku dobrych portow wydawcy zatrudniaja osobna firme, ktora sie w tym specjalizuje. Tak na przyklad bylo w przypadku ostatniego DMC. Tworcy Dark Souls przenosili gre na PC praktycznie nie majac pojecia, jak to powinno sie zrobic.

    Bo ich nie wymaga. Są opcjonalne, bez nich też się da grać.

    To akurat kwestia tego, jakie wyznaczamy sobie standardy. Dla mnie 30 FPS lock, zrabane sterowanie, GfWL! i koniecznosc sciagania poprawek od fanow znajduje sie na granicy tego, co jest opcjonalne i pozwala na okreslenie 'da sie grac.' Tym bardziej, ze w wielu momentach 30FPS naprawde widac, a GfWL! wywalil mnie z gry juz 2 razy mimo jedynie 4 godzin gry.

    BTW: Znacie dobre taktyki na Black Nighta? Zabilem tego na wiezy, dzieki schodom latwo jest go kite'owac. Za to drugi (a wlasciwie pierwszy, jesli mowimy tutaj o kolejnosci w jakiej ich spotykamy) sprawia mi spore problemy. Nie ma tam stromych schodow, ktore pozwolilyby na unikniecie jego atakow. Zastanawiam sie tez, czy Black Night zawsze dropuje itemy. Ten ktorego zabilem zostawil Black Night Greatsword. Wiem, ze nie kazdy Black Night ma dokladnie taki miecz, ale ciekawi mnie, czy ten, ktory go uzywa, zawsze go dropi po zabiciu.

  6. Ostatnio zaczalem grac w Dark Souls i musze przyznac, ze gra jest nprawde swietna. Nawet nie moge sobie przypomniec, kiedy ostatni raz mialem ochote na rzucenie kontrolerem o sciane. Dark Souls przypomnialo mi to uczucie, a mimo to chce mi sie wracac do gry.

    Jest tylko jedna rzecz, ktorej nie rozumiem w ogole. O co chodzi z tymi Humanity points? Na chwile obecna jestem przed drugim bosem, wiec nie wiem, czy to ma jakiekolwiek znaczenie, ale wolalbym juz teraz wiedziec, co te punkty daja. Gra naprawde nie wytlumaczyla tego w jakis konkretny sposob.

  7. Wlasnie zaczynam (po raz kolejny) grac w Obliviona. Bede grac od poczatku i zastanawiam sie, jakie mody wrzucic do gry, zeby bylo ciekawiej. Szczegolnie interesuje mnie zmiana levelowania mobow. Tym razem nie zamierzam koncentrowac sie na wykonywaniu questow, a na zwiedzaniu mapy. Z tego wzgledu mam nadzieje na dobry mod zmieniajacy levele wrogow w grze. Nie chce, zeby swiat levelowal wraz z moja postacia. Chce moc eksplorowac gre w sposob podobny do Gothica tzn. moge znalesc sie w jaskini z przeciwnikami, jakich na swoim obecnym levelu nigdy nie pokonam i moge tylko probowac uciec. Z tego co wiem, sa mody pozwalajace przywolac to doswiadczenie.

    Czy mozecie polecic mi jakies modyfikacje, ktore zmienia gre w tym kierunku? Milo by bylo rowniez zmienic system levelowania wlasnej postaci na punkty doswiadczenia, ale to nie jest konieczne. Zastanawiam sie rowniez nad modami na third person view. Dodanie ciekawych broni tez by sie przydalo, ale tutaj obawiam sie troche, ze gra zmieni sie w loot fest. Wolalbym dodac doslownie kilka bardzo trudnych do znalezienia broni ukrytych w roznych zakatkach map.

    Sam probowalem wyszukac jakies mody, ale sa ich doslownie setki, a ja - nieestety- nie mam teraz tyle czasu na sprawdzanie kazdego z osobna. W dodatku moje dotychczasowe doswiadczenie z modowaniem tej gry jest zerowe i po prostu wole polegac na bardziej kompetetnych ludziach. Z gory wielkie dzieki!

  8. Szukam gry podognej do serii Gothic, ktora pozwoli na wielogodzinne eksplorowanie mapy. Gralem we wszystkie czesci serii (kilkakrotnie), wiec zastanawia mnie, co fani tej gry mysla o innych alternatywach. Mozecie mi cos polecic? Jest tylko jedno 'ale' - nie lubie serii The Elder Scrolls. Probowalem w to zagrac, ale zwyczajnie nie trawie klimatu (ewentualnie jego braku) i przez to gra staje sie cholernie nudna.

    Macie jakies pomysly?

  9. Jestem zmeczony dzisiaj i nie bede sie sprzeczal.

    To po co sprowokowales klotnie?

    To nie moj problem, ze nie umiesz skladac zdan i wychodzi inny przekaz niz bys chcial.

    Akurat inni forumowicze nie mieli problemow ze zrozumieniem, wiec rozwaz swoje umiejetnosci czytania ze zrozumieniem, jako powod tego, ze nie zrozumiales mojej wypowiedzi.

    "lepszych" jak ty

    Fajnie, ze uwazasz mnie za lepszego. Ja tego nie powiedzialem i nie staralem sie sugerowac, ale milo jest, kiedy ludzie mnie doceniaja.

    Odnoszac sie do mojego bana

    Ponawiam prosbe o zweryfikowanie wlasnych umiejetnosci czytania ze zrozumieniem. Nigdzie nie pisalem o Twoim banie, nie wiem nawet, czy kiedys takiego dostales.

    lepiej stfu

    Mowisz, ze nie chcesz sie sprzeczac. Sugerujesz, ze trolluje. A potem wyskakujesz z czyms takim.

    EOT

    Odnoszac sie do moich wypowiedzi nie podales jednego sensownego argumentu na to, ze sie myle. Ba, nie podjales nawet dyskusji tylko zaczales atakowac moja osobe oskarzajac o trolling i wysmiewajac moj post. Jesli chcesz skonczyc topic nawet go nie rozwijajac w merytoryczny sposob, to po co wdawales sie w dyskusje?

  10. Nie wiem czemu panowie nie wyeliminowali tego błędu po wydaniu pierwszej części. Chyba siedzi to gdzieś bardzo głęboko w kodzie gry... confused_prosty.gif

    Ten problem podobno w znacznym stopniu ogranicza (niemal eliminuje) jeden z modow zrobionych przez fanow simracingu. Dodatkowo wypuszczony nieoficjalny community patch, ktory usuwa pewne bugi, ktorych nie pozbyli sie tworcy przy okazji oficjalnych patchow, a to tez ma duzy wplyw na zachowanie aut. Problem w tym, ze chyba nikomu nie udalo sie calkowicie usunac tego problemu.

    Mnie boli tez to, ze samochody w Shift 2 zdaja sie nie byc podatne na grawitacje i nie zaobserwowalem tam bezwladnosci na zakretach. Paradoksalnie znacznie utrudnia to sterowanie choc w teori brzmi jakby to bylo uproszczenie. Dla mnie niektore samochody w Shift 2 sa w ogole niemozliwe do prowadzenia mimo, ze taki GTR2 lub Race 07 nie sprawiaja zadnych problemow. Podobno na padzie jest to bardzo sensowne rozwiazanie, ale ja sam nie dam rady przestawic sie na pada, gdy od kilku miesiecy jezdze na kierownicy i mam ja pod reka, kiedy uruchamiam Shifta.

  11. Bo byly kokpity? LOL

    Jak widze tak bezczelne posty to az mnie skreca, zeby nie dostac kolejnego bana. Pomysl, zanim cos napiszesz...

    Nie zamierzam grac w The Run na dobrej kierownicy i tego nie napisalem. W Shift 2 brakowalo jakiejkolwiek bezwladnosci. Tak sie NIE da jezdzic. Ba, nawet MW mialo namiastke grawitacj. Poza tym zupelnie niezrozumialy input lag, ktory sprawial, ze wszystko trzeba robic 0.5 sekundy zanim zrobilbys to w normalnej grze. Ostatnio zainstalowalem Shifta 2 kolejny raz i okazuje sie, ze patche nieznacznie pomogly w tym aspekcie, a to po prostu nie powinno miec miejsca w produkcji z takim budzetem.. yy.. nie, to nie powinno miec miejsca bez wzgledu na budzet.

    Cos mi zajechalo trollowaniem naprawde imho

    Tylko potwierdzasz moje przypuszczenia, ze nie czytales wlasnego postu.

  12. Mam pytanie. Zastanawiam sie, czy dac jeszcze jedna szanse Shift 2. Mozecie mi powiedziec, ile osob gra na necie? Trudno znalesc serwer z zapelniona cala stawka? Czesto spotyka sie gamoni, ktorzy rozwalaja normalnych graczy na kazdym kroku?

    Wczesniej Shift 2 nie zdolal mnie do siebie przekonac, ale zanim wyjdzie rFactor 2 nie mam w co grac i zastanawiam sie, czy sie z nim nie pogodzic. Problem w tym, ze scigam sie glownie w multi i zastanawiam sie, jak to wyglada po troszke dluzszym czasie od premiery.

  13. Ja jestem w 95% przekonany, ze ME3 bedzie korzystalo z Origina. ME3 jest druga najwieksza premiera EA w tym roku (przynajmniej na PC) i nie zmarnuja takiej okazji. Kiedy mowili o wspolpracy BF3 z Origin kilka miesiecy temu to twierdzili, ze Origin nie bedzie konieczny do gry w ta gre. Jesli wtedy zmienili swoje podejscie to teraz nie liczylbym na to, ze Origin nie bedzie wymagany do odpalenia ME3. I to, niestety, duzy minus.

    Do samego Origina nic nie mam, ale w chwili obecnej wyglada to tak, ze EA zrobilo cos na wzor Steama, ale z gorsza funkcjonalnoscia i wyzszymi cenami gier z cyfrowej dystrybucji. Bardzo mi sie zas nie podoba to, ze zmuszaja graczy do uzywania tego [przynajmniej na chwile obecna] niezbyt dobrego rozwiazania. W dodatku Origin zbiera znacznie wiecej danych niz Steam i dzieli sie tym z firmami trzecimi, a taki bezczelny spyware nigdy mi sie nie podobal. To wszystko skutkuje, ze zeby zagrac w BF3 (i najprawdpodobniej ME3) musze wyslac bardzo dokladne dane dotyczace mojego komputera i tego co na nim robie do EA. Przy premierze BF3 okaze sie jeszcze, czy Origin pozwala na uruchamianie gier offline. O ile nie mam nic przeciwko rejestrowaniu gier online to juz wymog stalego polaczenia z siecia jest poronionym pomyslem.

  14. Niema żadnych ustawień graficznych. Na PC. laugh.gif

    :O No to chyba sobie gre odpuszcze. Co prawda do tej pory wszystkie gry chodzily mi na full detalach w natywnej rozdzialce, ale sprzet nie jest taki nowy, a Rage na PC mial wygladac swietnie (a wiec i zrzerac moc obliczeniowa). Sam sobie spokoj przynajmniej na miesiac od premiery i poczekam, az sprawa sie wyjasni. Natomiast rejestracja przez internet nie przezkadza mi pod dwoma warunkami - nie jest to GfWL!, a sama gra wymaga tylko rejestracji, a nie stalego polaczenia z siecia.

  15. Szkoda:( Liczylem, ze bedzie w tym roku jakis dobry shooter. Najpierw zawiodla mnie Red Orchestra 2, a teraz Rage. Mam nadzieje, ze te wszystkie problemy zostana szybko poprawione. Gra zapowiadala sie bardzo ciekawie i fatalnie byloby zrezygnowac z niej tylko dlatego, ze tworcy olali graczy.

  16. Szczerze? Na Waszym miejscu nie martwilbym sie samym multi. Faktycznie, moze zepsuc to gre. Ale kampania w ME i ME2 swietnie nadaje sie do co-opa juz w chwili obecnej, wiec nie widze powodu do narzekan. Zrozumialbym obawy, ze content bedzie ograniczony ze wzgledu na multi, ale BioWare nie musi niczego ograniczac, zeby zaimplementowac tryb co-op. Wystarczy go wsadzic do gry, a reszty nie zmieniac. Wtedy moze nawet mi ME przypadloby do gustu.

    O co bym sie martwil? Proste: Origin. ME3 zdaje sie byc druga najwieksza premiera EA tego roku i nie wierze, ze przegapia oni taka szanse na popularyzacje tej platformy. Jest konieczny w BF3? Sa szanse na to, ze bedzie konieczny w ME3. W zlinkowanym zdjeciu pisze "and much more". Wlasnie do Origina moze sie to odnosic.:P

  17. Jeżeli uważasz, że "dialogi" ze Stalkera są w jakimkolwiek stopniu porównywalne do tych z ME, to dla mnie to już przesada.

    Ale ja nie porownalem dialogow ze Stalkera do ME. Ty to zrobiles, ale ja o dialogach ze Stalkera sie nie wypowiadalem w ogole. O Stalkerze pisalem w kontekscie ogolnym. Jako cala gra po prostu posiada wiecej elemenow RPG niz ME.

    ale w Stalkerze niema ma praktycznie wcale

    Tak samo jak w ME. I moja odpowiedz na pytanie 'dlaczego' jest taka, ze zadna z tych gier nie jest RPGiem, a shooterem z elementami RPG wplecionymi w gre. Obie gry koncentruja sie na roznych elementach kojarzonych z RPG, ale dodaja je do bazowego konceptu shootera w bardzo podobnych ilosciach i - moim zdaniem - ME ma nawet mniej z RPG niz Stalker.

  18. W ME mamy rozbudowane dialogi

    I tutaj mnie zagiales. Pomyslalem nawet, ze pomylilem gry. Ale mialem pod reka pudelko z ME1 i wiem, ze to w co gralem jednak nie bylo inna gra. Dosc powiedziec, ze moim zdaniem ME nie ma (i watpie, zeby w trojce sie to zmienilo) rozbudowanych dialogow.

    które mają wpływ na rozgrywkę

    Bardzo rzadko. Glownie sposob, w jaki prowadzimy dialogi i co mowimy wplywa jedynie na kosmetyke np. to czy dana postac na lubi, jak zostanie przedstawiona historia itp. Jaki to ma wplyw na rozgrywke? Zaden. W wiekszosci przypadkow odwiedzimy te same lokacje i wykonamy te same misje. Historia bedzie sie troszke roznic za kazdym razem, ale rozgrywka sie nie zmieni i bedzie to ta sama gra z innym tlem.

    fabuła, która jest przedstawiana poprzez dialogi i nie mamy na nią wpływu

    Na dobra sprawe w ME1 i ME2 tez nie mamy wplywu na glowne aspekty fabuly. Gra w ktorej nasz wybor ma wplyw na fabule moze byc KoTOR2, w ktorym mozna cos naprawde zmienic. I nie mowie tutaj tylko o zakonczeniu, a tym, co sie dzieje na ekranie w czasie calej gry. W ME mozna podejmowac skrajnie rozne wybory [zbyt] czesto widzac te same efekty pokazane z innej perspektywy.

    Ciekawi mnie jednak dlaczego Twoim zdaniem ME2 jest mniej RPGowy niż ME1? smile_prosty.gif

    Brak ogolnej otoczki i klimatu rpgowosci. O ile ME1 nazywalem kiedys hybryda akcji i RPG, o tyle ME2 od poczatku wydaje mi sie tylko i wylacznie shooterem z elementami RPG, w niektorych miejscach.

  19. RPG to nie tylko rozwój postaci.

    Problem nie lezy w ograniczonym rozwoju postaci, a braku rozwinietych elementow tego gatunku POZA rozwojem postaci.

    Moim zdaniem ME2 wcale nie jest mniej RPGowy niz ME1. smile_prosty.gif

    Moim zdaniem ME2 duzo mniej przypomina RPG niz ME1. Przypomina, bo ME1 tez z RPG mialo niewiele wspolnego i bardziej go przypominalo niz nim bylo. Gdyby ta gre robilo inne studio to oceniano by je jako shootery z elementami RPG tak, jak to mialo miejsce w przypadku Stalkera.

    Mnie ciekawi ten szum wokol nowego 'ficzera' ME3. Jest duza szansa, ze bedzie to multi i dla mnie bylaby to zmiana na plus. Kampania tej gry (ME1 i ME2) jest wrecz stworzona do tego typu rozgrywki i dziwi mnie, ze tego nie ma. Ba, bylbym nawet w stanie przymknac oko na wszystkie irytujace cechy i prowadzenie za raczke, typowe dla Bioware, gdyby tylko byl tam co-op. Dziwi mnie, ze do tej pory nikt czegos takiego nie zrobil. Wydaje mi sie tez, ze ten 'ficzer' moglby byc zwiazany nie z multiplayerem, ale z Originem. Zreszta, jedno drugiego nie wyklucza, bo po tym co EA robi z BF3 przeniesienie Origina do ich drugiej najwiekszej produkcji roku jest naturalna koleja rzeczy.

  20. Nie okłamali. Po prostu inaczej rozumieją pojęcie tradycyjnego RPG niż ty.

    Ty sobie zarty z kogos robisz? Tworcy powiedzieli wyraznie, ze NIE BEDZIE elementow gry akcji. To, ze kazdy inaczej patrzy na RPG i inne jego cechy traktuje jako 'tradycyjne' jest oczywiste, ale powiedzieli dobitnie, ze nie zrobia tego... co zrobili. To nie jest kwestia gustu, preferencji. To nie jest wybor z roznymi odcieniami szarosci, a czarno-biala sytuacja - albo gra ma elementy akcji, albo ich nie ma. Ta ma, a miala - wedlug tworcow - nie miec.

    Czy erpeg musi mieć mnóstwo tabelek

    Nie pisze o mnostwie tabelek, wiec nie wiem po co je do tego mieszasz.

    czyli cechy typowej gry cRPG.

    Nie mowie, ze W2 nie posiada cech typowych dla gier cRPG. Mowie, ze nie jest tym, co obiecywali tworcy.

    @Sharp_one - Twoje wypowiedzi sa co najmniej dyskusyjne i nie widze nic dziwnego, ze Lord zwraca Ci uwage. Ciesz sie, ze jest to tylko uwaga, a nie oficjalne ostrzezenie, bo i tak moglo sie to skonczyc (i kiedys, w moim przypadku, sie konczylo).

×
×
  • Utwórz nowe...