Skocz do zawartości

Zarchiwizowany

Ten temat jest archiwizowany i nie można dodawać nowych odpowiedzi.

Gość

Rozwiązany: Fallout: New Vegas - problem z modem na lepsze tekstury

Polecane posty

Ostatnio pobrałem mod do Fallouta New Vegas z 4-krotnie większymi teksturami. Mam jednak problemy z jego instalacją. Wersja gry jest najnowsza z możliwych, obecnie w STEAMie mam wyłączone aktualizacje automatyczne, więc o podmianie plików na oryginalne czy coś w tym stylu mowy nie ma.

Mod zwie się 4 Aces HiRes New Vegas, lub bardzo podobnie. Niżej zamieszczam link do angielskiej instrukcji instalacji:

http://goo.gl/lGYgQ

Zrobiłem wszystko wedle instrukcji (wrzuciłem pliki do odp. katalogu z grą), ale chyba nie do końca jej rozumiem. Zmieniłem nazwy ww. plików i wstawiłem na początku 000, ale zniknęła część (większość?) tekstur i pojawiły się różowe ekrany ładowania.

Oto, co dodatkowo widnieje w pliku readme:

Where can I get ArchiveInvalidation

It is offered as both a stand-alone program: http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35935

and as part of FOMM (FallOut Mod Manager): http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36901

Since the first requires some tweaking to get it to work I suggest FOMM. After you have toggeled AI off and then back on, you can quite FOMM, you do not need to use it to launch the game. Until FOMM is combined with the 4GB enabler (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35262) I cannot use it to actually play the game. I have only had one crash with all my HiRes active and extra LOD range (beyond the sliders) thanks to the 4GB enabler.

Niestety, pierwszego programu nie mogę aktywować, gdyż prosi o plik ini, którego w katalogu z grą nie ma (przeszukałem dobrze). Drugi program też nie do końca chyba chce działać, a z tego co przeczytałem, nie wystarczy wrzucić pliki z teksturami do folderu textures (po tej operacji tekstury jakie były, takie są - czyli domyślne).

Liczę na Waszą pomoc.

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Rzeczywiście, jednak nic to nie zmieniło. W takiej sytuacji jestem zmuszony znowu skorzystać z Fallout Mod Manager (to ten drugi program, który zaleca autor moda).

Jest jednak mały problem, bowiem nie rozumiem do końca sensu tego zdania:

If you already have it, then just toggle yours OFF and then back ON, which updates the list to use all the new files.

oraz

After you have toggeled AI off and then back on, you can quite FOMM, you do not need to use it to launch the game.

Tak wygląda program:

http://img850.imageshack.us/img850/1017/16791277.jpg

A takie są poszcz. opcje:

http://img651.imageshack.us/img651/6206/88215607.jpg

I gdzie mam niby przełączyć to całe "AI"? (tak wnioskuję z tekstu)

Albo to jest niejasno opisane, albo ja nie rozumiem tego języka... :/

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Umm, wydaje mi się, że FOMM służy głównie jako przejrzysty program do zaznaczania większej ilości plików .esm/.esp (jak jest więcej niż 10, to launcher je niezbyt ładnie układa). Sam używam moda, który zmienia tekstury na broniach, i u mnie wystarczyło wypakować je do folderu z teksturami i odpalić programik 'ArchiveInvalidationInvalidated!' (wystarczy go raz aktywować, potem będzie działał nawet po wyłączeniu). Dodam, że jeśli masz w folderze 'data' plik ArchiveInvalidation.txt, to go wywal, bo będzie konfliktował z w/w programem.

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Gość
Temat jest zablokowany i nie można w nim pisać.


  • Kto przegląda   0 użytkowników

    • Brak zalogowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Utwórz nowe...