hitmanc47 Napisano Grudzień 27, 2010 Zgłoś Share Napisano Grudzień 27, 2010 Gram wojownikiem z wszystkimi umiejętnościami dobranymi przez grę (zalecane). Taka postać nastawiona jest na walkę wręcz czy dystansową? Czy w grze będą potem miecze dwuręczne? Z czym bardziej opłaca się grać: 2x miecze długie czy 1x miecz długi? Link do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
JohnShepardSR Napisano Grudzień 27, 2010 Zgłoś Share Napisano Grudzień 27, 2010 Gram wojownikiem z wszystkimi umiejętnościami dobranymi przez grę (zalecane). Taka postać nastawiona jest na walkę wręcz czy dystansową? Czy w grze będą potem miecze dwuręczne? Z czym bardziej opłaca się grać: 2x miecze długie czy 1x miecz długi? 1.Proponuje walkę wręcz 2.Z tego co pamiętam jest broń dwuręczna z podwójnym ostrzem chyba 3.2 miecze zadają więcej obrazeń ale mają mniejszą celność ale spróbuj Link do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
hitmanc47 Napisano Grudzień 27, 2010 Autor Zgłoś Share Napisano Grudzień 27, 2010 To będę musiał zaczynać grę od nowa. Ciągle mi dobierało w zalecanych umiejętności do broni dwuręcznej. Link do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
JohnShepardSR Napisano Grudzień 27, 2010 Zgłoś Share Napisano Grudzień 27, 2010 To raczej jest bez znaczenia bo i tak pózniej dostaniesz własny miecz świetlny Link do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
BROWAR Napisano Grudzień 29, 2010 Zgłoś Share Napisano Grudzień 29, 2010 KOTOR nie jest grą, którą przechodzi się raz, więc jeśli boisz się eksperymentować, to możesz pierwszy raz przejść grę zawsze wybierając awans automatyczny - choć zawsze fajniej samemu rozwijać bohatera, nawet jeżeli masz popełnić przy tym jakiś błąd. Co do broni - tak jak napisano wyżej, dwuręczne/dwie bronie na raz dają kary do celności, ale poprzez odpowiedni dobór umiejętności można kary zniwelować do praktycznie niezauważalnych, a dmg wyraznie rośnie. Co prawda można skupić się na jednym mieczu (i też dobierać umiejętności wzmacniające ten styl walki), ale dwa miecze mają cztery sloty na kryształy wzmacniające, a nie tylko dwa - dzięki temu uzbrojenie bohatera jest bardziej wszechstronne poprzez dodanie większej ilości bonusów. Jednak pamiętaj, że to RPG - ty musisz wiedzieć, co odpowiada ci najbardziej - jak masz ochotę do końca gry używać laserów zamiast mieczy, to nikt nie ma prawa zabronić ci spróbować Link do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Polecane posty
Zarchiwizowany
Ten temat jest archiwizowany i nie można dodawać nowych odpowiedzi.