Skocz do zawartości

emeleski99

Forumowicze
  • Zawartość

    104
  • Rejestracja

  • Ostatnio

Posty napisane przez emeleski99

  1. @up

    Średnia recenzji na metacriticu wynosi teraz 90/100, co pozwala być spokojnym o jakość gry. To po prostu o wiele lepszy i bardziej dopracowany XCOM:EW. Modyfikacja broni i postaci wygląda super, tylko jest mi żal, że nię bedzie sie dało wykonywać misji po cichu

  2. Oki, rzeczy zauważone do tej pory:

    1. Podobnie jak w Skyrimie bronie mogą być "zaklęte" co daje im specjalne możliwości. Nie są to żadne unikaty, są zwyczajnie generowane na "bossach". Zgaduje że im dalej w grze tym będą potężniejsze.

    2. Bronie brzmią całkiem nieźle.

    3. Elementy pancerzy wspomaganych są powszechne, i można je znaleźć nawet na bandytach

    4. Crafting jest identyczny jak w Skyrimie.

    5. Magazyny dają teraz stały bonus np. +5% obrażeń w nocy, +5% do obrażeń krytycznych z broni palnej etc.

    6. Wbrew przewidywaniom zapowiedziom, pipboy dalej służy za aktywną pauzę w czasie walki

    7. Poprawiono skakanie, jeśli da się na czymś stać, da się od tego odbić. Można też skakać w czasie sprintu.

    8. Towarzysze maja telltale'owy wskaźnik czy coś im się podoba czy nie. Miejmy nadzieję że służy to czemuś więcej niż "romansowanie"

    9. Sandboxowe gadanie NPC'ów jest identycznie irytujące jak w Skyrimie. Cholipa, w Fallout 3 chociaż dokańczali zdania.

    10. Kucanie ciągle nie pomaga we wciśnięciu się między stertę gruzu a niski sufit. Poważnie, myślałem że chociaż TO poprawią.

    11. Przedmioty niewątpliwie wykonane po wojnie (jak domowej roboty broń) w zardzewiałym sejfie zamkniętym od 200 lat...

    12. Podobnie jak w Skyrimie, potwory i NPCe mogą zrobić fatality na graczu. Nice.

    13. Deathclawy to nie mięczaki z F3. Graczy, którzy próbowali do nich strzelać z 9mm w NV czeka paskudne deja-vu. diabelek.gif

    14. Towarzysz gracza tez zdaje się mieć z milion HP, kiedy stoi w miejscu i strzela z lasera do Deathclaw'a zadającego mu cios za ciosem. Nieśmiertelny?

    15. Za to mutanty padają od klapsa...

    16. Przeciwnikom ciągle zdarza się stać w miejscu, zbierać razy i zastanawiać, co to właściwie mieli robić?

    17. Ciągle zdarza się graczowi utknąć. TCL wiecznie żywe.

    18. Dlaczego karabiny powtarzalne maja rączkę zamka po LEWEJ stronie? Przeładowywanie wygląda zwyczajnie idiotycznie.

    Czyli Skyrim: Fallout.

    Betsheda ty bulwo, wszystko robią dla amerykańców, ehhh

×
×
  • Utwórz nowe...