Skocz do zawartości

Thi3f

Forumowicze
  • Zawartość

    220
  • Rejestracja

  • Ostatnio

Wpisy blogu napisane przez Thi3f

  1. Thi3f
    Gdy pełen chęci wybierałem się na studia nie wierzyłem koledze, który mówił, że szybko mi się odechce. Cóż, zbliża się pierwsza sesja i muszę przyznać mu rację - nie chce mi się. Dlatego w natłoku wszystkich(jak na razie udanych) zaliczeń odkopałem stare "hirołsy". I przypomniałem sobie, że "kiedyś to miał powstać tak ruski mod. Kurde... HotA czy jakoś tak". Szybko też przypomniałem sobie, jak szmat czasu temu na forum tego moda ktoś rzucił, że prace nad nim zostały wstrzymane. Ale ku memu zdziwieniu i przede wszystkim zadowoleniu mod ujrzał światło dzienne. Jeszcze bardziej ucieszyłem się na wieść, że niedawno został wypuszczony w wersji angielskiej. Długo nie myśląc pełen nadziei pobrałem najnowszą modyfikacje do H3.



    Żadnej recenzji tu nie będzie, bo spędziłem z grą za mało czasu. Niestety zbliżająca się sesja mnie nie oszczędza, poza tym wciąż żyję przekonaniem, że uda mi się zaliczyć wszystko za pierwszym razem, czym wywalczę sobie dłuższe wolne(chociaż patrząc na reakcje starszych kolegów wydaje się to być naiwnym myśleniem ). Ostatni tydzień pozwolił mi jednak na spędzenie 5-6h z grą i rozegranie dwóch map, więc podzielę się pierwszymi wrażeniami z modem i zmianami, jakie udało mi się zauważyć.
    Zacznijmy od tego co najbardziej rzuca się w oczy, czyli nowy zamek - Przystań(The Cove). Jak sama nazwa wskazuje, jest to nadmorski zamek i koncentruje się na jednostkach, które bynajmniej nie zaliczają się do szczurów lądowych, możemy więc znaleźć tam takie stworzenia jak Marynarz, Korsarz, czy też mój ulubiony Wąż Morski(w wersji ulepszonej Lewiatan). Do tego dochodzi też nowa machina wojenna - armata, posiadająca całkiem dużą siłę rażenia. Oczywiste jest, że tak jak każdy inny zamek tak i Przystań posiada swoje unikalne budowle, ale dużą różnicą jest już na przykład fakt, że jednostkę III poziomu można upgrade'ować 2 razy. Szkoda, że nie wprowadzono tego też w reszcie zamków, bo wydaje się to być fajną opcją. Podsumowując, The Cove wydaje się być dobrze zbalansowanym zamkiem, ale ze względu na niską obronę jednostek nadaję się głównie do szybkich ataków. Osobom, które lubią taki styl gry Przystań na pewno przypadnie do gustu.





    (The Cove rozbudowane prawie na maxa)

    Przejdźmy do obiektów. Fajnym rozwiązaniem wydają być się nowe kopalnie, działające na zasadzie składowisk - raz na tydzień możemy odebrać w nich z góry określoną liczbę zasobów, co trochę utrudnia grę, jeśli w pobliżu nie ma żadnych kopalni. Dzieję się tak ze względu na to, że w składowiskach dostajemy mniejszą liczbę zasobów, niż ta, którą przyniosłaby nam kopalnia w ciągu tygodnia.
    Oprócz składowisk dodano również nowe siedziby stworzeń, czyli miejsca w stylu "Krypty", w których możemy walczyć z określoną liczbą potworów. Mi udało się trafić na 3 wieże, w których mierzyłem się z Zielonym Smokiem, Arcymagami i Żywiołakami Ognia oraz na Świątynie Morza, w której czyhały Hydry oraz Węże Morskie w zwykłych i ulepszonych wersjach.
    Z nowych obiektów odnotowałem jeszcze nowe wejścia z podziemi na ląd, nowe monolity, nowy model statku, garnizon wodny plus kilka innych budynków wodnych, których w ferworze walki nie zdołałem sprawdzić.
    Ostatnią już zmianą, którą zauważyłem jeśli chodzi o obiekty jest wygląd zamku. Teraz zamki wyglądają inaczej w zależności od tego czy posiadamy fort, cytadele, czy też zamek.


    (fragment mapy z Horn of the Abyss. The Cove z zewnątrz oraz składowiska zasobów i część nowych obiektów)
    Odkąd tylko zacząłem grę zastanawiałem się, czy twórcy wrzucili do gry nowe artefakty, czy prowadząc rozgrywkę będę musiał opierać się na tych istniejących już wcześniej. Na szczęście moje oczekiwania zostały spełnione i nowe artefakty pojawiają się w grze. Udało mi się znaleźć trzy, ale z pewnością w grze znajduje się ich więcej. Co do tych znalezionych, to są one bardzo przydatne, ale np. taki trójząb, który dodaje do ataku bodajże 7 punktów, wydaje się być lekko przesadzony. Pozostałe dwa obniżają szczęście przeciwnika o 1 punkt i w walce z silniejszym oponentem mogą być bardzo przydatne.
    Na sam koniec dodam jeszcze, że w modzie została wprowadzona nowa kampania, jednak na razie nie było mi dane jej sprawdzić. W przeciwieństwie do WoG'a w modzie zostało dodane kilkanaście map do single playera, dodano również nowe opcje w losowym kreatorze map, ale tego również nie zdążyłem jeszcze sprawdzić
    Jak na kilka godzin, które spędziłem przy Rogu Otchłani, muszę przyznać, że zaskoczył mnie on bardzo pozytywnie. Gra w przeciwieństwie do WoG'a pozostaje z niezmienioną mechaniką, to wciąż stare, dobre "hirołsy" wzbogacone jedynie o nowy zamek, obiekty, czy też artefakty. Biorąc pod uwagę fakt, że projekt jest ciągle rozwijany, możemy spodziewać się nowych zmian, w tym, mam nadzieję, kolejnego zamku.
    Zainteresowanych pobraniem i przetestowaniem moda odsyłam do Kwasowej Groty, gdzie można pobrać Horn of the Abyss w angielskiej wersji językowej
    http://www.hota.acidcave.net/do_pobrania.html
  2. Thi3f
    Jako, ze koniec roku tuz, tuz, wypadaloby przedstawic swoje zestawienie najlepszych gier wydanych w ciagu ostatnich 365 dni.
    Najlepsze gry 2009
    Gra roku: Borderlands
    Wahałem się miedzy Borderlands, a Burnoutem, ale ostatecznie zwyciezyla gra Gearbox. Piekna oprawa graficzna, swietna grywalnosc, klimat i masa swietnej zabawy wrecz wylewajacej sie z ekranu wystarczyly, aby pokonac mojego, jeszcze tydzien temu, murowanego kandydata do tego tytulu.
    Najwieksze zaskoczenie: World of Goo
    Czemu pojawia sie tu gra, ktora powstala w 2008 roku? W Polsce World of Goo zostalo wydane 30 stycznia i dzieki temu lapie sie do tego zestawienia. Prosta, pomyslowa i strasznie wciagajaca produkcja. Bardzo dobra oprawa audiowizualna(do dzis slucham niektorych utworow, np. "Oda do gry Bridge Builder"), masa ciekawych pomyslow tworcow i przystepnosc World of Goo sprawily, ze przyjemnie spedzilem przy niej bardzo duzo czasu.
    Najwieksza porazka: Avatar
    Nie wiem jak wy, ale ja oczekiwalem naprawde fajnej gry. Wyszlo tylko troszke lepiej niz zwykle.
    Specjalne wyroznienia dla: Burnout Paradise, Mirror`s Edge.
    Na koniec ankieta: Ktora produkcje wy uwazacie za "Gre roku"?
×
×
  • Utwórz nowe...