Skocz do zawartości

RemoFaller

Forumowicze
  • Zawartość

    40
  • Rejestracja

  • Ostatnio

Wpisy blogu napisane przez RemoFaller

  1. RemoFaller
    "Duke Nukem 3D: Forever"
      OGÓLNE: Prequel'e (wersje PC):
    1991- "Duke Nukem: Shrapnel City".
    1993- "Duke Nukem II".
    1996- "Duke Nukem 3D"
    2002- "Duke Nukem: Manhattan Project"
    Data rozpoczęcia prac:
    27.04.1997
    Data premiery:
    10.06.2011
    Pierwsze Informacje:
    "DN: Forever" został oficjalnie zapowiedziany 27 kwietnia 1997 roku.
    To właśnie wtedy 3D Realm's poinformowało, że zaczyna prace nad nową produkcją.
    "Forever" miał być sequel'em gry "Duke Nukem 3D"...
    3D R nie miało zamiaru zmieniać sprawdzonych pomysłów.
    Fabuła miała mieć typowe dla "Duke'a" poczucie humoru...
    Tak więc:
    Dr Proton (główny antagonista z pierwszej części "Duke'a"),
    przejmuje kontrolę nad Strefą 51 i z pomocą broni nuklearnej
    niszczy Las Vegas. Nawiązuje kontakt z obcymi i wspólnie
    wyruszają na podbój Ziemi. W tym momencie wkracza "Duke".
    Jako "release date" 3D Realm's podało połowę 1998 roku.
    Engine: "Quake Engine":
    Już pod koniec 1997 roku w magazynie PC Gamer pojawiły się pierwsze screen'y, jednak 3D R oświadczyło, że są to tylko projekty "Duke'a" stworzone na silniku pierwszego "Quake" i nie mają nic wspólnego z prawdziwym "DN: F".
    Twórcy ogłosili, że "Duke" zostanie stworzony w oparciu o silnik "Quake 2".
    Engine: "ID Tech 2":
    Gdy 3D Realm's zakupiło licencję silnika "ID Tech 2" (engine "Quake 2"),
    ogłosiło rozpoczęcie prac nad "tą właściwą" wersją "Duke'a"...
    Gra miała odróżniać się od swojej konkurencji m.in:
    ogromną interaktywnością, oraz "plastycznym" otoczeniem, które można było niszczyć.
    W maju 1998 roku na targach E3 zaprezentowano trailer.
    Wydawało się, że gra jest już prawie ukończona...
    Engine "Unreal Engine 1":
    W czerwcu 1998 roku (miesiąc po targach E3) twórcy "Duke'a" informują,
    że zmieniają engine... Silnik "ID Tech 2" zostaje zastąpiony przez "Unreal Engine 1".
    Według George'a Broussard'a, jest to dobra decyzja.
    Przeniesienie gry z engine'u "ID T2" na engine "UE1"
    zajmie twórcom mniej niż kilka tygodni.
    Pod koniec 1999 PC Gamer otrzymał screen'y "Duke'a", na których widać było, jak prezentuje się gra na silniku "UE 1". To wszystko.
    Nie było żadnych informacji o tym, kiedy odbędzie się premiera
    (wszyscy liczyli, że będzie to na przełomie 1999/00 roku).
    Minęło dużo czasu, gdy na kolejnych targach E3 w
    2001 roku 3D R zaprezentowało kolejny trailer.
    Gra przedstawiona na filmiku była dynamiczna;
    gameplay wyglądał świetnie, wykonanie lokacji budziło podziw
    a animacje wykonane przy użyciu "motion capture" były realistyczne.
    Gra wyglądała na ukończoną...
    Jednak i tym razem twórcy
    nie zdecydowali się na premierę.
    Kolejna Zmiana Silnika:
    W 2002 roku graczy obiegła informacja, że 3D R,
    po raz kolejny zmienia engine "Duke'a".
    Tym razem fani gry doszli do wniosku, że "Forever" nigdy nie zostanie ukończony.
    I mało brakowało a tak by się stało.
    Od 2002 do 2007 roku nic się o tej produkcji nie mówiło.
    Nie było żadnych nowych screen'ów, trailer'ów,
    czy innych dowodów na to, że "Duke" jeszcze żyje.
    Dowód pojawił się pod koniec 2007 roku.
    Krótki teaser, który nie zdradzał zupełnie nic o tym, jak wygląda gameplay.
    Dopiero jakiś czas później autorzy udostępnili film prezentujący fragment gry.
    Dodatkowo w Internecie zaczęły pojawiać się screen'y.
    George Broussard oświadczył w kwietniu 2009 roku,
    że prace nad grą są ukończone już w 90 procentach.
    Miesiąc później 3D R ogłasza bankructwo...
    Byłoby już po wszystkim, ale szczęśliwie dla nas,
    Gearbox wykupił prawa do gry i kontynuował pracę.
    Reszta poszła sprawnie... GB jako datę premiery podaje luty 2011 roku.
    Kilkukrotna zmiana daty i w końcu
    "Duke Nukem: Forever"
    wyszedł na światło dzienne.
    I to cała historia produkcji "DN: Forever".
    Opisałem ją, ponieważ modyfikacja,
    którą mam zamiar przedstawić,
    ma ścisły związek z "etapami"
    powstawania "Duke'a".
    Jeśli ktoś nie wie, jak wyglądał "DN: F"
    na silniku "Unreal Engine 1", to nie
    za bardzo będzie wiedział,
    o co w tej konwersji chodzi.
    "Forever" w "Duke Nukem 3D":
    Zapewne wielu z Was chciałoby zobaczyć,
    jak pierwotnie miał wyglądać "DN: F" z 2001 roku.
    Nie znajdziemy w Internecie żadnej wersji beta
    "Duke'a", jak to ma miejsce z grą "Half-Life"
    (w Internecie znaleźć można wersję alpha z 1997 roku).
    Istnieje jednak modyfikacja do "DN 3D"...
    Tak! Modyfikacja do gry "Duke Nukem 3D", oparta na silniku "Build Engine".
    Co ten mod sobą prezentuje?
    Dostajemy pełną konwersję "Duke'a" w wersji z 2001...
    Przeniesionego na silnik "DN 3D"!
    Mod jest wykonany z dbałością o najdrobniejsze szczegóły.
    Każda plansza jest wzorowana na lokacjach ukazanych w prezentacji z 2001 roku.
    Czas potrzebny na ukończenie gry na najłatwiejszym poziomie trudności to
    około dwie godziny dla wprawionego gracza.
    Bronie, przeciwnicy i wydarzenia nawiązują bezpośrednio do tego, co mogliśmy zobaczyć na zapowiedzi "Duke'a" z 2001.
    Levele są rozbudowane i porażają szczegółowością otoczenia
    (oczywiście jak na możliwości "Build Engine").
    Sama rozgrywka urozmaicona jest etapami, w czasie których mamy
    możliwość jazdy na motorze, osiołku, oraz sekwencje typowo zręcznościowe
    (np. ucieczka przed toczącym się w naszą stronę głazem).
    Ciężko mi opisywać ten tytuł,
    bo trzeba w niego zagrać,
    aby wyrobić sobie o nim zdanie.
    Oficjalna strona modyfikacji: "ModDB-Duke Nukem: Forever 2013"
    Pobierz wersję podstawową: "Duke Nukem: Forever 2013"
    Pobierz DLC (dodatkowe misje i bronie): "Duke Nukem: Forever 2013 'First DLC'"
    P.S.
    Wiem, że 3/4 wpisu to opis procesu wydawniczego gry "DN: Forever", ale aby wystawić ocenę tej konwersji, trzeba ją przetestować samemu.
×
×
  • Utwórz nowe...