Skocz do zawartości

Szczupack

Forumowicze
  • Zawartość

    34
  • Rejestracja

  • Ostatnio

Posty napisane przez Szczupack

  1. @up

    No pewnie, że kojarzymy ;). Zawsze możesz spróbować Mroczne Tajemnice od PoziomkaZ, jeśli chodzi o rozszerzenie jedynki o dodatkowe wątki, a tych niedokończonych jest rzeczywiście sporo, aż żal serce ściska.

    Co do tekstu beziego na koniec jedynki, myślę raczej że to taka ogólna przenośnia (narracja bohatera nie ma znaczenia), która ma po prostu zapowiedzieć ciąg dalszy, więc nie doszukiwałbym się tu niczego :)

  2. To zależy jak ktoś rozumie epickość, proponuje zamiast podróżników i band tłukących się po traktach zainstalować modyfikację zmieniającą właśnie epickość starć w zadaniach i głównym wątku, np taki WARZONE civil unrest, z tym że ten mod dodaje też wieczne bitwy w różnych miejscach skyrim.

    Źle mnie zrozumiałeś w kwestii tego chaosu, chodzi o to, że te mody czasem dodają takie smaczki jak np grupa poszukiwaczy przygód jadąca gdzieś na koniach, albo wędrowny mag, ale częściej potrafią nieźle namieszać i zamiast klimatycznego, jak to nazwałeś uzasadnionego "chaosu" dostajesz po prostu bałagan, który szybko zaczyna irytować. Możesz oczywiście spróbować sam co lubisz najbardziej, ale serio radzę się zastanowić ;).

    Już pisałem o Skyrim Live, w miarę spełnia oczekiwania i jest mało inwazyjny jeśli chodzi o kompatybilność. Próbowałem też SIM - skyrim immersion mod, też jest całkiem ok chociaż pamiętam, że coś mi w nim nie leżało (chyba to byli wrogo nastawieni łowcy głów, którzy mogli się pojawić w dowolnym miejscu, np jak wchodzisz do karczmy). Wiecej grzechów jakoś nie pamiętam.. na pewno nie ładuj tych modów jednocześnie i pamiętaj, że jak będziesz je testował to musisz odczekać 3 dni bodajże, bo nie uzyskasz pełnego efektu- chodzi o respawn postaci. No i wciąż uważam, że te mody psują rozgrywkę, więc jak żaden z tych trzech ci nie spasuje to inne raczej też..

  3. No co do relacji gra-książka to powiem wam panowie, żebyście najpierw zagrali potem przeczytali, ponieważ ja zrobiłem odwrotnie i zupełnie nie miałem ochoty już później grać a próbowałem dzielnie ;). To oczywiście indywidualne odczucie, ale książka ma powiedzmy.. pacyfistyczny charakter jeśli chodzi o jej wymowę, więc jak już usiadłem przed komputerem i spróbowałem przejść grę to po prostu nie mogłem znieść fps-owego charakteru. Jakoś zupełnie nie miałem ochoty strzelać do wszystkiego co się rusza.. nie pasowało mi to w ogóle z charakterem protagonisty z książki. Czasami ma się oczywiście to wybory skradanie się po tych wszystkich rurach i rusztowaniach, ale to mniejszy procent rozgrywki.

    Gra rzeczywiście kojarzy się ze stalkerem, ale w przeciwieństwie do niego(zw względu na liniowość) jest grą na raz.

    Czy na takim antyku jak Intel Core 2 Duo 2,2 Ghz , GeForce 8600 GT, 2 GB RAM da się odpalić tę grę żeby chodziła w miarę płynnie na minimalnych ustawieniach ?

    Raz miałem okazje uruchomić metro na podobnym sprzęcie, gra nie sprawiała większych problemów, a grafika była wciąż ładna.

  4. Moglibyście podać jakiś mody, który bardziej urzeczywistnia ekonomię świata? Czyli za superduper wypasiony miecz będziemy mogli wziąć 4000 sztuk złota a nie 70, albo taki mod, który sprawia że kupcy mają nieskończenie wiele(albo bardzo dużo) pieniędzy aby ten sprzęt od nas kupować.

    Takich modyfikacji jest mnóstwo( np skyrimlive, skyrim travelers itp), wystarczy poszukać na nexsusie. Jedyny problem tych modów jest taki, że gra dość szybko gubi swój klimat podczas przemierzania prowincji.. na drogach robi się po prostu tłoczno i ciągle się coś dzieje - w sensie jakichś walk pomiędzy wszystkimi możliwymi frakcjami- czasem na prawdę powstaje chaos..

  5. Ja tam chciałbym zobaczyć może jakiś prequel G1. Co było wcześniej. Powstaje co prawda mod o nazwie "Dzieje Khorinis", ale nie wiadomo czy wyjdzie, a to mogłoby być nawet ciekawe. Jednak jakoś nie mogę sobie wyobrazić np. Khorinis bez tej kanciastości tongue_prosty.gif Ale kto wie, co tam siedzi w umysłach pracowników Piranii. Ewentualnie coś, co się dzieje "x lat później".

    Tak, prequel do jedynki to genialny pomysł. Według mnie jedyne co może jeszcze ożywić tą serie to właśnie historia, która opowiada o wojnie z Varrantem i inwazji orków na Myrthanę, która sama boryka się z walącą się gospodarką i chłopskimi buntami. Do tego w gothic'ach często pojawiały się opowieści o Wyspach Południowych, to też możnaby wykorzystać. No i wątek Bezimiennego oczywiście, można by wyjaśnić skąd ten facet u diabła się wziął. Sądzę, że potencjał motywów jest całkiem spory. Potrzeba tylko ludzi z fantazją do napisania scenariusza na miarę współczesnych trendów jak np. trudne wybory i możliwość ukończenia gry na wiele sposobów. Jeśli zaś chodzi o pozostałe elementy stanowiące o dobrej grze to akurat wierze w talent Piranii. To co pokazali do tej pory (poza G3, ale tam też był JoWood) mi wystarczy.

    Rozmawiacie o Gothicu 5, ukaże się czy nie, ja go nie chcę. Ja chcę remake G1 i G2&NK. Tylko na jakimś ciekawszym silniku... Zna ktoś dobre silniki dodające mroku do świata?

    Cokolwiek PB z prawami do marki zrobi, ja to kupię biggrin_prosty.gif

    Hmmm.. nie sądzę, żeby jakieś studio chciało się podjąć czegoś takiego. Raz, że nie da się odtworzyć tych gier już tak dobrze, a dwa że target rynkowy do jakiego byłyby remake'i tokowe skierowane jest bardzo trudny. Chodzi tu o związanych z serią fanów, którzy najlepiej chcieliby prawie dokładnie tego samego tylko w wersji "ulepszonej", a tego się nie da wprowadzić ze względu na zmieniające się standardy w grach tego typu. No istnieje też spore ryzyko, że nie będzie dało się już skopiować wiernie klimatu serii, który wbrew pozorom jest ciężki do otworzenia (bardzo wiele czynników się na to składa, np. taka grafika wszystko utrudnia, bo jak niby można oddać charakter stylu graficznego 1 i 2 skoro są one teraz po prostu przestarzałe technologicznie).

    Po prostu twórcy zbyt dużo ryzykowaliby w kwestii krytyki pochodzącej od najbardziej hardcorowych fanów, bo reszta graczy i tak kupi zwykle grę, które jest przynajmniej dobrze zaprojektowana i grywalna.

    Jeśli kiedyś powstanie remake 1 albo 2 to stawiam, że raczej zrobią to jakieś grupy moderskie zapalonych fanów gothic'ów. Chociaż mawiają ludzie też "nigdy nie mów nigdy" ;).

  6. Czy gdy uzje jakiejs komendy np. Ustawienie jakiejs um. Na 100 level to czy bedzie to mialo jakis wplyw na inne postacie i zapisy? Mógłby mi ktoś podać komende na wbicie umiejetnosci na dany level? Bo juz kiedys sie z tym meczylem zeby zdobyc setny lvl, ale ta postac mi sie usunela, wiec pomyslalem ze na ktorejs juz z kolei postaci moglbym zastowac taki sposób smile_prosty.gif.

    TYM programem zrobisz wszystko i nie ma to wpływu na inne zapisy. Natomiast jeśli chodzi o npc, to ma tylko wtedy jak zmienisz level postaci. Skille możesz zmieniać niezależnie od poziomu w zasadzie wystarczy dodawać perki bez zmiany poziomu skilli.

    Osobiście jednak nie polecam użycia tego edytora, nie ma w ogóle zabawy z grania taką postacią;) No chyba, że nie masz zapisów a chcesz po protu sobie biegać i zabijać wszystko co się rusza^^.

  7. @up

    Drogi mandarynku, mam nadzieje, że jednak nie masz problemu z moim avatarem, bo nie wiem co mam rozumieć poprzez jego wstawianie do postu. Niestety muszę z przykrością stwierdzić, że nie pojąłeś konkluzji tego co do Ciebie pisałem i nie czytasz wypowiedzi moich ani Stillborna dokładnie. Porównania wciąż uważam za jak najbardziej trafne, a rodział pomiędzy grami taktycznymi a realistycznymi jak najbardziej logiczny. Jedyne czego dokonujesz to utwierdzanie się w swoim poglądzie, a to co wyciągasz z moich wypowiedzi to fragmenty, które Ci pasują jeśli tylko zostaną wyrwane z kontekstu. Tak kochanie to my nie podyskutujemy;), ale nie zależy mi na tym tak bardzo.

    Powtórzę się, ale inaczej to napiszę: Nasze pojmowanie gatunku gier taktycznych i tej gry jest INNE/RÓŻNE/ODMIENNE, mamy

    INNE/RÓŻNE/ODMIENNE gusta i nie ma sensu się spierać, bo niczego to nie zmieni:P.

    A jeśli chodzi o GOG to dziękuje już sprawdziłem i ściągnąłem;).

  8. @Stillborn

    Dzięki za wsparcie Stillbornserduszka2.gif jak widać zgadzamy się co do istoty Fallouta Tacticsa;)

    Mam pytanie czy tą grę można gdzieś jeszcze kupić? cała ta dyskusja spowodowała, że chętnie bym wrócił do niej, ale niestety po dwugodzinnych poszukiwaniach w starych śmieciach nic nie znalazłem:( musiałem komuś pożyczyć..

    Chciałbym też wypróbować ten polski mod Awaken, czy to jest ostatnia wersja? link

  9. @mandarynek

    Przepraszam Cię, ale nie pamiętam już tak szczegółowo rozgrywki chciałbym tylko zaznaczyć jedno. Gra taktyczna nie musi być koniecznie realistyczna, to już zależy od podejścia do universum świata przedstawionego i rozwiązań gamplay'owych czy gra jest bardziej arcade czy hardcore. Np, taki Mass Effect głównie część pierwsza. Mamy tam do czynienia z konwencją sci-fi i co za czym idzie wieloma nierealistycznymi rozwiązaniami, a mimo to gra oferuje całkiem rozbudowany interfejs taktyczny. Innym dobrym przykładem jest Warhammer 40k Dawn of War II. Zero realizmu, ale żeby wygrać trzeba przemyśleć taktykę działania i sprawnie ją przeprowadzić.

    Jeśli zaś chodzi o jakość systemu taktycznego w FT no to cóź kurde nie pamiętam, ale wiem że gra oferowała sporo możliwości mnogość broni o różnym zastosowaniu, aż 6 członków oddziału z czego każdy mógł mieć inną specjalizacje bojową, każda postać miała ograniczenia ruchowe nawet w czasie rzeczywistym co zmuszało do przewidywania ruchów nie tylko ze względu na pozycje przeciwników etc etc...

    No można by jeszcze o tym pisać tylko po co skoro to i tak się rozbija o indywidualne podejście każdego gracza do gry. Ja byłem zadowolony, gra spełniała moje oczekiwania, a Twoje niestety nie no i tyle... ;).

    • Upvote 1
  10. @Szczupack

    Immersive Armor to pochodzi od tego samego autora co Akaviri Samurai Armor smile_prosty.gif Tak gwoli poinformowania wszystkich.

    Ten Omegared99- Armor Compilation wygląda, cóż. Ciekawie. Czy są one kompatybilne z rasami Beast?

    Tak zresztą Akaviri Samurai Armor jest w tej paczce.. A ta druga kompilacja jest całkiem niezła, poza tym ma lvllist, co oznacza, że część przeciwników będzie je nosić. Jeśli ktoś się zdecyduje na tą paczkę to od razu mówię, że ranger armor(lekki) ma najwyższy współczynnik pancerza i po ulepszeniu nadaje się dla wysoko level'owych postaci.

    Nie wiem czy odpali na custom'owej rasie, no twoim miejscu po prostu bym to sprawdził. Autor nic nie pisze o kompatybilności.

  11. @TimeX

    Spoko, ale chyba dopiero jak wróce do domu na weekend i sprawdzę w grze po prostu. Teraz nie mogę tego znaleźć na nexusie.

    Polecam też armor packi:

    Immersive armors

    Omegared99- Armor Compilation

    u mnie działają jednocześnie bez najmniejszych problemów. Zbroje są ze sobą kompatybilne, więc można mixować;) Niezłym dodatkiem byłby też mod Cloaks of Skyrim.

    Dance Death jest świetny u siebie killmove'y ustawiłem na 100% :).

  12. @GanjaMan987

    Jeśli chodzi o mody graficzne to właśnie ENB jest godne uwagi oraz dość podobny RCRN, możesz też spróbować Climates in Tamriel, który u mnie spisał się na medal. CiT według mnie najlepiej zmienia wrażenia w nocy, po raz pierwszy w grze (a grałem wcześniej sporo) po zainstalowaniu moda byłem zmuszony do użycia pochodni;).

    @JediMati

    Wtrącę sięwink_prosty.gif Zgadzam się jeśli chodzi o poradę TimeXa co do mieczy, a mody jakie bym zaproponował to Deadly Combat(sam używam, świetny i można go konfigurować) i Dual Wield Parrying, który przetestowałem i jest ok, ale jakoś nie mogłem się przyzwyczaić do pomysłu. Chodzi mi po głowie jeszcze jeden modzik, który pozwala postaci nosić przy pasie dwie bronie, albo tarcze na plecach, ale nie moge wspomnieć.. jak znajde to dam znaćwink_prosty.gif Fajny pomysł jeśli ktoś skupia się na walce dwiema brońmi.

  13. Akurat ostatni boss wydał mi się najbardziej pasujący do stylu całej gry.

    Można było się użerać z działkami i strzelać do lasek wyrwanych z "Raportu Mniejszości" albo wpisać kod, który otrzymaliśmy od Darrowa i wszystkie uśpić w sekundę. Później kilka strzałów w szybę i po kłopocie

    No patrz, przegadałem Darrowa, a kodu nie wykorzystałem ale ze mnie pała.. przejde sobie kiedyś jeszcze raz xD

  14. @Up

    Co do bossów:

    Rzeczywiście. Na najwyższym poziomie trudności są tylko o wiele silniejsi i wytrzymalsi. Nadal zachowują się głupio, tj. ślepo nacierają na Jensena, rzucając granatami i strzelając. Wyjątkiem była tylko Yelena Fedorova. Ale u niej się to wiązało tylko z włączeniem pancerza optycznego i obejście huba po to, by podbiec i użyć Tajfuna. Trochę te starcia z bossami rozczarowujące. A jak postawisz na granie w stylu stealth, to i dość idiotyczne. Nie pasujące do wybranego stylu rozgrywki.

    A ostatni boss?

    Rozwalić działka.. toż to banał.. rozwalasz działka i co? No właśnie biedny człek nie wie co teraz.. nic sie nie dzije^^. No to pyk pyk te dziwne kobiety podpięte do sytemu^^ co też było hmm dość nietypową czynnością, aczkolwiek wcale łatwą, bo jedynymi były trudnościami zombii-przyszkadzajki i robot no i tyle toż to banał na koniec tylko wpakować podręczny arsenał w osłone i koniec gry..

    Spodziewałem się czegoś epickiego i trudnego, jakichś alternatyw między ciężką batalią, a trudną konwersacją a tutaj takie relatywnie spokojne nietrudne zakończenie z moralitetami na końcu -___-. O ile gra jest ogólnie bardzo dobra to zakończenie ma słaaaabe..

  15. Wtrącę sięsmile_prosty.gif

    2. Fallout Tictacs nie była dobrą grą taktyczną i moim zdanie właśnie dlatego (plus liczne gwałty na kanonie Fallouta) nie zyskała specjalnej popularności. System walki znany z F1/2 pasował do tych gier i ogólnej konwencji, natomiast do gry skupionej na drużynowej walce taktycznej - niespecjalnie. Akcje typu człowiek niosący na raz 10 różnych broni i 3000 sztuk amunicji, czy możliwość przeżycia bezpośredniego trafienia pociskiem z granatnika nie mają miejsca w tego typu grach. A mówiąc ściślej - w dobrych grach tego typu.

    Grałem w to wieki temu i już pamięć mnie może mylić, ale nie przypominam sobie, żeby było tak łatwo z ekwipunkiem jak to opisujesz. Może było trochę nierealistycznie, ale generalnie z amunicją byłą często na bakier, a i bronie do lekkich nie należały. Tak samo z tym granatnikiem, to akurat pamiętam dobrze^^, bo niestety jeden taki granatnik nie pozwalał mi przejść misji z konwojowaniem samochodu z lekami;P. Poza tym FT wcale nie był niepopularną grą, był nie popularny wśród fanów F1/F2. Może nie bił rekordów sprzedaży(bądź ilości ściągniętych z neta kopii), ale sporo ludzi w to grało, ponieważ to całkiem klimatyczna i grywalna gra.

    Mi osobiście grało się w nią świetnie i jestem zdania, że pod względem możliwości taktycznych można ją śmiało postawić obok takich tytułów jak Silent Storm czy Shadow Company.

    Podpisuję się pod tym, giera oferowała sporo możliwości taktycznych nawet jak się grało w czasie rzeczywistym.

    Macie jakieś osobiste typy przy tworzeniu postaci w FT?

    Ech dawno to było.. smile_prosty.gif Pamiętam, że preferowałem postać z perkami talentu i szybkostrzelności, dla postaci z wysoką percepcja i zwinnością skupionej na broni palnej dawało to sporo przewagi od samego początku gry;). Niektóre akcje można było nawet prowadzić bez wsparcia członków oddziału.

    Oczywiście. Ale tak samo szybko niszczą się nawet bronie, które sami stworzymy; np. Railway rifle. A szybkość psucia się Sniper rifle wręcz zniechęca mnie do korzystania z tej broni. Masakra. Natomiast z drugiej strony mamy np. Hunting rifle*, która naprawdę wiele strzałów wytrzymuje.

    Po prostu chodzi mi o to, że ten ficzer z psującymi się broniami jest nieco niedopracowany.

    Bardzo fajnie rozwiązują ten problem mody na nexusie;) W zasadzie to mam już tak z grami Bethesdy, że zawsze przed odpaleniem sprawdzam na jakie błędy i problemy natknęli się gracze, po czym szukam odpowiednich modów. F3, FNV, Skyrim wszystkie na modach przechodziłem;)

  16. Muszę gdzieś po taniości dostać Zmierzch Bogów, bo jeszcze nie przeszedłem.

    Rozumiem, że to kwestia preferencji, ale z mojego punktu widzenia odradzam. W Zmierzchu Bogów już nawet się nie gra przyjemnie mimo minusów gry jak to ująłeś. Dodatek sprawia wrażenie niedopracowanej modyfikacji, w której twórcy w miarę projektowania zupełnie stracili koncepcję na kształt gry.

    @UP

    Świat Gothica 3 może i jest ogromny, ale przez to również bardziej bezpłciowy niż ten z poprzednich części. Placówki nie są aż tak charakterystyczne jak np. w "dwójce" i widać ich powtarzalność. Właśnie to plus bajkowa grafika czyni czyni G3 w moich oczach gorszym od dwóch pierwszych Gothiców.

    To wciąż dobry RPG, ale ludzie szukający mrocznego klimatu poprzedników na pewno się zawiodą.

    Mhm zgadzam się w zupełności, świat ogromny, ale nieoryginalny w szczegółach. Wchodzisz do różnych miast, szukasz zadań i informacji i ciągle tylko słyszysz zabij 10 szt tego, albo 15 szt tamtego.. i tylko słuchasz jakie ta wojna odcisnęła piętno na wszystkim.

    Zdecydowanie to nie jest to co dostaliśmy w G2, jeśli chodzi o klimat wojennej zawieruchy, gdzie w kolonii górniczej atmosfera nadchodzącej klęski była wręcz doskonała, aż czuło się w powietrzu pot nadchodzących orków^^, szczególnie w 2 rozdziale kiedy bezi nie był w stanie pokonać nawet jednego orka;) ech łezka w oku się kręci.

  17. Tego typu dziwne rzeczy często mi się zdarzały w tej grze;). u mnie z kolei zniknęła Lydia właśnie i to na wiele godzin po tym jak ją zaatakował gigant i tym swoim walnięciem wyrzucił ją gdzieś w stratosferę. Nie szukałem, nie interesowałem się mam mod UFO, więc mogłem zabierać nowych towarzyszy podróży bez problemu, aż tu nagle laska objawiła się tak po prostu w krasnoludzkich ruinach Alftland czy jakoś tak, teraz już nie pamiętam..blink_prosty.gif

    Apropos Wietrznego Domku, śmieszny błąd jest u mnie jak wchodzę do środka, a tam Lydia czeka, zawsze obrzuca mnie tekstem w stylu I trust u wan't make any problem, frieeeeend blink_prosty.gif

    Miałem też problem z gildią złodziei.

    Po tym jak Brynjolf zaprowadzał mnie do Wyszczerbionej Banii, żeby mnie zapoznać z resztą i oficjalnie przyjąć do ekpiy, wszyscy w środku traktowali mnie jak potencjalnego złodzieja xD i kazali mi się wynosić, bo inaczej będą kłopoty czy jakoś tak- to standardowe zachowanie jak się wpada na kogoś przy włamywaniu się do domów ^^ O ironio.

    Próbowałem wiele sposobów na to, ale pomógł dopiero duuużo wcześniejszy zapis gry:/

  18. @0o0o

    Jak nie grałem jak grałem tongue_prosty.gif Grałem (choć nie skończyłem) w Morrowind'a i no a jeśli chodzi o Skyrim to przeszedłem gre już w sumie trzema postaciami, obecnie dalej gram czwartą. Nordycka złodziejka, będąca wampirem na 42 poziomie^^.

    Ciekawie klasyfikujecie TESy najwyraźniej grałem za mało w inne rpgi, żeby mieć porównanie, bo uważam te gry co prawda pełne akcji, ale jednak złożone rpgi w pełnej krasie i słowa (skrótu) tego znaczenia:)

    Hmm.. główny wątek w Skyrimie, może nie jest jakiś oryginalny, ale wciąga bo jest po prostu mówiąc bardzo prosto fajny;). Chodzi mi o to właśnie, że nie musi to być fabuła na miarę nie wiadomo czego, ale żeby dostarczała satysfakcji i ogólnego sensu dla bytności bohatera. Dlatego pytam ponownie jak to z tym jest w Oblivionie?

  19. Witam! To prawda, że główny wątek w Oblivionie jest męczący i nudny? Spotkałem się parę razy z tą opinią i sam nie wiem czy w końcu kupować, bo muszę przyznać, że dla mnie to ważne czy rpg ma dobrą fabułę mimo reszty możliwości jakie daje gra. Fabuła może być kiepska w strzelance tudzież innej grze akcji, ale nie w rpg-u!

×
×
  • Utwórz nowe...