Skocz do zawartości

Bazylov

Forumowicze
  • Zawartość

    143
  • Rejestracja

  • Ostatnio

Posty napisane przez Bazylov

  1. Co do szybkiego lvlowania: poziom trudnosci ekspert, odpowiedni build. To już wystarczy żeby lvlowanie 1-70 trwało jakieś 7h (mi zeszło 7h w dwie osoby ale graliśmy słabymi buildami, bardziej for fun i robiliśmy bounty z wszystkich aktow). Jak chcesz szybciej to tylko bounty akt1, jak jeszcze szybciej (te 5h) to są chyba 4-5 bounty które się robi i później remakuje gre, ale nie znam listy. No i wiadomo im więcej osób tym lepiej.

    Jest jeszcze drugi sposób w którym farmi się jeden zone (też na ekspercie), któryś z pierwszego aktu ale też nie pamiętam który tongue_prosty.gif Czasowo wychodziło odrobinę lepiej niż robienie odpowiednich bounty ale jest to bardzo nudny sposób.

  2. Brakuje ci podstawowych statystyk na dmg w itemach:

    - neck: nie ma szansy na trafienie krytyczne

    - wrist: nie ma +% elemental dmg

    - gloves: nie ma bonusu do obrażeń krytycznych

    - na obu ringach najlepiej mieć tez +do trafień krytycznych i +do obrażeń krytycznych (później to się troche zmienia ale na start takie coś jest ok)

    No i jeszcze takie "szczegóły" jak + do umiejętności w helm i chest których używasz a nie jakieś randomowe. I najważniejsze: zmień broń na jakąś dwuręczną :)

    To tylko rady co do gearu, co do skilli nie wiem bo nie lubię barba i dawno nim nie grałem. Musi ktoś inny pomóc.

  3. Legendary source to po prostu trzeba mieć farta. Ja moim wizardem ubrałem się w 3 dni gry (full firebird+tal rasha). Teraz właśnie próbuje zdobyć lepsze źródło u kadali i nie mam szczęścia, a pierwsze zdobyłem bardzo szybko.

    Co do skrzynek to pamiętaj że mają określone legendy jakie z nich lecą. Imo jeżeli się nie farmi Rorga to nie opłaca się ich robić, a po ostatnim buffie na drop rate z skrzynek rorga można zdobyć bardzo łatwo, jak robiłem bounty z party z którym gram to po 2,5h wszyscy już mieliśmy przynajmniej po jednym (t4).

    Szczerze mówiąc nie rozumiem jak ktoś może nie dać rady ubrać postaci na wyższe tormenty. Jak zrobiłem sobie barbariana na sezonie to po ~15h na 70 już miałem cały set ten na szarże i mogłem robić t5. Wystarczy na początku ubrać się w prawie perfect żółte itemy i już można cisnąć t1. Później spam riftów i nawet jak się ma pecha do legend to można sobie craftnąć jakieś setowe itemy.

    Co do sezonów, na początku myślalem że to nic ciekawego, ale jednak gra się na nich znacznie przyjemniej niż normalnie. Z kolegami gramy teraz na hc sezon, niestety za późno zaczeliśmy (pare dni po rozpoczęciu sezonu) więc ciężko teraz nadgonić tych wszystkich ludzi na ladderze. Chociaż już robimy grifty na 25 więc jest blisko :) Możliwość zaczęcia kompletnie od zera (bez op gemów i gearu) sprawia że leveluje się znacznie przyjemniej, a nie jak normalnie że ktoś może boostnąć z 1 do 70 w te 2-3h.

  4. Ja swoim crusem z udręki na mistrza zszedlem kolo końcówki 2 aktu, a z mistrza na eksperta w połowie 3-go. 5 akt barbem musiałem juz kończyć na wysokim. Ale potem oczywiście w przygodowce znajduje się lepsze przedmioty i Malthaela czyszcze juz na u3.

    Oczywiście SoH dostaje nerfa. Alez mnie wkurzaja Ci ludzie na forach wiecznie zrzedzacy o osłabienie tego i tego skille i tego i tego przedmiotu...wieczne równanie w dół.

    Oceniając po tym temacie wydaje mi się że nerf jednak zasłużony :)

  5. Nie do końca jasno się wyraziłem.

    1. Mając na myśli burst nie chodzi mi o 5 sekund i koniec. Z odpowiednim buildem można spamować cluster arrowem przez kilkanaście sekund. W dobrym party żadna elita nie żyje dłużej.

    2. Fajnie że robi t3. I znowu przypomne że prawie każdym buildem można robić wysoki torment jak ma sie odpowiednie itemy. Ale znoeu też powiem że czasy zabijania mobów są nieporównywalne z normalnym (cluster arrow) buildem.

    Co do liczenia dmg/hatred. Przypuśćmy, że masz 6 sekund na zadawnie obrażeń, jest to normalny czas na elite, zwykłe moby padają w ~2 sekundy. Oczywiście zdarza się że jest naprawdę duży pull o którym wsponiałeś, tylko że nawet wtedy ten build nie jest zły. Co do tych 6 sekund, możesz użyć skilla te 8 razy, więcej jak się używa szybszej broni. Zauważ, że tak naprawdę jedynym ograniczeniem jest tutaj własnie czas bicia, a nie hatred. A jako że cluster bije 4x mocniej od tego elemntal arrowa, to w trakcie tych 8 castów zrobisz 4x wiecej dmg od osoby z innym buildem. I to nie wspominając tutaj o 40% zwiększeniu dmg z cindercoata i magefistów, których nie ma odpowiedników na inne żywioły (albo nigdy ich nie widziałem, jak jakieś są to proszę mnie poprawić). Rapid fire nawet nie liczę bo to single target który do tego jest za łatwo kontrowalny przez interrupty/knockbacki.

    Tak więc jak widzisz ten build jest po prostu najbardziej efektywny. Naprawdę chciałbym żeby ktoś rzucił jakimś theorycraftngiem z którego wynika że jakiś build jest równie dobry, ale wydaje mi się że nie jest to możliwe dopóki cluster arrow (a dokładniej runa Loaded for Bear) nie dostanie nerfa.

  6. Czemu nie będziesz komentował? Bo build Ci się nie podoba? Bo nie ma Cluster arrow? Proszę bardzo, kolejny http://us.battle.net...dOT!ceVR!acbaYY

    Ja bym wręcz powiedział, że owy build pod cluster arrow jest dla nowych, na niskim poziomie trudności ponieważ żre zasoby jak szalony.

    Also - znacznie bardziej bym wolał sentry x2 w czasie walki z elitami niż jakiś spam 5-6 cluster arrow a potem aa bo się bez surowców biega. Jestem pewien, że Twój build dla CIebie się sprawdza ale nie próbuj nam wmówić, ze to jedyny sensowny sposób na granie bo inaczej kick z party...

    Nie wmawiam niczego. Czytałem sporo dyskusji na temat różnych DH buildów i każdy przyznał że np. melee dh którego linknąłeś jest bardziej fun buildem niż na serio, bo na wyższym tormencie się nie sprawdzi.

    W dobrym party nie dasz rady rozstawić dwóch sentry zanim elita padnie. Robiłem t3-4 i elity zazwyczaj padają w kilka sekund. Wszystko pada na AoE, jaki jest sensu w stawianiu sentry który atakuje po 200% dmg broni single target?

    Dlatego cluster w obecnej chwili jest niestety najlepszy. Liczy się burst. No i chyba nie do końca wiesz jak ten build działa skoro myślisz ze po 5-6 castach musisz używać aa.

    Taki np. wizard ma kilka buildów (widziałem pare różnych na wyższym tormencie i każdy naprawdę dobrze bił), czego tak samo nie może być z DH? Sam często wbijam na t1-2 solo i gram sobie cold dh bo elemental arrow na cold jest fun, ale czuję od razu że jest znacznie wolniej i się po prostu ograniczam.

  7. Nie. Lepiej np. z cd zrezygnować i wziąć coś, co daje wzmocnione obrażenia od jakiegoś żywiołu i pod taki żywioł budować swoją postać. Jak masz koło 500%cd, to 50 na pierścieniu zwiększa Ci obrażenia o 10%, a faktycznie o 5% jeśli masz 50% cc - bonus do żywiołu zwiększa je o tyle, ile pokazuje karta przedmiotu. Dlatego noszę barbem rękawice bez jednego krytyka a z 20% do ognia.

    Wiem, ale to dlatego ze sa takie rekawiczki na fire i tez ich uzywam. Tak samo jak jest pasek na lightning, ale dalej prawie kazdy item musi miec takie same staty zeby byl dobry. Neck: elemntal dmg, main stat, cc,cd, handsy: main stat,as,cc,cd i tak mozna by z kazdym itemem oprocz wlasnie tych op legend.

    Jeden build dla klasy... Right. W ciągu ostatnich 2 tygodni znalazłem 4 czy 5 op buildów dla Twojego DH, a dodajmy, że nie gram tą klasą kompletnie i znalazłem je bo były na głównej stronce DiabloFans.

    Tez widzialem sporo pomyslow na buildy. Jedyny ktory mial jakiekolwiek szanse dorownac buildowi na cluster arrow byl build pod marauder seta na pety i sentry. Byl jeszcze build pod full pety ale zostal fixniety ostatnio przez Blizzarda. Do tego marauder set build i tak jest slabiutki do party i szybkiej farmy bo nie ma czasu sie rozstawiac.

    Wiem, ze nikt mnie nie zmusza do grania na cluster arrowy, ale jak już mówiłem w party chce być przydatny i nie ma innego hatred spendera który byłby chociaż w części tak dobry jak cluster.

    Aż wbiłem sobie na to Diablofans zobaczyć te "op" buildy. Elemntal arrow na cold rune. Wiem, skill fajny i moge robić nim torment 1-2. Na wyższy sie nie nadaje bo z cluster zrobie 4x wiecej dmg w tym samym czasie. Pewnie nawet nikt by mnie nie kicknal z party bo ludzie są wyrozumiali, ale to jednak nie to samo. Kolejny build: melee assassin dh... Już nawet nie będe komentować.

    Chciałbym po prostu żeby BLizzard co ~2 miesiące wrzucał jakieś hotfixy od balansu skilli. Nie mówie że balans powinien być idealny czyli różnica w dps między buildami 1-3% jak to w np. wowie, ale żeby nie były to też takie przepaści jak są teraz.

    Gdyby nie takie problemu to byłaby gra prawie idealna, tak to jest dla mnie mocne 8/10 biggrin_prosty.gif

  8. Zacząłem na 59lvlu z 80k HP (nie pamiętam jakie miałem pozostałe statystyki) i zrobiłem 6 zleceń. Zajęło mi to niecałą godzinkę. Lvl 61, wymieniony cały ekwipunek, 115k HP i broń, która zamiast 800 obrażeń/s zadaje 1300. Plus kilka klejnotów markizowych, o których do tej pory nawet mi się nie śniło, trochę materiałów rzemieślniczych oraz krwawe odłamki. Jeśli ktoś się zastanawia, czy warto odpalać tryb przygodowy, to muszę powiedzieć, że warto.

    Nie do końca chodzi o tryb przygodowy. W RoS jest to samo co z dodatkami w WoWie, czyli na lvlach miedzy dodatkami jest przeskok statystyk w itemach. Czyli w diablo na lvl 61 znajdziesz itemy znacznie lepsze od tego co masz i to niezależnie od trybu/poziomu trudności. Taki sam przeskok jest na 66. Mozna to zauwazyć po tym jakiego poziomu wymaga itemnp. wszystkie itemy z RoS wymagają poziomu 61,66 albo 70. Na tych poziomach są duże skoki w statystykach.

    Co do samego dodatku to gra mi się bardzo przyjemnie, ale dalej diablo ma dużo problemów które sprawią że mało kto będzie grał po miesiącu/dwóch. Sam mam na liczniku jakieś 50-60h od premiery dodatku i niestety widzę, że dużo rzeczy dalej jest zrobionych po prostu źle:

    - brak balansu klas, do tego do niektórych jest viable tylko jeden build (dh i cluster arrowy). Oczywiście można grać na coś innego ale jak gram w party które robi te wyższe tormenty to głupio byłoby wyskakiwać z cold/poison/jakikolwiek-nie-cluster-build dh i spowalniać grupę.

    - niektóre legendarki według mnie są przesadzone jak np. cindercoat pod jakikolwiek fire build. Sprawia to że drop jest nudniejszy bo jak widzę że leci chest to na 95% nawet nie opłaca mi się nawet patrzeć co daje bo nie jest to cindercoat.

    - z itemami dalej jest to samo co w podstawce. Czyli np. jak rękawiczki nie dają main stat+attack speed+critical chance+critical dmg to są do wyrzucenia. Mogliby zrobić coś żeby ten loot był jednak ciekawszy.

    Może się wydawać że strasznie narzekam, ale gra mi się dobrze i nie żałuję wydanych pieniędzy. Chociaż jestem pewien że za ~miesiąc mi się znudzi to i tak stosunek czasu gry do ceny wyszedł bardzo dobrze smile_prosty.gif

  9. Odpowiedź jest prozaiczna - by szybciej osiągnąć 60lvl.Wraz z kupnem lepszego sprzętu (choćby coś z legend czy generalnie ponad przeciętnego) można sobie pozwolić na "dzień dobry" (już na poziomie normal) wrzucić mp10.

    Po co komu kupowany gear do tego? :) Sam lubię tak grac ze wybieram jakąś klasę i wbijam 60lvl tylko na mp10 nie korzystając z ah, i normala+nightmare można przelecieć i tak dosyć szybko i łatwo. Nawet nie chce sobie wyobrażać co się dzieje jak się gra z takimi itemami z ah, chyba wszystko na pół hita jest :P

    Zacząłem z znajomymi grę na hardkorze, też mp10 i bez ah, jest naprawdę sporo funu i współpracy :)

  10. A ja nie rozumiem narzekania na d3. Kupiłem grę jakiś tydzień przed 1.0.8 w sumie z nudów, czytając opinie spodziewałem się gry która znudzi mi się jak każda inna po paru godzinach gry. Ale jestem bardzo mile zaskoczony. D3 to chyba pierwsza gra od około 4 lat w którą mogę grać dłużej niż 30 minut bez przerwy. Mam rozegrane w d3 jakieś 90 godzin i nawet jakby mi się znudziło dzisiaj (na co się nie zapowiada bo fun z zabijania mobów jest spory) to i tak uznałbym grę za jeden z moich najlepszych zakupów życiowych. Najwidoczniej mam jakieś niskie wymagania :P Chociaż próbowałem PoE+ oba torchlighty to mnie znudziły po godzinie gry.

    Podoba mi się, że mogę pozmieniać sobie build kiedy chce i wypróbować coś innego. Z wad to głownie za mało rzeczy na end game, przez co gra nie jest na dłużej niż 150-200h gry (co dla mnie i tak jest bardzo dobrym wynikiem) i lvlowanie kolejnej postaci może trochę boleć, bo trzeba znowu przejść grę 3 razy żeby mieć ten max lvl i wszystkie spelle odblokowane. Nawet jak mi się znudzi to pewnie będę wbijać raz na jakiś czas żeby posiekać trochę mobów :)

    Przez to że zacząłem grać sporo moich znajomych wróciło do d3, i wszyscy mówią że gra jest teraz znacznie lepsza niż w dniu premiery i pewnie powtórzy się sytuacja jak z d2 które też było naprawdę dobre dopiero od dodatku (to nie moja opinia tylko moich znajomych, ja w d2 nawet nie grałem).

    Podsumowując, po wszystkich grach z ostatnich lat które nudziły mi się średnio po 1-2h gry (tyle pieniędzy stracić :( ) uważam d2 za dobrą gre. Może nie perfekcyjną ale trzeba mieć nadzieje że blizzard to poprawi w patchach albo nawet w dodatku.

  11. Ja gram klawiatura+mysz od początku i nie mam wielkich problemow. Nie jest najwygodniej ale grałem w gry ze znacznie gorszym sterowaniem więc nie narzekam tongue_prosty.gif

    Co do obłożenia to nie wiem bo nawet nie chciało mi się zmieniać jak już się nauczyłem domyślnego. Jedyne co bym zmienił to klawisz wejścia do menu (przycisk end) i użycie takich przycisków jak insert czy delete do obsługi menu. Ale imo jak już się ogarnie to jest spoko, chyba że jest się jakiś dzieckiem które jak nie ma 100% wygodnego sterowania to płacze że nie da się grać smile_prosty.gif Oczywiście mówię o grze z patchami graczy, nawet nie próbowałem bez nich.

  12. Pograłem już troche w Dark souls, mam ten 30 poziom ale też pare pytań:

    - ciągle chodzę w tym samym armorze od początku gry, to bardzo źle? Próbowałem nosić lepsze, ale były cięższe i znacznie trudniej mi się grało bo postać była za wolna. Powinienem uczyć się grać na cięższej zbroi czy grać dopóki nie znajde czegoś lepszego ale równie lekkiego?

    - podobnie z bronią, używam długiego miecza którego ulepszyłem na +5, ma 120 dmg ale przede wszystkim jest dosyć szybki. Powinienem zmienić?

    - czytałem gdzieś że istnieje możliwość teleportacji między ogniskami, jak to zrobić? :)

    - da się zepsuć build postaci? Gram typowym warriorem i daje głownie w hp, siłe i to co zwiększa pasek staminy (już nawet nie pamiętam nazwy). Czy źle rozdając punkty mogę "zablokować" sobie możilwość ukończenia gry? Czy może powinienem poszukać jakiegoś buildu na internecie?

    Gram na tej klawiaturze i myszce i nie jest tak źle jak myślałem że będzie. Może nie jest to najwygodnejszie sterowanie, ale grałem w gry ze znacznie gorszym sterowaniem :P

  13. Witam. Interesuje się d3 od premiery i jest tak jak przewidziałem, czyli srednio na początku ale z patchami coraz lepiej. Mam ochotę wreszcie kupić ale tutaj pojawia się pytanie do już grających: da się grać bez ah? Tak szczerze mówiąc właśnie ah zabija cały fun z gry. Od razu powiem że nie będę grał hardkorowo, tzn pewnie 60lvl wbije ale nie będzie mi przeszkadzać farmienie aktów dla gearu zamiast kupowania. Czy może takie granie nie ma sensu? Czytałem też, że w patchu 1.0.8 ma być znacznie lepiej z itemami i właśnie graniem solo, może lepiej poczekać do patcha? :)

  14. A ja sie mocno zawiodlem na Skyrim, szkoda mi tych pieniedzy. Niby wszystko spoko, ale jak kazda jaskinia jest prawie taka sama to po ktorejs z kolei zaczyna irytowac (bandyci, zombie, boss na koncu). Nie wspominajac o tym ze wiekszosc questow polega na tym samym (idz do jaskini i przynies mi to albo zabij tego). Oczywiscie kazdy quest poprzedzony innym wstepem, ze niby robisz cos innego. Specjalnie staralem sie grac dluzej (jakies 20h juz gralem, 47 poziom) ale im dluzej gralem tym wieksza ochote mialem na odinstalowanie. Imo to juz nie to samo co morrowind czy oblivion.

    No i nie wspominajac o pewnych niedorobkach, myslalem ze skyrim wreszcie bedzie logiczne, ale niestety na 100 skradanie moge sie zakradac do ludzi od przodu i dalej mnie nie widza, czasami moby sie na mnie blokuja jak sie skradam i dalej nie widza. Do tego masa bugow i dziwna fizyka w ktorej nie ma chyba tarcia lol. Nielogicznosci w trenowaniu umiejetnosci typu zaklinanie/kowalstwo, gdzie dodanie podstawowego buffa do ringa daje tyle samo xpa co zaklecie broni jakims poteznym spellem wykorzystujac ogromny krysztal, co nie zacheca do robienia mocnych itemow, tylko lepiej robic duzo smieci. Brak mozliwosci przypisania skrotow klawiszowych do broni(tak rozumiem gra z konsol ale jednak...) to juz calkiem przesada.

    I jezeli ktos ma zamiar grac to nie polecam grac postacia robiona na assasyna. Na poczatku jeszcze jest ciekawie ale od 60-70 skradania, paru punktach w to drzewko i odpowiednimi rekawicami (mrocznego bractwa o ile dobrze pamietam) mamy x30dmg z daggerow z zaskoczenia i wszystko pada na hita, a jak juz wspominalem do polowy mobow mozna sie zakrasc od przodu tak wiec cala gra polega wtedy na kucnieciu, podejsciu, uderzeniu i tak przez cala jaskinie.

    Mam nadzieje ze nie zostane zhejcony przez fanow, nie mowie ze gra jest zla, ale dla mnie to 7/10.

  15. Witam. Nie wiem za bardzo czy to dobry dzial tak wiec jezeli zly to prosze o przeniesienie. Szukam gier takiego specjalnego rodzaju. Dokladnie chodzi mi o gry w ktorych ma sie "uczucie mocy". Wiem ze to brzmi troche glupio ale takie gry wlasnie sa dla mnie najciekawsze. Przyklady (czyli gry w ktore gralem i bardzo mi sie podobaly):

    - timeshift (manipulacja czasem)

    - prototope (tutaj to rzez jest)

    - dark messiah

    - dark sector

    Czyli glownie chodzi o gry w ktrocyh glowny bohater ma jakas specjalna zdolnosc/zdolnosci ktorymi "niszczy swiat solo". No i najlepiej zeby to byla jakas dobra gra a nie kaszana. Gatunek nie jest wazny.

×
×
  • Utwórz nowe...