Skocz do zawartości

Ardeth711

Forumowicze
  • Zawartość

    262
  • Rejestracja

  • Ostatnio

Posty napisane przez Ardeth711

  1. Ech... sam uwielbam IL 86 oraz GP 37 (oba za odgłosy i wygląd tych broni). Szkoda tylko, że IL zacina się jak szalony a GP 37 zdobyć można bardzo późno. Kiedyś tak dla eksperymentu postanowiłem pośmigac po Zonie z bronią Thunder S14 i muszę przyznac że jest to całkiem przyjemna w uzyciu broń. Nie zacina się często (chociaż tutaj królem jak dla mnie nadal pozostaję AK74/2, przynajmniej jeśli chodzi o karabiny), ma wbudowany granatnik, wygląda oryginalnie i ma kopa.

  2. Zna ktoś może mod do Czystego Nieba dzięki któremu można jakoś zmodyfikować częstotliwość z jaką zacina się konkretna broń? Pytanie wzięło się stąd, że bardzo przemawia do mnie IL 86 a problem w tym, że ten karabin zacina się często... bardzo często... o wiele za często. A szkoda, bo dźwięk i wygląd tej broni mnie po prostu urzekły. W sumie to jestem ciekaw z jakich narzędzi mordu korzystaliście w trakcie przechodzenia Czystego Nieba. Sam często latałem po Zonie z Akm 74/2 z powodu jego niezawodności + Chaser 13 na niektóre paskudy, które lubiły podejść bliżej.

    @down

    Literówka mi się zdarzyła z tym 'lubiały' :D jakoś umknęło mi to. A myślałem, że wszystko napisałem dobrze :D

  3. @Bogart: Stein był zawsze podstawowym członkiem mojej drużyny jako specjalista od ciężkich broni. Oprócz tego można też poniekąd zrobić z niego medyka dodając mu kolejną umiejętność - Lekarz. Wtedy mamy całkiem niezły dodatek do naszej drużyny. Nie jestem tego pewien ale chyba używając perku Mutacja, możemy mu dodać Szybkostrzelność (chyba nie ma żadnej cechy opcjonalnej domyślnie, wiec używając Mutacji możemy mu wtedy dodać jakąś). Oprócz tego ma fajny kolor pancerza :tongue:
  4. Jedynka wciąż jest warta grzechu. Szkoda tylko, że granie magiem staje się bardziej sensowne i ciekawsze w dwójce. W części pierwszej jest trochę mało czarów, a te potężniejsze żrą manę strasznie szybko (w Gothic II z resztą też). Za to po przyłączeniu się do Obozu Bractwa możemy połączyć walkę w zwarciu z magią co daje całkiem niezłe efekty + fajnie wyglądający pancerz Strażnika Świątynnego.

  5. Porównując fabułę części pierwszej i drugiej to zdecydowanie jedynka wygrywa. Tam historia została poprowadzona znacznie ciekawiej aniżeli w części drugiej. Klimatycznie sequel również odstaje od części pierwszej co nie oznacza, że Gothic II jest grą złą. Obie części uważam za świetne z lekką przewagą jedyneczki (ta atmosfera panująca w Kolonii, ten piękny świat, ten moment kiedy słuchamy

    Ur-Shaka opowiadającego nam co zrobił Śniący kiedy jego świątynia została ukończona

    ).

  6. Sam jeszcze nie grałem w Diablo III (zagram pewnie w daaalekiej przyszłości jak będzie trochę tańsze) ale zauważyłem pewną rzecz. Postanowiłem sprawdzić wszelakie Let's Play z Diablo III szukając jakiegoś, który koncentrowałby się na Wizardzie bądź Demon Hunterze (bardzo mi się te dwie postacie podobają). Nie udało mi się znaleźć żadnych powiązanych ze wspomnianymi postaciami, za to jest masę z Witch Doctorem. Ciekawi mnie skąd bierze się popularność tej klasy. Jest aż tak silna, czy po prostu daje aż tak wiele przyjemności z grania nią (a może oba naraz)?

  7. Ech... przypomina mi się Próba Ognia z Gothic 2. Ileż to ja się za pierwszym razem naszukałem "tego, co wierzący znajdzie za ścieżką". Przeczesałem praktycznie całą północną część Khorinis (co wyszło mi poniekąd na dobre bo nie dość, że doświadczenie to jeszcze i mieczyk dwuręczny fajny znalazłem) żeby znaleźć te pie.... eee.... trudne do zlokalizowania miejsce.

  8. @ajst47: co do zakończenia Kapryshyna chyba można to wyjaśnić w taki sposób:

    -

    atak w czasach Protean: już wtedy Żniwiarzom zaczynało powoli brakować czasu, aby uporać się z Dark Energy (mogła pochłonąć kolejną galaktykę) i może myśleli, że kod genetyczny Protean jest tym czego potrzebują (nie powiodło się z powodu braku różnorodności w społeczeństwie Protean);

    -

    w przypadku, kiedy zaatakowali homo sapiens, może jeszcze bardziej poczuli brak czasu na powstrzymanie Dark Energy (może zbliża się wielkimi krokami do Drogi Mlecznej?), zaś ludzkość mogli postrzegać jako bardzo cenną, ze względu na występująca pośród niej różnorodność osobników (coś czego u Protean nie było);

    -

    trzeba wziąć pod uwagę to, że tak naprawdę nie wiemy ile czasu pozostało Żniwiarzom do rozwiązania problemu z Dark Energy; inna sprawa, że o ile dla nich, załóżmy 10000 lat (czysto teoretycznie) to może być mało, podczas gdy dla ludzkości to może być wystarczająca ilość czasu na znalezienie solucji;

    Dziur w tym co napisałem pewnie jest cała masa, ale może ktoś pokusi się o rozwinięcie/poprawienie/zmienienie czegoś w tym co natworzyłem.

  9. @Sowa69: co do Twoich pytań to:

    - co do postaci to zależy od tego jaki styl gry preferujesz. Najlepiej wypróbuj każdą z postaci i wtedy zdecyduj (a i w internecie spróbuj znaleźć buildy dla postaci, którą zdecydujesz się grac);

    - nie resetuje się umiejętności w Diablo II (chyba, że coś się zmieniło; dawno nie grałem), więc raz przydzielone pozostają na stałe;

    - co do rejestracji to niestety nie pamiętam.

  10. @Bethezer: w tym wypadku gra potrafi sprawić nie raz niezłego psikusa. Masz całkowitą pewność, że

    Paul żyje, kiedy po wyczyszczeniu hotelu nie zniknęło mu się i wciąż sobie chodzi po tej lokacji. Problem polega na tym, że trzeba trzymać się blisko braciszka, ale czasami nie wybiega on z pokoju i nie walczy z resztą żołnierzy na parterze. Kiedy zostawimy go samego w pokoju jest duża szansa na to, że mu się zniknie, dlatego też trzeba próbować kilka razy aż Paul "zaskoczy" i ruszy walczyć z pozostałymi wrogami

    .

  11. @Bethezer: odnośnie Twojego problemu

    ze śmiercią Paula

    , to najwyraźniej jest to bug. Też miałem tak, że pomimo

    wyczyszczenia hotelu Gunther mówił, że Paul nie żyje

    . Jeśli dobrze pamiętam, to trzeba trzymać się go (

    Paula

    ) cały czas i nie pozwolić mu "zniknąć" (kiedy mi się to przydarzało, to właśnie wtedy miałem taką sytuację jak Ty). Kiedy wszystko pójdzie dobrze to

    Paul przeżyje i będzie to miało pewien wpływ na niektóre lokacje

    .

  12. @Lord Nargogh: zawsze grałem w czasie rzeczywistym. Skoro udało Ci się tak przejść misję w St. Louis (tak, to właśnie jest misja ratunkowa, gdzie po raz pierwszy walczymy z mutkami) to szacunek, zwłaszcza jeśli tak wyczyściłeś bunkier mutantów znajdujący się za rzeką (jest tam ich kilka z Browningami i nie dość, że zadają ogromne obrażenia, to jeszcze mają wręcz chory zasięg).
  13. @Bogart: medykiem głównie u mnie był Zszywacz i przez całą grę korzystał ze strzelb (później mamy do niej pociski nieźle raniące mechanicznych wrogów). Czasem robiłem z głównej postaci medyka. A co do Kansas City, to nigdy nie udało mi się ocalić wszystkich ghuli. Straty owszem były, ale niezbyt duże.

    @Lord Nargogh: szpony śmierci potrafią zrobić niezłą sieczkę w zwarciu, ale problemem jest zazwyczaj podejście do przeciwnika na taką odległość. W momencie kiedy możemy ich rekrutować walczymy już przeciw super mutantom, a oni potrafią szybko zdjąć każdego ze swoją ciężką bronią.

  14. @eustachy80: zaraz, zaraz... jaki abonament? Albo mi coś umknęło, albo zostało to powiedziane przez Blizzard niedawno. Sam miałem zamiar kupić Diablo III dopiero za jakiś dłuższy czas, ale patrząc na cyrki jakie się dzieją z serwerami i sam fakt, że trzeba być połączonym z netem, żeby móc sobie przejść singla to zaczynam się zastanawiać czy sobie nie odpuścić. A teraz jeszcze słyszę coś o abonamencie... ech.
  15. Wiesz, tak naprawdę to czy medyk powinien brać udział w walce zależy od stylu gry. Ale czasem zdarzają się misję kiedy ten jeden karabin robi różnicę (Kansas City chociażby). To też zależy od tego w jakiej broni nasz medyk się specjalizuje. Kiedyś zrobiłem medyka na broń palną, później dodałem mu jeszcze broń energetyczną. Pancor Jachammer w jego rękach siał spustoszenie wśród wrogów aż miło :tongue:

  16. Kurcze, jakoś nigdy do drużyny nie brałem ghuli, super mutantów czy szponów śmierci. Jakoś nie mogłem się do nich przekonać nie wiedzieć czemu. Może to efekt tego, że nie mogą oni (chyba) nosić pancerzy wspomaganych jak zwykli ludzie.

    O medykach w FT: medyk powinien brać udział w wymianie ognia, ponieważ czasem ta jedna lufa więcej jest w stanie przeważyć o wyniku potyczki. Ponadto kiedy jest blisko walczących może ich spokojnie leczyć w trakcie walki (ukrywamy rannego, poprzez wydanie mu rozkazu kucania, bądź leżenia a medyk działa). Nie zawsze się co prawda da to wykonać i lepiej się wtedy sprawują stimpaki, ale przynajmniej mamy taką opcję.

    O snajperach w FT: snajper jest mega przydatny w drużynie. Zamiast kombinować jakby tu pokonać kogoś, kto jest nieźle okopany, wystarczy dobrze ustawić gościa ze snajperką a parę innych osób z teamu użyć w ramach przynęty. Niestety kiedy później trafiamy na

    roboty

    ta taktyka przestaje działać, głównie ze względu na niskie obrażenia zadawane tym przeciwnikom przez broń palną.

    O misjach w FT: czy jest jeszcze ktoś, kogo niemiłosiernie wkurza misja w Kansas City? Ileż to razy musiałem wczytać grę w tym momencie, zwłaszcza jeśli chciałem przejść tą misję przy jak najniższych stratach wśród ghuli.

  17. Odnośnie Diablo II to nie wiem jak was, ale mnie niemiłosiernie wkurzała pewna rzecz. Walczysz z bossem na koniec aktu, namęczysz się żeby go zdjąć a potem wypadają z niego itemy kompletnie nie pasujące do Twojej klasy :dry: . W Diablo III może częściej będą wypadać z bossów itemy pasujące do kierowanej przez nas postaci.

  18. @Gracz PC: a spróbuj wybrać inną opcję zakończenia niż tą, którą wybrałeś. Jak to zrobisz to sprawdź czy widać jakąś znaczącą różnicę pomiędzy pierwszym zakończeniem, które wybrałeś, a drugim. Wtedy powinien być jasny problem z brakiem wyboru.
  19. @Nitrox: ale... ale... ale przecież to Spejs Medżik! Jak możesz nie doceniać potęgi Spejs Medżika :trollface: . A tak bardziej serio: BioWare ma ciężkie zadanie przed sobą. Jeśli pozostaną przy obecnych zakończeniach i postanowią je jakoś wyjaśnić, to jeszcze bardziej podkręcą sobie poziom trudności. Wielu graczy na ich forum podrzuciło im masę fajnych pomysłów. Może z nich skorzystają, a może nie. Zobaczymy jak już owe DLC wyjdzie.

    @IllusiveMan7: dziewczyna ma talent :D. Aż szkoda, że nie ma tego w ME3.

×
×
  • Utwórz nowe...