Skocz do zawartości

ZRIEL

Forumowicze
  • Zawartość

    22
  • Rejestracja

  • Ostatnio

Posty napisane przez ZRIEL

  1. @Aresz : Fakt w ME 2 jest sporo uproszczeń, a i sama rozgrywka jest bardziej casualowa. Po części sami jesteśmy temu winni- to przecież my gracze naciskaliśmy na twórców aby gra ukazała się jak najszybciej. Poza tym rynkiem gier rządzą prawa marketingu- jeśli jakiś tytuł zdobędzie popularność to kolejna odsłona przygotowywana jest tak, aby zdobyła jak najwięcej nabywców. Mimo wszystko twórcom udało się pogodzić ogień z wodą i zachować klimat pierwszej części. Jestem też pewien że Bioware nie oleje opinii fanów i kto wie co nam przyniosą kolejne DLC. ME nadal nie ma konkurencji, i na dzień dzisiejszy- mimo wielu uproszczeń jest to najbardziej wiarygodny i rozbudowany(widać to po wszystkich opisach w leksykonie, oraz planet) wszechświat Sci-Fi jeśli chodzi o gry rpg.

  2. Jeśli chodzi o Quarian, to dla mnie też na początku noszenie skafandrów na statku było nielogiczne. Dopiero później zajarzyłem o co chodzi :

    Po pierwsze utrzymanie ich tajemniczości, po drugie już na wstępie Tali mówi że nasz statek nie jest sterylny. Po trzecie jeśli zabierzecie na tę misję Legiona to możliwa będzie opcja zastraszenia w której grozimy zdjęciem hełmu na statku i rozprzestrzenieniem bakterii :)

    Po trzecim przejściu gry oprócz wielu rzeczy które są na plus trzeba też powiedzieć o minusach.A dla mnie są one następujące:

    O ile w pierwszej części raziła zbyt wielka ilość broni i pancerzy różniąca się tylko cyfrą i statystykami, o tyle teraz twórcy przeszli w drugą skrajność.

    Praktycznie mamy kilka spluw i jeden kombinezon, który możemy co prawda w późniejszym etapie złożyć z kilku klocków to i tak niewiele to zmienia. A i sama personalizacja sprowadza się tylko do wyboru koloru deseniu. No i nie wiadomo nic o parametrach broni. Teoretycznie posiadając preorder lub wydając parę groszy dostajemy kolejne 4 kombinezony i 2 bronie ale same kombinezony tworzą całość i nie da się np. zdjąć hełmu.

    System ulepszeń- teoretycznie przejrzysty, ale w praktyce nie wiadomo do końca jak rosną nam statystyki. No i to co przekazują nam informacje nijak sie ma do rzeczywistości- jeśli pisze że siła rażenia karabinów zwiększa się np. o 50% to w rzeczywistości pod uwagę należy brać tylko pierwszą cyfrę, czyli 5%.

    Amunicja-udostępnienie jej jako umiejętności dodatkowej to porażka, sytuację ratuje trochę wybranie amunicji drużynowej ale i to potrafi często bardziej zdenerwować niż pomóc, no i na dodatek brak jest granatów- jeden typ[ dostępny jako umiejętność dodatkowa to porażka. Ponadto pomimo iż z informacji wynika że pochłaniacze ciepła są uniwersalne, to w rzeczywistości są ich co najmniej 2 typy różniące się wielkością i wyglądem i stąd właśnie ograniczona ilość amunicji do snajperek,strzelb i ciężkich pistoletów.

    Mechy- totalna porażka, wyglądają jak plastikowe zabawki made in japan .Wziąwszy pod uwagę ilość ras i producentów uzbrojenia powinno być ich trochę więcej i powinny być bardziej zaawansowane. Podstawowe Loki są głupie i groźne tylko w grupie, Ymir jest równie głupi i stanowi wyzwanie tylko ze względu na żywotność, robo-psy są jeszcze mniej przydatne od varrenów- a propos varrenów, jeśli odpowiednio postąpiliście na Tuchance to później w jednej z rozmów dr. Mordin zastanawia się skąd na pokładzie wziął się łuskoświąd- choroba weneryczna przenoszona przez varreny :))

    Na tym koniec moich żalów, ale mam nadzieję że Bioware poprawi to wszystko w kolejnych patchach i dlc :)

    BTW, wziąwszy pod uwagę zakończenie gry oraz wygląd człowieka iluzji(fajny cyborg) podejrzewam że w 3 części pójdzie na układ ze żniwiarzami i będziemy musieli go ubić.

  3. Gram Strażnikiem na maxymalnym poziomie trudności, który w połowie gry zmieniłem oczko w dół :) aby tyle nie wczytywać. W strażniku nie rozwijałem krio amunicji i tylko na 2lvl szarżę bo na tym poziome trudnośc szarża między przeciwników kończyła się śmiercią 9przydaje się jak są rozproszeni i jeśli cel nie ma już żadnych tarcz i barier bo nie zabijesz). Jedną z najlepszych zapożyczonych umiejętności od członka drużyny dla Sheparda Strażnika to bariery grunta.

    Z opisu wynika że nie grasz strażnikiem tylko szturmowcem :) strażnik nie ma szarży i raczej trzyma się z tyłu. Sam nim trochę pograłem- zdecydowanie najłatwiej się nim gra. Natomiast szturmowiec jak pisałem parę postów wyżej jest dla hardkorów, szybka walka w zwarciu to jego żywioł, i niestety czasem zdarza się przeszarżować :) Spróbuj przy następnym podejściu najpierw zwerbować getha a później wziąć go z Tali na misję we flocie Quarian :)

    Mnie osobiście drażni trochę nierozwiązanych wątków, np. wysłannik klanu samic na Tuchance, sprzedawca gier w cytadeli i wiele innych z misji wyskanowanych na planetach(szczególnie zapis celu lotu statku krwawej hordy który miał być ponoć odszyfrowany), że nie wspomnę o przekazaniu dwóm salarianom na Omedze danych które mogły zaszkodzić Arii.Ale jak pisałem zapewne otrzymamy to wszystko w kolejnych DLC.

    @TheNatooratx :

    11. Zgadzam się, jest nieco drętwa i niezdecydowana, jak na "ostrą sukę z Cerberusa" jest czasami zbyt miękka i rozlazła no i ten wątek romantyczny to kicha- chociaż historia osobista fajna.

    10. Nie znasz się :) to emocjonalna czarna dziura która cię wciągnie- jeśli się odważysz :)

    9.Spoko gość- jak to się mówi "poczciwy", dobry marine, ale nieżyciowy człowiek .

    8.Zgadzam się, mogli by go bardziej rozwinąć,chociaż te jego wspominki po każdej misji i lekcje pomiędzy nimi też tworzą fajny klimat.

    7.Thane jest bardziej ciekawy niż ci się wydaje, to postać bardzo tragiczna, no i ten jego stoicyzm, oddzielanie duszy od ciała, pamięć absolutna. A jeśli na próbę zawalisz jego misję to filmik ją kończący naprawdę niesie silny przekaz...

    6.Też się zgadzam,zdecydowanie jak na asari w stadium Matrony jej ubiór jest nie na miejscu- cóż ktoś wymyślił że skoro filmy z seksem są zbyt grzeczne żeby gra dostał odpowiednią klasyfikację to można to nadrobić strojami. W jej przypadku to się nie zgadza, ten kto pracował nad jej historią sprawi łże naprawdę czuć w niej ten ciężar lat i doświadczeń... Osobiście miałem do niej zbyt wielki szacunek aby próbować nawiązać wątek romantyczny gdy pojawiła się taka możliwość.

    5.Garrus jest ok, ale pod względem fabuły zbyt pobieżnie go potraktowano więc skończyło się na tym że zaledwie kilka razy zabrałem go ze sobą.

    4.Jedna z lepszych postaci, widać że dorasta i szuka swojej tożsamości, poza tym pomimo iż wyszedł ze zbiornika dorosły to nadal odkrywa otaczający go wszechświat no i często jest taki naiwny i zabawny :)

    3.Postać z którą uwielbiałem rozmawiać, zabawna, inteligentna aczkolwiek w misjach praktycznie nie przydatna.

    2.Tali jest The Best, darzę ją największą sympatią.Za pierwszym przejściem to właśnie z nią dokończyłem wątek romantyczny :) No i nic nie przebije jej tekstu " Bierz go!! Nikt nie pokona Chati'ka" gdy wypuszcza sondę bojową :)

    1.Co prawda nie stawiam go na pierwszym miejscu,chociaż wnosi powiew świeżości i oryginalności- na równi z Thanem. Jest bardzo ciekawą postacią, nie wiem czy ty też najpierw go zwerbowałeś a poźniej poleciałeś na misję dla Tali.Jeśli nie to polecam :) wrażenia od samego dokowania są ostre. Ale nie wiedziałem że tańczy, jak i gdzie ? Pewnie trzeba wybrać postać kobiety czego nigdy nie zrobiłem, ale po twoim opisie Legiona i Garrusa na pewno spróbuję :)

    Poza tym Legion ma czyba najlepszą mimikę, zobacz jak uważnie się rozgląda i obserwuje,szczególnie gdy z kimś rozmawiamy. Widać że wszystko to dla niego nowość i go ciekawi, no i wiadomo że zbiera dane.

  4. No fakt że Legion jest wystarczająco obcy i bardzo wiarygodny, chociaż mnie najbardziej rozbawiło gdy pytamy się go dlaczego użył pancerza N7 do naprawy, i ta jego pełna konsternacji odpowiedź "brak danych" :). Zauważyłem z wypowiedzi że większość ludzi nie przykłada się do rozmów z członkami drużyny. Ludzie praktycznie wszystkie postacie mają bardzo rozbudowaną historię osobistą. I należy z tego korzystać bo często to odblokowuje różne interakcje na późniejszym etapie gry. Nawet taki Zaeed, z którym sobie nie pogadamy po każdej misji ma jakiś ciekawy komentarz nawiązujący do jego przeszłości. A i pomiędzy nimi chętnie udziela porad. Nie wiem ilu z was dotarło do tego że Mordin śpiewał operetki, albo do jego późniejszej rozmowy z kuzynem i wielu innych ciekawych rozmów z innymi bohaterami.

    A na drugie przejście gry polecam najpierw zwerbować Legiona, a później lecieć na misję dla Tali do wędrownej floty biorąc ze sobą Getha natą misję. Będzie ciekawie już na wejściu, a w rozmowach z admirałami pojawią się nowe opcje :)

  5. A tak w ogóle to która z postaci w drużynie wam się najbardziej podobała ? Bo dla mnie najbardziej klimatyczna jest Jack-taki Riddick w damskiej wersji :) a na drugim miejscu Thane, bardzo podobał mi się filmik gdy w misji lojalnościowej nie uda nam się dotrzeć na czas do jego syna. Entropia... coś w tym jest.

  6. Ze snajperek najlepsza jest jednak "Wdowa" którą możemy wybrać na statku zbieraczy-przy dobrym wyskillowaniu zmiata praktycznie wszystko na jeden strzał. Tą samą bronią, tylko w innej wersji dysponuje później geth Legion(po zdobyciu jego lojalności). Tylko ze to trochę inna spluwa- w edytorze nasza Wdowa to MassCannon, zaś ta dla Legiona to AntimatterCannon. Różnią się trochę parametrami, ta Legiona jest trochę silniejsza,ale znowu my nadrabiamy to skillami i ulepszeniami. BTW- za drugim podejściem do gry najpierw zwerbowałem Legiona, a dopiero później poleciałem do wędrującej floty po misję Tali :) I tu mała uwaga: w angielskim dubbingu Quarianie nie maja rosyjskiego akcentu-to nomadzi i ich strój, kultura oraz imiona nawiązują do kultury Arabskiej. Ten akcent to właśnie typowy bliskowschodni akcent. Rosyjski akcent mają natomiast Kroganie,zresztą ich zachowanie, wygląd i nazwa planety nawiązują do stereotypów o naszych sąsiadach ze wschodu :)

    Ogólnie na drugie podejście do gry polecam klasę szpiega, a jak ktoś lubi łatwo i przyjemnie to strażnika- są prawie niezniszczalni, mają moce biotyczne i technologiczne pozwalające eliminować przeciwników z każdym rodzajem ochrony, i praktycznie rzadko trzeba używać broni. Jak ktoś lubi hardkor to polecam szturmowca, jego żywioł to brutalna walka w zwarciu, tylko niestety często zdarza się zaszarżować w sam środek grupy wrogów-dlatego przy tej postaci jeśli rozwiniecie na maks którąś z mocy to lepiej wybrać działanie obszarowe.Co nie zmienia faktu że tą klasą gra się najtrudniej.

    Ogólnie wrażenia z gry mam dobre, chociaż sama rozgrywka jest bardziej casualowa to jednak fabuła trzyma poziom. A i misje poboczne są lepsze-nawet te wyskanowane na planetach, i nieraz potrafią nas przegonić po kilku systemach. Trochę można mieć żal do twórców za lekkie oszustwo- jak zauważyliście w grze już uwzględniono sterowanie pojazdem naziemnym, ponadto spora część galaktyki jest bez jakichkolwiek układów do eksploracji, a i w tych które można eksplorować często nic nie ma. Nasuwa się jeden wniosek: misje dla tych obszarów są już w grze,ale twórcy postanowili przedłużyć życie gry odblokowując je wraz z kolejnymi dlc. W najbliższym z nich ma być właśnie pojazd naziemny i jakaś drobnica. Dodatkowo można spotkać w grze postacie które aż się proszą o misje, np. sprzedawca gier w cytadeli, szalony prorok na omedze itp. Nie rozwiązane też niektórych wątków, o ile sprawa z rakni czy gethami albo quariańską flotą to zapowiedź 3 częci gry. To np. salarianin któremu przekazujemy dane o organizacji Arii, technologia klimatyczna gethów czy np ślady innych cywilizacji zmiecionych przed dziesiątkami/setkami tysięcy lat przez żniwiarzy aż się proszą o kontynuację. I najprawdopodobniej otrzymamy je w kolejnych DLC. Np. ktoś mógł znaleźć na jednej z planet zniszczonych przez żniwiarzy technologię umożliwiającą ich zniszczenie, i np. wystawić ją na sprzedaż temu kto da więcej. Taka broń stanowiła by zagrożenie- pomyślcie co by zrobili z nią Batarianie którzy ludzi nie lubią. I w tym momencie wkracza Shepard z załoga Normandii :) Jest też wieli innych wątków godnych kontynuacji.

    Ogólnie gra mi się podoba, ale-zapewne jak wielu z was- mam lekki niedosyt. I jestem pewien, że o ile pierwsze DLC są za darmo, to kolejne oferujące więcej przygód będą już płatne. Ale myślę że jeśli to dobrze rozegrają to i tak będzie warto.

    A tak na koniec : zauważyliście w grze pewnie wiele nawiązań i easter eggów, proponuję abyście się nimi podzielili w tym wątku. Na początek : na illim w jednym z komunikatów o nowym vidzie opowiadającym o przygodach pierwszego Hanarskiego widma pada nazwisko reżysera. Jest to ewidentne nawiązanie do tworów niejakiego pana Uwe Bolla :)) Którego "najwyższych" lotów twórczość jest ogólnie znana i szeroko komentowana. Pan ten upodobał sobie szczególnie ekranizacje oparte na fabułach gier komputerowych :)

    Ps: wiecie że w Finałowej misji shepard może zginąć ? sposób jak tego dokonać opisałem w tym wątku : Link

  7. Nie da się, musisz eksplorować planety. Co się opłaca bo można na nich wyskanować dodatkowe misje. BTW- trochę skopali zbalansowanie gry, za drugim razem wybrałem klasę szpiega. I niech mi ktoś wytłumaczy: po kiego ch*** robią klasę której atutem jest walka na dystans przy pomocy snajperki, skoro amunicji do niej jak na lekarstwo? Sytuacje ratuje jedynie możliwość szkolenia z użycia strzelb lub karabinów na statku zbieraczy. Chociaż ja wybrałem tam "Wdowę" amunicji nadal mało ale większość przeciwników pada od jednego strzału w głowę :)

×
×
  • Utwórz nowe...