Skocz do zawartości

Goraal

Forumowicze
  • Zawartość

    77
  • Rejestracja

  • Ostatnio

Posty napisane przez Goraal

  1. Czy to mozliwe ze ten filmik jest z Arcanii? Tak szczerze mowiac to nie przypomina mi to Gothica, no ale to w koncu juz nie Gothic tylko Arcania, tylko w Europie ma sie nazywac Gothic 4 : Arcania, jak myslicie czy ten filmik jest naprawde z Gothica 4? Ale pokręciłem to zdanie. :P

  2. Nico to podobno twardziel, weteran wojny na Bałkanach i wschodnioeuropejski gangsta - z tego co czytałem to bliżej mu do Tommy'ego niż CJ'a ;)

    To akurat ogromny plus. Tommy to według mnie taki przwadziwy 'twardziel' a CJ.? No niby też.. ale Tomasz to jednak był prawdziwy "facet z jajami" a CJ tak jakby mniej.. ;o

  3. Mroczne tajemnice rules. ;D Mod dodaje nowe czary, bronie, zbroje.. itp. Świetna fabuła, która pasuje do Górniczej Doliny, jest bardzo ciekawa i niesamowicie wciągająca. ;P Są też 3 nowe obozy : Łowców Orków, Przemytników oraz Strażników Kopalni, ci ostatni pilnują wejścia do Starej Kopalni. A co tam bede sie rozpisywał, 3majcie opis modu sworzony przez twórców. ;D

    Opis modu Gothic: Mroczne Tajemnice:

    Projekt Mroczne Tajemnice został zainicjowany na przełomie marca i kwietnia 2006 roku. Po gruntownej restrukturyzacji w szeregach The Poziomkaz, do których dołączyło kilku obiecujących modderów prace na modem trywialnie mówiąc poszły pełną parą naprzód. Mroczne Tajemnice z założenia są modyfikacją głęboko ingerującą w świat Gothica, zmieniając przygody głównego bohatera, Bezimiennego w iście epicką opowieść, a przy tym zachowując niepowtarzalny klimat gry. Fabuła MT toczy się na tle wydarzeń znanych graczom z oryginalnej podstawki. Próbując scharakteryzować modyfikację można śmiało użyć określenia ?rozszerzenie? gdyż Mroczne Tajemnice są dla Gothica równie dobrym uzupełnieniem, co Noc Kruka dla Gothic II.

    Mroczne Tajemnice powstały przede wszystkim z myślą o graczach, którzy czuli niedosyt ukończywszy grę Gothic. Ideą modyfikacji było urealnienie Kolonii Karnej, do której trafił nasz bohater. Podniesiony został także poziom trudności.

    Modyfikacja zawiera:

    - nowe lokacje (dokładnie cztery: stara, opuszczona kopalnia, podziemna świątynie, olbrzymia grota z podziemnym światem i naprawdę wspaniała wyspa z licznymi niespodziankami);

    - nową fabułę główną pośrednio związaną z oryginalną fabułą gry (nie możliwe jest ukończenie głównej fabuły Gothica bez przejścia nowej fabuły. Główną fabułę moda można przejść na dwa sposoby, w zalezności od tego, po której stronie opowie się nasz bohater);

    - nowe obozy (Przemytnicy, Obóz Strażników przed Starą Kopalnią, Fanatycy - uciekinierzy z Obozu Bractwa i Łowcy Orków);

    - zmieniony i odświeżony świat Kolonii Karnej (polecam zwiedzenie każdego zakątka bo czeka Was wiele niespodzianek, czasami nawet miłych)

    - wiele nowych i ciekawych zadań (sporo zadań jest złożonych, z kilkoma zakończeniami);

    - wielu nowych NPCów;

    - nowe bestie;

    - nowy oręż i zbroje, w tym także hełmy;

    - nowe czary;

    - nowy system tworzenia czarów;

    - poprawiony respawn potworów;

    - procentowa nauka walki orężem;

    - nowe umiejętności specjalne;

    - nowe textury podłoża, nieba, etc.;

    - wiele oryginalnych rozwiązań skryptowych;

    Czas gry jest porównywalny z dodatkiem NK dla Gothic2.

×
×
  • Utwórz nowe...