Skocz do zawartości

Stiff Majster

Forumowicze
  • Zawartość

    107
  • Rejestracja

  • Ostatnio

Posty napisane przez Stiff Majster

  1. a kto ci w sloncu kaze szukac cienia ?(no chyba ze nie chcesh sie opalić) ludzie nie irytujcie, troche luzu w tym nudnym jak p.. mieście :D przeciesh oprocz cienia sa inne zaslony,budynki,samochody,biurka,ściany,śmietniki,lady,barierki itp a dla nieświadomych przypomne, że w Double Agent jest możliwość taka jak w Hitmanie czyli chowania sie do szafek,wchodzenie,pod biurka, łóżka itd

  2. Według mnie zmiana lokacji i warunków pogodowych wyprowadza z monotonii a "zmiana ciuszków" jest podbiciem grywalności :). Jasne że nie od pierwszej serii bo w pierwszych dwóch SC były misje za dnia .Pasek ukrycia w grze tego typu jest zastapiony kolorami gdzie zielony jestes niewidoczny,żółty nic cie nie zasłania j ale nikt jeszcze cie nie namierzył oraz czerwony gdy jesteś na celowniku w zupełności mi wystarczają:) Otwarte lokacje w DA może i nie są perfekcyjne jednak spełniają role a wspomniana przez Ciebie śnieżyca nie jestem pewien czy cie nie maskuje tutaj nie chce sie spierać bo nie jestem do końca pewny:) Osobiście wszystkie misje w DA od pierwszej do ostatniej uważam za mega grywalne i klimatyczne czego niestety nie moge powiedzieć o Chaos Theory,uwielbiam odpalić morze ochockie czy "pechowy hotel" w kinszasie i śmigać za linią wroga;)

  3. 1)Mówimy o grze gdzie 70 procent na noktowizorze jest irytacja? wymogiem gry-skradanki czy lenistwa programistów aby urozmaicić nasz wirtulany świat? think about it:)

    2)fakt nie było procentów był pasek który pokazywał nam skale zaciemnienia - lubimy sie czepiac słówek ? part 1

    3)Bawią mnie inne rzeczy:), aczkolwiek pasek ukrycia w moim odczuciu jest dalej uproszczeniem aniżeli czymś potrzebnym w SC

    4)Misje w chaos theory(podział ogólny do bólu):deszcz,noc Misje DA:Noc,deszcz,dzień,śnieg,piasek,otwarte lokacje

    5) "byle bym zdążył wbić mu kose pod żebra zanim się odwróci" nie wiem gdyż nie praktykowałem zbyt często:)

    6)najlepsha, chociash, extrymalnych, nienajlepsha (za te 2 ostanie gafy przepraszam -predkość pisania czasem mnie przerasta)- dziekuje za wyłapanie tych jakze błędnie napisanych mocno irytujących literówek ,z pewnością popelniłem je nieświadomie bo licze na korekcje błedów nad wyraz ambitnych poprawnie lepshych ups! językoznawców:)ale przeciesh lubimy sie czepiać słówek part 2 heheh peace

  4. Dalej podtrzymuje moje zdanie i twierdze że Chaos thoery oprócz pierwszej fajnej misji nie ma nam nic do zaoferowania.Levele sa wykonane w tym samym blizniaczym otoczeniu gdzie dominuje zamkniety obszar budynku i śliskie,mokre sciany (nawet w banku:D) nawet paleta barw,kolorów jest w kazdej misji podobna i nie mowie tego złośliwie tylko zupelnie maxymalnie jak tylko moge obiektywnie,Sam jest w tej grze sam co bez wyrazistych bohaterow(daje nam nudnawą fabułe) no moze oprocz starszego pana ktory byl przy maszynie szyfrujacej nic wiecej sie nie przebija,a co do bohaterow z DA to nijak nie kojarza mi sie z cartoon network:P ale kazdy ma swój system skojarzen:P co do paska ukrycia to nie kumam w czym jest taki fenomen z tymi procentami ktore byly w chaosie ,wiecej kombinowania jest bez tego paska ukrycia czytaj więcej frajdy:) a jeżeli ci chodzi o zmiane stroju fishera na krótki rekawek w chaosie to troche mala roznordnosc sam przyznaj wiem ze do nocy nie pasuje inny ubiór jednakze jak widzish ubiór w chaosie byl dopasowny do misji co za tym idzie misje byly podobne patrz w Double Agent masz jakie stroje czytaj jakie misje (różne)

  5. tutaj macie moją odpowiedź dlaczego double agent jest najlepsha:)

    Jak GEM chciał oszukać Polske?

    "Zacznijmy od tego, że opinii o Double Agent będzie tyle pewnie ile jest graczy"

    Mimo że powyżshy tekst jest mało odkrywczy to jest to jedno z dwóch zdań recenzenta Cd-Action dotyczacej tej gry z którymi moge sie zgodzić...

    Chciałbym zaprezentować wam recenzje jakże inna od tej ktora ukazała sie na łamach Cd-Action,recenzje podsuwającą wnioski daleko rózne od tych które przeczytaliśmy w 2 numerze specjalnym z 2006r

    Zaczne dośc nie typowo bo od minusów :

    Buble w Double

    Błedy ehh te błedy..bez nich niestety nic sie nie obejdzie ale wszak nie ma nic idealnego jest tylko chęc podążania za tym by stać sie bez błednym:P. Podstawowym zarzutem w grze Splinter Cell Double Agent jest brak optymalizacji technicznej dotknela mnie ona w swerze wizualnej jaki muzycznej i tak np po skoku do wody wyłaczał mi sie głos(wystarczy wejsc do windowsa minimlaizujac gre na pulpicie i wejsc ponownie glos sie odwiesza i dziala poprawnie). W grafice natomist mialem problmy ze znikajcymi postacim razem z panem fisherem tu pomogły patche oraz najnowzshe sterowniki do karty graficznej.

    Pierwszy raz instalując DA braklo mi motywacji aby je naprawic tym bardziej brakło iż po przeczytaniu recenzji w CDA załamłem sie i zaufałem temu co przeczytałem i gre odłożyłem na pułke...

    Powrót do przeszłości

    4 lata pożniej...ponownie zainstalowałem tą pozycje z jakby wieksza motywacja zapominając o gorzkich słowach redaktora GEMa , pokonując usterki zaczałem grać...

    Let the Game Begin

    Sam Fisher po trzech częściach zabaw w gre cieni ,wchodzi w realny świat,świat który tworzy noc i dzień. Fisher ma już dość roboty na nocną zmiane i pozna życie takim jakim jest zaliczając wzloty i upadki żyjąc z dnia na dzień.

    "Żeby wiedziec czym jest chwała nie może obcy być nam ból" Sam Fisher bedzie cierpiał nie tyle fizycznie co wewnętrznie jest mu naprwde ciezko i chociash kieruje sie zasada nie wązne ile ciosów zadash tylko po ilu sie podniesiesh, otrzymuje największy i najbardziej bolesny cios ze wszystkich możliwych: jest to cios skierowany w jego serce... jego córka nie żyje....słowa które usłyszał od Lamberta wstrząsają jego światem.Sam dotyka dna a po jego dotknięciu,schodzi jeszcze niżej...trafia on za kratki więzienia stanowego.

    Spotyka tam człowieka z którym planuje ucieczke człowieka którego chce i po częsci musi zdobyć zaufanie. Do tej pory Sam opowiadał sie tylko po jednej ze stron... po stronie swojej agencji,jednak teraz jest inaczej czy przyjaźn z celi przetrwa próbe czasu? a może lojalność wobec starego pracodawcy bedzie triumfowac? Ten przyjemny dyskomfort(wiem rzadkie to uczucie:D:P)towarzyszyć nam będzie przez reszte gry.

    Mission Imposible

    Można by powiedzieć i stała sie jasnośc, nareszcie po tylu latach Fisher poznaje promienie słoneczne a misje sa rózne od siebie bardziej urozmaicone, w niektórych przypadkach innowacyjne i przede wszystkim bardzo klimatyczne.Sam będzie pracował w warunkach extrymalnych dla jego zawodu..musi radzić sobie zawsze kiedy tylko chce tego... jego pracodawca,a on nie lubi czekać aż sie ściemni

    Po nudnej i mocno średniej(wiem narazam sie fanom)Chaos Theory gdzie oprócz pierwszej misji dalej było przeciętnie,levele były wykonane tylko po to bo muszą być, te same ściany(wszystkie jakby mokre-dziwne),komputery, nawet nasz bohater ubrany był cały czas w jeden i to nie wiadomo czy chcoaish prany po każdej misji kombinezon:P Wnętrza budynków raziły pustką. Uważam ze to własnie Chaos robiony był bez pomysłu a programisci chcieli pokazac nam tylko swój nowy silnik graficzny i zapełniali program blizniczo podobnymi misjami to było słabe jak skoki Roberta M. Ale było mineło wroćmy do DA. Misje są różne ciekawe z pomysłem i co najwyzej klimatyczne ,bohaterowie wyraźisci.Infiltracja siedziby naszych pracodawców dostarcza emocji,misja na statku posiada niesamowity klimat a ta w Szanghaju wyjęta jest jakby z filmu, gdzie widać budynek w którym działał inny agent z dużego ekranu nie jaki Etan Hunt:P.Naprawde nie chce wiedzieć według jakiego wzoru GEM obliczał ze jest 6 misji ale na co mi 29 jak na 3 jest mi już nie dobrze:P a DejaVu to nienajlepsha plansza dla gier komputerowych,na szczescie tu jest inaczej Double Agent nie zanudza nas tym Samem.

    GEM-taki duży a chce bawić sie w cieniu

    Autor CDA przez większa częśc recenzji rozpacza,krytykuje, nie raz można odnieść wrażenie że nawet zarzuca polityczną nie poprawność oraz karze uważać nam w grze na bezlitosne jakże okropne i ohydne pfuu...słońce ! o zgrozo!!uciekajcie!!:D jakiesh te promieniowanie słoneczne musi byc szkodliwe! Odrazu napisze i uspokoje dla zagorzałych wyznawców cienia że sa misje rozrywane w ciemnosciach,śniegu,słońcu,deszczu,wietrze itp.Autor wyraźnie tęskni za paskiem ukrycia a ja mówie że prawdziwy bohater ma pasek w spodniach i busta.Na co nam pasek który mowi że jestesmy ukryci w 65 albo w 72 procentach..to jakis absurd,albo jestesmy widoczni albo nie.

    "DA jest tępym osiłkiem niezdolnym schylić sie na tyle by przejśc pod rurami"GEM,cóż za wspaniała definicja człowieka jego motoryki oraz intelektu. Pamiętajcie!! jak zauważycie rury to jestescie osiłkami a jak nie przejdziecie pod nimi jesteście tępi:P,a tak na marginesie o zakres ruchów Fishera prosze sie nie obawiać jest bardziej rozbudowany od tego z trzeciej części:P (nawt sobie popływamy)

    Oprawa audio wideo

    Zaczne od muzyki jest świetna buduje klimat,mroczna bardzo podoba mi sie pomysł w ktorym zblizamy sie do przeciwnika a muzyka wtedy narasta im blizej tym bardziej podbija tempo.Grafika stoi na naprwde wysokim poziomie lepsha od tej z Chaosu wiecej szczegółów detali,lód w jednej z misji wygląda naprwde ślisko:)

    Epilog

    Drogi panie GEM jezeli tylko 10procent podobnych mi osób nie zagrało w Splinter Cell Double Agent przez słowa wypowiedziane w twej recenzji jest to porażka nas wszystkich ale moze poporstu wczułeś sie tak bardzo w gre DA role agenta i chciałes nas oszukać bo miałeś za zadanie od jakies innej nieznanej nam agencji zniechęcić nas potencjalnych odbiorców do zagrania w tą gre...a może chciałes poprostu miec ja tylko dla siebie:P.Niech te 10% zjednoczy i opowie sie za jasną stroną mocy, a przekona sie że promienie słoneczne nie działają na Fishera w podobny sposób jak na wampiry.Grajcie a będzie wam dane!:)

    OCENA 9

    +na równi dobra jak jej pierwsza odsłona

    +Muzyka,muzyka,muzyka

    +klimat

    +wyraziste dobrze wyreżyserowane postacie

    -technikalia

  6. Jak GEM chciał oszukać Polske?

    "Zacznijmy od tego, że opinii o Double Agent będzie tyle pewnie ile jest graczy"

    Mimo że powyżshy tekst jest mało odkrywczy to jest to jedno z dwóch zdań recenzenta Cd-Action dotyczacej tej gry z którymi moge sie zgodzić...

    Chciałbym zaprezentować wam recenzje jakże inna od tej ktora ukazała sie na łamach Cd-Action,recenzje podsuwającą wnioski daleko rózne od tych które przeczytaliśmy w 2 numerze specjalnym z 2006r

    Zaczne dośc nie typowo bo od minusów :

    Buble w Double

    Błedy ehh te błedy..bez nich niestety nic sie nie obejdzie ale wszak nie ma nic idealnego jest tylko chęc podążania za tym by stać sie bez błednym:P. Podstawowym zarzutem w grze Splinter Cell Double Agent jest brak optymalizacji technicznej dotknela mnie ona w swerze wizualnej jaki muzycznej i tak np po skoku do wody wyłaczał mi sie głos(wystarczy wejsc do windowsa minimlaizujac gre na pulpicie i wejsc ponownie glos sie odwiesza i dziala poprawnie). W grafice natomist mialem problmy ze znikajcymi postacim razem z panem fisherem tu pomogły patche oraz najnowzshe sterowniki do karty graficznej.

    Pierwszy raz instalując DA braklo mi motywacji aby je naprawic tym bardziej brakło iż po przeczytaniu recenzji w CDA załamłem sie i zaufałem temu co przeczytałem i gre odłożyłem na pułke...

    Powrót do przeszłości

    4 lata pożniej...ponownie zainstalowałem tą pozycje z jakby wieksza motywacja zapominając o gorzkich słowach redaktora GEMa , pokonując usterki zaczałem grać...

    Let the Game Begin

    Sam Fisher po trzech częściach zabaw w gre cieni ,wchodzi w realny świat,świat który tworzy noc i dzień. Fisher ma już dość roboty na nocną zmiane i pozna życie takim jakim jest zaliczając wzloty i upadki żyjąc z dnia na dzień.

    "Żeby wiedziec czym jest chwała nie może obcy być nam ból" Sam Fisher bedzie cierpiał nie tyle fizycznie co wewnętrznie jest mu naprwde ciezko i chociash kieruje sie zasada nie wązne ile ciosów zadash tylko po ilu sie podniesiesh, otrzymuje największy i najbardziej bolesny cios ze wszystkich możliwych: jest to cios skierowany w jego serce... jego córka nie żyje....słowa które usłyszał od Lamberta wstrząsają jego światem.Sam dotyka dna a po jego dotknięciu,schodzi jeszcze niżej...trafia on za kratki więzienia stanowego.

    Spotyka tam człowieka z którym planuje ucieczke człowieka którego chce i po częsci musi zdobyć zaufanie. Do tej pory Sam opowiadał sie tylko po jednej ze stron... po stronie swojej agencji,jednak teraz jest inaczej czy przyjaźn z celi przetrwa próbe czasu? a może lojalność wobec starego pracodawcy bedzie triumfowac? Ten przyjemny dyskomfort(wiem rzadkie to uczucie:D:P)towarzyszyć nam będzie przez reszte gry.

    Mission Imposible

    Można by powiedzieć i stała sie jasnośc, nareszcie po tylu latach Fisher poznaje promienie słoneczne a misje sa rózne od siebie bardziej urozmaicone, w niektórych przypadkach innowacyjne i przede wszystkim bardzo klimatyczne.Sam będzie pracował w warunkach extrymalnych dla jego zawodu..musi radzić sobie zawsze kiedy tylko chce tego... jego pracodawca,a on nie lubi czekać aż sie ściemni

    Po nudnej i mocno średniej(wiem narazam sie fanom)Chaos Theory gdzie oprócz pierwszej misji dalej było przeciętnie,levele były wykonane tylko po to bo muszą być, te same ściany(wszystkie jakby mokre-dziwne),komputery, nawet nasz bohater ubrany był cały czas w jeden i to nie wiadomo czy chcoaish prany po każdej misji kombinezon:P Wnętrza budynków raziły pustką. Uważam ze to własnie Chaos robiony był bez pomysłu a programisci chcieli pokazac nam tylko swój nowy silnik graficzny i zapełniali program blizniczo podobnymi misjami to było słabe jak skoki Roberta M. Ale było mineło wroćmy do DA. Misje są różne ciekawe z pomysłem i co najwyzej klimatyczne ,bohaterowie wyraźisci.Infiltracja siedziby naszych pracodawców dostarcza emocji,misja na statku posiada niesamowity klimat a ta w Szanghaju wyjęta jest jakby z filmu, gdzie widać budynek w którym działał inny agent z dużego ekranu nie jaki Etan Hunt:P.Naprawde nie chce wiedzieć według jakiego wzoru GEM obliczał ze jest 6 misji ale na co mi 29 jak na 3 jest mi już nie dobrze:P a DejaVu to nienajlepsha plansza dla gier komputerowych,na szczescie tu jest inaczej Double Agent nie zanudza nas tym Samem.

    GEM-taki duży a chce bawić sie w cieniu

    Autor CDA przez większa częśc recenzji rozpacza,krytykuje, nie raz można odnieść wrażenie że nawet zarzuca polityczną nie poprawność oraz karze uważać nam w grze na bezlitosne jakże okropne i ohydne pfuu...słońce ! o zgrozo!!uciekajcie!!:D jakiesh te promieniowanie słoneczne musi byc szkodliwe! Odrazu napisze i uspokoje dla zagorzałych wyznawców cienia że sa misje rozrywane w ciemnosciach,śniegu,słońcu,deszczu,wietrze itp.Autor wyraźnie tęskni za paskiem ukrycia a ja mówie że prawdziwy bohater ma pasek w spodniach i busta.Na co nam pasek który mowi że jestesmy ukryci w 65 albo w 72 procentach..to jakis absurd,albo jestesmy widoczni albo nie.

    "DA jest tępym osiłkiem niezdolnym schylić sie na tyle by przejśc pod rurami"GEM,cóż za wspaniała definicja człowieka jego motoryki oraz intelektu. Pamiętajcie!! jak zauważycie rury to jestescie osiłkami a jak nie przejdziecie pod nimi jesteście tępi:P,a tak na marginesie o zakres ruchów Fishera prosze sie nie obawiać jest bardziej rozbudowany od tego z trzeciej części:P (nawt sobie popływamy)

    Oprawa audio wideo

    Zaczne od muzyki jest świetna buduje klimat,mroczna bardzo podoba mi sie pomysł w ktorym zblizamy sie do przeciwnika a muzyka wtedy narasta im blizej tym bardziej podbija tempo.Grafika stoi na naprwde wysokim poziomie lepsha od tej z Chaosu wiecej szczegółów detali,lód w jednej z misji wygląda naprwde ślisko:)

    Epilog

    Drogi panie GEM jezeli tylko 10procent podobnych mi osób nie zagrało w Splinter Cell Double Agent przez słowa wypowiedziane w twej recenzji jest to porażka nas wszystkich ale moze poporstu wczułeś sie tak bardzo w gre DA role agenta i chciałes nas oszukać bo miałeś za zadanie od jakies innej nieznanej nam agencji zniechęcić nas potencjalnych odbiorców do zagrania w tą gre...a może chciałes poprostu miec ja tylko dla siebie:P.Niech te 10% zjednoczy i opowie sie za jasną stroną mocy, a przekona sie że promienie słoneczne nie działają na Fishera w podobny sposób jak na wampiry.Grajcie a będzie wam dane!:)

    OCENA 9

    +na równi dobra jak jej pierwsza odsłona

    +Muzyka,muzyka,muzyka

    +klimat

    +wyraziste dobrze wyreżyserowane postacie

    -technikalia

  7. Ja dalej bede bronil Double Agent uwazam ze jest to najlepsha czesc serii mimo serii nie dociagniec i jakis malych potkniec programistow,posiada fabułe ktora ma sens(brakuje mi tylko jakiegos glebszego romansu fishera z enirca)super wyraźne postacie kazdy ze swoja osobowscia.Mnie w chaos męczyla sama gra nie potrafilem juz patrzec na te same ciemnosci podobne sciany i podobny cel misji a fabuły tak naprawde nie pamietam a to chyba najwiekszy wyznacznik tego zę poprostu byłą słaba....DA wcągnał mnie od samego poczatku i nie pozwolil odejsc od monitora a syndrom "jeszcze tylko jedno zadanie" i koncze powtarzał sie przy każdym odpaleniu tej cześći.Misje są rożne nawet strój fishera zmienia sie waraz z klimatem który panuje na ekranie cele sa żrónzicowane i wciągające.Fakt faktem że troche baboli techniczych jest jednak po zainstlowaniu nowych sterownikow i patchow gra sie wyśmienicie.Jedyne co w Dobule agent mnie rozcarowało to brak outra,pamietamy ze kazdy poprzednik mial filmik koncowy tutaj go nie ma aczkolwiek rekompensuje nam to świetna ostatnia(a włąsciwie przed ostatnia) misja:) A co do nadmiernej jasnosci w tej grze to bym az tak nie dramatyzował bo opróćz misji w kongo wszedzie uzywałem w mniesjzym badz wiekszym stopniu mroku:Da zastapenie cienia roznymi zasłonami biurkeim ,stołlem itp w dalszym ciagu nie robi nam z gry rozwałki tylko typową skradanke któraa wymaga kombinowania tak jak jej poprzednie odsłony

  8. dzieki :) to jedna sprawa rozwiazana a zna ktos moze odpowiedz na drugie pytanie czyli;

    2)Sa ponoc 3 rodzaje zakonczen okej ale ja przeszedlem gre juz na dwa sposoby i koniec rozni sie tylko tym ze podczas gdy rozbrajam bombe wpada odzial SWAT wlaczaja sie creditsy i potem jest misja na statku.Czy moze ktos mi odp czy w tej grze jest jakies OUTRO?(3 rodzaje OUTRa?)

  9. yo mam pytania nurtujące;D

    1)Dlaczego w trailerach i filmiku który ukazuje sie przy Credits-ach wyswietlane sa sceny kiedy sam jedzie w metrze,sceny pocałunku z enrika,sceny z jakims przesluchaniem Fishera a wgrze ich nie było,ani tych lokacji metra ,ani romansu z enrika...jezeli ktos wie dlaczego to prosze napiszcie. W tym filmiku zobaczycie o co mi chodzi:

    2)Sa ponoc 3 rodzaje zakonczen okej ale ja przeszedlem gre juz na dwa sposoby i koniec rozni sie tylko tym ze podczas gdy rozbrajam bombe wpada odzial SWAT wlaczaja sie creditsy i potem jest misja na statku.Czy moze ktos mi odp czy w tej grze jest jakies OUTRO?(3 rodzaje OUTRa?)

  10. Yo:)mam pytanie czy gra sc:double agent jest gra dobra ,bardzo dobrą czy słaba zadaje to pytanie poniewaz zastanawiam sie nad kupnem tego tytułu,chcialem jeszcze zwrocic uwage na fakt ze posiadam chaos theory po szumnych wychwalajcych recenzjach miedzy innymi cda gra jest wedlug mnie słaba oprócz rewelacyjnej pierwszej misji rozgrywka była nużaca wtórna itp a grafika (chodzi mi o wnetrze budynkow)była mało urozmajcona i wszedzie ściany były mokre (jakby ktos przed chwila wode na nie wylał).Kolejne pytanie odnosnie double agent czy klimat gry jest bardziej mroczny(demo mialo klimat który mi bardzo odpowiada jednak samym demem serii splinter cell sie nie bede kierowal przyzeklem to sobie po chaosie gdzie demo mnie powalilo a cala gra załamała) i czy misje sa bardziej zróżnicowane ,prosze o opinie tylko tych którzy mieli doczynienia z chaos theory jaki i z dobule agent:)pozdrawiam.ceść

  11. Programiści z EA...ogarnijcie sie!!!żal,żal,żal... jakże to radosne okreśłenie w potyczce ze słowem... Undercover...ps. od dnia obecnego proponuje wprowadzanie do cdaction zamiast kaszanka zone,"undercover zone"brzmi i kojarzy sie bardziej okrutnie niz kaszanka ( gdyż ten pokarm da sie strawić, a undercovera niestety nie ) i tam opisywac wszystkie ukazujące sie gnioty.peace

  12. Czy gral tu ktos w Cold War?!Jeżeli nie to apeluje : Miłośnicy skradanek,miłosnicy dobrej gry z klimatem gęstym jak angielska mgła z grą nie szablonowwą grywalną bardziej od przygód pana super hyper kombinezon und zielone gogle:D, jeżeli nie dostarczam odpowiednich argumentow ażebyście w nią zagarali(oraz panowie z teamu cda założyli temat dotyczacy tej gry) spójrzcie jak wszystkie Polskie portale oceniły tą gre:)Polecam serdecznie tą pozycje!!!

  13. Chciałbym żeby pojawił sie temat do gry COLD FEAR.Jest to jeden z niewielu przedstawcieli z cyklu survival horror ktory pojawil sie na PC wiec myśle ze powinien doczekac sie w koncu swojego dzialu mimo iż nie odniósł oszałamiajacego sukcesu komercyjnego.Jednak wedlug mnie(z reszta czytajac inne fora nie tylko wedlug mnie:P) gra jest bardzo dobra ma niezłą grywalność może nie straszy tak jak resident czy aliens vs predator jednak posiada specyficzny klimat ala "the x files".pozdrawiam

×
×
  • Utwórz nowe...