Skocz do zawartości

Zarchiwizowany

Ten temat jest archiwizowany i nie można dodawać nowych odpowiedzi.

Rankin

Dwarf Fortress

Polecane posty

Hahahhaha! Była pierwsza inwazja - nie spojlerując zbytnio, nagrałem filmik z niemal całej akcji i umieściłem go pod tym adresem:

http://mkv25.net/dfma/movie-1636-seasonpainted-pierwszakrew

Dzięki temu filmik może objerzeć każdy bez potrzeby uruchamiania DF :)

Uwagi: tak jak pisze, przez to że uśmiałem się nad losem pierwszej ofiary Zefon (wesoło podbił go sobie kilkanaście pól w prawo) zapomniałem od razu włączyć nagrywanie. Widać sporo zielonych... wymiocin, cóż - dwa oddziały z trzech za dużo czasu spędzały pod ziemią, aczkolwiek i tak poradziły sobie świetnie. Trzech wrestlerów na ostatniego, biednego i spanikowanego goblina = priceless :)

Poza tym? Nudy. Wykończyłem drugi poziom murów, na trzecim planuję zrobić pomieszczenia - poprowadziłem schody i zrobiłem trochę podłogi (nie mam pomysłu czym wyłożyć ostatnią ćwiartkę pierwszej hali). Były dwa nastroje artefaktowe, wynikiem których jest korona i dość kosztowny mechanizm - może się przyda jeśli będziemy robić coś przy magmie. Zdarzył się wypadek, nawet sam nie wiem dokładnie jak, ale dziecko utonęło w podziemnych kanałach. Mówi się... trudno?

http://www.mediafire.com/download.php?nfwzkizom1n

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Mi też przytrafiło się oblężenie. Zostało szybko przerwane, a gobliny po wszystkim uciekały aż się kurzyło, ale niestety mieliśmy jedną ofiarę. Jeden z czempionów chciał się napić wody ze strumyka, lecz napastnicy mu przeszkodzili. Wkurzony zaatakował i zaczął rzucać nimi we wszystkie strony jednak duża przewaga liczebna spowodowała, że w końcu poległ. Miałem filmik, ale niestety z pewnych powodów go straciłem. Trzeba też wspomnieć o kilku psach zastrzelonych przez nadgorliwą balistę, której zapomniałem odwołać rozkaz strzelania. W sali na trzecim poziomie murów urządziłem więzienie ze srebrnymi klatkami (dla lepszego samopoczucia więźniów). Przydałoby się też postawić tam kilka rzeźb. Nad jeziorem lawy na poziomie +2 jest teraz krematorium. Pośrodku sali znajduje się opuszczany most podłączony do dźwigni obok stołu pełniącego rolę ołtarza. Na moście wyznaczyłem dump zone. Teraz wystarczy oznaczyć trumnę (koniecznie z magmoodpornych materiałów!) jako śmieć, poczekać aż ktoś ją tam zaniesie i użyć dźwigni. Most się opuszcza, a nieboszczyk znajduje spokój w "ognistej krwi góry". Na samym dnie mapy rozpocząłem też budowę sali do egzekucji. Jedna część służyć będzie do rozstrzeliwania, a druga do zatapiania. Inne pomysły mile widziane :wink: . Odwiedził nas też ludzki dyplomata i trochę sobie pogawędził z naszą hrabiną. Poza tym nic ciekawego się nie zdarzyło. Ot, kilka narodzin, sekretny nastrój, jeden nowy royal guard i wrestler (zastępca poległego czempiona). Zapis jest tutaj:

http://www.mediafire.com/?xjzzqyqy4yi

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jako że wyszła nowa wersja i, o zgrozo, przynajmniej na początku idzie nawet szybciej od poprzedniej, ogłaszam nabór na nową grę pokoleń: wspólnie będziemy rozkminiać super hidden happy fun stuff! Jeśli ktoś ma jakieś uwagi co do ustawień nowej wersji (limit populacji?) to niech je zgłasza, jeśli ktoś nie ogarnia ASCII to wygrzebię załadowaną przez pewnego tripfaga wersję ze zmodyfikowanym na szybko tilesetem maydaya. Strike the earth!

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Ja od razu potwierdzam chęci, to tak gdyby ktoś miał wątpliwości :) Poprzednia gra całkiem miło się odbywała. Sprawdziłem sobie nową wersję, jest ok, pierwszy embark to były prawie same kobiety. Nie wiem czy przeżyją do następnej wiosny, zobaczy się :icon_twisted: Jeśli o ustalenia chodzi to mam tylko jedną prośbę: nie każcie mi zaczynać. Akurat w rozpoczynaniu najgorzej mi idzie, wszystkie moje fortece (a nie było ich w sumie dużo) padały zazwyczaj na etapie embrionalnym.

super hidden happy fun stuff!

Szczerze to już się boję. No ale w końcu "loosing is fun!"

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

>2 geemer

Ja w tę grę grałem ostatni raz prawie rok temu, istnieje ryzyko, że spróbuję znowu i może nawet się dołączę. Jednak nie jest to nic pewnego i najpierw muszę poobserwować co robicie, by później też dołączyć do "zabawy". I obyście nie rozpoczęli nowej gry na megabestii, wulkanie, siedlisku undead carps itd. :P

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Łoki. Grę rozpocznę za tydzień, po części dlatego że może przez ten czas wyjdą patche do co weselszych bugów, może wyjdzie poprawny mejdej, może ktoś jeszcze się zgłosi (hi b3rt?). Wtedy też wyślę wszystkim info co do hosta dla sejwów (@Aiden - ten sam co ostatnio jakby co)

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Witam. Wasze opisy zachęciły mnie do spróbowania tej gry, ale na razie się uczę. I mam do Was prośbę, czy ktoś mógłby zobaczyć w save i powiedzieć mi dlaczego krasnoludy wpadają w szał, demolują sprzęt? Próbowałem wejść w konkretne jednostki z Unit List i przeczytać co oni tam sobie marudzą, sądzą, o czym marzą, ale nic ciekawego nie wyczytałem i nie wiem dlaczego tak robią.

Save: http://www.speedyshare.com/files/21771007/region2.rar

DF ściągnięty z http://mayday.w.staszic.waw.pl/df.php wersja (v22, updated 27 II 2010, uses df_28_181_40d18)

Drugie pytanie, które mi się zrodziło. Dlaczego właściwie mamy spełniać zachcianki krasnoludów 'szlachetnie' urodzonych?

Trzecie - Szlachcic wymaga Weapon Rack, buduje mu go w pokoju, przypisuje do jego postaci, a on nadal twierdzi, że nie posiada tego przedmiotu.

Czwarte - czasami przy przypisywaniu przedmiotu do krasnoluda w listę posiadacczy wchodzi od razu dwóch krasnoludów, mam rozumieć, że są oni małżeństwem?

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Info o hostingu wysłane, właśnie generuję świat na potrzeby nowej gry (gramy na najnowszej wersji, 0.31.2). Biorąc poprawkę na tony funu w nowej wersji (właśnie czytam thread w którym gracza odwiedziło niemal jednocześnie PIĘĆ hidden fun stuff), zacznę gdzieś w łatwiejszych okolicach, tj. przy brooku i na pokładach kredy.

Uwaga: POPULATION_CAP jest ustawiony na 100, żeby zbytnio nie waliło po FPS.

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

COMBO! 3 HIT!

Forteca założona na najnowszej wersji! Kolejka graczy w poście otwierającym temat, zmieniamy się co pół roku :)

(tak, można dołączyć, chociaż trafia się wtedy automatycznie na koniec kolejki)

Oto otwarcie i pierwszy rzut okiem na nasz teren:

http://img243.imageshack.us/img243/3043/ca...42010201159.jpg

http://img189.imageshack.us/img189/6623/ca...42010201242.jpg

Na północ i wschód rozciągają się kredowe pustkowia, zapewnią nam rudę i kosztowności. Na południe i zachód - strumień, lasy, trawy. Postaram się do końca kolejki zapewnić bazę żywieniową :)

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Ja mam zamiar zgłosić swój udział w przyszłości, dlatego będę obserwował rozwój waszej fortecy. Wprawdzie w DF ostatnio grałem rok temu, a nowa wersja zapewnia podobno znacznie większą ilość funu, ale to chyba nie stanowi przeszkody? W najgorszym razie przywrócicie stan sprzed mojej kolejki, gdybym przesadził z funem.

Aha, i żadnych wzgórz nie ma? Sam płaski teren?

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Tutaj chyba wszyscy się uczą dorfowania, ja jakoś chyba rozgryzłem ekran wojskowości, ale niezbyt łapię burrowy, więc funu będą pełne kieszenie.

Co do gór - jest jedna w samym północno-wschodnim krańcu mapy, zajmuje gdzieś z ósmą część terenu.

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Tutaj chyba wszyscy się uczą dorfowania

Pierwszy szok kiedy odkryłem, że w tej wersji trzeba (przynajmniej póki co, bo to bug bardziej) pokrywać nawet glebę mułem żeby cokolwiek na niej wyrosło to tylko jeden mały przykład na to, że DF-owe doświadczenia zostały właściwie zresetowane. A tak jeszcze odnośnie fortecy to planujemy z góry jakiś większy projekt, odpuszczamy sobie zabawy tego typu, czy może czekamy aż spontanicznie wyjdzie coś w trakcie rozgrywki? I nazywamy jakoś dorfy?

PS. Dlaczego nikt mi nie wytknął tego błędu z "loosing"? Powinno być "losing" :P

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Nie widzę w tym jakiejś specjalnej wady, po prostu zamiast sadzić plump helmets, czyli jeden z filarów krasnoludzkiej cywilizacji (gdyby nie one, to nie byłoby niczego), od razu po embark musisz się troszkę natrudzić ze śluzami itd., a potem to już względny luzik. Nawet niedoświadczony gracz powinien sobie poradzić, o ile wziął dużo jedzenia na zapas/okolica obfituje w zwierzynę łowną. Chyba że dołożono więcej fun rzeczy, które to utrudniają.

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Ja też nie widzę w tym strasznej wady, zwyczajnie mnie to zaskoczyło i zgubiło moją pierwszą fortecę w nowej wersji (jednak racja, bez plump helmetów żyć się zwyczajnie nie da) :D Zresztą to jest bug, znajduje się w ich spisie i pewnie zostanie naprawiony w jednej z poprawek, bo sytuacja, w której nic nie da się sadzić nawet w ziemi jest jednak trochę sprzeczna z logiką. Dobra, dość już offtopu, to nie ten temat :)

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

A tak jeszcze odnośnie fortecy to planujemy z góry jakiś większy projekt,

O ile to sprawa przyszłości i ew. samodzielności fortecy to nadal okrutnie mi się podoba pomysł, który ci opisałem na gg - działo orbitalne :D

Forteca powolutku idzie do przodu, prace mniej-więcej poustalane (można je w razie czego pozmieniać jeśli będą kłopotliwe), irygacja jest prawie gotowa, drewno do palenia jest, skład żywności jest, broker i menadżer mają swoje biura. Niemal na początku trafiłem na rudę żelaza i dość gęste skupiska kryształów (miernej jakości, ale zawsze). Aktualnie patrzę jak górnik wykuwa teren pod skład kamieni.

Na powierzchni jest trochę wyszlifowanej kredy, kazałem to robić póki górnik nie dobrał się do kamieni, aby nie dawać okazji do lenienia się :). Z fauny nie ma nic, ot, zbłąkany świstak i jeleń.

Poziom plantacji:

http://img109.imageshack.us/img109/5562/ca...42010171743.jpg

Powierzchnia:

http://img103.imageshack.us/img103/6189/ca...42010171751.jpg

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Forteca dotrwała jesieni!

Co mamy:

- obszerne złoża rud żelaza

- węgiel brunatny

- nieco klejnotów, obrobionych i nie

- podstawową bazę produkcyjną - nieco rozrzuconą po poziomach - z niemal wszystkimi zakładami i odpowiednimi składowiskami

- teren uprawny z irygacją sterowaną dźwignią (dźwignia jest podpisana)

- zaczątek siły wojskowej

Całkiem niespodziewanie późnym latem przybyło trzech krasnali, z całkiem zaskakującymi umiejętnościami. Jednego ustanowiłem dowódcą wojskowości, drugiego jego podwładnym. Wojskowy będzie teoretycznie ćwiczył w walce wręcz, poddany - strzelaniu, ale do tego drugiego jestem jeszcze nie całkiem przekonany i może warto jednak to zmienić :), poza tym na razie i tak nie mają gdzie ćwiczyć; odpowiednie pomieszczenie trzeba kiedyś wykuć i ich wyposażyć (na szczęście mamy po temu materiały). Sprawy interfejsu wojskowości są głupo-odpornie (testowane na sobie ;]) opisane na DF wiki.

Co do spraw mieszkalnych to na razie wszyscy mają wspólną sypialnie. Pod koniec lata zabrałem się wreszcie do wykuwania mieszkań poziom niżej, ale chwilę potem znalazłem tam złoża węgla więc wykucie mieszkań chyba lepiej przenieść w inny kierunek na tym poziomie :)

Ostatnie niewykute pomieszczenie na poziomie drugim ma teoretycznie służyć jako skład mebli.

Save:

http://www.mediafire.com/file/wym4mmtjnxm/Atticrhyming-1.7z

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Przeza całą jesień....

1. Doszło nam krasnali, jest ich teraz 18.

2. Zbudowałam dorfom dużo ładnych sypialni, aktualnie je mebluję.

3. Zbudowałam katapultę... Tak trochę for the lulz. A trochę z tego powodu, skał jest za dużo, zaśmiecają nam twierdzę. A jako że drewna dużoooo....

4. Znalałam więcej węgla, skamieniałe drewno i rubiny. Zwykłe i gwiaździste.

5. Ktoś zrobił masterpiece :3.

6. Dobudowałam 2 masonry i 2 crafdwarf's workshop. Robię duuuużo rzeczy na przyszłą sprzedaż.

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Zgłaszam się. Czy patche z normala są integralne z maydayem? Zagramy w maydayu? W zwykłej wersji nic nie widze.

Majk Mejdej póki co ma problemy z grafiką nowej wersji, ale zawsze możesz spróbować załadować i zobaczyć, czy działa :). Skoro zgłaszasz się to wskakujesz do koleki po Aidenie, czyli na jesień/zimę przyszłego roku gry :)

1. Doszło nam krasnali, jest ich teraz 18.

O - są jakieś mocno bojowe krasnale?

A trochę z tego powodu, skał jest za dużo, zaśmiecają nam twierdzę.

A może warto uruchomić produkcję bloków kamiennych na budowę w-sumie-nie-wiadomo-czego? I wyłożenie np. dróg na wszystkie krańce mapy?

Acha, jeśli przypadkiem dokopiesz się do Fun Stuff (to będzie dość oczywiste), natychmiast zamuruj tunel do czasu aż będziemy mieli jakieś wojsko :)

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Wiosna, znowu wiosna, zazielenił się kraj...

Jakoś przetrwałam.

Dwarfy niestety niebojowe.

1. Dwa razy pojawiły się konoldy. Przegoniły je psy, ale dla pewności dałam przy wejściu dwa weapon trap.

2. Zrobiłam mieszkania dla duzej ilości dwarfów. Umeblowałam każdy i zmieniłam w bedroom. Aktualnie szlifuję im ściany.

3. Sprawdzono, co jeszcze jest na poziomie mieszkalnym. Na razie nic ciekawego.

4. Były problemy z booze. Teraz już nie ma. Kryzys pokonany.

5. Mam wrażenie, że jest coraz więcej kotów. Czy dobrze odgaduję przeznaczenie Tannery i Butchery?

Link

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Hmm, dziwna sprawa. Ściągam sobie zapis, ładuję wszystko jak trzeba, odpalam grę i rozglądam się po fortecy. I coś się chyba nie zgadza. Dorfów jest 10, nie 18, sypialnie dopiero zaplanowane, kotów wcale nie tak dużo, katapulty nie ma. To na pewno dobry zapis?

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach



  • Kto przegląda   0 użytkowników

    • Brak zalogowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Utwórz nowe...