TheGhost9919 Napisano Styczeń 14, 2016 Zgłoś Share Napisano Styczeń 14, 2016 (edytowany) Nie, to nie wina modów, sprawdziłemUdało mi się obejść problem z pomocą konsoli, ustawiłem sobie po prostu te umiejętności ręcznie na takie wartości jakie miały, więc powiedzmy że problem rozwiązanyEDIT: Jakby ktoś miał kiedyś podobny problem to znalazłem powód - jest to kara otrzymywana po znalezieniu się w obszarze rażenia granatu błyskowego (Flash Bang)Tylko pewnie przez jakiś bug nie ustępuje po pewnym czasie. A rozwiązanie, które znalazłem to:player.forceav nazwaumiejętnościpoangielsku poziomjakichcemymieć, np. player.forceav guns 100 Edytowano Styczeń 15, 2016 przez TheGhost9919 Cytuj Link do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Koyuki Napisano Styczeń 15, 2016 Zgłoś Share Napisano Styczeń 15, 2016 Raczej spory patch z numerkiem 1.3.45 jest teraz dostępny jako beta dla chętnych.New FeaturesNew ambient occlusion setting, HBAO+New weapon debris effects (NVIDIA cards only)Added status menu for settlers in your settlements (przykład)Added ability to rotate an object you are holding with left/right triggers and pressing down on left thumbstick lets you switch the rotating axisImproved "ESDF" keys remapping support while in Workshop modeGameplay FixesGeneral memory and stability improvementsImproved performance when looking through a scopeFixed issue where player could warp to a different location when aimingCompanions can no longer get stuck with radiation poisoningFixed an issue where Vault 81 residents would not dismember correctlyBig Leagues perk now displays calculated damage correctlyFixed issue with third person camera not displaying properly after exiting certain crafting stationsFixed an issue where subtitles would occasionally not update properlyEffects will properly be removed on companions when items are unequippedMacReady?s Killshot perk now calculates headshot percentages properlyFixed an issue with NPCs getting stuck in Power ArmorFixed a rare issue with companions getting stuck in down stateSecond rank of Aquaboy now calculates properlyFixed an issue with resistance not always lowering the damage correctly when added by modsEnabled number of characters available when renaming an item (XB1)Fixed issue with player becoming dismembered while still aliveRobotics expert is now usable in combatStimpaks can now be used on Curie after the transformationPlaying a holotape found in wilderness while switching point of view no longer causes the screen to blur or controls to be lockedQuest FixesFixed an issue with "Taking Independence" where the minutemen remaining from the battle against the Mirelurk Queen would not gather in the CastleFixed an issue where invulnerable characters would get stuck in combatFixed an issue where Preston would send player to a settlement instead of a dungeon as part of a Minutemen questFixed an issue where Synths could attack the Castle while the player was friends with the InstituteFixed an issue where killing a caravan would leave a quest openFixed an issue where Dogmeat would stay at Fort Hagen after "Reunions" was completedFixed an issue where the player couldn't talk to Desdemona to complete "Underground Undercover"Fixed an issue where the player could get stuck exiting the cryopodFixed an issue where the player could no longer get Preston as a companionIn "The End of the Line," fixed an issue that would prevent the player from killing the leaders of the RailroadFixed an issue with Minutemen quests repeating improperlyFixed an issue where the player couldn't get back into the Railroad headquarters after being kicked out of the Brotherhood of SteelAfter finishing "The Big Dig," fixed an issue where Hancock would no longer offer to be a companion or help with the "Silver Shroud" questFixed an issue with obtaining the Dampening Coils from Saugus Ironworks before going to YangtzeDuring "Unlikely Valentine," fixed an issue where the player could be blocked from entering Vault 114In "Confidence Man," Bull and Gouger can now be killedDuring "Taking Independence," fixed an issue that would prevent the radio transmitter from powering upIn "Human Error," fixed an issue where killing Dan would cause the quest to not complete properlyFixed an issue with "Tactical Thinking" where leaving dialogue early with Captain Kells to reprogram P.A.M. could cause quest to not completely properlyWorkshop FixesFixed a bug that would cause settler counts to appear incorrectlyFixed an issue that could prevent the player from setting up a supply line in settlements with a high populationImprovements to snapping pieces together while in Workshop modeFixed an issue that caused powered items to stop functioning permanently if its power source was ever removedPlayer can now build workbenches in their Diamond City houseBuilding wires no longer uses up copperFixed issue with certain settlement attacks not generating properlyFixed an issue with settlement happiness calculationsSettlers assigned to weapons stand will now stand next to itDiamond City house now shows provided powerRepairing items will now correctly consume resourcesFixed an issue where companion would ignore commands at workshop locationsFixed an issue with crops appearing destroyed after saving and reloading Cytuj Link do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Jola1982 Napisano Styczeń 20, 2016 Zgłoś Share Napisano Styczeń 20, 2016 Dzięki za info. Cytuj Link do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
eyvon14moutaire Napisano Styczeń 20, 2016 Zgłoś Share Napisano Styczeń 20, 2016 (edytowany) Spotkałem łowczego i udaliśmy się do Liberatii. W tym momencie zaatakowało Bractwo. Więc absurdalnie- ja z syntkiem z instytutu, gonimy innego syntka, bractwo walczy ramię w ramię z Łowczym (który jest wrogiem Bractwa)... Dodam, że był ze mną Nick. Nomen omen syntek zbiegły instytutu. Ej a mi się wydawało że Valentine został akurat na umowę z jego pierwowzorem wyrzucony z Instytutu - po co by inaczej oryginał im pozwalał kopiować swoją istotę szarą do syntka jak nie po to żeby pomścić Jennifer Lands, siebie i wszystkie inne ofiary Winter'a. Mnie się wydawało to dość oczywiste że to musiała być umowa pomiędzy Instytutem a Valentine'm - człowiekiem No i właśnie dlatego lubię "Fallout'a" 4. Absurd absurdów. Już mnie na dzień dobry śmieszy widok tej złodziejki Trashcan Carli w Sanktuarium - bo stoi w moim pancerzu wspomaganym który mi zwinęła z Red Rocket.Już miałam multum kuriozalnych sytuacji w questach i poza nimi, ta gra jest jak jakiś cyrk.Dla przykładu jak robiłam koniec gry dla Minutemenów i niszczyliśmy Instytut to ja wzięłam ze sobą Valentine'a - wzięłam go bo on był bez frakcji, a Preston się wyłączył jako towarzysz z powodu fabularnego.Jak tylko dostaliśmy się do Instytutu tak Nick wpadł w jakiś szał zabijania - strzelał do każdego nawet do naukowców do których pozostali nie chcieli strzelać. Jedna babka na którą Nick aka "elektronicny mordulec" polował od jakiejś minuty była już tak sfatygowana że kuśtykała na nogach. Chciałam żeby ją Nick zostawił w świętym spokoju, więc pobiegłam do celu misji.Ta babka się chowała koło drzwi do celu w takim winklu ściany przed nim. Jak mnie zobaczyła tak było tylko "Aaaaa !!!" i zaczęła uciekać - prosto pod celownik Nicka. Potem było tylko bang bang i jej "Aaaah ..." słyszalne jak przechodziłam już do ekranu ładowania kolejnego pomieszczenia. -.- Normalnie ręce mi opadły przy tym.Strach się przyznać ale mi się bardzo podoba ta gra. Jasne następca Fallout'ów 1, 2 i NV to nie jest, ale o niebo lepsze niż 3 - co jest wystarczająco dziwne bo zakładałam że Bethesda odpali mi kopię tego tworu. A tutaj ? Cały czas się czuję jakby Bethesda sie kajała tą grą przede mną za to jak beznadziejna była 3-ka ...Już same questy the Silver Shroud, Kid in a Fridge, Confidence Man, Long Time Coming, Blind Betrayal, Human Error albo the Big Dig były godne zapamiętania.Ogólnie niby fabuła wydawała się być taka sobie, ale potem zaczęła się rozkręcać na dobre. No i po w trakcie gry nachodziły mnei refleksje typowo filozoficzne. A takie przemyślenia, cóż ostatnia gra jaka takie robiła było samo New Vegas.No i towarzysze są lepiej napis ... wróć - w ogóle SĄ NAPISANI a nie jak w 3-ce było. Frakcje są dość dobre, chociaż czasami ich logika trochę kuleje.Wielka szkoda że Bethesda nie zdziała jakiegoś menadżera wewnątrz gry dla osad.Bardzo by mi się to przydało, bo mój dzień w Fallout'cie 4 zawsze zaczyna się od sprawdzania czy komuś coś się nie podoba w osadach. Miał ktoś problem z rozwalonymi wieżyczkami w Convenant'cie ?? Nie mogę ich zastąpić nowymi. Edytowano Styczeń 20, 2016 przez eyvon14moutaire Cytuj Link do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Koyuki Napisano Luty 17, 2016 Zgłoś Share Napisano Luty 17, 2016 Dziwne jest to, że na stronie głównej jeszcze nie ma wiadomości o nadchodzących DLC, więc śpieszę z wyjaśnieniami.https://bethesda.net...e/2016/02/16/77Wpierw zacznę od tego, że w związku z rozszerzonymi planami Bethesdy cena Season Passa wzrośnie z 30$ do 50$ na początku Marca. Oznacza to, że macie jeszcze czas do końca lutego by zakupić Season Passa po mniejszej cenie. Jest to forma podziękowania Bethesdy za wsparcie ich najnowszej gry. Wszystkie DLC mają być warte mniej-więcej 60$. Pierwsze duże DLC za 24,99$ będzie dostępne w maju. Na końcu postu informacje o GECK i reworku survival mode.Teraz szczegóły. Oprócz zmiany ceny Season Passa ogłoszono 3 pierwsze DLC. 2 mniejsze i jedno większe, oczywiście przyjdzie więcej.Automatron (Marzec, 9,99$)Nowa mechanika i mała historia w tle. Zły mechanik puszcza w świat armię złych robotów uwzględniając nowego Robobraina. Gracz dostanie możliwość zbudowania własnego robota, dużo różnych opcji i elementów, choćby wybór głosu.Wasteland Workshop (Kwiecień, 4,99$)Dodaje pułapki na przeciwników, ujarzmianie bestii i napuszczanie ich na siebie lub mieszańców osady. Do tego dodaje nowe przedmioty do budowania osad.Far Harbor (Maj, 24,99$)Nowy obszar, stan Maine. Nick Valentine dostaje sprawę młodej kobiety i ukrytej kolonii androidówna wyspie Far Harbor, miejsce bardziej niebezpieczne niż Commonwealth przez wysoki poziom radiacji. Gracz wkracza w konflikt między androidami, Dziećmi Atomu i normalnymi mieszkańcami. Największy dodatkowy obszar stworzony przez Bethesdę. Oczywiście będą nowe frakcje, nowe osady, nowy sprzęt, nowe stworzenia i, miejmy nadzieję, lepsze dialogi.Można się zapisać na zamkniętą betę dodatków. Bethesda na koniec dodaje, że wciąż będą wypuszczać darmowe aktualizacje.Beth aktualnie testuje GECK i ulepszone survival mode. Te pierwsze dla niewtajemniczonych to Creation Kit, czyli narzędzie do tworzenia modów. Te drugie to rework najwyższego poziomu trudności gry. Twórcy mówią o dodaniu elementów, które wcześniej były kluczowe w hardcore mode w New Vegas - jedzenie, picie, sen, choroby, niebezpieczeństwo i więcej.HALLELUJAH? Cytuj Link do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Rennard Napisano Luty 17, 2016 Zgłoś Share Napisano Luty 17, 2016 Cóż... Do tej pory dodatki im wychodzą znacznie lepiej niż podstawowe wersje gry, ale ja na pewno nie kupię za premierową cenę. Poczekam do świąt, pewnie będą zniżki na Steamie jak zawsze.Survival mode mogą sobie odpuścić, jak już w końcu wydadzą GECK modderzy zrobią to lepiej, już teraz powstają bardzo ciekawe mody, więc nie mogę się doczekać tego co ludzie zaczną robić mając do dyspozycji pełne narzędzia. Cytuj Link do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Koyuki Napisano Luty 17, 2016 Zgłoś Share Napisano Luty 17, 2016 (edytowany) No właśnie byłaby teraz bardzo dobra okazja do zakupu Season Passa gdy to jeszcze kosztuje 30$, a nie 50$. Jakiś hazard to jest, bo poziom nadchodzącego contentu nie jest nam znany, ale biorąc pod uwagę fakt, że ich poprzednie dodatki były lepsze niż podstawki, jestem gotów wydać te 120 złotych.W sprawie survival mode, Beth sama powinna się starać o rozwój własnej gry i mnie cieszy, że się tym w ogóle zajmują. Jeśli dobrze im to wyjdzie, oznacza to mniej pracy dla moderów i więcej wolnego miejsca na inne mody. Szkoda jedynie, że przy okazji wyjawienia DLC nie podali jakiejś chociażby przybliżonej daty wydania tej aktualizacji i GECK. Edytowano Luty 17, 2016 przez Koyuki Cytuj Link do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
DuncunIdahho Napisano Luty 17, 2016 Zgłoś Share Napisano Luty 17, 2016 w zyciu nie doloze do gry na ktora juz wydalem 150zl kolejne 120zl. Musialoby mnie ostro poj..... Panowie przez wasze kupowanie w ciemno dzieje sie co sie dzieje. Pomijam kiepska jakosc samej gry. Kupowanie w ciemno? Prosze was Cytuj Link do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Koyuki Napisano Luty 17, 2016 Zgłoś Share Napisano Luty 17, 2016 Co się dzieje? Nic się nie dzieje. F4 mimo wad mnie zadowoliło, Bethesda przyzwyczaiła mnie do tego, że dodatki wychodzą im znacznie lepiej niż podstawki, na ogół też dodatki są wymagane do wielu dobrych modyfikacji tworzonych przez fanów i inwestycja w jakąkolwiek grę Bethesdy często wielokrotnie mi się zwracała dzięki tym dodatkom i modom (pomijając może Obliviona, którego Shivering Isles ledwo ratowało). Grzmisz jakbyś nie rozumiał, że taka tendencja Bethesdy trwa od bardzo dawna i ktoś może lubić co się tobie nie podoba, a już nie daj boże dać tej grze 8 na 10 w bardzo popularnym czasopiśmie dla graczy.W tym przypadku troszkę niesłusznie jest mówić o kupowaniu season passa w ciemno, bo znamy informacje o DLC i wiemy czego mniej-więcej można się spodziewać po Bethesdzie. To jeden z tych przewidywalnych developerów, który oprócz silnika wielokrotnie wykorzystuje w swoich grach te same pomysły lub schematy. Przykładowo jeśli Beth zapowiada duży nowy obszar w dodatku, najbardziej można się spodziewać czegoś na wzór Point Lookout lub Dragonborn. W kwestii dodatków, season passów i ceny tychże to bardziej czepiałbym się EA lub Warner Bros. Jeśli już mamy mówić, że "dzieje się co się dzieje", to zwalałbym winę na preordery. Cytuj Link do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
aliven Napisano Luty 19, 2016 Zgłoś Share Napisano Luty 19, 2016 @KoyukiA season pass to niby nie jest forma preorderu? Cytuj Link do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Koyuki Napisano Luty 20, 2016 Zgłoś Share Napisano Luty 20, 2016 Przyznałem wcześniej, że kupowanie season passa to wciąż forma hazardu, szczególnie gdy zupełną niewiadomą są same dodatki. Przykładowo nie sądzę, by ktokolwiek kupił season passa do Arkham Knight wiedząc, ile contentu rzeczywiście te dodatki by wprowadziły, szczególnie po wcześniejszych doświadczeniach z dodatkami do serii.Patrzę w miarę pochlebnie na season passa do F4 jedynie dlatego, że Beth już ujawniła przynajmniej część swoich planów na DLC i daje kilka dni/tygodni na kupienie ich wszystkich po niby okazyjnej cenie. Też z takiego względu, że doświadczenie z ich dodatkami zawsze miałem dobre. Zupełnie za to odradzam kupowanie season passa po zwiększeniu ceny. Wtedy to już poleciłbym czekać na steamowe promocje. Cytuj Link do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Koyuki Napisano Luty 24, 2016 Zgłoś Share Napisano Luty 24, 2016 Mam nadzieję, że regulaminowy "krótki odstęp czasu" między dwoma postami tego samego użytkownika minął, bo mam parę ciekawych informacji o F4 z ostatnich dni.Primo, w wywiadzie Game Informera z Toddem Howardem oprócz paru słów na temat trzech nowych projektów Bethesdy pada kilka ważnych stwierdzeń w sprawie gry. W punktach i pomijając informacje o DLC, które już mamy z oficjalnego bloga:- Nadchodzący rework survivalu jest efektem zrobionego przez Bethesdę game jamu, czyli małej rywalizacji pracowników Bethesdy w wykorzystaniu Creation Kita.- Beta każdego DLC będzie trwała mniej-więcej miesiąc przed premierą by przetestować rzeczy, które mogą ostatecznie wejść w pakiet lub nie.- Bethesda próbuje paru różnych rzeczy by zrobić z survivalu prawdziwy survival. Jedzenie, picie, sen i choroby to oczywistość, ale Beth próbuje jeszcze (przykładowo) zakazu manualnego zapisu gry i szybkiej podróży. Survival też będzie miał betę. Co najważniejsze, Todd przyznaje w wywiadzie, że poziom trudności w F4 opiera się na dużych ilościach HP, co najpewniej Beth spróbuje zmienić w reworku.- To już moja spekulacja, GECK i survival ukażą się najpewniej w kwietniu. Bety wystartują pewnie na początku marca.Secundo, informacje o nowym survivalu zdają się być w plikach gry według jednego z użytkowników reddita. Wszystko brzmi sensownie i zgodnie z tym co powiedział wcześniej Todd, acz należy pamiętać, że do premiery jest jeszcze miesiąc, wszystko może się w tym czasie zmienić.- Przeciwnicy zadają więcej obrażeń i gracz też. To pewnie zamorduje walkę melee bez stealtha lub power armora. Perk zwiększający obrażenia w zależności od tego jak długo pozostaje się w walce. Kompas nie pokazuje przeciwników i mniejszy zasięg pokazywania lokacji.- Brak manualnego zapisu i opcji szybkiej podróży. Dołączcie do Bractwa Stali i zacznajcie używać Vetibirdów.- Jedzenie, picie, sen, choroby, antybiotyki do leczenia chorób od lekarzy i z craftingu. Jeśli zaniedbasz swoje zdrowie to zostaną zmniejszone statystyki, będziesz zmęczony i nawet będą ci zadawane obrażenia. Zmęczenie działa jak radiacja, ale zmniejsza liczbę AP.- Amunicja waży, a kończyny same się nie naprawią. Towarzysze też sami się nie naprawią po walce i jeśli opuścisz ich bez leczenia, po jakimś czasie wrócą do domu.- Lokacje resetują się rzadziej. Zdaje mi się, że w chwili obecnej czas resetu to 3 lub 7 dni, więc w survivalu to może być przykładowo miesiąc. Tyle czasu musiało minąć do resetu w Skyrimie.Odpowiadałoby wam coś takiego? Cytuj Link do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
mandarynek Napisano Marzec 11, 2016 Zgłoś Share Napisano Marzec 11, 2016 Mała errata: RPGCodex od dobrych paru lat nie jest forum, na którym przesiadują "głównie weterani erpegów", chyba, że za takowych uznamy fanbojów Obsidian itp osobników. A co do ostatniego miejsca dla F4 - jak zawsze u nich, głosują za KKKredits, a w rzeczywistości dziarzą w takie F4 aż miło. Jak ktoś nie wierzy to niech wejdzie na oficjalną grupę na stimie i sobie sprawdzi. Reasumując - :decline: Cytuj Link do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Koyuki Napisano Marzec 14, 2016 Zgłoś Share Napisano Marzec 14, 2016 Jest trailer Automatrona! Wreszcie!Data premiery to 22.03. Cytuj Link do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Scorpix Napisano Marzec 14, 2016 Zgłoś Share Napisano Marzec 14, 2016 (edytowany) Najlepsze były te krótkie filmiki, które wyjaśniały o chodzi w systemie S.P.E.C.I.A.L. Nic nowego pokazać Bethesda w tym mini dodatku nie mogła. To nie są trailery do dużych dodatków do F:NV, które klimatem po prostu miażdżą ten tutaj filmik o robotach i ich walkach.Nie wiem czemu, ale dodatek przypomina mi trochę Old World Blues (też sporo robotów, ale tam były fajne robo-skorpiony), przy czym Moebius jest o wieeeeeeeeeele lepszą postaciom niż ten tutaj gostek w metalowym ubraniu z antenkami.Na normalne DLC trzeba poczekać do maja. Wtedy zobaczymy co wg Bethesdy oznacza - duży dodatek. Edytowano Marzec 14, 2016 przez Scorpix Cytuj Link do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Koyuki Napisano Marzec 14, 2016 Zgłoś Share Napisano Marzec 14, 2016 Oceniasz głównego złego po raptem pięciu sekundach występu w trailerze, ale sam nie spodziewam się po Bethesdzie postaci, która dorównałaby Mobiusowi.Też jest taka sprawa, że to nie jest duży dodatek, nawet według Bethesdy. Wprowadza jeden niby-krótki questline, trochę nowego sprzętu i zupełnie nową, acz rozbudowaną mechanikę budowania robotów. Podobnie z kwietniowym dodatkiem, na coś dużego nieszczęśliwie trzeba czekać do maja. Cytuj Link do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Rennard Napisano Marzec 14, 2016 Zgłoś Share Napisano Marzec 14, 2016 Hm, a to ten sam typ co w F3 jest? Coś na ten temat wiadomo? Sam system budowania robotów wygląda spoko, ale trochę mi już zaczyna odbiegać za bardzo od klimatów post-apo. Dalej czekam na tego nieszczęsnego GECK'a, a z tego co rozumiem to zostanie wydany dopiero w okolicach tego dużego DLC (czyli zdają sobie sprawę z tego, że gracze zapewne są w stanie stworzyć lepszy content) Cytuj Link do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Koyuki Napisano Marzec 14, 2016 Zgłoś Share Napisano Marzec 14, 2016 GECK bym się nie spodziewał tak późno, tu byłbym nieco lepszej myśli. W kwietniu wydają jedynie mały dodatek skupiający się na osadach, więc wtedy też bym się spodziewał GECK i przerobionego survival mode (z czego pewne rzeczy już można znaleźć w plikach gry). IMO roboty wciąż bliższe Falloutowi niż kosmici.Inna sprawa, Mechanik raczej nie jest ten sam, bo można go zabić w trójce. Ludzie spekulują, że to nowa postać wzorowana na złoczyńcy z radia o Silver Shroudzie lub dzieciak z F3, który kibicował tamtejszemu Mechanikowi w walce z królową mrówek. Cytuj Link do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
NarcissusBaz Napisano Marzec 17, 2016 Zgłoś Share Napisano Marzec 17, 2016 Wszedłem właśnie na PS Store i niespodzianka - widnieją 2 wejścia do Season Passa na wszystkie dodatki. Jeden kosztuje 209zł, a drugi... jest za darmo HE? Oczywiście czym prędzej kliknąłem kup i mam już dostęp do dlc przypisany do konta. Czyży ktoś się nieźle walnął i popełnił straszny błąd w sklepiku Sony? Cytuj Link do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Koyuki Napisano Marzec 23, 2016 Zgłoś Share Napisano Marzec 23, 2016 (edytowany) Fajne te nowe forum. Tylko wielka szkoda, że BBCode nie działa. Mam parę nowinek. Nowe Survival Mode ukaże się w przyszłym tygodniu jako beta. To pewnie będzie najważniejsza wieść. Przypominam, że rework według wcześniejszych doniesień (wyrwanych z plików gry, więc raczej to pewne) ma wprowadzić liczne zmiany w strukturze gry. Przede wszystkim Beth ogólnie zwiększa zadawane obrażenia by poziom trudności nie opierał się na "grubości" przeciwników i wprowadza system biologicznych potrzeb. Amunicja ma wagę, pasek AP też będzie mógł stać się czerwony wzorem efektu promieniowania na pasek HP, mogą zostać wyłączone manualne zapisy i szybka podróż. Automatron się ukazał, ale wielu graczy miało problem (i wciąż może mieć) z instalacją na Steamie, tj. platforma zupełnie nie wykrywa dodatku. Beth nad tym pracuje, a tymczasem gracze mogą to w prosty sposób naprawić wchodząc w właściwości gry na Steamie. W panelu DLC wystarczy odznaczyć i zaznaczyć dodatek. Waży nieco mniej niż pół GB. Pierwsze wrażenia (w tym moje) są na ogół pozytywne. Tak jak zapowiadano, historia jest raczej krótka (4-5 godzin i kilka możliwych wariacji, w tym jedna gdy nosisz odpowiedni kostium!), a budowanie robotów jest bardzo rozbudowane, więc dużo z tym zabawy. Cena jednak może być nieco zbyt wysoka na polskie warunki, więc spokojnie można pominąć i poczekać na przecenę. Edytowano Marzec 23, 2016 przez Koyuki Powód edycji? Co to robi jestem ciekaw. Pewnie nic. EDIT: a jednak coś to robi! Cytuj Link do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
ligant Napisano Marzec 27, 2016 Zgłoś Share Napisano Marzec 27, 2016 Dnia 12.11.2015o14:08, Lord Nargogh napisał: Quetz - dla mnie gra z turową walką w której każdy przeciwnik jest w stanie przejść całe pole bitwy i dojść do Ciebie w ciągu jednej tury, w której broń zacina się co chwilę a grafika jest gorsza niż w Titan Queście sprzed 10 lat, przy jednoczesnie znacznie wyzszych wymaganiach sprzętowych, w której założenie pancerza nie zmienia wyglądu postaci, a jedynie zmiana ubrania to robi, to niegrywalna kaszanka. Fallout 1 jest dużo bardziej dopracowany i przemyślany niż Wasteland 2. Fallout 1 jest też dużo bardziej dopracowany i przemyślany niż Fallout 4. Co tak wygodnie ominołeś. 1 Cytuj Link do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
NWWStation Napisano Marzec 28, 2016 Zgłoś Share Napisano Marzec 28, 2016 Znajomy mnie spytał, a nie pamiętam. Pamiętacie jeden z początkowy q w F4 polegający na zrobieniu łóżek? Gość pyta, skąd na to materiały, bo mu wystarczyło na jakieś 3. Są w okolicy? Cytuj Link do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Koyuki Napisano Marzec 28, 2016 Zgłoś Share Napisano Marzec 28, 2016 (edytowany) Twój znajomy pewnie nie spędził dłuższego czasu z grą przed zadaniem tego pytania. W samym Sanctuary i okolicach powinno być wystarczająco dużo przedmiotów i materiałów potrzebnych do rozbudowy osady dla Sturgesa i ferajny. Każdy przedmiot ma jakieś znaczenie i może być materiałem, nawet jakaś puszka lub poduszka. Materiały potrzebne do zrobienia łóżek to drewno i tkanina. Drewno nie powinno być problemem, wystarczy rozebrać parę drzew wokół Sanctuary. Tkaninę możesz mieć z takich przedmiotów jak poduszki, ubrania (wyrzuć ubrania na podłogę i przerób je w UI budowania osady) lub przedwojenne pieniądze. Do tego kilka małych porad. Za jednym z domów we wschodniej części Sanctuary jest piwnica, w której można znaleźć parę fantów. Na wschód i zachód od Sanctuary można znaleźć małe grupki bandytów, którzy też mogą mieć parę fantów. Do zaliczenia zadania z rozbudową obrony osady wystarczy zbudować jedną podstawową wieżyczkę i 3 posterunki strażnicze. Jedna osoba może obsługiwać 3 posterunki i jeśli przypiszesz ją do jednego, powinna zostać automatycznie przypisana do pozostałych wolnych posterunków. Edytowano Marzec 29, 2016 przez Koyuki Cytuj Link do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Santus Faustus I Napisano Marzec 31, 2016 Zgłoś Share Napisano Marzec 31, 2016 Ja się chciałem zapytać czy koniec końców warto inwestować w F4? Znalazłem go w jednym sklepie za 169 zeta i nie wiem czy opłaca mi się na to wybulić. W końcu w F3 aż tak dużo nie grałem. NV przeszedłem tylko raz. Za to F2 przeszedłem po wielokroć. Cytuj Link do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Doman18 Napisano Kwiecień 6, 2016 Zgłoś Share Napisano Kwiecień 6, 2016 Do tej pory olewałem Fallouta 4. Jednak dzisiaj przypadkowo obejrzałem filmik z Survival Modem zrobionym ostatnio przez Bethesdę i aż podskoczyłem na krześle. Właśnie na to czekałem - wreszcie jakaś gra postapo która weźmie poważnie kwestie przetrwania. W F3 można było to naprawiać modami ale nie były one doskonałe i czasem psuły balans. Tutaj wygląda to bardzo zachęcająco. Prawdopodobnie i tak jej nie przejdę do końca tak jak Skyrima (Bethesda kiepsko robi fabułę i questy) ale przynajmniej jest dobry powód by powrócić na pustkowia. Cytuj Link do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...