Skocz do zawartości
Zaloguj się, aby obserwować  
Andriu

STALKER: Clear Sky, gdzie jest poltergaist

Polecane posty

Ten poltergaist to na mapie agropromu czy gdzieś indziej ?? i w którym miejscu . "Wieles" dostałeś czy kupiłeś ?? a czy można wo gule znałeś jakiś lepszy kombinezon niż ten podstawowy ( skórzana kurtka chyba ). Co ujmuje ci 20Kg ja mam tylko ten co daje 10 . Jak zdobyłeś bazę" Powinności" to goście z"Wolności" się tam zadomawiaj? .

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Obejrzyj sobie ten filmik, tu jest jak zdobyć Wielesa:

Inne kombinezony kupuje się u handlarza, albo (bardzo rzadko) po wykonaniu jakiejś misji.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Poltergeist jest w tunelu niedaleko chaty leśnika, w czerwonym lesie. Dziękuję Ci szlachetny vimesie za rozwiązanie problemu tylko teraz muszę znaleźć shotguna, bo zdecydowałem, że nie będę go używał, bo jest za ciężki, ammo za dużo waży itp.

Wielesa najpierw znalazłem jedną sztukę, sprzedałem, za zdobycie dwóch posterunków oprócz kasy dostałem Wielesa i znowu go sprzedałem, a na końcu jak się chciałem w łowy artefaktów pobawić to go znowu kupiłem.

Także sposobów na jego otrzymanie sposobów jest wiele (s). :tongue:

Ja mam specjalny egzoszkielet "wolność" i po przerobieniu, może utrzymać 90 kilogramów, po dodaniu artefaktu Grawi, na którego zdobycie są dwa sposoby, utrzymuję na plerach do 110 kilogramów.

Jak dołączysz do Wolności będziesz dostawał rozkazy, aby zdobywać poszczególne posterunki i w końcu, po zajęciu 6 posterunków, w tym 2 w agropromie, dostajesz rozkaz ataku na bazę powinności. Jak już ubijesz wszystkich dookoła głównego budynku mówią ci, że to koniec zadania. Kolesie zostali jednak w środku, dlatego zamykasz drzwi do głównego budynku i czekasz aż przyjdą wszystkie oddziały Wolności. Jak już przyjdą pytasz jednego kolesia i pytasz: W czym mogę pomóc? to kolo odpowiada: zajmij: Wschodnie wejście, czyścisz budynek i jest git.

Uwaga sposób na zdobycie artefaktu Grawi!!!

1. Na filmie:

2. przeprowadź Stalkerów w czerwonym lesie do obszarów anomalii.

Edytowano przez TomSon

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Ja mam specjalny egzoszkielet "wolność" i po przerobieniu, może utrzymać 90 kilogramów, po dodaniu artefaktu Grawi, na którego zdobycie są dwa sposoby, utrzymuję na plerach do 110 kilogramów.

Ile można mieć maksymalnie slotów na artefakty w tym kombinezonie, po przerobieniu?

Uwaga sposób na zdobycie artefaktu Grawi!!!

1. Na filmie: http://www.youtube.com/watch?v=jAYU48dyI0k)

2. przeprowadź Stalkerów w czerwonym lesie do obszarów anomalii.

Link faktycznie nie działa, ale z tego co wiem, artefakty generowane są losowo (tzn. jeśli w Kordonie, w drodze na wysypisko zdobyłeś artefakt "Meduza", to po ponownym zaczęciu gry może tam być np. "Korale mamy".

Na filmiku może po prostu ktoś miał szczęście, ze go znalazł, a może twórcy specjalnie go tam umieścili, nie wiem, tam nie doszedłem.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Teraz działa (przez przypadek dałem nawias). Ja wiem, że jeśli już to tylko część jest generowana losowo, bo niektóre mają stałe miejsca pobytu. Np. jak u ciebie nad Magazynami wojskowymi jest Złota Rybka to u mnie jest tam Śnieżynka, ale Korale mamy ZAWSZE są przy południowym wejściu do Doliny Mroku.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Ah, to ten filmik, tam Gravi jest chyba zawsze.

Ponawiam pytanie :tongue:

Ile można mieć maksymalnie slotów na artefakty w tym kombinezonie, po przerobieniu?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

wydaje mi się ze 5 to max mówię tak bo ma taką z 5 slotami aktywnymi . W bazie wolności jest cześć bazy do której nie mogę się dostać udało się komuś tam wejść i jak tak to jak tego. jak chcę przejść przez mur to nawet ja na niego wejdę to spycha mnie na zewnątrz jak chce przejść tym podziemnym korytarzem też rady nie da bo tych desek nie się przyciesz ruszyć . PS Artefakt na bagnach z tego filmiku był dokładnie tam gdzie miał . przydało by się co co pochłonie jego promieniowanie bo meduza sobie nieradzi jaki artefakt daje max osłonę psioniczną ?? . A i czy z jego pomocą będę mógł bezpiecznie poruszać się po fabryce w mapie Jantru bo jak narzazie muszę obierać drogę przez wysypisko wracają na wcześniejsze mapy z czerwonego lasu . A ma granatnik GP 25 koster ale nie mogę podpiąć do broni' Posada Aktualne karabiny

AC96/2 IL 86 TRs 301 (mój faworyt ) Wintar BC Tunder S14 AKm 472u Viper 5 reszta to pistolety (kurde chyba gdzieś wyrzuciłem przez pomyłkę ten pistole co go najbardziej wyszykowałem abgreidem ) Czy ktoś wie do jakiej broni pasuje ten granatnik . A w modelach AC96/2 IL 86 TRs 301 (mój faworyt ) Wintar BC Tunder S1 ma zamontowane celownik optyczne oraz tłumiki w każdym który ma taką możliwość . TRs 301 ma cały komplet łącznie z granatnikiem ale tu jest inny zamontowany granatnik.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

W egzosie Wolność to maks 3 artefakty i to po przeróbce.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

zgadzam sie z tomsonem ale jeśli używa sie botów to wtedyyyyyyy się zaczyna ,seva dla mnie jest lepsza (używaj artefaktów dodających życie ,tamujących krwawienie orar niszczących promieniowanie)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

EEEE tam. Zrobię skrina i wstawię wtedy zobaczymy, co to jest dobre wyposażenie!!!

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Gość
Temat jest zablokowany i nie można w nim pisać.
Zaloguj się, aby obserwować  

  • Kto przegląda   0 użytkowników

    Brak zalogowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Utwórz nowe...