Skocz do zawartości

Zarchiwizowany

Ten temat jest archiwizowany i nie można dodawać nowych odpowiedzi.

P_aul

GnC Grafika

Polecane posty

Oj tak, to by było bardzo przyjemne, mieć grafikę w stylu Machinarium... I do tego fajne efekty świetlne. : )

Tak sobie myślę, że chyba pasowałoby mi cokolwiek, byle nie karykatura (a więc i "komiks", aczkolwiek od pewnego stopnia).

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Tak, dlatego napisałem "aczkolwiek od pewnego stopnia". : ) Twój styl mi póki co odpowiada, zobaczymy jak to wyjdzie podczas gry.

Chciałbym chyba połączenie Machinarium (rysowana, "brudna" grafika) z Trine ("żywe" efekty świetlne) i Mirror's Edge 2d (staranna, realistyczna i "sterylna" grafika), ale w formie miksu, tak aby nie było zbyt brudno, zbyt sterylnie, zbyt żywo i zbyt realistycznie. : )

A tu przykłady, żebyście nie musieli szukać:

Mirror's Edge 2d

Trine

Machinarium

Teraz trzeba to wszystko wziąć, wrzucić do blendera i zmiksować. Kto się podejmie? : )

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Na razie skupialam się na kolorach i widzę to mniej więcej tak:

http://www.myfreewallpapers.net/fantasy/wa...k-landscape.jpg

http://www.instablogsimages.com/images/201...54_wOMC7_54.jpg

http://fastcache.gawkerassets.com/assets/i...02/neosteam.jpg

A czasami też takie coś: http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/med...lpaper01425.jpg

I chodzi mi tu TYLKO o kolory, o ich zgranie. Żeby bylo to takie cieple, mięciutkie i zardzewiale. :D

A jeśli chodzi o kreskę... Fajnie by bylo, jakby (tak, jak w tym pierwszym arcie) żeby tlo bylo w miarę kanciaste, wiecie, proste kreski, ostre kontury, mocne cienie, a bohaterowie tacy bardziej rozmyci, delikatni, bez ostrych kontrastów.

W ogóle czy są jakieś zastrzeżenia do wyglądu bohaterów, który dotychczas ustaliliśmy? Bo Ona jest chyba mniej więcej jasna, ale Klocek wciąż jest pod znakiem zapytania. Kladziemy nacisk na kanciastość czy robimy samowar? Ja osobiście glosuję na samowar, para i rurki bardziej pasują. :)

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

HOP HOP! Nikt nie ma żadnych innych propozycji w tym temacie?

Bo jak do tej pory to padło tu niewiele słów... (ale mi to na rękę, jak będę podsumowywać grafikę, bo w sumie to była w tym temacie duża zgodność :P )

@down

Bohaterowie to nie cały świat, tutaj skupiamy się na ogólnej wizualizacji gry.

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

@Rysia

http://www.instablogsimages.com/images/201...54_wOMC7_54.jpg i http://www.myfreewallpapers.net/fantasy/wa...k-landscape.jpg - to jest DOKŁADNIE to, o czym myślałem. Brązy, żółcie, szarości i burości. A z tą zielenią, to może być tak intensywna, jak w tym ostatnim podesłanym przez ciebie rysunku, ale widziałbym ją naprawdę z rzadka i niechętnie. To jest steampunk post-apo, bądź co bądź, więc jeśli już zieleń, to dosłownie pojedyncze krzaczki tu i ówdzie.

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Bardzo zaciekawił mnie pomysł tworzenia gry więc też postanowiłem się przyłączyć.

Mogę się przydać jako rysownik. Narysowałem jeden art jako bazę i postanowiłem zabawić się kolorystyką i oświetleniem. Co myślicie o takim stylu graficznym, lekko komiksowym z podkreślonymi krawędziami?

Cała gra nie morze mieć takiej samej kolorystyki przez cały czas. Według mnie karzdy etap powinien się nieco różnić kolorystcznie. Dzięki temu można łatwo uniknąć wtórności.

http://imageshack.us/f/855/graprojekt1.jpg/

http://imageshack.us/f/59/graprojekt2.jpg/

http://imageshack.us/f/801/graprojekt3.jpg/

http://imageshack.us/f/27/graprojekt4.jpg/

http://imageshack.us/f/837/graprojekt5.jpg/

Tutaj już trochę za mocno mnie poniosło:

http://imageshack.us/f/692/graprojekt6.jpg/

Co o tym sądzicie?

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Kolorystyka była już omawiana w postach powyżej.

Brązy, żółcie, szarości i burości. A z tą zielenią, to może być tak intensywna, jak w tym ostatnim podesłanym przez ciebie rysunku, ale widziałbym ją naprawdę z rzadka i niechętnie. To jest steampunk post-apo, bądź co bądź, więc jeśli już zieleń, to dosłownie pojedyncze krzaczki tu i ówdzie.

A jeśli chodzi o kreskę... Fajnie by bylo, jakby (tak, jak w tym pierwszym arcie) żeby tlo bylo w miarę kanciaste, wiecie, proste kreski, ostre kontury, mocne cienie, a bohaterowie tacy bardziej rozmyci, delikatni, bez ostrych kontrastów.

morze

:laugh:MOŻE

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Czas w końcu na jakieś konkretne grafiki otoczenia, niestety moje prace pokazują bardziej jak się nie powinno rysować takich rzeczy jak budynki itp. Po prostu nie potrafię. Jednak chciałem się jakoś przyczynić do wyglądu gry i udało mi się coś nabazgrać.

Akademia Alicji w przeszłości:

http://imageshack.us/f/836/akademiai.jpg/

Akademia Alicji 300 lat póżniej:

http://imageshack.us/f/843/akademia2kopia.jpg/

Nie wzorowałem się na żadnym stylu architektonicznym. Starałem się wymyślić całkowicie nowy pasujący do klimatu.

Jeśli ktoś tutaj potrafi rysować budynki lepiej ode mnie niech się podzieli swoimi radami i wspomorze początkującego. :smile:

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Dam coś co poszło teraz na kolanie dosłownie, trochę małe wyszło (odzwyczajenie od a4) a więc to taka próbka wizja jest prosta. Zerowa wojna światowa akcja dzieje się we francji lub włoszech lub gdzie chcecie ale w takich klimatach, głównemu bohaterowi udaje się zbiec z Niemieckiego Zeppelina i spadochronem opada na dachy budynków, i ucieka przed oprawcami którzy wysłali za nim grupę pościgową.

tło składa się z 3 warstw, tył na którym widać miasto rozpościerające się po horyzont kominy a z nich dym, przód na którym porusza się bohater gdzieniegdzie dziury w budynkach przez które widać wnętrze budynku przez który przebiegamy i front, rozmazane rury filary, detale itp.

Nom i prosta grafika

2cfb2hk_th.jpgzwev8_th.jpgr7ry9f_th.jpg

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Skoro tła w naszej grze mają być 2D, to czy będą one zrobione jako jedna warstwa, czy każdy obiekt będzie miał swoją warstwę? Chodzi mi o to, że każdy obiekt będzie miał inną pozycję zależnie od miejsca z którego na ten obiekt patrzymy.

Doskonale to widać na początku Braida, gdzie budynki za bohaterem się przemieszczają gdy ten idzie.

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Czy ktoś tutaj jeszcze zagląda? Bo już od dłuższego czasu nie widzę tu niczyjej obecności.

Przez ostatni tydzień w wolnych chwilach trenowałem sobie komiksowy styl, a moja praca wydała na świat coś takiego.

Akademia od środka. Przeszłość:

http://imageshack.us/f/600/hol3kopia.jpg/

Akademia od środka. Przyszłość:

http://imageshack.us/f/98/hol4.jpg/

Oceniajcie i dawajcie pomysły co dalej. :smile:

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach



  • Kto przegląda   0 użytkowników

    • Brak zalogowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Utwórz nowe...