Skocz do zawartości

Zarchiwizowany

Ten temat jest archiwizowany i nie można dodawać nowych odpowiedzi.

P_aul

GnC Grafika

Polecane posty

Proponuję zacząć od najważniejszej kwestii - w jakiej konwencji graficznej utrzymana byłaby gra?

Ja sam najlepiej czuję się w komiksowej / cartoonowej, z dużą dawką przerysowania. Dokładniej? Szczegóły tak, ale za bardzo. Anatomia tak, ale ciekawie naginana. Tła minimalistyczne, ale bardzo klimatyczne. Obiekty z dużą dawką przesadyzmu itd. Dobrym odpowiednikiem będzie "Psychonauts" choćby. Albo filmy animowane Burtona, lub Pixara. Monkey Island może jest zbyt Cartoonowate, ale tła za to ma świetne (mówię o Cursie).

Dlaczego nie proponuję realizmu? Po pierwsze - nie pasuje do metahumoru i zabawowej konwencji całej gry. Po drugie - problem z realistycznym rysunkiem jest taki, że biegłą umiejętność w nim nie posiadła duża liczba osób. Wydaje mi się, że lepiej zrobić coś porządniej, niż siłować się na efekt lepszy(?), ale w ostateczności przegrać walkę. Ja przynajmniej bym ją przegrał.

Nie chcę, by grafika w ogóle cokolwiek udawała. Najlepiej żeby pozostała grafiką. Widzę ją nawet w trochę onirycznym stylu, roztarte pastelowe tła etc, ale nie wiem, czy w ogóle taki zabieg będzie pasował do formy gry i czy sobie poradzimy, więc na razie go odpuszczam całkowicie.

Jeżeli jesteśmy przy robotyce, to dobrym przykładem tego, co mam na myśli będzie ten oto (świetny) rysunek:

http://iquorek.deviantart.com/art/mr-Robot...F20215&qo=9

Prostota. Nie chodzi o samą grafikę, tylko design oczywiście.

A obraz? Myślę, że jeżeli dojdziemy do poziomu takich grafik w tłach:

http://iquorek.deviantart.com/gallery/#/d2p9x73

http://homarusrex.deviantart.com/art/Kojo-...41529&qo=22

-to możemy umrzeć szczęśliwi. Proste linie (brush, brush <3), parę warstw kolorów, jakaś tekturka i tyle. I za to jaki efekt. Z tego co wiem czasu na przygotowanie gry jest jeszcze ohohoho, więc liczę, że wszyscy na tym zyskamy (lvlskillup+ gwarantowany!). : )

Aha, ostatnia sprawa. Nie jestem grafikiem komputerowym i nie mam pojęcia, jak nasze obrazki będą wbite do gotowej gry. Nie wiem, czy będą w nienaruszonym stanie, czy trochę rozpikselowane etc. Jakby mi ktoś, obeznany w temacie, to wyjaśnił byłbym bardzo wdzięczny.

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Nie będą rozpikselowane tak długo, jak będziemy trzymali się stałego rozmiaru grafik. Co mam na myśli? Od choćby ustalenie, że postać zawsze musi być zamknięta w kwadracie 200x200 pikseli. Swoją drogą warto byłoby pomyśleć nad problemem rozdzielczości. Część monitorów jest zwykła, część panoramiczna, co oznacza, że grafika będzie się rozciągała. Z drugiej strony można sprawdzić jak sobie z tym radzi biblioteka... Idę dopisać do zadań :D

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Qrowsky, czuję, że się dogadamy. :)

Też bym była za komiksami, są najłatwiejsze i dają niezły efekt.

Można byłoby pomyśleć nad stylem pół serio: http://leasticoulddo.com/

Chociaż moimi mistrzami zawsze byli w tej kwestii Fidget i Shakes, http://www.sewers.dk/HeroesofWoW/

Tutaj mamy ustalać graficzną stronę gry czyli wygląd itp?

To moja propozycja na robota jest taka:

http://www.focus.pl/foto/galeria/cyber-zwi...3b9a5ea6/set/3/

Żeby nie wszystko chodziło na dwóch nogach. :P

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Ok, po zainstalowania SMFL okazało się, że jest tam bardzo ładny przykład skalowania grafik. Jeśli będą w dość wysokiej rozdzielczości to nie będzie problemu, nie powinny się rozpikselować ani nic ;)

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

No cóż... Dyskusja o wyglądzie bohaterów toczy się w temacie o nich. Oprócz charakteru pojawiło się tam kilka opisów, kilka wczesnych concept artów (w tym doskonałe moim zdaniem dzieło Rysi :7). Dlatego proszę tych grafików, którzy dotąd tam nie zaglądali o pobieżne zapoznanie się z wynikami naszych prac :7

@Down

2, 4 i 10 są wspaniałe :7 Reszta mniej :7

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Ooo, poczułam coś, co mnie trącało od dawna, ale dopiero teraz wiem, co to!

Jaka to ma być platformówka?

(Nie wiem, czy dobry temat)

W stylu Jazz Jack Rabbit, Mario, Prince I- z którym kojarzy mi się tylko "UCH!", czy coś jeszcze innego? Wyraźnie będzie widać postacie, czy to będzie taka główka i gdzieś tam będą wyrastać rączki i nóżki? Bo nie wiem, na co się zakrawać...

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Podobnie jak do fabuły, tak i do zagadnień graficznych przydałby mi się kierownik ;) Do zadań należałoby:

- obiektywne ocenianie prac

- pomoc w przygotowywaniu cotygodniowych zadań

- odpowiedzialność za raportowanie pracy grafików

- pilnowanie terminów

Ktoś chętny?

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

@Rysia

Ja bym wolał całe postacie. Głowonogi mi nie pasują :7

@P_aul

Ja nie umiem rysować. Mimo to mam jeden typ.

Rysia (niespodzianka!), jednak mam pewne warunki :7

Przede wszystkim - nie może jej to przeszkadzać w rysowaniu. Nie i już!

Po drugie - Jestem za stylem klasycznego steampunku. Tak jak na pierwszym obrazku (<3). O, tym!

I jeszcze kolorystyka - łagodna zieleń, brązy i beże. Elegancko, spokojnie, ładnie :7 Inne kolorki mniej do mnie przemawiają.

No i najważniejsze... Rysia musi się zgodzić :7

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Dobra, żeby nie było, że się zgłaszałem, a nie pomagam, to wyknocypowałem i rozrysowałem sobie dziś trzy rodzaje robota i jeden bohaterki ;)

Nie przedłużając zbędnie, oto prace.

Roboty (trzeci to mój faworyt):

deathmech.th.gif roboalien.th.jpg rocketchick.th.jpg

Heroina (teraz dopiero doczytałem, że ma być "drobna", więc ta praca tylko jako ciekawostka *chlip*):

heroine.th.jpg

Chyba, że uznamy, iż to jest kreacja pancerza ;)

Ludu, oceniajta :P

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jaka paleta barw będzie dominować w naszej grze. Szarawa rzeczywistość jak w tym może komiksie http://submachine.pl/komiks/aom, czy może bardziej będą dominować u nas złote kolory jak w hellboy 2. Chyba że jeszcze inna paleta barw.

@UP- heroina po prostu wymiata, a także robot kurczak

tutaj moja wizja heroiny http://redron.wrzuta.pl/obraz/48UEhu0WCQV/skanowanie0001. Jest robiona na szybko, jutro postaram się ją udoskonalić trochę( nogi ;(.

A tu wizja mojego robota, też na szybko. Głównie chodzi mi o jego budowehttp://img88.imageshack.us/img88/3442/mrroboto.jpg

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Głowonogi? Neeee, fuj, psik. Tylko pytałam. :P

Yyy... Ja? No w sumie... Czemu nie... Nawet z chęcią... Z miłą chęcią... Pewnie. Ok.

Mam się zgłosić? :)

A co do kolorystyki to właśnie takie ciepłe i stonowane kolory były by ok, nie żadne Power Rangers.

Brązy, żółcie, zielenie, karmazyn, ach, karmazyn... i podobne.:) Żeby nie waliło po oczach.

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

No dobra, głos ludu przemówił, sama Rysia się zgadza. Niech i tak będzie, możesz podziękować wszystkim którzy cię wrobili w dodatkową pracę :D Zresztą na mojej prywatnej liście też się znajdowałaś i miałem cichą nadzieję, że się zgłosisz. Przywitajcie nową panią kierownik :D Zaraz pośle na PW kilka zadań dla ciebie ;]

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Proponuję styl graficzny, w którym jest wszystko ręcznie rysowane jak w np. Climb to the Top of the Castle z najnowszego CDA. Myślę że nie byłoby problemów z rysunkami, bo są tu bardzo utalentowani rysownicy.

Screeny z Climb to the Top of the Castle:

climb_to_the_top_of_the_castle-354415-12

Climb_to_the_Top_of_the_Castle_1.jpg

climb_to_the_top_of_the_castle-354415-12

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

A mi średnio leży. Wolałbym styl graficzny z Trine - bardziej "naturalna" kolorystyka i oświetlenie + karykaturalne/komiksowe kształty.

Natomiast ogólna kolorystyka mi pasuje. Widziałbym "przyszłość" jako świat post-apo steam punk, więc pasują mi idealnie wszelkie odcienie brązu i czerwieni, czyli - pustynia i rdza. : )

EDIT:

W zupełnie innym miejscu tego forum znalazłem wątek poświęcony darmowym programom do tworzenia animacji. Może się przydać. : )

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Dobra, żeby nie było, że się zgłaszałem, a nie pomagam, to wyknocypowałem i rozrysowałem sobie dziś trzy rodzaje robota i jeden bohaterki ;)

Nie przedłużając zbędnie, oto prace.

Hej, robaczku, nie chcę być niemiły, ale to nie są twoje prace. A przynajmniej nie kurczaczek.

Chyba, że nazywasz się Justin Cook, i narysowałeś go 3 lata temu "w razie jakbyśmy kiedyś na FA robili grę o bohaterce jeżdżącej na robocie".

Gaczya.

Link do komentarza
Udostępnij na innych stronach



  • Kto przegląda   0 użytkowników

    • Brak zalogowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Utwórz nowe...