Gieszu
Forumowicze-
Zawartość
319 -
Rejestracja
-
Ostatnio
Typ zawartości
Profile
Fora
Kalendarz
Blogi
Wszystko napisane przez Gieszu
-
Mam tylko : ustaw regulacje glośności (all na full) i ustaw właściwości audio (też all na full)
-
Niby tak...ale podobno na Win7 i "łyście" sobie z tym poradzili. Może ktoś z win xp rozpracował jak to "podgłośnić"?
-
Witam mój problem polega na tym, że muzyka w menu jest za cicho-w grze wszystko jest git, muzyka, kroki, glosy-tak jak ustawie tak mam, tylko muzyka w menu jest strasznie cicha, tak cicha że żeby ją słyszeć normalnie musze podgłaśniać głośniki na 3/4 regulacji. Ktoś wie jak to naprawić? Mam Windows XP
-
Skald to
-
Morrowind był dobry ale z biegiem lat coraz mniej chciało mi się do niego wracać, Obliviona "przeszedłem" tylko z poczucia obowiązku, w Skyrim niedługo stuknie miesiąc gry i wciąż czuje że dużo do odgrycia przede mną. Mniej więcej to samo uczucie grając w Skyrim miałem kilka lat temu grając w Morka-Obek wprowadził mnie w zachwyt tylko jednym aspektem-grafiką
-
Wszystkie finishery FPP wyglądają miodzio, finiszery assasina też nie ważne czy FPP czy TPP ale dlaczego niedopracowali finiszery woja? Poza może tymi ze smokami i ścięciem głowy. Co do dojścia na wysoki Hrotgar-przecież jak dostaje się tą misje wyświetla się Iverstead czy jakoś tak na mapie a że to osada, którą nordowie zaznaczyli na drogowskazach wystarczy się nimi kierować-nie wiem jak koniem twój kumpel wbiegł na przełaj:D próbowałem i tylko do jednego momentu się dało ale lepiej iść tam normalnie bo się traci dużo fajnych widoczków;]
-
@Abyss Smoki latające do tyłu to "zaleta" patcha 1.2
-
Właśnie w mojej opinii wątek gildii złodziei wypada najlepiej ;p Mrocznego Bractwa zaś to
-
FXAA to coś jak Antyaliasing, tyle, że nie wpływa aż tak na spadek FPS i daje lekki efekt rozmycia obrazu a także polepsza rzutowanie przedmiotów w płaszczyźnie poziomej (przypatrz się na miski z warzywami z tą opcją i bez tej opcji). FPRT to podobna opcja do FXAA tyle, że związana bardziej ze światłem-na dobrą sprawę włącz obydwie opcji. Ja mam włączone wszystko na full bez AA ale za to z MultiSA na x8 i jest assom;] Co do pytania drugiego-jeśli grasz na minimum nie dziw się, jeśli na full to-tak ma być, zależy jeszcze jak masz ustawioną jakość szczegółów oddalonych obiektów. Są już mody na polepszenie tego
-
Nie niszcz gildii złodziei, przepadnie a zaiste dobry to sprzęt. Jeśli jednak uprzesz się ku temu z tego co pamiętam ktoś w pękninie nawołuje o tym, warto się z nim zbratać
-
Poziom trudności nie jest wyśrubowany przez skalowanie-co kilka poziomów pojawiają się ulepszone bestie znanych już gatunków. Dla przykładu: mając 30 lv i dobre uzbrojenie nie wiele jest w stanie zrobić ci kuku ale na poziomie 40 mając ten sam sprzęt może być ciężko. W moim przypadku mając 48 lv praktycznie gromiłem wszystko, nawet smoczy kapłani nie byli już tak wymagający, na 51 lv znowu tak jak na początku gigant, mamut, smok może ci zrobić kuku a do smoczego kapłana bez odporności na magie lepiej nie podchodzić, no i smoki starożytne choć rzadkie jednym zionięciem potrafią zabrać 3/4 HP i nie ważne, że mam 60% odporności na ogień. Podsumowując: do 10 lv trzeba na siebie uważać i omijać miejsca gdzie czai się murowana śmierć-mamuty, trolle, giganci, smoczy kapłani itd, od 10-30 bywa różnie, zależy od umiejętności perków jakie obierzecie-od 30 do 50 praktycznie grać można na masterze jeśli ma się dobrze rozwiniętą i ubraną postać a od 50 przynajmniej w moim przypadku gra znowu staje się wymagająca
-
Wyszło już wiele modów, które tekstury w niskiej rozdzielczości zamieniają na tekstury full HD i różnica jest kolosalna, polecam też zainstalować mod na bardziej realistyczne nocne niebo oraz odblask słońca - słońce wychylające się zza smoczej przystani rażące po oczach z tym modem robi kapitalne wrażenie
-
Jakby Bethesda kiedyś zrobiła takie zwieńczenie serii TES w postaci gry, która zawierać bedzie wszystkie prowincje Tamriel, każda z nich wielkości Skyrim, w każdej prowincji jeden wątek główny, dla całej gry jeden wątek ubergłówny oraz reszta tego co już znamy i lubimy, nauczona błędami jakie popełniła poprawiła wszystko i wydała takiego Elder Scrolls: Tamriel byłby to pewnie RPG dekady. Ale pomarzyć sobie można...o ile z techinczego punktu widzenia nie byłby to problem ale z punktu zawartości, treści fabuły i rozwiązań zadanie na wiele długich lat. Nie wyobrażam sobie jak pracują ludzie od fabuły, questów i dialogów przy tak rozbudowanej grze a co dopiero jakby mieli zrobić tą robotę dodatkowo tylko x liczba prowincji. Ale tak jak już mówiłem to marzenia, liczę jednak na to, że Bethesda wyda naprawdę klimatyczne dodatki do gry, które swoją zawartością będą co najmniej tak dobre i dopracowane jak Shivering Isles i Bloodmoon
-
Jest gildia a raczej zakon zwalczający deadry ale przyjąć się do niech nie da. Co do trudności-jak grałem wojownikiem na dwie bronie i miałem full perki w 1h, dzierżąc 2 deadryczne legendarne macki i robiąc młynek (LPM+PPM) praktycznie kładkem każdego w 3 sekundy, jak zmienilem na 1h plus tarcze-klade w 15 sekund;]
-
Zamieć to akurat mistrzowski czar mrozu, bedzie dostępny dla wysokopoziomowego maga z czasem do nauczenia, tak samo jak burza ognia i burza. http://www.skyrim.pl/index.php?option=com_...mp;limitstart=5 tutaj masz rozpiske wszystkich czarów jakie możesz się nauczyć, podzielonych na szkoły magii
-
No i jest pare misji typu zbadaj w których marker się nie pojawia i czasami naprawdę trzeba się zatrzymać, pomyśleć aha tutaj mamy ślad krwi, tutaj rozrzucone kosze...pewnie cos jest niedaleko-nie ma? No nic szukamy dalej
-
Akurat Wieśka i Skyrim porównać się nie da bo choć oba to cRPG to są zasadniczo różne, w Skyrimie właśnie ogrom świata i wolność przytłaczają, zwłaszcza tych z serią niezapoznanych, liczba przegranych godzin na liczniku przebija kilkukrotnie liczbe godzin z innych gier single. Dla przykładu nasz polski wiesiek: żeby przejść Wiedźmina 2 na dwa sposoby wgłębiając się w każdy kąt i zadanie potrzeba około 40 godzin, w Skyrim tyle czasu potrzeba by zaliczyć gildie towarzyszy, magów, mroczne bractwo no i dajmy na to bardów. A to może z 5 % całej zawartości gry:) I nie jestem antyfanem wiedźmina bo bardzo mi się podobał i przeszedłem go całego ale...no właśnie...przeszedłem i wracać mi się do niego nie chce, w Skyrim mam już ponad 100 h nabitych a ciągle nie poznałem wszystkiego, oceniłbym mój stopień ukończenia gry na jakieś 60% nie więcej. A to już mówi samo za siebie. A wszelkie markery i kompas można bez problemu wyłączyć, jeśli ktoś lubi zwiedzać świat ale Morrowind. Polecam też zainstalować niektóre mody z tej stronki http://inskyrim.pl/download.html zwłaszcza te poprawiające wygląd i efekty niektórych lokacji, przedmiotów, pogody itd. Bardzo poprawiają jakość tekstur nie psując przy tym wydajności
-
Może inaczej-jeśli lubisz GTA Fantasy Skyrim jest dla Ciebie:) to taki MMORPG dla jednego gracza no i jest kontynuacją jednej z nastarszych sag RPG w historii komputerowej rozrywki
-
wiesiu-zaproś kolege do siebie na sesje, niech sobie pogra pare godzinek i sam sie przekona-steam działa jak BN-jeden key, jedno konto a więc nie da sie grać jednocześnie z jednego konta
-
Warto dodać, że z książek dowiemy się nie tylko o tym co działo się w innych erach tamriel ale o ważnych wydarzeniach z teraźniejszości oraz o ciekawostkach, które mogą nas naprowadzić na ciekawą misję, lub ukryte ciekawostki. Np. i moje poszykiwania zakończyły się puki co na odnalezieniu tego miejsca ale jeśli chodzi o możliwości znaleziska pewnie muszę czekać na te . Właściwie mam do was pare pytań: 1. 2. Czy są giganty z którymi można rozmawiać 3. Czy dane wam było widzieć finiszer trolla, smoka albo mamuta i czy w ogóle takie istnieją bo np gigant to wiadoma sprawa;] a smok podobno chwyta w paszcze i wyrzuca w powietrze 4. Czy ktoś już dotarł do miejsca ukrycia skarbu na który możemy natrafić z różnych części mapy skarbu i co to za skarb?
-
Według mojej opinii misje w Gildii Złodziei są najlepsze w całej grze. Dostajemy też będąc jej członkiem z biegiem czasu który jak dla mnie bije wyglądem wszystkie inne. No i mimo, że granie typowym złodziejem to ale Thief, najfajniej się grało skrytobójcom-od jakiegoś momentu praktycznie non stop siadały mi finiszery na sztyletach, zależne od natychmiastowej śmierci (krytyk) lub walki. Taki malutki, malutenki pierwiastek z serii Assasin Creed, magowie zaś gdy mają już potężne czary są praktycznie maszynami do zabijania ale najłatwiej grało mi się wojownikiem specjalizującym się w dual wieldzie-młynek kosił wszystko i wszystkich niezależnie od poziomu trudności
-
Jeśli lubisz klimat heroic fantasy, typowo surowy (choć nie wszędzie), mroźny klimat rodem z conana, ciekawy bestiariusz i dobra fabułę jak najbardziej-dla mnie Skyrim po odpaleniu i paru godzinach gry był tym co za starych dobrych czasów Morek, czyli ah i oh na każdym kroku. Tyle tylko, że w Skyrimie ogrom przytłacza dopiero wtedy gdy się z grą już zaprzyjaźnisz więc jest to plus w porównaniu do poprzedników
-
. Pojawi się atronach który cię zaatakuje więc się broń. Mam nadzieję że pomogłem. Broni się tam nie da przyzywać. Wygląda na to, że podziemia akademii i ten to jednak bardzo rozbudowana rzecz http://supremegamer.hubpages.com/hub/skyri...ic-relic-puzzle i http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:The_Midden
-
Ktoś może obeznany jest z podziemiami akademii o nazwie midden? Widziałem, że jest tam nie wiem jak z tego skorzystać
-
Akurat te "śmieciowe" questy towarzyszy gdy już ukończy się ich główną linie fabularną są o tyle do zrozumienia, że gildia ta nie ma przywódcy. Niby jesteśmy ale nie wydajemy rozkazów. Czyli dalej praktycznie robimy to co do nas należało od początku przyjęcia się. W ogóle mogli troche pokombinować w radiant story z końcówkami dla gildii mianowicie: 1. Mroczne Bractwo - 2. Towarzysze - 3. Magowie - tutaj nie mam nic do dodania, szkoda tylko że gdy zostajemy to i tak czujemy się jednym z wielu 4. Gromowładni/Cesarstwo - zadań dla cesarstwa nie robiłem, natomiast u gromowładnych chciałbym zobaczyć 5. Gildia złodzieji - tutaj po ukończeniu głównego wątku dalej już nie grałem więc jeśli Kto wie, może w dodatku ulepszą gildie, bo nie wyobrażam sobie, że jak w przypadku shivering isles stary świat pójdzie w odstawkę-owszem ale żeby i w nowym było co robić przydałyby się zmiany
