Skocz do zawartości

Gieszu

Forumowicze
  • Zawartość

    319
  • Rejestracja

  • Ostatnio

Wszystko napisane przez Gieszu

  1. Z tego co mi wiadomo niewidzialnosc mozna sie nauczyc w pozniejszych etapach gry, podlega ona szkole iluzji, jesli chodzi o miksture niewidzialnosci w bialej grani u alchemika (kolo gospody) kupisz przepis
  2. Chodziło mi konkretnie o zaklęcia. Wiem, że perki zwiększają siłę zaklęć ale czy jest też tak, że z poziomu na poziom rośnie ich siła też? No i czy jest nowe zaopatrzenie czarów u kupców, czarodzieji itd czy to co mają na początku sprzedają i do końca?
  3. Mam pare pytań do magów: 1. Jaka jest najlepsza dla maga szata w grze? 2. Czy szaty też można ulepszać jak pancerze? Czy tylko zaklinać 3. Jak uczyć się silniejszych wersji poznanych już zaklęć? 4. Od którego mniej więcej poziomu, perka mag zniszczenia jest maszynką do zabijania i jakie najlepsze kombinacje czarów znacie?
  4. Pojawiają się dalej i to coraz lepsze modele, zależne od Twojego lv
  5. @Lord Nargoth Mam nawyk nadpisywania savów niestety
  6. No coż, człowiek uczy się na błędach...szkoda, bo nie pamiętam reszty swoich umiejek poza tymi co podałem. Coż...bywa;p Dzięki za rozjaśnienie sprawy:)
  7. Jeśli chodzi o smoki prastare i starożytne pojawiają się one od 40 poziomu z tym, że są bardzo rzadko spotykane. Mi osobiście udało się spotkać 3 w ciągu całej gry ale walka z nimi, mimo iż można je zabić dwoma celnymi "młynkami" jest o tyle trudna, że ich zionięcie ogniem i gryzienie zabiera masę hp więc trzeba uważać-jako ciekawostkę dodam, że prastary smok jako jedyny zrobił mi finiszera gdy zginąłem z jego paszczy;p W ogóle dziś trafiła mi się pewna przypadłość, bardzo wkurzający bug, mianowicie. Cały czas w moim pancerzu była wbita strzała po walce z pewnym łucznikiem, nijak nie dało się zrobić, żeby zniknęla a wyglądało to co najmniej komicznie. Wyczytałem, że żeby się jej pozbyć, trzeba otworzyć konsole i wpisać komendę ShowRaceMenu. Sprawdzam, działa, wszystko super. Ku mojemu zdziwieniu umiejętności, w tym: 100 pkt w kowalstwie, broni jednoręcznej i ciężkim pancerzu spadły do...wartości początkowych!! Miał ktoś to samo albo wie jak sobie z tym poradzić bo wychodzi na to, że muszę: 1. Albo nabijać pkt od nowa 2. Zacząc od początku
  8. @ Artemis Wszystko zależy od dzierżonej broni, sposoby gry (1hand, two hand, shield, 1+1hand itd), od niektorych umiejetnosci i czesciowo od krytyka. najwiecej finiszerów włącza mi się podczas walki z przeciwnikami ktorych mam na hita oraz kiedy zadaje cios ostateczny (przeciwnik ma malo zycia) acz nie jest regułą, że w tych sytuacjach finiszer się włączy
  9. To, że w skyrim finiszery są zależne od broni oraz ułożenia-np cios kończący przy skradaniu się a cios kończący podczas zwykłej walki to już wiadomo, ale twórcy poukrywali ich dużo dużo więcej niż się z początku wydawało. Np po zainwestowaniu w odpowiedni perk w broni jednoręcznej jest szansa na ucięcie głowy. Próbowałem z toporami, maczugami, mieczami i sztyletami. z opcją na dwie bronie, na jedną i z tarczą. Za każdym razem inaczej ucina głowę. Najlepiej wygląda ścięcie głowy grając na dwa sztylety-wbijamy sztylet w kolano przeciwnika a gdy klęka krzyżujemy je na szyi oponenta;] Mała rzecz a cieszy. BTW-są finiszery związane z Magią lub Łukiem:)?
  10. Odnośnie DLC/Dodatków wydaje mi się, że bethesda będzie się trzymała dwóch dodatków do gry-tak jak było w poprzednich częściach. Zauważcie, że pierwszy dodatek czy to do Morrowinda czy Obliviona rozgrywał się w "starym świecie" (twierdza smutku, rycerze dziewięciorga) a drugi przenosił nas poza "stary ląd" (Solthstain, Drżące Wyspy). Jeśli mam bawić się w proroka, to obstawiałbym w pierwszym dodatku przygodę w Skyrim, jakiś rozbudowany wątek (bogowie dajcie by był podobny do Twierdzy smutku niż do rycerzy dziewięciorga) a w drugim wyrzuci nas pewnie znów w realm jakiejś Deadry. Dlaczego nie Morrowind i Cyrodill 200 lat później? Dlatego, że żeby te krainy były conajmniej tak dobre, klimatyczne i zaludnione jak Skyrim musieliby poświęcić masę czasu na każdą z nich (strzelam, że przynajmniej rok) a Bethesda z całym szacunkiem nie jest Blizzardem by tak papryczyć się ze swoimi grami-fakt wydają żadko kontynuacje swoich hitów ale średnio co 5 lat dostajemy je. Z wybuchem Czerwonej Góry w Morrowind jeszcze można pokombinować, bo równie dobrze erupcja mogłaby zmienić całkowicie jej powierzchnie, część terenu mogłaby znaleść się pod wodą, przez co jeszcze jest tu pole do popisu dla dodatku-trzeba by to ubrać tylko w ciekawą fabułę i dobrze nią pokierować. Co do Cyrodill - więc to raczej by była powtórka z obka tyle, że odświerzona. Swoją drogą w Skyrimie jest wiele ukłonów w strone morka niż obka więc nie zdziwiłby mnie powrót do Morrowind, powiem nawet więcej-byłoby assom;]
  11. @Arturano To by musiały być raczej pełnoprawne dodatki niż DLC:)
  12. Młynek rzeczywiście robi rozpierdziel, mam w jednej ręce wpełni zupgradowana buławę Molag Bala a w drugiej Deadryczna buławę i robie praktycznie rzeź każdemu kto się nawinie niezależnie od poziomu trudności, jeśli zechcę skorzystać z młynka. Jeśli chcecie by każdy skupował wszystko i miał na start 1k g musicie zainwestować w retorykę. Teraz bawię się trochę w skrytobójcę na dwa sztylety-brzytwę Mehranusa i deadryczny sztylet-tu młynek trochę słabszy ale wciąż zabójczy. Pytanie do magów: czary typu zamieć i burza ognia są tylko w zwojach czy można się ich nauczyć?
  13. Odnośnie MB Prawda jest taka, że na czeladniku mało co jest wyzwaniem a na expercie już gra się tak jak powinno. Tyle, że i tak liczę na to, że wyjdzie jakiś mod, lub patch który zwiększy smokom hp i atak zostawiając przy tym hp i atak innych istot. Bo jak widze mamuta, który niszczy prastarego smoka to zastanawiam się czy jestem w ogóle potrzebny w lore jako dragonborn;]
  14. @wiesiu87 Nie martw się od 40 lv jest ciężej-przykład masz tutaj, prastary smok: Pomijając fakt, że zajął się myśliwym zwróc uwagę na jego damage z ognistego oddechu i ilość hp mimo zadawania podwójnej ilości obrażeń z łuku. Dodam tylko, że smok starożytny jest conajmniej 2 razy trudniejszy. I to jedyny smok łącznie z prastarym który dla wysokopoziomowej postaci będzie sprawiał problemy
  15. Level Scaling w Skyrimie objawia się tym, iż na początku rozgrywki na średnim poziomie trudności przeciwnicy są średni do pokonania, a niektóre potwory typu:troll, gigant, mamut, smoczy kapłan zabójczy. Potem jest znacznie łatwiej a te potwory które sprawiały trudność troche łatwiejsze choć dalej zabójcze. Ale gdzieś od 40 poziomu, gdy zaczniecie spotykać smoki prastare i starożytne (udało mi się z jednym walczyć), przeciwnicy będą mieli więcej hp, standardowi bandyci zostaną zastąpieni przez ich lepszych odpowiedników zobaczycie, że mimo iż dalej można wygrać walkę bez mikstur to trzeba na siebie bardziej uważać ponieważ taki np. starożytny smok potrafi zionąć ogniem i zabrać 3/4 paska życia wojownikowi mającemu 390 HP więc nie jest tak zle z level scalingiem. Minusem tego systemu dla mnie jest to w Skyrim, że gdzieś od 10-39 lv dobrze wykokszona postać, z dobrymi itemami i odpowienimi perkami na średnim poziomie trudności może obawiać się tylko gigantów, trolli, mamutów i smoczych kapłanów, na odwal się jeszcze wiedźm
  16. Akurat podziemia w Skyrim to mistrzostwo świata, w oblivionie mieliśmy 2 rodzaje podziemi, w morrowindzie bodajże 4. W skyrim naliczyłem już 7 różnych koncepcji podziemi. Owszem niektóre są podobne do innych ale nie można mówić o powtarzalności, nie mam całe szczęście odczucia, że do podziemi wchodze z niechęcią jak to było w obku
  17. Tak tylko, że w bugerfallu praktycznie mało co się od siebie różniło, z nową technologią można zrobić nowego dagerfalla juz:)
  18. Marzy mi się Elder Scrolls: Tamriel. To byłoby największę przedsięwzięcie Bethasdy, 9 prowincji-zakładając, że każda z nich "ważyła by" tyle ile Skyrim to gra zajmowałaby jakieś 65 GB. Musieliby ją robić z ładnych parenaście lat, żeby nie tylko przygotować świat ale i historie i choć wiem, że to niemożliwe na tą chwilę to jednak fajnie jest sobie pomarzyć. BTW Elder Scrolls VI: Hammerfell-jak myślicie? Wydaje mi się to najbardziej prawdopodobne skoro morrowind, cyrodill i skyrim już odwiedziliśmy a od morka właśnie w TESach zapanowala moda na prowincje
  19. Ja np nie spodziewałem się po Skyrimie i po Wieśku rewolucji a rewelacji i dostałem jej aż w nadmiarze. Skyrim więcej czerpie z Morrowinda niż z obliviona i chwała mu za to. Dla mnie 10/10 nie jest przesadzoną oceną bo gram w to od 11.11.11 od 6 rano i nie żaluje ani złotówki wydanej na Skyrima, powiem więcej aż się boje teraz premiery Diablo 3 bo już teraz te ostatnie 11 dni to było wielkie olewanie ważniejszych spraw ale już całe szczęście chłone Skyrima zdrowo:) A co do klasyków sprzed lat, nie wiem jak wy ale mimo iż pare lat temu zagrywałem się w baldury, morrowinda, diablo 1 i 2, tormenta itd to teraz nie wróciłbym już do tych starych crapów. Pozwalam im umrzeć z godnością, mam tylko w pamięci tamte czasy ale nie staram sie ich na siłe odświerzyć. W F:NV nie grałem, grałem tylko w f3 i mi się podobał. A jeśli porównać skyrim do f3 to tak jakby porównywać malucha z merolem: niby oba jeżdzą ale przyjemność już nie ta sama
  20. Odpowiem co się dzieje ze smokami, kiedy przejdziemy główny wątek:
  21. Zacząłem się bawić w łucznictwo, mam pytanie do was. Mianowicie-stworzyłem sobie deadryczny łuk ale jak zdobyć strzały lepsze niż krasnoludzkie? Da się zrobić je samemu?
  22. Mam nadzieję, że w patchu znerfią trochę combosa z 2x 1handed bo jest faktycznie przesadzony:)
  23. Skyrima przejść się nie da, nawet jeśli wykonasz wszystkie zadania przygotowane przez twórców nowe będzie wciąż tworzył radiant story więc w teorii gra jest niedoukończenia. A zadań przygotowanych jest ogrom, powiem tak: gram od 11 listopada, mam na liczniku prawie 70 godzin i a nie odwiedziłem jeszcze wszystkiego, zadan w pekninie i wichrowym tronie nawet nie musnąłem, akademia magów, bardowie, gildia złodzieji, mroczne bractwo nie tknięte. To największy i najbardziej rozbudowany RPG od lat. BTW zaczęły mi się już pojawiać prastare smoki, skurczybyki ciężkie do ubicia dla mojego woja choć mam 2 x 1hand macki zadające damage po 60 każda i ciężką smoczą zbroje. Świat nie jest większy od G3 ale ciekawszy, lepiej zaprojektowany i piękniejszy no i podziemia to mistrzostwo świata, różnorodne i wielopoziomowe w większości
  24. Apropo smoczego pancerza mam pytanie z nim związane. Da się go ulepszyć bardziej jeszcze niż tylko dodać ulepszenie w warsztacie jako legendarne (wymaga chyba dodatkowych smoczych łusek), czy poprostu raz ulepszony nie może być już ulepszony bardziej? Pytam bo na stole kowalskim gdy chce go ulepszyć a mam go na szaro podczas próby ulepszenia wyskakuje "brak Ci odpowiednich umiejętności do ulepszenia tego przedmiotu" a kowalstwo mam na 100 i wszystkie perki w nim wykupione
×
×
  • Utwórz nowe...