-
Zawartość
27 -
Rejestracja
-
Ostatnio
Posty napisane przez NiesamowityGrzegorz
-
-
Właściwie chodziło mi o to, żeby gra była brzydka
. Teraz przerzuciłem się na C#, i mam kolejne pytanie. Skoro na C++ da się pisać C, to w C# też można?(PS. Głupie pytanie, ale jak wymawia się "#")
-
Czyli to oznacza, że jeśli chce wydać grę, to muszę udostępnić kod? Ok.
Jeszcze mam jedno pytanie: kto korzystał z idtech? (w sensie ktoś z forum) Czy jest wart polecenia?
-
Mam parę pytań odnośnie QUAKE Source. Silnik został wydany na licencji GPL i można go pobrać z id Software:
1.Czy można używać go z C++? (Napisany był na C)
2.Gdyby chciałbym zarabiać na grze na tym silniku, byłoby to legalne?
3.W QUAKE Source są modele z gry QUAKE?
4.Ewentualnie: jak zacząć pisać przy pomocy tego silnika.
-
Ostatnio miałem problem z nowym komputerem. Przegrzewał się i resetował. Więc postanowiłem kupić 2 dodatkowe wiatraki.
Wybrałem 92 (chciałem na boczną część obudowy, ale się jednak przeliczyłem) i 120. Ten drugi miał ostrzeżenie, że jest głośny. Ale jako, że to pierwszy zakup tego typu, nie martwiłem się. I przesyłkę dostałem. Duży wiatrak zamontowany, komputer włączony i... odkurzacz. Pierwsze co pomyślałem, było jak wyciszyć ten wiatrak. I pogrzebałem w biosie ( oraz w cd-action), by ustawić mniejszą temperaturę. Nie dało się. I co? Zamontowałem 92 i w porządku. No może nie do końca, bo chciałem dobre chłodzenie. Problem rozwiązałem za pomocą RivaTuner, w którym podkręciłema wiatrak w karcie graficznej. I fajnie. To znaczy beznadziejnie. Nie po to kupuje wiatrak, by go położyć na półkę. I tu dla was mam zadanie. Jak w asusie P5QL zmniejszyć obroty wiatraków? Przypominam, że znalazłem hawrade monitor (czy jakoś tam), ale w gdy staram się wybrać rmp wiatraka są opcje ignored lub rmp określone. (Speedfan próbowałem, nie udało się, więc trzeba kombinować w biosie.)
PS. Proszę nie podawać nowych wiatraków, albo części do komputera.


Silnik z gry
w Programowanie i webmastering
Napisano · Edytowano przez NiesamowityGrzegorz · Raportuj odpowiedź
Dobra, popróbuje, poszukam, i jak coś wykombinuje z tym silnikiem to napiszę. Ściągnąłem go, i jest masa plików, pierwszy raz takie coś robię, i może trochę potrwać. Aha, jeszcze jedno pytanie. Czy za pomocą np. edytora programowania można dodać opcję (w sensie napisać) do edytora np. Far Crya, albo Unreal Editor i go zmodyfikować?