Skocz do zawartości

sebogothic

Forumowicze
  • Zawartość

    211
  • Rejestracja

  • Ostatnio

Posty napisane przez sebogothic


  1. Przy okazji informuję, że Overhaul nie zadziała z marszu na polskiej wersji gry. Konieczne jest przerzucenie każdego pliku .esp (Overhaula ma ich z 80) przez specjalny Konwerter Magnusa (TES3 Konwerter 2.0) a później rekompilacja skryptów w każdym modzie z poziomu Construction Seta. Każdy mod trzeba konwertować, a potem rekompilować z osobna, nie da się tego zrobić dla wszystkich na raz. Przyda się także podmiana zawartego tam Morrowind Patch 1.6.x na coś spolszczonego, np PL_Patch Khrona bądź polską wersję MPP, o ile ją znajdziesz.

    To wiem, z chomika pobrałem instrukcję jak zainstalować Overhaula by zadziałał z polską wersją. Ok, dzięki za rady mam nadzieję, że coś pomogą. :) Jeszcze wątku proszę nie zamykać, bo mogę natknąć się na jakiś problem.


  2. Instalowałem sobie Overhaul 3.0 do Morrowinda i przy próbie instalacji Code Patch 2.0 wyskakuje błąd, którego screen zamieszczam w załączniku. Od razu mówię, że gra jest oryginalna z edycji The Elder Scrolls Anthology i to nie moja wina, że gra działa bez płyty. Nie instalowałem też wcześniej żadnych modów.

    post-79661-0-67823100-1420583534_thumb.p


  3. Wg mnie takie rozwiązanie jest o wiele lepsze niż gdybyśmy od razu dostawali dostęp do całego świata. A tak gracz ma ciągle motywację do tego by popychać fabułę do przodu, no i nie jesteśmy od razu przytłoczeni ogromem świata. Tak było w Gothic, Gothic II: Noc Kruka, czy Two Worlds II. Mimo to w W3 Novigrad wraz z okolicami i Ziemiami Niczyimi, ma być podobno dwukrotnie większy od Skyrima, a do tego należy doliczyć osobne huby: archipelag Skellige, być może Kaer Morhen oraz Wyzimę.

    A tak przy okazji to czy w Skyrimie nie ma ekranów ładowania? Są, przy wejściu do jaskiń, miast czy domów. Tak naprawdę jedynie w pełni otwartym erpegiem bez jakiegokolwiek ekranu ładowania jaki znam jest Gothic 3. Ale czy to wyszło grze na dobre? Nie wydaje mi się. Świat zachwyca, ale przez to, że od początku możemy się udać gdzie chcemy, fabuła jest szczątkowa i rozmyta.

    Wiedźmin 3 pomimo ogromnego, w porównianiu z poprzednimi częściami, świata ciągle stawia na główny wątek i pewne ograniczenia są nawet wskazane by nie rozmywać głównego wątku.


  4. Tak jakby kogoś interesowało to Mike Hoge nie pracuje już w Piranha Bytes i nie brał udziału w pracach nad Risen 3. Na World of Risen znalazłem posta napisanego przez niego:

    Mattias Filler drew my attention to this thread. There seem to be some more of this kind, so here?s a quick statement for all the curious ones:

    1. I wasn?t involved in the development of Risen 3

    2. As a matter of fact, i did lock myself in for two years to work on a new concept, but not on Gothic. A prototype of this concept is getting implemented by a small core team since the beginning of this month.

    3. Before you ask: I cannot give out any infos yet. First of all, we want to take our time with everything and second, this is not the right place for that

    Please understand that i don?t want to disclose anything yet about the new project. Those who are interested won?t have to wait too long for some infos

    Ciekaw jestem co to za projekt nad którym pracuje. Mam nadzieję, że będzie to równie świetne co pierwszy Gothic, bo to właśnie Mike Hoge wymyślił większość fabuły i uniwersum w G1.


  5. Najlepsza by była przeróbka Gothica :D Zamiast listu do arcymistrza Magów Ognia dostawalibyśmy listy do AR które musielibyśmy dostarczyć Smugglerowi. Cała redakcja siedziałaby pod barierą. Co miesiąc na placu wymian dostarczałaby nowy numer CDA w zamian za żywność oraz nowe gry do ogrania i zrecenzowania. Nowy Obóz to byłby obóz antyfanów a w obozie na bagnach zamiast bagiennego ziela uprawiano by kawę, którą dostarczano by do redakcji CDA. To taki wstępny pomysł. ;P

    • Upvote 1

  6. Artykuły o Gothicu świetne, a i dowiedziałem się czegoś nowego. Zawsze zastanawiałem się czy twórcy sami wpadli na oryginalny i świetny zarazem pomysł umieszczenia akcji gry w kolonii karnej, czy może jednak inspirowali się jakąś książką czy filmem. :)

    Swoją drogą to na niektórych stronach literki czasem się "rozjeżdżają" (choćby w recenzji Risen 3) przez co tekst jest niezbyt wyraźny i trzeba się przyłożyć by coś wyczytać. :P


  7. Złote Wrota to naprawdę przedni modzik. icon_smile.gif 25 godzin podczas których czułem się tak jak wtedy gdy po raz pierwszy grałem w Noc Kruka. Świetna sprawa móc powrócić do starych wspomnień. Odnoście moda to jest to pierwsza duża modyfikacja do Gothica, którą ukończyłem. I co najważniejsze: grałem w premierową wersję bez żadnych patchy. Nie udało mi się to przez różne bugi z Czasem zapłaty i Mrocznymi Tajemnicami. Fabuła Złotych Wrót jest intrygująca i zachęca do popychania jej do przodu. Wpleciono nowe legendy, postacie, orków, którzy różnią się od tych dotąd poznanych. Jest też kilka ciekawych patentów odnośnie gameplayu. Dubbing jak na totalną amatorszczyznę też jest niczego sobie, utrzymany jest w klimacie dwóch pierwszych Gothiców. No i mod kończy się świetnie. icon_smile.gif Kiedy to lądujemy na zupełnie nowej wyspie i widzimy zapowiedź drugiej części moda. Już nie mogę się doczekać! icon_biggrin.gif

    • Upvote 2

  8. Gry które są w zasięgu covera CDA (może już któraś była): Alpha Protocol, Amnesia, Penumbra, Venetica, Neverwinter Nights 2, Risen, Two Worlds II + dodatek, Oblivion z dodatkami (modziki przy okazji też byłyby mile widzane), przygodówki z serii Art of Muder (nie zauważyłem by w którymś numerze jakaś część była, dziwię się), BioShock, Bulletstorm, Spec Ops: The Line, TRINE.

    Niektóre z nich mam, więc nie jest to tak, że wymieniam tylko gry, które ja bym chętnie widział. No i chyba wszystkie "klasowo" są gorsze od wielu pełniaków, które do tej pory były w CDA (Alan Wake, Deus Ex: Bunt Ludzkości, DMC 4, RE 5).

×
×
  • Utwórz nowe...