Skocz do zawartości

enderczek

Forumowicze
  • Zawartość

    2537
  • Rejestracja

  • Ostatnio

  • Wygrane dni

    3

Wpisy blogu napisane przez enderczek

  1. enderczek
    Witam na kolejnym wpisie w moim blogu.
    Tym razem jest on skierowany do fanów serii "Assassin's Creed". Jak wiadomo niedawno zadebiutowała trzecia część tej uwielbianej przez wielu gry. Gra jest świetna ale całkowite wrażenie psują bugi i "glitche", które na szczęście Ubisoft zapatchował w wielkim patchu wydanym w okolicach amerykańskiego święta dziękczynienia.
    Jako, że mój blog poświęcony jest komputerom i w głównej mierze sprzętowi komuterowemu może się wydawać dziwne, że piszę o grze. Tak naprawdę gry wykorzystują sprzęt komputerowy i to jak to robią interesuje mnie również.
    Ostatnio kolega z naszego forum napisał mi, że ma lekki problem z AC 3. Zapytałem jaki to problem, w odpowiedzi usłyszałem o słabej wydajności jego konfigu w tej grze (w skrócie: amd athlon 5200+@2,9Ghz, gtx 260 podkręcony i 2GB ram).
    Jako, że najsłabszą częścią jego zestawu wydaje się być wiekowy athlon pierwszej generacji moje pierwsze podejrzenia skierowałem właśnie na niego. Po testach wynikało, że w Bostonie gdzie znajduje się wielu "ludzi" procesor jest mocno wykorzystywany podczas gdy grafika "nudzi się". Obniżenie jakości wideo w opcjach dużo nie pomogło, pozwoliło na odciążenie procesora ale spowodowało, że gtx 260 nie miał już zupełnie nic do roboty (17% obciążenie rdzenia gpu).
    Ciężko było mi wytłumaczyć takie zachowanie tej gry. Więc zacząłem szukać informacji na internecie, po pewnym czasie natknąłem się na artykuł który wszystko mi wyjaśnił.
    http://benchmark3d.c...eed-3-benchmark
    W artykule tym sprawdzono jak zachowuje się AC 3 przy włączonej różnej ilości rdzeni na podkręconym i5 2500k.
    Rysunek nr 1

    Jak widać na rysunku 1 maksymalna i średnia ilość klatek na sekundę jest praktycznie taka sama czy to przy jednym włączonym rdzeniu czy to przy czterech(sic!). Wielowątkowość wydaje się nie istnieć w tej grze, dziwnym więc wydaje się być rekomendowanie przez producenta tej gry używania procesorów czterordzeniowych. Ciut inaczej zachowuje się minimalny fps, tutaj widać, że aby ograniczyć spadki fps'ów potrzebny jest już dwurdzeniowiec.
    Rysunek nr 2

    Rysunek nr 2 potwierdza poprzednie spostrzeżenia przy włączonym jednym rdzeniu jest on wykorzystywany do końca, włączenie drugiego rdzenia i następnych nie powoduje ich 100% wykorzystania.
    Rysunek nr 3

    Na rysunku nr 3 widoczne jest użycie wszystkich czterech rdzeni włączonych, widać wyraźnie, że gra używa pierwszy rdzeń a nastepne są wykorzystywane w ok. 30%.
    Sytuacja powtarza się ostatnimi czasami dość regularnie. Gry pisane są pod konsole, które już teraz wydajnością i architekturą odstają od nowoczesnych konfigów graczy PC. Producenci idąc na łatwiznę konwertują/portują grę na PC praktycznie w ogóle jej nie optymalizując, praktycznie ignorując komputerowego gracza, a nawet mógłbym powiedzieć, śmiejąc się mu w twarz.
    Niestety obecna optymalizacja tej gry faworyzuje użytkowników PC z procesorami o dużej wydajności na rdzeniu (Intel) i niekoniecznie użytkowników z procesorami 4-ro rdzeniowymi.
    Jeżeli ktoś pomimo tego, że Ubisoft wydaje się go lekko wyśmiewać zdecyduje się na granie w AC 3 i myśli przy okazji o zakupie nowego sprzętu specjalnie pod tą grę zrobi najlepiej kupując procesor Intela od modelu G860 wzwyż.
    Mi pozostaje mieć nadzieję, że któryś z patchy producenta poprawi optymalizację użycia procesora przy dużej ilości "jednostek ludzkich" w grze. Może opcją jest ich ograniczenie w miastach lub wprowadzenie opcji w grze, dzięki której użytkownik sam mógłby zdecydować ile NPC jest obecnych w danej lokalizacji.
    Moje rekomendacje procesorów do tej gry to:
    Minimalny procesor: Intel PDC g860
    Optymalny procesor: Intel i3 21xx
    Rekomendowany procesor: Intel i5
    Najwydajniejszy procesor: Intel i5 wersja k np. i5 2500k lub i5 3470k
  2. enderczek
    tak sobie mysle ze jeszcze pare lat temu jak ludzie robili upgrade kompow to kazdy mial p4 lub amd athlon64 i gf7xxx lub ati x xxxx teraz wiekszosc uzytkownikow robi upgrade z dwuch rdzeni i gf8xxx na cztery rdzenie i amd radeony hd7xxx
  3. enderczek
    http://pclab.pl/art51103-6.html
    Dzięki testowi znajdującemu się w powyższym linku możemy wreszcie stwierdzić, że ht czyli dodatkowe wątki na rdzeniu nie mają praktycznie żadnego wpływu na wydajność w grach. Moim zdaniem wybór procesora do gier staje się dzięki takim testom łatwiejszy. Tu mój ranking najbardziej przydatnych procesorów do gier (w kolejności od najtańszych rozwiązań)
    1. Intel Celeron Dual Core
    2. Intel Pentium Dual Core
    3. AMD Athlon II X4 socket FM1
    4. AMD Phenom II X4 socket AM3/AM3+
    5. Intel I5
  4. enderczek
    Ja, jak pewnie wielu z was, którzy w niejakim stopniu śledzą to, co dzieje się na rynku procesorów, patrzę z lekkim zażenowaniem na ostatnie poczynania tytułowej firmy. Kiedyś procesory AMD były synonimem dobrych zamienników Intela, dzięki czemu konsument miał szerszy wybór a Intel nie mógł windować cen swoich produktów w górę, jednym słowem zdrowa konkurencja panowała na rynku procesorów.
    Jednak od jakiegoś czasu się to zmieniło, AMD było parę lat temu lekko na prowadzeniu wypuszczając swoje pierwsze dwu rdzeniowce na socket 939 bijąc wtedy wydajnością samego Intela. Od tamtego czasu AMD już nic ciekawego w porównaniu z Intelem nie pokazało. Od chwili gdy Intel wyszedł ze swoimi core2duo i quadami poprzez wszystkie generacje icore, AMD jest ciężko znaleźć odpowiedź na poczynania swego konkurenta.
    Co AMD dobrze wychodzi to robienie kart graficznych, gdzie w moim mniemaniu są po prostu lepsi od NVidii. Wielu ludzi uważa i ja też tak myślę, że gdyby nie ten oddział AMD, który zajmuje się kartami graficznymi, a który został kupiony od ATI, AMD może by teraz już nie istniał. O ile możliwe jest aby pozostał tylko Intel na rynku procesorów x86, bo jak wszyscy wiemy taka pozycja na rynku przez wiele krajów postrzegana by była jako monopolistyczna i niektóre z rządów (np. amerykański) mogłyby robić trudności Intelowi.
    Każdy kto śledzi rozwój wydarzeń pewnie wie, że architektura Bulldozer okazała się jak to wielu określa "Failem" czyli porażką, nowe okazało się w grach po prostu gorsze od starego (czytaj Phenomów 2-giej generacji). Architektura LLano/Piledriver broni się jeszcze swoją zintegrowaną grafiką (mocniejszą niż u Intela).
    Niedawne pojawienie się architektury Piledriver pokazuje, że jedyne co był AMD w stanie osiągnąć to poprawienie wydajności zintegrowanej grafiki i lekkie podniesienie wydajności rdzeni procesora, co z tego wyszło? Moim zdaniem ani dobry procesor, bo komu będzie zależało na wydajności obliczeniowej wybierze Intela, ani powalający chip graficzny bo komu będzie zależało na wydajnośći GPU wybierze po prostu dyskretne rozwiązanie nomen omen w większości kartę AMD serii HD7xxx.
    Sytuacja wciąż wygląda nieciekawie dla AMD, a wieści które obiegają internet wcale nie poprawiją humoru ludziom którzy kiedyś kochali AMD za to co robiło.
    Popatrzmy zatem na krążące wiadomości/plotki.
    Pierwszą z rzeczy* jaką mamy to wczorajsza wiadomość, że AMD jednak nie osiągnie zaplanowanych na obecny kwartał dochodów, przez co cena akcji AMD spadła o 7%. Jeśli jedna wiadomość potrafi doprowadzić do spadku wartości przedsiębiorstwa o taką wartość to można się domyślać jak mocno wpływają takie spadki dochodów na działanie AMD.
    Druga z rzeczy to plotka**, która pojawiła się niedawno, mówiąca o tym, iż firma planuje duże zwolnienia ok. 10% w tym nawet i 30% inżynierów, i większość prac ma być outsorcowana (zewnętrzne firmy mają wykonywać czynności, zamiast własnych pracowników AMD). Co najgorsze w tym wszystkim to to, że większość tych zwolnień planowanych jest w oddziale kanadyjskim odpowiedzialnym za grafiki. Dziwne postępowanie zarządu skoro to właśnie ten oddział ratuje firmę finansowo a majstrowanie przy nim może zakończyć się słabszymi produkatami i ostatecznie być bolesne dla samego AMD o ile nie stanie się gwoździem do trumny dla tej firmy.
    Ja osobiście życzę AMD powrotu do dawnej świetności ale obserwując rozwój wydarzeń, coraz bardziej wątpie w to, aby sprawy obróciły się na ich korzyść. W pewnym sensie obawiam się o to czy procesory x86 nie będą porzucone przez AMD, lub AMD liczy na to, że ktoś im pomoże nie upaść aby pozostawali konkurencją dla Intela. Może jednak przyszłość PC'tów jakie znamy to wkrótce architektura ARM lub coś zupełnie innego... To są tylko gdybania, niestety smutnym faktem pozostaje to, że AMD obecnie radzi sobie słabo i najbliższa przyszłość nie wygląda wcale lepiej dla tej firmy.
    *http://www.reuters.com/article/2012/10/11/us-advancedmicrodevices-results-idUSBRE89A1K320121011
    **http://semiaccurate.com/2012/10/12/amds-layoffs-target-engineering/
  5. enderczek
    http://semiaccurate.com/2012/09/28/asus-makes-an-offer-to-buy-asrock/
    Pojawił się "news" jakoby gracz numer 1 na rynku płyt głównych czyli ASUS chciał wykupić dywizję ASROCKA zajmującą się produkcją płyt głównych.
  6. enderczek
    wlasnie czytalem jeden z testow hardware dla gry prototype 2
    trzeba przyznac ze te sandboxowe gry tak jak i mulityplayery zaczynaja coraz bardziej korzystac z 4 rdzeni i praktycznie bez 4 jajek uzywanie lepszych grafik mija sie z celem. fajnie ze gra chodzi dobrze juz na czym pokroju intel dual core g8xx i grafika hd6770/gf450gts ale teraz zeby cieszyc sie wysokimi detalami i duza liczba fps trzeba miec koniecznie 4ro rdzeniowy procesor
×
×
  • Utwórz nowe...