Skocz do zawartości

Kawalorn

Moderatorzy
  • Zawartość

    8110
  • Rejestracja

  • Ostatnio

  • Wygrane dni

    1

Posty napisane przez Kawalorn

  1.  

    5 minut temu, Rennard napisał:

    Gdzie jest rysik do pisania wiadomości, bo mnie chyba coś umknęło. Do tego czy w tej grze nie ma nikogo kto uczy cudów? Mam już w FS kowala, magika, piromante, a cudaka ni huhu :( 

     

    Tak jak w DS2, nie ma rysika. Opcję pisania wiadomości masz w menu "pauzy". Ja świeżo znalazłem nauczyciela cudów. Jest trochę schowany.

  2. 12 godzin temu, lordeon napisał:

    Większa szansa na drop + dmg niektórych broni skaluje się z ilością człowieczeństwa (np Quelaag`s furysword).

     

    10 godzin temu, 2real4game napisał:

     

    Ponadto człowieczeństwo zwiększa ogólną odporność na obrażenia oraz znacznie zwiększa odporność na klątwy.

    Obie te rzeczy są za posiadanie człowieczeństwa na liczniku a nie używania go do zostania człowiekiem. :P Prawdziwy bonus bycia w ludzkiej formie to możliwość wzywania innych graczy do pomocy, ale też mogą cie invadeować.

    Co do DS3 to po 3-ech bossach na razie naprawdę mi się podoba. Feel walki dużo przyjemniejszy niż poprzednio i designy dużo ciekawsze niż to co widzieliśmy choćby w 2. Tez trochę trudniejsza bo ani w 1 ani w 2 początkowi bossowie nie robili mi tylu problemów.

  3. Jednorundowe walki z buffami i niestandardowo regenerującym się HP to nie jest dobra symulacja prawdziwego meczu. + tyle ile słyszę kolejność przeciwników jest zawsze ta sama, a co jeśli postać z którą chcesz walczyć jest na samym końcu? Grałem w wlele gier z Arcade i Survival i dla mnie te tryby nie są porównywalne.

    A teraz to po co tu przyszedłem:

    Następnym razem jak macie lagujący mecz na PC, spróbujcie alt+tabnąć. Kto wie, może się naprawi i przeciwnik w zamian dostanie laga. tongue_prosty.gif

  4. Wow, wybaczałem im brak ustawień sterowania klawiatury w becie, bo to beta i liczył się bardziej net-code niż takie rzeczy.

    Ale naprawdę się spodziewałem że na premierę już takie coś wprowadzą. Normalny Arcade Mode też by był miły, bo dobre jak chcesz po prostu powalczyć sobie z losowymi przeciwnikami. Oj, brzydko, brzydko. :P

  5. @UP Ubisoftu prawdopodobnie nie ma dlatego że i tak ledwo jakakolwiek gra od nich mnie obecnie interesuje a tych parę problemów mnie ominęło. Dodam że Assassin's Creed serii nie kupuje od jedynki przez DRM który dali w dwójce. tongue_prosty.gif

    A zakładam że do nas nie przychodzi bo po tym jak High Voltage Software stworzyło Frankensteina a nie port PC to by było za dużo roboty żeby to posklejać znowu.

  6. Leather Face jest dla mnie meh, że ja nie mogę. Taki gorszy Jason.

    Bo-Rai-Cho, jeśli zrobią go na Drunken Fist zamiast na rzyganie i pierdzenie to mógłby być nawet fajny.

    Tri-bot pewnie wielu ucieszy. Mnie się nawet podoba, że to 3 postacie w jednej.

    Xenomorph... eh jakoś nie potrafię sobie go wyobrazić jako super fajnej postaci.

    O ile pierwszy Kombat Pack nawet mnie interesuje na kupienie kiedyś po taniości, to ten tutaj... wcale a wcale.

  7. @Yilthin Nie mówiąc już o tym, że jakby rozdmuchali je to pewnie by pewnie nie mogli dużo umieścić w fabule.

    Wolałbym żeby było więcej czasu przeznaczonego na rozwijanie fabuły i postaci niż animowanie godziny przerywników, które w sumie nie wiele powiedzą.

    BTW zaczęto kopać JESZCZE głębiej w becie SFV i znaleziono kawałki dialogów ze Story Mode.

    Pojawia się w nich między innymi Fan.

    Tu są do przesłuchania: http://shoryuken.com...-v-audio-files/

    Poza wyjaśnieniem roli Fana w całej historii IMO nie ma tam dużo spoilerów.

    Ale serio Capcom, po kiego żeś tam to wrzucał?

  8. Żeby być fair, mieli tutorial w SFxT. biggrin_prosty.gif

    Zastanawia mnie czy Alpha Ken będzie do kupienia czy skoro jest tak w tutorialu to może będzie normalnie do odblokowania, tak jak w MKX każda postać miała minimum jeden kostium do odblokowania normalnie w grze.

    Dodatkowo, jeśli Story Mode ma polegać na takich grafikach jak w tutorialu to IMO nieźle. Wolę chyba to od tych w pełni animowanych z MKX bo były niemiłosiernie krótkie i fabuła nie powalała. A takie BlazBlue było dla mnie bardzo przyjemne.

    • Upvote 1
  9. Ono zamieszcza jakie dziwne hinty związane z Akumą:

    http://www.eventhubs...reet-fighter-5/

    O ile jego obecność jako pełna postać wydaje się mało prawdopodobna to może jakaś "tymczasowa" forma jak Boss Shadow Jago z Killer Instinct albo te kilka bonusowych postaci w Story Mode MKX by mogła wpasować.

    W sumie, dziwnie by było mieć Street Fighter bez Akumy.

    EDIT: Pokazano tutorial i zawiera on kilka bardzo interesujących elementów

    Przede wszystkim widać jak prawdopodobnie będzie wyglądać Story Mode tej gry, oraz pojawiają się na nim modele Ryu i Kena z czasów Street Fighter Alpha. IMO ten Ken wygląda dużo lepiej od normalnego.

  10. Ja bym poprosił Sakurę zamiast Dhalsima. tongue_prosty.gif Jakoś nigdy mi nie podpadł. A tak poza tym to ładny zestaw tych ewentualnych dodatkowych postaci.

    EDIT: Nowy tease

    http://media.eventhu...nohintnew01.jpg

    99% Dhalsim. Dodatkowo nawet jakiś artykuł gadał z Capcomem na Paris Games Week który właśnie się zaczął. I potwierdził że będzie Dhalsim.

    Z innych informacji; premiera planowana na 16 Lutego oraz Capcom chce dodać 6 postaci przez rok 2016.

    http://gematsu.com/2...hes-february-16

    O ile jak wspomniałem nie lubię Dhalsima to jednak będzie reprezentował coś czego dużo nie mamy na razie w SFV czyli zonera.

    Konferencja Sony za około godzinę, więc wtedy powinno wszystko wyjść na jaw.

    EDIT 2: I mamy trailer

  11. Przede wszystkim to po pokonaniu Setha a nie Caina (na wypadek gdyby to przekręcenie nie było umyślne) a SSFIV też miał te wstawki dla swoich nowych postaci. tongue_prosty.gif

    AE i Ultra najwyraźniej miały za mały budżet żeby je dorobić ale podczas tych walk postacie używają ekskluzywnych tekstów dla tej walki. IMO to nadal był jeden z gorszych Story mode w bijatyce jakie widziałem.

    Capcom zagwarantował, że SFV będzie mieć bardziej rozbudowany Story Mode niż SFIV oraz sugeruje coś na kształt tych od Netherrealms. Osobiście jestem za.

    Jeszcze co do wersji PC, z raportów wynika, że netcode jest bardzo dobry ale tylko jeśli masz stabilne 60 FPS. Jeśli płynność skacze to net-code dostaje ataku paniki. Mam nadzieję, że w związku z tym wróci do tej gry obowiązkowy benchmark i ocena z niego pokazana zanim zaakceptujesz walkę.

×
×
  • Utwórz nowe...