Skocz do zawartości

kedzior687

Forumowicze
  • Zawartość

    785
  • Rejestracja

  • Ostatnio

Posty napisane przez kedzior687


  1. Jak w temacie, mam dość uciążliwy problem z głośnikami Creative a200. Gdy siedząc przy komputerze słucham muzyki bassy wyczuwam o wiele słabiej, niż gdy usiądę 3 metry dalej na kanapie i ustawię się odpowiednio - wtedy jest ok. Może się nie znam ale sądzę, że to nie jest do końca normalne. Basswoofer miałem ustawiony pod biurkiem, obecnie ustawiłem go na biurku, ale to nie pomogło.

    Konkretniej, chodzi mi o to, aby przy komputerze były wyczuwalne, tak jak na kanapie :P


  2. No niestety, dzisiaj gry są "optymalizowane" pod ogromną rzeszę posiadaczy komputerów, którzy mogą stać się potencjalnymi graczami. Aby zachęcić ich do grania gry muszą być przystępne, dość proste i nie zanudzać długością. Dawniej wyglądało to inaczej: kto chciał grać, ten dopiero sprawiał sobie sprzęt, wobec tego twórcy nie mieli jakichś odgórnych nacisków, co do zawartości gier, bo wiedzieli że mimo wszystko znajdą nabywców tylko wśród maniaków (oraz bogatych, bo porządny sprzęt taki tani nie był). Taką anegdotką do tego jest zamieszczony w ostatnim (lub przedostatnim) numerze CDA obrazek z poziomem platformówki dzisiaj i bodaj 15 lat temu ;)


  3. Kiedyś potrafiłem grać w jedną grę nawet kilka miesięcy, teraz nudzą mi się już o wiele szybciej, bo stałem się mniej cierpliwy ;p Takie gry, jak sim city, czy simsy, to już kompletnie nie dla mnie, bo nie mam siły ani chęci poświęcać masy czasu na budowanie domu, czy ogromnego miasta ;p zazwyczaj w sc4 rzucam od razu ogromne połacie stref i nie osiągam nawet 300k ludności. To samo z simsami, rzucam się na największy teren, buduję do 1/3 gigantyczny dom i gra mi się nudzi ;p Do strzelanek mam cierpliwość tylko na niskich poziomach trudności, bo jak zaczynam ginąć za często, nuży mnie to. Nie ma już mowy o przechodzeniu pod rząd scenariusza na 2 poziomach trudności - w 1/3 spasuję. Z multi to samo - góra miesiąc, a potem gra na półkę. Jedyne multi, do którego wracam regularnie co kilka miesięcy, na tydzień - dwa, to GTA IV :D. Moją ostatnią grą należącą do bardziej rozbudowanych, którą ukończyłem był Patapon 2 na PSP (jakieś 110h). Najgorsze jest to, że mimo braku chęci do grania nadal mam nieodpartą potrzebę kupienia jakiejś gry, gdy jest interesująca :) Nałóg ;)


  4. Dzisiaj po długiej przerwie chciałem uruchomić GTA IV, ale social club odmawiał posłuszeństwa. Zainstalowałem więc patche 5,6,7 (1-4 już miałem), ale social club nadal się nie uruchamia. Swoją drogą, to dosyć dziwne, bo podobno patch 6 eliminuje konieczność logowania się do SC przed uruchomieniem gry? OCB?

    Zapoznaj się z zasadami nazywania tematów - Kawalorn


  5. Takie małe pytanie dot. tejże gierki...czy język używany przez Little Jacob'a i jego kumpli rastafarian jest "prawdziwy"? W tym sensie, czy naprawdę istnieje taki slang... ^^ Ciekawi mnie to, czy naprawdę mogę na ulicach NYC znaleźć gości z dredami, którzy rozmowę zaczynają od soczystego i przezajedwabistego "Wha'gwan, my breda?" :D

    "Wha'gwan my breda?" oznacza tyle, co "What's going on my brother?" Myślę, że niekoniecznie tylko w NYC, ale wszędzie mógłbyś znaleźć podobnych ludzi, szczególnie mam na myśli dilerów trawki <żart> ;D


  6. Mam takowe zadanie na informatykę: stworzyć animację z nazwą szkoły i nazwiskiem. Tekst ma jechać w perspektywie w dal - podobnie jak w "Gwiezdnych Wojnach". Problem w tym, że ściągnąłem już z 10 programów i żaden nie okazał się przydatny. Więc tutaj pojawia się moja pierwsza prośba: W jakim programie znajdę wszystkie potrzebne funkcje? Najlepiej żeby program był po polsku. Następne pytania pojawią się, jak już będę wiedział w czym będę robił animację...


  7. To ja jeszcze dorzucę coś od siebie...

    - AI to skończone debile

    Chyba grałeś na najniższym poziomie trudności albo na normalnym, bo na weteranie widać już znaczną różnicę w szybkości reakcji wrogów i w ich zachowaniu. To, że przeciwnik momentalnie zaprzestaje ostrzału, gdy na środku otwartego terenu włączysz maskowanie nie oznacza od razu że AI jest całkiem do d.

    - problemy z logowaniem

    A to ciekawe, bo ja nie mam żadnych. Owszem były drobne problemy tuż po premierze ale zostały usunięte równie szybko, jak się pojawiły.

    - mniejsza otwartość niż w C1

    Taki urok miasta, a już zwłaszcza Nowego Jorku. Moim zdaniem twórcy co najmniej dobrze zaplanowali lokacje. W C1 miałeś tylko dżunglę, płaski teren i od czasu do czasu dach szopy, czy większego budynku, a w C2 zostały w pełni wykorzystane wszystkie 3 wymiary przestrzeni i dzięki temu wcale nie jest bardziej ciasno niż w C1.


  8. Recenzji jeszcze nie czytałem, ale jeżeli gem rzeczywiście napisał, tak jak mówisz, to coś się nie przyłożył do tego grania.

    Rozumiem, że nie każdemu może się podobać muli w C2, bo jak już ktoś napisał, trzeba grać bardzo agresywnie, umieć przewidywać posunięcia przeciwnika i nie dawać się zaskoczyć ale ta recenzja byłaby trochę zbyt stronnicza.


  9. Grając w demo nie raz byłem pierwszy na serwie i wydawało mi się, że będę wymiatać w pełnej wersji, a tu mała zdziwka ;D Teraz mam ratio 0.7 i nadrabiam powolutku. ;p Ważne, żeby się nie zniechęcać do gry na samym początku, a potem jakoś pójdzie.

    Mam kilka pytań: Czy "nanoHulk" po zdobyciu będzie dostępny aż do śmierci? Czy wyłączenie i ponowne włączenie trybu pancerza powoduje, że się go traci? Co konkretnie daje ulepszanie poziomu broni? Czy moduł zaznaczający kroki wrogów zaznacza też kroki tych zamaskowanych? Jak wygląda sterowanie statkiem Ceph i strzałem z orbity? Czy ktoś może nas wtedy zabić?

    To na tyle ;d

×
×
  • Utwórz nowe...