Skocz do zawartości

cali

Forumowicze
  • Zawartość

    652
  • Rejestracja

  • Ostatnio

  • Wygrane dni

    17

Posty napisane przez cali


  1. Dnia 20.01.2018 o 20:41, webtom napisał:

    Ok, załapałem (naprawdę nie sądziłem, że termin FullHD może budzić jakiekolwiek wątpliwości...).
    Czemu uważasz 24'' za wzorzec dla FullHD?

    Raczej ~43.5'' ;)

    Z jakie monitora korzystasz ? Wyłącz skalowanie w swoim monitorze to łatwo zobaczysz różnice. W 23" matryca jest za mała żeby wyświetlić pełny obraz. Ustaw proporcje 16:9. Przy 27" przy wyłączonym skalowaniu problemu nie ma z wyświetleniem obrazu.


  2. 15 minut temu, webtom napisał:

    Nie masz może jakiegoś artykułu, czy czegoś w ten deseń, który by to wyjaśniał?

    I jeżeli takie zjawisko występuje już w przypadku 23'', to jak sprawa wygląda z telefonami, gdzie FullHD jest upchnięte w przykładowo 5.5''?

    Rozdzielczość FullHD odpowiada rozmiarowi matrycy nie możliwe jest 5.5" FullHD w proporcjach 1:1 bez skalowania. Mając matrycę będącą odpowiednikiem rozmiaru względem rozdzielczości nie ma skalowania. W przypadku 27" FullHD obraz nie skaluje rozdzielczości względem matrycy ale ją poszerza względem matrycy. Dla przykładu obszar roboczy 24" 1920x1080 16:9 to jego dwukrotny odpowiednik 49" 3840 x 1080 32:9. W dwóch monitorach zostaną zachowane rozmiary matryc względem rozdzielczości 1:1.


  3. 3 minuty temu, webtom napisał:

    Właściwie chyba zastosowałem zbyt duży skrót myślowy - chodziło mi o to, że filmy 21:9 znajdujące się w internecie potrafią wyglądać na monitorze 21:9 bardziej kijowo, niż na monitorze 16:9.

    Co ma wielkość do skalowania?

    1) Tylko moja propozycja dotyczy 27" o proporcjach 16:9.

    2) 1920x1080 jest w stanie 1:1 wyświetlić matryca 24". W przypadku 23" obraz jest pomniejszany do rozmiaru matrycy. Nie zostaje zachowany współczynnik. Niby jest FullHD ale nie rzeczywisty. Monitor stosuje proporcje.


  4. "Zależy jak rozumianych dokumentów - do przeglądania pojedynczego dokumentu to chyba najlepszy byłby 16:9, ustawiony pionowo..." - Do pracy na kilku otwartych plikach to 21:9 a proponowany pivot nadaje się tylko do jednego dokumentu i raczej na bazie tekstowej.

    "*Inna sprawa, że jak trafi się na jakiś film w takich proporcjach w internecie (np. na youtube), to zazwyczaj zamiast cieszyć się wypełnieniem treścią całego ekranu, można podziwiać czarne paski nie tylko na górze i dole ekranu (jak w przypadku 16:9), ale też po bokach ekranu..." - Nowe filmy nie mają tego problemu "czarnych pasów" w 16:9. Dawno nie widziałem oglądając youtuba czarnych pasów co najwyżej oglądając teledyski z lat 90.

    **W przypadku FullHD rozsądne maksimum to 24'' (przy 27'', piksele mogą już być nieco za duże, choć w sumie to zależy od indywidualnych preferencji) - według mnie minimum 24" w FullHD a na pewno najbardziej optymalne dla 24" przy niższej wielkości obraz jest skalowany a przy 24" nie jest wypełnia obraz bez skalowania. 27" pikseli nie widać nawet z odległości 60-80 cm bezpiecznej dla oczu.

    "Co do samego tematu - problem jest taki, że jak już zostało wspomniane, do PS4 rozdzielczość inna niż FullHD" - jeśli chodzi o natywną rozdzielczość to pewnie FullHD jest lepszą opcją ale to nie jest jedyne zastosowanie jakie musi zostać spełnione. 27" FullHD nie zwiększysz obszaru roboczego jak przy wyższej rozdzielczości.


  5. Chrome jest zasobożerną przeglądarką dla  pamięci RAM. Każda karta ładuję osobno jako osobny proces razem z każdym procesem każde rozszerzenie. Jeżeli masz otwartych kilka kart i masz kilka rozszerzeń zainstalowanych to po uruchomieniu gry pamięć jest zajęta przez grę. Jak masz mały rozmiar pamięci Chrome się wysypuje nie zawsze przez zamknięcie. Lepiej zamknij Chrome przed graniem i uruchom po skończonej rozgrywce. Chrome działa optymalnie na zużywaniu pamięci po uruchomieniu przeglądarki np. jest choćby 7 procesów przy jednej otwartej karcie. Możesz sprawdzić w menedżerze kart chroma co jest ładowane jednocześnie.


  6. Seagate i WD to najlepsze firmy produkujące dyski twarde. Do PS4 polecam z USB 3.0. Samo złącze USB 3.0 jest kompatybilne z jej starszą wersją USB 2.0. z tym że będzie niższy transfer danych po podłączeniu do niższej wersji. Po sformatowaniu dysku pod PS4 do gier nie będzie już użyty do innych celów dopiero po ponownym formacie.


  7. "Eksploatacja nie musi być super ekonomiczna, przydałby się przynajmniej osobny pigment dla czerni.

    Uzupełnianie atramentu mile widziane." - drukarki monochromatyczne mają tylko jeden pojemnik tuszu czarny.  Kolorowe minimum dwa w tym jeden czarny. Po zakupie drukarki otrzymujesz próbne pojemniki z tuszem nie wliczonym w cenę drukarki. Zwykle mają mniej tuszu i ograniczone komory czasem bez możliwości uzupełnienia. Można przebić komory ale to trochę roboty. Oficjalne pojemniki sprzedawane oddzielnie nie posiadają tych ograniczeń. Są jeszcze zamienniki tańsze z tym że HP wprowadziło wykrywanie nieoryginalnych pojemników co prawda można używać ale komunikat wyświetla.


  8. 3.Jakim wtykiem zakończony jest kabel: RP-SMA - ten który idzie do rutera to męski.

    8.Do czego będzie wykorzystywane urządzenie: Internetu/gier  - Jaki powód jest zmiany routera ? Ręczna konfiguracja czy odblokowanie portów pod usługi sieciowe Sony. Kupując router nie będziesz miał zewnętrznego IP to zależy od operatora sieci kablowej musisz to zgłosić.

    9.Ile pięter będzie musiał ew. obejmować zasięg*: 1 - jest liczony poziomo i pionowo np. 10 m i 10 m czy 100 m i 100 m.

    10.Sprzęt który aktualnie posiadam: Technicolor - jest to router dedykowany sieci kablowej nie jest to przeciętny router dostępny w sprzedaży.

    6.Podział pasma: PC, PS4 i kilka telefonów - telefon w technologi internetowej będzie niezgodny z nowym routerem niż obecny. Zresztą telefony nie podlegają pasmie internetowym, zawsze mają zarezerwowany przesył o ile to telefon internetowy.

    5.QoS: Mile widziane - stały podział pasma to rarytas dla droższych routerów.


  9. Najlepiej wypada Samsung ze względu na proporcje 24" to 1:1 rozmiar matrycy względem 1920:1080. Druga sprawa typ matrycy PLS jest to nowszy standard i ulepszony niż IPS. Czas reakcji 4 ms nie ma znaczenia przy PS4 Pro zapewne monitor posiada tryb gry. Minusem jest słaby kontrast z tym często jest przekłamany w wielu monitorach jego wysoki współczynnik tym że jest jako dynamiczny. Jedno złącze HDMI ogranicza użycie jednego urządzenia a komputer do podłączenia złączem analogowym. Brak głośników nie jest dobrym rozwiązaniem. Dźwięk będzie wyprowadzany przez konsolę do zestawu dźwiękowego.


  10. Dnia 9.01.2018 o 21:40, Sergi napisał:

    Podłączenie kablem HDMI to jest niesprawdzona metoda?
    Remote play, owszem, istnieje, ale wymaga szybkiego łącza i powoduje lag. Trzeba być desperatem żeby używać tego w tym samym pomieszczeniu co konsola.

    Niewiele jest Laptopów ze złączem HDMI in. Co do Remote play jest sposób na laga przez ograniczenie pobierania i wysyłania pakietów do jednej linii.


  11. Dnia 11.01.2018 o 23:09, Sergi napisał:

    Pokrowiec i folia nie są konieczne, jeśli masz jakiś materiałowy woreczek i jesteś w miarę ostrożny to wystarczy.
    Trudno porównywać Switcha z Xboxem, bo to sprzęt innej kategorii. Jeśli nie jesteś zdeterminowany żeby grać w Mario i/lub Zeldę to raczej ulepsz kompa (dzięki temu zagrasz też w 95% gier z Xboxa One) albo rozważ PlayStation 4.

    Nie zgodzę się. Folia na ekran jest wymagana, konsole ładujemy przez dock. Rysy są widoczne chyba że dock'a obłożymy materiałem. Oficjalne pokrowce nintendo dla switcha zawierają już folie jako uzupełnienie. Karta jest potrzebna jeżeli zamierzasz kupować więcej gier w tym te z eshopu. Obecnie na  gry karty pamięci gier 32GB są ograniczone dlatego część gier wymaga pobierania dodatkowej zawartości. Rozwiązaniem mają być karty pamięci gier 64GB tylko te pojawią się za rok.


  12. Dnia 7.01.2018 o 00:18, xSkyer napisał:

    Hej. Dołączę się do pytania, bo nie widzę sensu tworzyć nowego tematu.

    Posiadam ten mikrofon: https://www.morele.net/mikrofon-zalman-zm-mic1-294548/

    Czy jest jakaś karta na USB godna polecenia do 50 zł i do 100 zł oprócz tej podanej wyżej? https://www.morele.net/karta-dzwiekowa-creative-sound-blaster-x-g1-splitter-978210/

    Zależy mi na dobrym dźwięku do rozmowy na TeamSpeaku i okazjonalnego nagrywania, posiadam płytę główną MSI Gaming M5.

    Jakość nagrywanego dźwięku nie zapewni żaden mikrofon z jack 3.5 nawet kiedy jest podłączony do karty dźwiękowej USB. Jedyna opcja to mikrofon ze złączem USB w tym sprzętowym przetwarzaniem dźwięku nie programowym oraz redukcją szumów i wzmacniaczem wtedy nie potrzeba korzystania z systemowego. Druga sprawa że karty dźwiękowe creative opierają się na programowym przetwarzaniu dźwięku.


  13. Możliwe że następuje aktualizacja programu lub zachodzi proces skanowania w tle lub wtyczka dla przeglądarki lub usługa utrzymania. Przy instalacji zaznacz opcje instalacji samego antywirusa bez innych dodatków. Avast UI to nakładka graficzna programu czyli interfejs który masz w ukrytych ikonach dostosuj w ustawieniach avasta zamykanie i minimalizowanie do plików ukrytych lub w zakresie opcji plików ukrytych dostosuj zachowanie ikony.


  14. Rezerwacja miejsca na dysku. To proste tworzenie miejsca pod pobranie pliku z tym że nie można go wykorzystać w innych celach. Tworzy plik o rozmiarze gry ale dla pobranej zawartości która jeszcze nie została pobrana lub zainstalowana. Pliki tymczasowe będą plikami gry lub instalatora.


  15. Dysk wewnętrzny z systemem operacyjnym po podłączeniu do innej jednostki centralnej powinien mięć problemy. Po pierwsze sterowniki po drugie sam system nie akceptuje takich całkowitych zmian mówię o aktywacji. Dysk pracuje pod jakim kontrolerem IDE, AHCI. Jeżeli nie było problemu w starcie systemu na innym PC to pewnie ten sam. AHCI zaskoczy ale IDE ma inne tryby pracy.


  16. Quake Live czyli nowy Quake 3 Arena ten sam silnik tylko podrasowany. Tryby sieciowe najlepsze i w końcu jest równa w porównaniu z Unreal Tournament 99. Z tym że Quake Live ma swój styl grania co widać w Quake Champions również. Grywalność, dynamika rozgrywki i charakterystyczny styl grania na co składa się fizyka w tym poruszanie się postaci, tego nie ma ani CS ani UT.


  17. Dune robił Westwood Studios ale i C&C Serie. Zależy co chcesz napisać czy kampanie czy tryb potyczki. W kampanii C&C jednostki na starcie gracza miały już gotowe bazy, jednostki również liczył się moment kiedy zostaną uaktywnione przez gracza lub czas. AI oszukiwało robiąc jednostki bez surowców czy stawianie budynków. W Warcraft 3 starcia bazują na systemie losowym. Natomiast w trybie wieloosobowym po wygenerowaniu mapy trzeba napisać AI przeciwnika. Dokładnie schematy w jakich AI ma działać. Budowa i produkcja jednostek, penetracja mapy czy atakowanie wroga naprzemiennie, zakładanie nowych baz w celu zwiększania zasobów  lub kiedy zostaną zniszczone ich odbudowa. Dawn of War II opiera się tylko na zdobywaniu punktów kontrolnych i produkcji jednostek. AI skupia się na zdobywaniu i obronie puntów kontrolnych. Trudność może sprawiać odwrót jednostek w celu ich przetrwania.


  18. Onlive zakończył działalność dla graczy ze względów finansowych, kiedyś chciał sprzedać serwery dla innej firmy ale nikt chyba nie kupił. GaKai został sprzedany dla Sony dzisiaj na bazie technologi GaKai jest Playstation Now. Jedyna opcja dla graczy to Playstation Now. Xbox miał oferować coś innego, czyli wsparcie dla konsol pod względem obliczeniowym, dla gier oznaczało to bardziej zaawansowane efekty cząsteczkowe. Efekty te miały zostać wykorzystane w Crackdown 3. Temat zapadł pod ziemię po słabej premierze konsoli i przejściu na model bez stałego połączenia do sieci.

    Zostaje obecnie tylko Playstation Now działa na PC jak i PS4 czy tabletach Sony te z padem DS4.

×
×
  • Utwórz nowe...