cali
Forumowicze-
Zawartość
652 -
Rejestracja
-
Ostatnio
-
Wygrane dni
17
Typ zawartości
Profile
Fora
Kalendarz
Blogi
Wszystko napisane przez cali
-
Rozdzielczość FullHD odpowiada rozmiarowi matrycy nie możliwe jest 5.5" FullHD w proporcjach 1:1 bez skalowania. Mając matrycę będącą odpowiednikiem rozmiaru względem rozdzielczości nie ma skalowania. W przypadku 27" FullHD obraz nie skaluje rozdzielczości względem matrycy ale ją poszerza względem matrycy. Dla przykładu obszar roboczy 24" 1920x1080 16:9 to jego dwukrotny odpowiednik 49" 3840 x 1080 32:9. W dwóch monitorach zostaną zachowane rozmiary matryc względem rozdzielczości 1:1.
-
1) Tylko moja propozycja dotyczy 27" o proporcjach 16:9. 2) 1920x1080 jest w stanie 1:1 wyświetlić matryca 24". W przypadku 23" obraz jest pomniejszany do rozmiaru matrycy. Nie zostaje zachowany współczynnik. Niby jest FullHD ale nie rzeczywisty. Monitor stosuje proporcje.
-
"Zależy jak rozumianych dokumentów - do przeglądania pojedynczego dokumentu to chyba najlepszy byłby 16:9, ustawiony pionowo..." - Do pracy na kilku otwartych plikach to 21:9 a proponowany pivot nadaje się tylko do jednego dokumentu i raczej na bazie tekstowej. "*Inna sprawa, że jak trafi się na jakiś film w takich proporcjach w internecie (np. na youtube), to zazwyczaj zamiast cieszyć się wypełnieniem treścią całego ekranu, można podziwiać czarne paski nie tylko na górze i dole ekranu (jak w przypadku 16:9), ale też po bokach ekranu..." - Nowe filmy nie mają tego problemu "czarnych pasów" w 16:9. Dawno nie widziałem oglądając youtuba czarnych pasów co najwyżej oglądając teledyski z lat 90. **W przypadku FullHD rozsądne maksimum to 24'' (przy 27'', piksele mogą już być nieco za duże, choć w sumie to zależy od indywidualnych preferencji) - według mnie minimum 24" w FullHD a na pewno najbardziej optymalne dla 24" przy niższej wielkości obraz jest skalowany a przy 24" nie jest wypełnia obraz bez skalowania. 27" pikseli nie widać nawet z odległości 60-80 cm bezpiecznej dla oczu. "Co do samego tematu - problem jest taki, że jak już zostało wspomniane, do PS4 rozdzielczość inna niż FullHD" - jeśli chodzi o natywną rozdzielczość to pewnie FullHD jest lepszą opcją ale to nie jest jedyne zastosowanie jakie musi zostać spełnione. 27" FullHD nie zwiększysz obszaru roboczego jak przy wyższej rozdzielczości.
-
Wynika z tego że dostawca sieci opisuje że nie możesz sprawdzić ping ile on rzeczywiście wynosi ręcznie a odczyt routera został ograniczony administracyjnie na zapytania do 512kbit/s. ICMP jest dla serwisu a IP TCP/UDP nie ma ograniczeń 60/60 Mb.
-
Chrome jest zasobożerną przeglądarką dla pamięci RAM. Każda karta ładuję osobno jako osobny proces razem z każdym procesem każde rozszerzenie. Jeżeli masz otwartych kilka kart i masz kilka rozszerzeń zainstalowanych to po uruchomieniu gry pamięć jest zajęta przez grę. Jak masz mały rozmiar pamięci Chrome się wysypuje nie zawsze przez zamknięcie. Lepiej zamknij Chrome przed graniem i uruchom po skończonej rozgrywce. Chrome działa optymalnie na zużywaniu pamięci po uruchomieniu przeglądarki np. jest choćby 7 procesów przy jednej otwartej karcie. Możesz sprawdzić w menedżerze kart chroma co jest ładowane jednocześnie.
-
Wszystkie pady z Xinput są zgodne w grach. Gdzie wsparcie jest dla pada od Xbox'a łącznie z grami od Microsoftu. Nie musi to być pad tylko od Microsoftu.
-
Monitor do PS4 czy Filmów to o proporcjach 16:9. Natomiast do CAD i dokumentów to o proporcjach 21:9. Najlepiej do wszystkiego byłby monitor 27" o większej rozdzielczości niż 1920x1080 idąc na kompromis.
-
Seagate i WD to najlepsze firmy produkujące dyski twarde. Do PS4 polecam z USB 3.0. Samo złącze USB 3.0 jest kompatybilne z jej starszą wersją USB 2.0. z tym że będzie niższy transfer danych po podłączeniu do niższej wersji. Po sformatowaniu dysku pod PS4 do gier nie będzie już użyty do innych celów dopiero po ponownym formacie.
-
Drukarka fotograficza do 1000 PLN
temat odpisał cali na Daywalker w Peryferia i sprzęt multimedialny
"Eksploatacja nie musi być super ekonomiczna, przydałby się przynajmniej osobny pigment dla czerni. Uzupełnianie atramentu mile widziane." - drukarki monochromatyczne mają tylko jeden pojemnik tuszu czarny. Kolorowe minimum dwa w tym jeden czarny. Po zakupie drukarki otrzymujesz próbne pojemniki z tuszem nie wliczonym w cenę drukarki. Zwykle mają mniej tuszu i ograniczone komory czasem bez możliwości uzupełnienia. Można przebić komory ale to trochę roboty. Oficjalne pojemniki sprzedawane oddzielnie nie posiadają tych ograniczeń. Są jeszcze zamienniki tańsze z tym że HP wprowadziło wykrywanie nieoryginalnych pojemników co prawda można używać ale komunikat wyświetla. -
3.Jakim wtykiem zakończony jest kabel: RP-SMA - ten który idzie do rutera to męski. 8.Do czego będzie wykorzystywane urządzenie: Internetu/gier - Jaki powód jest zmiany routera ? Ręczna konfiguracja czy odblokowanie portów pod usługi sieciowe Sony. Kupując router nie będziesz miał zewnętrznego IP to zależy od operatora sieci kablowej musisz to zgłosić. 9.Ile pięter będzie musiał ew. obejmować zasięg*: 1 - jest liczony poziomo i pionowo np. 10 m i 10 m czy 100 m i 100 m. 10.Sprzęt który aktualnie posiadam: Technicolor - jest to router dedykowany sieci kablowej nie jest to przeciętny router dostępny w sprzedaży. 6.Podział pasma: PC, PS4 i kilka telefonów - telefon w technologi internetowej będzie niezgodny z nowym routerem niż obecny. Zresztą telefony nie podlegają pasmie internetowym, zawsze mają zarezerwowany przesył o ile to telefon internetowy. 5.QoS: Mile widziane - stały podział pasma to rarytas dla droższych routerów.
-
Najlepiej wypada Samsung ze względu na proporcje 24" to 1:1 rozmiar matrycy względem 1920:1080. Druga sprawa typ matrycy PLS jest to nowszy standard i ulepszony niż IPS. Czas reakcji 4 ms nie ma znaczenia przy PS4 Pro zapewne monitor posiada tryb gry. Minusem jest słaby kontrast z tym często jest przekłamany w wielu monitorach jego wysoki współczynnik tym że jest jako dynamiczny. Jedno złącze HDMI ogranicza użycie jednego urządzenia a komputer do podłączenia złączem analogowym. Brak głośników nie jest dobrym rozwiązaniem. Dźwięk będzie wyprowadzany przez konsolę do zestawu dźwiękowego.
-
Niewiele jest Laptopów ze złączem HDMI in. Co do Remote play jest sposób na laga przez ograniczenie pobierania i wysyłania pakietów do jednej linii.
-
Nie zgodzę się. Folia na ekran jest wymagana, konsole ładujemy przez dock. Rysy są widoczne chyba że dock'a obłożymy materiałem. Oficjalne pokrowce nintendo dla switcha zawierają już folie jako uzupełnienie. Karta jest potrzebna jeżeli zamierzasz kupować więcej gier w tym te z eshopu. Obecnie na gry karty pamięci gier 32GB są ograniczone dlatego część gier wymaga pobierania dodatkowej zawartości. Rozwiązaniem mają być karty pamięci gier 64GB tylko te pojawią się za rok.
-
Jakość nagrywanego dźwięku nie zapewni żaden mikrofon z jack 3.5 nawet kiedy jest podłączony do karty dźwiękowej USB. Jedyna opcja to mikrofon ze złączem USB w tym sprzętowym przetwarzaniem dźwięku nie programowym oraz redukcją szumów i wzmacniaczem wtedy nie potrzeba korzystania z systemowego. Druga sprawa że karty dźwiękowe creative opierają się na programowym przetwarzaniu dźwięku.
-
Microsoft niedawno zapowiedział że zamierza przeznaczyć na gry więcej niż do tej pory. Owe gry są w produkcji. Proces tworzenia potrwa około 3 lata. Dzisiaj wiadomo poniekąd że te tajemnicze gry to nowe odsłony już starych marek Microsoftu czyli Fable, Halo, Perfect Dark, Gears of War. W 2016 Microsoft był krytykowany za brak nowych IP a w 2017 za brak gier AAA. Na scenie mówi się że bez Halo, Gears of War, Forzy firma nie ma nic do zaoferowania. Po premierze Xbox One X zapowiedź większych nakładów finansowych na gry jest błędnym kołem który zatacza Microsoft podobny był już po premierze Xbox One w wersji podstawowej gdzie również była zapowiedź przeznaczenia większych nakładów finansowych. Jak wiadomo były to gry głównie znane posiadaczom Xbox'a 360. Porównując Xbox'a One do Xbox'a 360 Microsoft zauważa brak sukcesu poprzez brak niektórych kluczowych gier z poprzedniej generacji 7 konsol. Czy powrót tych samych schematów przełoży się na większą sprzedaż czy niższą przez znudzenie tematem graczy. Jak pokazuje historia suma przeznaczenia większych nakładów jest znacznie mniejsza od rzeczywistych deklaracji.
-
Fifa 18 na Switcha a sprzedaż wyższa niż na PS4 w Japonii
wpis na blogu dodał cali w Szpile w branży gier
W Japonii sprzedaż FIFY 18 na Switcha wyniosła 89,329 kopii a na PS4 77,892. Różnica wynosi 11,437 kopii.Pomimo sukcesu zdecydowanie uboższej gry, powodem wyższej sprzedaży tego jest że FIFA 18 jest pierwszą odsłoną na konsolę Nintendo. Zresztą w Japonii i tak gra się w podróży lub poza domem więcej. -
HDD Password nie szyfruje dysku umożliwia blokadę na tej samej jednostce centralnej, po wyjęciu takiego dysku dostęp do niego będzie otwarty.
-
Możliwe że następuje aktualizacja programu lub zachodzi proces skanowania w tle lub wtyczka dla przeglądarki lub usługa utrzymania. Przy instalacji zaznacz opcje instalacji samego antywirusa bez innych dodatków. Avast UI to nakładka graficzna programu czyli interfejs który masz w ukrytych ikonach dostosuj w ustawieniach avasta zamykanie i minimalizowanie do plików ukrytych lub w zakresie opcji plików ukrytych dostosuj zachowanie ikony.
-
Rezerwacja miejsca na dysku. To proste tworzenie miejsca pod pobranie pliku z tym że nie można go wykorzystać w innych celach. Tworzy plik o rozmiarze gry ale dla pobranej zawartości która jeszcze nie została pobrana lub zainstalowana. Pliki tymczasowe będą plikami gry lub instalatora.
-
Dysk wewnętrzny z systemem operacyjnym po podłączeniu do innej jednostki centralnej powinien mięć problemy. Po pierwsze sterowniki po drugie sam system nie akceptuje takich całkowitych zmian mówię o aktywacji. Dysk pracuje pod jakim kontrolerem IDE, AHCI. Jeżeli nie było problemu w starcie systemu na innym PC to pewnie ten sam. AHCI zaskoczy ale IDE ma inne tryby pracy.
-
Gra, która jest dla Was niezniszczalna
temat odpisał cali na Ferrou w Ogólnie o Grach (PC i Konsole)
Quake Live czyli nowy Quake 3 Arena ten sam silnik tylko podrasowany. Tryby sieciowe najlepsze i w końcu jest równa w porównaniu z Unreal Tournament 99. Z tym że Quake Live ma swój styl grania co widać w Quake Champions również. Grywalność, dynamika rozgrywki i charakterystyczny styl grania na co składa się fizyka w tym poruszanie się postaci, tego nie ma ani CS ani UT. -
Dune robił Westwood Studios ale i C&C Serie. Zależy co chcesz napisać czy kampanie czy tryb potyczki. W kampanii C&C jednostki na starcie gracza miały już gotowe bazy, jednostki również liczył się moment kiedy zostaną uaktywnione przez gracza lub czas. AI oszukiwało robiąc jednostki bez surowców czy stawianie budynków. W Warcraft 3 starcia bazują na systemie losowym. Natomiast w trybie wieloosobowym po wygenerowaniu mapy trzeba napisać AI przeciwnika. Dokładnie schematy w jakich AI ma działać. Budowa i produkcja jednostek, penetracja mapy czy atakowanie wroga naprzemiennie, zakładanie nowych baz w celu zwiększania zasobów lub kiedy zostaną zniszczone ich odbudowa. Dawn of War II opiera się tylko na zdobywaniu punktów kontrolnych i produkcji jednostek. AI skupia się na zdobywaniu i obronie puntów kontrolnych. Trudność może sprawiać odwrót jednostek w celu ich przetrwania.
-
Onlive zakończył działalność dla graczy ze względów finansowych, kiedyś chciał sprzedać serwery dla innej firmy ale nikt chyba nie kupił. GaKai został sprzedany dla Sony dzisiaj na bazie technologi GaKai jest Playstation Now. Jedyna opcja dla graczy to Playstation Now. Xbox miał oferować coś innego, czyli wsparcie dla konsol pod względem obliczeniowym, dla gier oznaczało to bardziej zaawansowane efekty cząsteczkowe. Efekty te miały zostać wykorzystane w Crackdown 3. Temat zapadł pod ziemię po słabej premierze konsoli i przejściu na model bez stałego połączenia do sieci. Zostaje obecnie tylko Playstation Now działa na PC jak i PS4 czy tabletach Sony te z padem DS4.
-
Ustaw w ustawienach konsoli wyjście słuchawkowe na wszystkie dźwięki być może masz fabryczne ustawienia a te są ustawione na dźwięk chatu.
