cali
Forumowicze-
Zawartość
652 -
Rejestracja
-
Ostatnio
-
Wygrane dni
17
Typ zawartości
Profile
Fora
Kalendarz
Blogi
Wszystko napisane przez cali
-
Dla oceny wydajności karty graficznej przyjmuje się średnią ilość klatek na sekundę. Wartości minimalne i maksymalne są okresowe. Tak jeżeli wartości minimalne występują chwilowo. W testach nie są uwzględniane wszystkie lokacje tylko wybrane. Optymalizacja może nie dotyczyć całej gry. DLSS - tylko Metro Exodus Ray-Tracing - jedynie Batlltefield V i Metro Exodus DLSS i Ray Tracing - obliczenia wykonują oddzielne układy na płytce GPU niezależnie od dotychczasowych rozwiązań nie wpływają na resztę układu (teoretycznie). Przy czym obsługa tych technologi w grach już ma wpływ na wydajność ze względu na powiązania (praktycznie). Używanie tych technologi ma konsekwencje przy wyborze rozdzielczości lub jakości detali i zależy od wydajności układu kart graficznych z serii RTX. Lepsza optymalizacja i poprawki wprowadzone w silniku graficznym oraz lepsze zarządzanie i wykorzystanie nowych GPU. Przy Battlefield V DICE współpracowało z NVIDIA nad wprowadzeniem Ray-Tracingu była to jedna z pierwszych gier podczas prezentacji. Wiadomo że miało wyglądać ładniej i działać szybciej. Porównaj z poniższym filmikiem mało FPS dlaczego ? Wszystko na maksymalnych ustawieniach 1080p wpływ na wydajność ma MSA i Anti-aliasing. Przy czym procesor pozawala na lepsze rezultaty (i9-9900k). Starsze gry zapewniały wsparcie dla kart graficznych z tamtego okresu. Nowe GPU mają inną architekturę a sterowniki mają zapewnić lepszą optymalizację. Trzeba poczekać na nowsze wersje sterowników. Większość osób narzeka na słabe wsparcie starszych gier dla kart z serii RTX. Nvidia z czasem poprawi wydajność ale docelowo skupiają się na nowych grach z nowymi efektami.
-
Zależy jaki masz telewizor. Jak wyjście dźwięku z telewizora będzie podłączony przez gniazdko słuchawkowe do głośników to nie zapewni dobrej jakości.
-
Ustaw głośniki na środku pokoju podłącz bezpośrednio wtyczkę do gniazda elektrycznego (daleko od innych urządzeń i okablowania) i spróbuj podłączyć do odtwarzacza mp3 (użyj innego adaptera RCA i innego kabla 3.5 mm) włącz muzykę posłuchaj czy problem dalej występuje. Wtedy się okaże czy warto zastanawiać się nad zakupem nowych głośników.
-
Gra jest zoptymalizowana pod 4 rdzeniowy procesor. Procesor który posiadasz ma 6 rdzeni. W menedżerze zadań Windows ogranicz liczbę rdzeni przydzielonych dla gry. Problem występuje zarówno na dyskach HDD oraz SSD więc należy wykluczyć zależność od prędkości odczytu danych. Instrukcja: 1) Uruchom grę 2) W opcjach - wyłącz pełny ekran i zastosuj 3) naciśnij jednocześnie - alt enter - gra wejdzie w tryb okna 4) otwórz menedżer zadań Windows 5) w panelu aplikacje znajdź zadanie Vampyr 6) prawy klik na Vampyr wybierz [przejdź do procesu] 7) na zaznaczoną ikona w panelu procesy prawy klik wybierz [ustaw koligację] 8] odznacz [wszystkie procesy] i zaznacz [procesor 0, 1, 2, 3] i wybierz ok Proces ładowania ulegnie poprawie będzie szybszy. PS. Uwaga do moderacji Zły dział [konsole] dla tematu problem dotyczy wersji na komputer więc moderator powinien przenieść do działu [PC].
-
Super Charger program do ładowania urządzeń mobilnych.
temat odpisał cali na bobsonrobson w Programy
W trayu ikona baterii i status ładowania lub bezczynności ładowania Dwie opcje włączyć lub wyłączyć. Brak interfejsu nie ma znaczenia. Usługa startuje automatycznie po uruchomieniu komputera. Po pierwszym włączeniu działa cały czas. Tylko zgodne urządzenia mają zapewnione zwiększenie natężenia (do 1,6A - smartfony) inne mają standardowe natężenie (0,5A). Program wykrywa automatycznie zgodne urządzenia. Posiada listę wykrywalnych urządzeń - lista może zostać uzupełniona ręcznie o inne urządzenia (w pliku .ini). Po zakończeniu odłączasz kabel od komputera nie od smartfona (zalecana kolejność). Działa to podobnie jak odłączenie ładowarki z gniazdka elektrycznego żeby nie uszkodzić urządzenia. Dla zachowania stabilności ładowania należy odłączyć inne urządzenia USB. Teoretyczne zalecenia producenta, praktycznie nikt do zaleceń się nie stosuje. Działanie programu polega na zarządzania portem i wysłaniu sygnału do zgodnego urządzenia z listy o wprowadzeniu trybu ładowania i dodatkowo zwiększenia natężenia USB. Wtedy nie można przesyłać danych na urządzenie. Trik polega że system nie łączy się z urządzeniem i działa jak podłączenie do ładowarki z tym że zapewnia natężenie do 1,6A, szybsze ładowanie lub w ogóle umożliwia ładowanie lepiej niż przez tradycyjne podłączenie pod USB z natężeniem 0,5A ale i tak ładuje wolniej niż podłączenie do ładowarki podpięta do gniazdka elektrycznego. Przez zwiększenie natężenia jednego portu USB może zmniejszyć jakość działania innych portów USB. Inne urządzenia mogą tracić na niedoborze w zależności ile tak naprawdę wykorzystują zapotrzebowanie inne porty USB. Jak wykorzystują poniżej maksymalnej wartości to nie ma problemu. Jak wykorzystują maksymalnie mogą funkcjonować nie poprawnie w zależności od urządzenia mogą być różne objawy np. zewnętrzny dysk HDD 2,5" podczas transferu danych zasilany z USB może wystąpić błąd zapisu przy przenoszeniu sporej ilości danych w czasie powyżej jednej godziny. -
Granie w chmurze - umożliwia granie na dowolnym urządzeniu z wykorzystaniem szybkiego internetu zdolnym do poprawnego wyświetlania skompresowanego wideo. Wszystkie obliczenia związane z uruchamianiem gier czy interfejsem (gry lub sklepu) wykonują serwery najbliżej znajdujące się w miejscu gdzie przebywa (mobilnie) lub zamieszkuje (stacjonarnie) klient. Responsywność czy input lag zależy od mocy obliczeniowej serwera, trybu gry - kampanii lub sieciowej rozgrywki, prędkości internetu lub odległości od serwera ewentualnie ograniczeń ruchu sieciowego czy przeciążenia sieci oraz wszelkich blokad ograniczających połączenie ze strony dostawcy internetu. Granie wymaga stałej łączności z siecią i stałym aktywnym połączeniem bez przerw w dostępie. Gry jako usługi - produkcja gry nie kończy się w dniu premiery trwa co najmniej kilka lat oraz kod gry jest na tyle elastyczny że umożliwia wprowadzanie ciągłych zmian istotnych dla rozgrywki lub jej rozbudowy o nowe elementy. Usługi dystrybucji gier w ramach abonamentu - jest to pakiet gier kilkudziesięciu lub kilkuset gdzie oferta jest elastyczna ulega zmianie i nie posiada gwarancji na oferowane tytuły. W zależności od oferty gry są pobierane na sprzęt klienta w formie bezstratnej jakości lub znajdują się w chmurze a klient uzyskuje jedynie skompresowany obraz wideo. Dwa sposoby na umożliwienie grania z dostępem do sieci lub bez restrykcji. Historia: 1) Krótki proces poprzedzający zmiany: Najpierw były pomysły na własną dystrybucje cyfrową gier dla większości wydawców jako osobną usługę. Następstwem były zmiany wprowadzające na rynek własnej dystrybucji bez pośredników (EA, Ubisoft, Microsoft - dla PC, Epic oraz inne) - główne założenia na początku były realizowane na sprzęcie z systemem operacyjnym Windows. Ogólnie przyczyniło się do zwiększenia konkurencyjności czy ograniczenia dostępu względem konkurencji o własne tytuły ekskluzywne lub innych twórców w ramach opłaty czy zniżki w ramach dostępu do narzędzi potrzebnej do produkcji gier lub obniżki marży wydawniczej od sprzedanej liczby gier. Dla twórców gier oznaczało to podpisanie i zgodę na warunki zawarte w umowie na czasową lub stałą wyłączność ich gier przypisaną do konkretnego wydawcy. 2) Proces zachodzących zmian: Nową modę zapoczątkował Microsoft zmieniając tym samym sposób funkcjonowania własnego działu odpowiedzialnego za konsole Xbox czego następstwem był później większy nacisk położony na komputery z systemem Windows. Odejście od modelu sprzedaży urządzeń na model sprzedaży gier. Z czasem koncepcja ewoluowała co przyczyniło do zwiększenia zasięgu o umożliwienie działania usługi na każdym sprzęcie. Przyszłość zasadniczo polega na sprzedaży wyłącznie gier z rozróżnieniem od gier w cyfrowej dystrybucji oferta jest pakietem (lub pakietami) w ramach abonamentu . Zanim jednak usługa zyska na popularności tak najnowsze gry na premierę będą oddzielnie płatne na podobnych zasadach ich udostępniania dla gier oferowanych z opłatą abonamentową. 3) Wpływ konkurencji na zasięg i przyszłości grania jako nowe podejście do zmian jako nowy etap rewolucji grania: Konkurencja ma podobne założenia że gdy popularność grania w chmurze będzie głównym nurtem to warto zarabiać na usługach abonamentowych. Większy zasięg oraz więcej możliwości negocjacji z dostawcami na udostępnienie zapewni lepszy źródło pozyskiwania środków finansowych. Umowa nie będzie w stałych ramach cenowych więc cena będzie zmienna w zależności od zasięgu dostawcy. Japończycy z Sony idą razem z Microsoftem na kompromis proces grania musi opierać się na chmurze. Z duchem czasu nie chcą przegapić rewolucyjnych zmian. Zasady firmy są zawsze te same być oryginalnym żeby oferować zawsze coś istotnie innego od poprzedniej generacji czy sposobu myślenia podejścia do grania jako nowa jakość. Teraz każdy myśli o grach jako usługach oraz usługach jako dystrybucji gier. Obrany kierunek ma sens dla twórców gier czy wydawców. Przedstawiciel Sony Layden z działu amerykańskiego potwierdził że ten etap postępu jest istotny jak i konieczny dla rozwoju branży. Odnośnie tego podejścia na temat konsol w skali makro również zostało potwierdzone ze strony japońskiego oddziału. Zasadniczo że rynek konsol w odniesieniu do całego rynku i porównaniu z innymi segmentami jest dla wąskiego grona odbiorców z grupą docelową średnio lub zamożnego klienta. Zważywszy jest to jeszcze biznes opłacalny patrząc na koszty produkcji sprzętu. Obecnie Phil Spencer z Microsoftu już wprowadza rozszerzenie usługi na konkurencyjne konsole w ramach poszerzenia bazy abonentów. Nowa generacja będzie pod tym względem innowacyjna i pewne jest że ten element będzie głównym nurtem w przyszłości gdzie będzie reklamowany najbardziej. 4) Pomysł na rozwój i sprzedaż usługi Wiadomo jest że każda usługa abonamentowa o podobnych założeniach czy ofercie musi się czymś wyróżniać więc ważnym biznesplanem jest pozyskanie na dłużej lub stałych odbiorców płacących regularnie abonament. Na pewno obniżki abonamentu prze kilka pierwszych miesięcy przyniesie rezultaty ale najlepszym pomysłem dla dużego wydawcy może być proces regularnie dostarczanych własnej produkcji gier w niedużych odstępach czasowych.
-
- granie w chmurze
- gry jako usługi
- (i 1 więcej)
-
Rozszerzona rozgrywka z dema przestawiona na E3 nie zostanie pokazana na zbliżających się targach Gamescom 2019. Zostanie upubliczniona dopiero w czasie trwania Pax West między 30 dniem sierpnia a 2 dniem września.
-
Płyta główna posiada wsparcie dla pamięci DDR3/DDR3L 2933+(OC)/2800(OC)/2400(OC)/2133(OC)/1866(OC)/1600/1333/1066 (bez sprawdzania błędów i korekcji oraz nie buforowanej pamięci) OC dla 2 kości pracujących w dual channel Dla trybu dual channel można wykorzystać dla tej płyty głównej: - 2 kości lub 4 kości RAMu Przy wykorzystaniu obecnej 1 kości może być użyta 1 kość innych producentów o tej samej wielkości i standardzie DDR3. Przy wykorzystaniu i zakupie innych 2 kości warto kupić po 2 moduły w jednym opakowaniu. Przy wykorzystaniu 4 kości warto kupić identyczne (wielkość, opóźnienia, szybkość) 2 zestawy po 2 moduły w jednym opakowaniu. Płyta główna posiada 4 sloty na 4 kości RAM zgodne z dual channel np. 4x4GB lub 4x8GB. Maksymalna ilość pamięci wynosi 32GB. - Cooler jest uniwersalny pasuje do socketów - LGA 1150 1151 1155 1156. - Obudowa jest zgodna z nową konfiguracją sprzętową. - Zasilacz jest wystarczający dla konfiguracji sprzętowej przeciętnego gracza ale nie dla mocno wydajnych jednostek centralnych przeznaczonych entuzjastów grania. Zakup wydajniejszej karty ma sens porównując obecny GTX 770 z wydajniejszym GTX 1060 wzrost FPS około 2-3 razy większy dodatkowo więcej VRAMu umożliwi ustawienie wyższej rozdzielczości tekstur czy inny efektów graficznych. Zasilacz jest wystarczający dla GTX 1660 i RTX 2060 oraz GTX 1060. Dokupienie GTX 1660 i RTX 2060 nie ma sensu ze względu na słaby procesor który ogranicza możliwości GPU. Najlepsza opcja to GTX 1060 6-8 GB dla tego procesora.
-
Dziennikarz ten nie porównywał gry do Deus Ex wypowiadał się tylko na temat Cyberpunka 2077. Po prezentacji i wywiadzie z przedstawicielem CPR przy czym przedstawił opis całego dema, czego nikt wcześniej nie ujawnił (wszyscy bazowali na emocjach i opisali wrażenia). Zawarłem tylko jako odniesienie przykład (Deus Exa) bardziej zbliżone do tej gry (realia) przy czym nie odnosi się krytycznie z braku porównań (Deus Ex był mizerny pod względem strzelania). Zresztą autor dodał że poziom ten jest przeciętny jak na dzisiejsze możliwości. Gra jest nastawiona na masowego odbiorcy a nie entuzjastów strzelania. Poświęcone wyłącznie rozgrywce sieciowej gry a z trybem dla jednego gracza nie mają do siebie porównań czy zbliżonych cech. Zupełnie inna mechanika, tempo, dynamika, zróżnicowane sterowanie oraz czysto techniczne aspekty rozgrywki nastawione na profesjonalnych graczy czy model rozgrywki (turniejowy czy e-sportowy). ------------------------------------------------------------------------------------------------- Dodając coś od siebie to Cyberpunk 2077 jest jedyną w swoim rodzaju grą na które jest zapotrzebowanie potrzebne dla rozwoju gier gatunku (FPS) . Fabularnych gier (FPS) o złożonej rozgrywce już nie ma. Elementy RPG były w grach tego typu już jako zawartość dodatkowa (forma rozbudowy rozgrywki czy urozmaicenia). Tylko ta gra posiada kwestie dialogowe z wyborem kwestii czego nie było ostatnio (był w strife r. 1996 ) w nowych grach.
-
Wszyscy są zachwyceni grą (zagraniczne i polskie media) ale jeden z dziennikarzy po pokazie stwierdził że strzelanie w Cyberpunk 2077 jest przeciętne (działanie broni) i nie satysfakcjonujące jak na dzisiejsze możliwości (reakcje wrogów na trafienia). Dopytywał też przedstawiciela o zastosowanie broni w walce (bicz) ile jednocześnie można trafić wrogów gdzie osoba z zespołu nie wiedziała jak to działa pod względem technicznym. Odpowiedź nie była jednak czysto techniczna o mechanikę gry tylko o podstawowe zagadnienie na poziomie wczesnej gry. Przytaczając porównanie względem innej gry w Deus Ex Mankind Divided strzelanie było mizerne.
-
Kiedy nie uruchamia się GeForce Experience: Rozwiązanie 1: odinstalowanie i ponowna instalacja (tylko GeForce Experience) Link do pobrania najnowszej wersji: https://pl.download.nvidia.com/GFE/GFEClient/3.19.0.94/GeForce_Experience_v3.19.0.94.exe Rozwiązanie 2: start lub restart usługi Instrukcja: 1) (Windows Klawisz) + (R) 2) wpisz (services.msc) i wcisnij (enter) 3) znajdź i zaznacz usługę (Nvidia Geforce Experience Service) a) po lewej stronie zaznacz (restart) lub alternatywnie (start) b) jak usługa nie uruchamia się automatycznie po uruchomieniu komputera: w panelu usługi - zaznacz prawy klik wybierz (właściwości) typ uruchomienia wybierz (automatyczny) następnie restart komputera Stan usługi która jest aktywna to w panelu usługi (stan) powinno być (uruchomiono)
-
Nie warto zmieniać bez potrzeby. Na zapas nie ma sensu tym bardziej niedługo nowa generacja konsol a na nich Cyberpunk 2077 będzie podrasowany lepiej niż na obecnej. Nie warto kiedy nie masz problemu działaniem gier. Nie mają podanych wymagań. Specyfikacje zostaną podane bliżej premiery. Zakup na zapas nie ma sensu. Wyższe wymagania mogą być przewidziane dla 4K więc warto najpierw uruchomić grę po premierze lub popatrzeć na testy. Demo na E3 2018 działało na maksymalnych ustawieniach z zapasem mocy żeby się nie wysypała: Procesor: Intel i7-8700K @ 3.70Ghz Płyta główna: ASOS ROG STRIX Z370-I GAMING Pamięć RAM: G.SKILL RIPJAWS V, 2X16GB, 3000Mhz, CL15 Karta Graficzna: NVIDIA GEFORCE GTX1080Ti SSD: SAMSUNG 960 PRO 512GB M.2 PCIe Zasilacz: CORSAIR SF600 600W Demo gry było robione pod prezentację więc wyglądało lepiej niż będzie po premierze. Czas przygotowania dema to zapewne 6 miesięcy. Zawsze specyfikacja sprzętowa jest zawyżana bo wczesne wersje są niestabilne. Nie odzwierciedla to realnych wymagań gry. Nowe GPU skupiają się na raytracingu czyli refleksach świetlnych. Obecnie to tylko dodatek do gier. W przyszłości to jednolity standard. Nowe konsole będą miały na start takie możliwości. Startowe tytuły pewnie wykorzystają te rozwiązania. Nowe GPU mają zapewnić odpowiednią wydajność w 4K. Rekomendowane wymagania będą na tym bazować 4K + raytracing a wysokie ustawienia w FHD bez refleksów zapewnią ten sam poziom grafiki. Refleksy to nie nowa nowinka już były w grach tylko na mniejszym poziomie zaawansowania dotychczas obliczanym przez CPU obecnie zostanie do tego celu wykorzystane GPU posiadający sprzętowy: chip z rdzeniami do obliczeń znajdującym się w układzie GPU.
-
Wróżenie z fusów więcej potwierdzonych informacji w nowym wydaniu CDA "Więcej akcji niż RPG - kwestie dialogowe potrzebne do pchania fabuły adekwatne do rozwiązania zadań na różne sposoby. Nie będzie też immersive sim (z góry przewidziane możliwości trzeba wybierać sposób). Reasumując pierwszoosobowa strzelanka z wciągającą fabuła + zadania posiadają kilka możliwości na ukończenie. Styl rozgrywki wpływa na rozwój fabularny (zakończenie zadań z filmikami)." - po herbatce. Demo na E3 2018 działało na maksymalnych ustawieniach z zapasem mocy żeby się nie wysypała: Procesor: Intel i7-8700K @ 3.70Ghz Płyta główna: ASOS ROG STRIX Z370-I GAMING Pamięć RAM: G.SKILL RIPJAWS V, 2X16GB, 3000Mhz, CL15 Karta Graficzna: NVIDIA GEFORCE GTX1080Ti SSD: SAMSUNG 960 PRO 512GB M.2 PCIe Zasilacz: CORSAIR SF600 600W
-
Biorąc pod uwagę gry to Shadow of Mordor wykorzystuje 7.5GB VRAM z 4K teksturami Shadow of Tomb Raider wykorzystuje 7GB VRAM w 1080p Rise of Tomb Raider wykorzystuje 7GB VRAM w 1440p Final Fantasy XV wykorzystuje 7-8GB VRAM w 1080p do 4K potrzebuje więcej niż >8GB VRAM (8.5GB VRAM) Rainbow Six Siege wykorzystuje 8GB VRAM z 4K teksturami Kingdom Come Deliverance 7GB VRAM z 4K teksturami Spoglądając w przyszłość więcej niż 8GB VRAM będzie zalecane. Konsole wyznaczają standardy grafiki gry będące w 4K czy 8K będą standardem. Nie będzie już paczek z teksturami wysokiej rozdzielczości będą już zawarte w grze. 8GB VRAM to minimum dla PC. Kupując kartę z 4GB VRAM kupujesz na czas obecny. Kupując kartę z 8GB VRAM obecnie daje komfort lub w przyszłości obsłuży niektóre gry na minimalnych ustawieniach. Odnośnie tego że jeżeli Raytracing będzie obecny w każdej (jako standard) grze bez możliwości wyłączenia tej opcji to wszystkie obecne GPU poza RTX czy nowymi kartami od AMD Radeon Navi nie są wstanie obsłużyć gier. Przykład Quake II RTX raytracing uruchamiany na 1080 TI średnio 20 FPS. Warto zaznaczyć że raytracing wymaga wydzielonego układu na karcie do obliczeń.
-
Too Human został dodany do gier wstecznej zgodności z Xbox One. Microsoft również ogłosił inne nadchodzące gry z poprzedniej generacji. Wersja darmowa do pobrania jest wersją cyfrową (pełna wersja gry) gry nie wymaga oryginału. Oferta ograniczona czasowo - będzie dostępna do końca tygodnia. Obecnie gra znajduje się w bazie ale jest niedostępna w przeciągu kilku-kilkunastu godzin będzie oficjalnie dostępna.
-
Prezentacja gry na E3 była przewidziana w celach marketingowych. Brak pokazu dla wszystkich odbiorców był celowy dla budowania szumu (eng. - hype) wokół gry. Szum wokół gry ma zapewnić dobrą sprzedaż która zapewni rozwój firmy. CD Project Red nie jest instytucją charytatywną. Powiększenie firmy przy wzroście środków finansowych zapewni podejmowanie ryzykownych ale kreatywnych decyzji na wydawanie nowych gier (nowe IP). Ograniczony przekaz na E3 miał powiększyć zainteresowanie grą o nowych odbiorców. Gdzie szczegóły na temat gry są sporadycznie przekazywane do mediów. Prezentacja zostanie również przygotowana na Gamescom 2019 gdzie każdy będzie mógł to zobaczyć. W pracę nad grą staramy się wkładać serce i ducha gdzie gracze otrzymają świetną grę i doświadczą świetną fabułę. Powyżej to przetłumaczona wypowiedź przedstawiciela CD Project Red dla dziennikarzy zagranicznych związane z targami E3 2019. Nikt o tym nie wspomina.
-
Asus Radeon RX 570 4GB Strix Temperatura obciążenie - 71 Temperatura spoczynek - 44 MSI Radeon RX 570 ARMOR 8G OC Temperatura obciążenie - 60-65 Temperatura spoczynek - 33-35 Obecnie są w sprzedaży uaktualnione karty MSI Armor z nowym biosem. Kultura pracy też jest lepsza zostało zmniejszone RPM.
-
Obie karty mają podobne układy chłodzenia. Różnice w głośności będą niezauważalne bo obie karty są słyszalne przy znacznym obciążeniu. Asus Radeon RX 570 Stix - 37 DBA - po OC karta osiąga 42 DBA i okresowo 44 DBA MSI Radeon RX 570 Armor OC - 40-41 DBA MSI w modelach Armor po uaktualnieniu obniżyło RPM. Różnica pomiędzy 37 (ASUS) a 40 (MSI) wynika z zastosowania OC. Natomiast porównując OC obu kart ręczne z fabrycznym różnica 42 (ASUS) a 40 (MSI) sytuacja jest odwrotna. W przypadku niskiego obciążenia obie karty mają wyłączone wentylatory (internet, office, filmy, mało wymagające gry).
-
GA-B250M-D3H: wparcie dla pamięci DDR4 2400 i XMP (przy użyciu procesora 7 generacji) Zmiany napięcia za pomocą Dynamic Vcore(DVID) [1.4V] & Dynamic VCORE SOC(DVID) [1.1V] i7-7700K posiada odblokowany mnożnik Uaktualnienie płyty do wersji F8 zapewnia dostęp do easy tune 5 GHz ? - nie ale OC jest możliwy na mobo
-
Bez wymiany płyty głównej to zmiana na Intel Core i7-7700K + OC do 5 GHz wystarczy do grania bez używania wielu zadań jednocześnie.
-
Przy pełnym obciążeniu dla tej karty graficznej temperatura jest w normie. Najlepsze zasilacze dla komputerów graczy - Corsair Najlepsze zasilacze dla komputerów wysokiej wydajności - Seasonic Najlepsze zasilacze zapewniające komfort pracy dla komputerów - Be Quiet Najlepsze zasilacze z podświetleniem RGB dla komputerów - Thermaltake Ważne przy zakupie zasilacza: Moc odpowiednia lub z zapasem dla jednostki centralnej (pobór energi z USB zwiększa wymagany pobór mocy również OC) Certyfikat 80 Plus (różne warianty) Sprawność nie zawsze jest stała więc lepiej żeby oscylowała powyżej 90% przy 230V pod różnym obciążeniem (niskim, średnim, pełnym) Zasilacz w pełni modularny to ze względów estetyczny najlepszy dla obudów z szybą. Dodatkowe funkcje ochronne przed przepięciami.
-
Klawiatura mechaniczna i mysz do 600zł.
temat odpisał cali na Harom w Peryferia i sprzęt multimedialny
Najlepsza konstrukcja myszki do MMO to Razer Naga Trinity z wymiennym panelem bocznym (3 panele boczne w zestawie - a) standardowe [2] przyciski boczne b) klawisze boczne [12] c) okrąg [7] przycisków). Myszek pod MMO obecnie jest mały wybór przez popularność MOBA. Cena tej myszki to 429 zł więc w budżecie do 600 zł (mysz + klawiatura) trzeba szukać innej. Propozycje: Mysz Roccat KONE EMP Cena: 253,66 zł + posiada 11 programowalne przyciski (domyślne przyciski (9) główne) oraz przy przytrzymaniu odpowiedniego klawisza dodatkowe 11 (funkcja easy shift) co łącznie daje 22 programowalne przyciski - przez co nadaje się do MMO czy MOBA + ilość przycisków 9 + Roccat Owl-Eye (PixArt) + czułość [DPI] 100-12000 + Częstotliwość próbkowania do 1000 Hz + sensor optyczny + oplot kabla + podświetlanie RGB (paleta barw) (dwa górne paski) + rolka 4 kierunkowa - brak dodatkowego przycisku dla innego czułości DPI (sniper mode) - brak wydzielonych przycisków (przez to trzeba zapamiętać ustawienia przypisanych funkcji) - przyciski programowalne są powiązane z przyciskami głównymi a to niewygodne ograniczenie. Większa ilość przypisanych funkcji ogranicza podstawową funkcjonalność myszki - funkcja easy shift rozwiązuje to ale dalej są wykorzystywane przyciski standardowe (główne) https://www.morele.net/mysz-roccat-kone-emp-roc-11-812-1123141/ Klawiatura mechaniczna z blokiem numerycznym HyperX Alloy FPS Cherry MX Brown Cena: 350 zł + przełączniki Cherry MX Brown + oplot kabla + Tryb gry + 100-procentowy Anti-Ghosting + pełny N-key Rollover + podświetlanie RGB (czerwone) (zmienne efekty) + stalowa rama + kabel odłączany (przenośny model) + nakładki na klawisze (tylko klawisze funkcyjne do gier FPS z inną nawierzchnią) + raportowanie 1000 Hz - brak podkładki pod nadgarstki - brak dodatkowych klawiszy na makra - brak przycisków multimedialnych https://www.morele.net/klawiatura-hyperx-alloy-fps-cherry-mx-brown-hx-kb1br1-na-a2-976276/ -
Klawiatura oraz mysz - bezprzewodowe
temat odpisał cali na Kolnid w Peryferia i sprzęt multimedialny
Dwie opcje do wyboru: a) Najlepsze do multimediów są klawiatury bezprzewodowe z touchpadem oraz dodatkowymi klawiszami multimedialnymi: Logitech K400 cena: 95,75 zł + touchpad 3,5 cala z dwoma przyciskami + obsługa gestów w Windows 8 + połączenie Plug and Play nie wymaga instalowania dodatkowych sterowników + zasięg 10 metrów + odbiornik Unifying Wymaga dwie baterie AA link: https://usbmedia.pl/pl/sony-mdr-zx100-biale.html b) Klawiatura i mysz z minimalnymi rozmiarami i ciche dodatkowe wykorzystanie jednego odbiornika (1 port USB zajęty). Zakup w jednym sklepie w dobrej cenie oraz jeden koszt wysyłki. MYSZKA LOGITECH M590 SILENT Cena: 115,75 zł https://usbmedia.pl/pl/p/Logitech-M590-/22962353 + cicha + automatyczny tryb uśpienia w trybie bezczynności i ręczny wyłącznik + długi czas działania na jednej baterii + rolka umożliwia szybsze przewijanie stron internetowych (więcej rowków na milimetr) + dwa przyciski boczne + odbiornik Unifying + gwarancja 24 miesiące Wymaga jedną bateria AA Klawiatura: LOGITECH K360 Gloss Black Cena: 79,99 zł https://usbmedia.pl/pl/p/Logitech-K360/22962365 + 6 klawiszy dostępu + Odbiornik Unifying + programowalne klawisze funkcyjne + ciche klawisze + niski profil klawiszy + łączność bezprzewodowa 2.4 GHz + połączenie Plug and Play nie wymaga instalowania dodatkowych sterowników + wygodne pisanie dzięki zachowaniu odstępów między klawiszami + gwarancja 24 miesiące Wymaga dwie baterie AA Klawiatura i mysz korzysta z tego samego odbiornika więc po zakupie podłącza się 1 odbiornik (2 w zestawie) - drugi w zapasie można podłączyć do innego urządzenia łatwe przełączanie urządzeń. -
Gra korzysta ze starszej wersji PhysX niż obecnie jest dodawana w wersji z sterownikami NVIDIA. Zainstaluj sterowniki podane poniżej: https://www.nvidia.com/object/physx-9.13.0604-legacy-driver.html Uwagi: - nie odinstalowywać już zainstalowanych sterowników dla PhysX - starsze gry wymagają innej wersji PhysX (legacy) - sterowniki działają obok najnowszych zależy od gry które zostaną użyte (latest or legacy) - najlepiej restart komputera po instalacji dla poprawnego działania (wykorzystania w grach) - sterowniki (legacy są w wersji ostatecznej) uaktualnienia będą dotyczyć jedynie najnowszych wersji PhysX - uaktualnienie sterowników przy użyciu geforce experience nie ma wpływu na wersje PhysX legacy (nie wymaga reinstalacji)
-
Problem to zasilacz z uszkodzonym kondensatorem. Przy pełnym obciążeniu powoduje restart komputera - przy minimalnym obciążeniu działa bez problemu.
