Skocz do zawartości

Dana

Forumowicze
  • Zawartość

    136
  • Rejestracja

  • Ostatnio

Posty napisane przez Dana


  1. Pytanie jest takie, po co rzekoma obca cywilizacja z pewnością wyżej rozwinięta i posiadająca wysoki poziom techonolgii, poruszająca się w przestrzeni kosmicznej setki lat świetlnych w pojazdach antygrawitacyjcnych, pozwoliła się zaobserowować (zdjęcia, filmy) a potem porywać krowy i ludzi nie starając się nawet nawiązać kontaktu.

    Jakbym był ufolem z wysoko rozwiniętego imperium planetarnego to albo pozostałbym całkowicie w ukryciu albo skontaktował bym się z nowo odkrytą cywilizacją lub zrzucił wielką bombę antymateryjną lub coś w tym rozdzaju nie martwiąc się o konwenanse :)


  2. Nie ma czegoś takiego jak oficjalne serwery w CoH, a przynajmniej niewidziałem żadnych dedykowanych serwerów ani możliwości ich tworzenia. Wszystkie serwery były hostowane przez osoby trzecie czyli graczy, dlatego nie widzę przeciwskazań do gry po necie, po co się babrać z hamacziczi.


  3. Taka grupa pancerna z wytrychem na pancerzach...

    Schwere SS-Panzer-Abteilung 101 miała dwa "wytrychy" czy też klucze :)

    Jeden klucz miała Leibstandarte ale na pewnie nie było to "grupa" a dywizja w skład której wchodził wymieniony wyżej 101 batalion.

    Nie z tego co się orientuje nie występuje tam żadna postać historyczna :)

    btw. skoro tyle osób ma pełniaczka, to może zorganizujemy jakiś wspólny meczyk w trybie multi ?


  4. To dosyć normalne w tego typu grach i dla kogos kto nie jest maniakiem realizmu bedzie napewno rozwiązaniem dość dobrym.

    Zgadzam się, i tak też napisałem że dla "normalnego" gracza nie będzie to problem :)

    Zgadzam się to jest przekłamanie ale należy również pamiętac, ze to nie jest symulacja tylko strategia RTS...

    No wiesz, a w Faces of War grałeś ? Prawie to samo, a tam walki pancerne są o niebo realistyczniejsze.


  5. No fajnie że zaimplementowali uszkodzenia pośrednie np. główna armata może ulec zniszczeniu, silnik może wylecieć w powietrze i stracimy kontrole nad pojazdem :)

    Podobają mi się też Goliaty, wysyłamy takiego małego żuczka w kierunku budynku obsadzonego piechotą wroga...i zazwyczaj nie ma czego zbierać :)

    Z kolei nie podoba mi się że w skirmishu (i zapewne w MP też) podstawową niemiecką jednostką piechoty jest Volksstrurm, trochę trzeba stracić surowców żeby móc powoływać grenadierów pancernych którzy imho stanowią najlepszą jednostkę piechoty w grze, nawet rangersi mimo że liczniejsi nie mogą im dorównać :)


  6. Co nie zmienia fakty że gra jest baaaardzo realistyczna. W skali 1-10 = ok. 7+ realistyki i poprawności historycznej

    I tu moje VETO ! Gra jest świetna, super grywalna i ma wypasiony multiplayer ale nie jest realistyczna. Tzn, jest bardziej realistyczna niż np. Command n Conquery ale nie jest ultra realistyczna (a takiej się spodziewałem).

    Zarzut pierwszy i najbardziej poważny- Czołgi. Otóż, gra cierpi na klasyczną RTSową przypadłość "paska energii". Gra rozróżnia grubość pancerza (boczny, przedni etc.), ale tak czy siak sprowadza się to do zmniejszenia poziomu "energii" pojazdu do zera. Co doprowadza do takich absurdów np. że Pantera (niewiem jaki model, chyba Ausf. A) musi ze swojego świetnego skądinąd działa 75 mm KwK 42 L/70 oddać 2-3 strzały w tylni pancerz Shermana z odległości metra (sic!) by go zniszczyć.

    Tak samo sprawa wygląda z bronią przeciwpancerną. Teoretycznie jeden strzał z Panzershrecka z odległości 5 metrów w przedni pancerz powinien posłać Shermana do piachu, jednak w grze nie jest tak różowo :)

    Niestety nadal prym w tej dziedzinie wiedzie stareńki Combat Mission, a świeży Faces of War wygląda lepiej.

    Drugą sprawą są drobne niedoróbki jak, Amerykanie używający Vickersów zamiast swojskich Browningów, volksgrenadierzy broniący plaży omaha czy StuG IV i M10 bez karabinów maszynowych, wkurza też piechota która nie może przeskoczyć drewnianego płotka tylko musi obchodzić dookoła.

    Głupio czasami też wygląda wymiana ogniowa między piechotą z odległości paru metrów, która to zwykle trwa dłużej niż powinna bo wojacy sieją kulkami wszędzie do okoła zamiast we wroga :)

    Takie rzeczy doprowadzają mnie, maniaka drugowojennego realizmu do białości, choć jestem pewnien że casual playerowi wogóle to nie będzie przeszkadzać, mój wywód doceni chyba tylko B-b0y :D

    Aha, swoje doświadczenia opieram tylko i wyłącznie na DEMIE jako że pełna wersja jeszcze do mnie nie dotarła (bo tak jak napisałem gra jest świetna, warta swojej ceny).


  7. Ładnie i zgrabnie Sleeskee to ujął (dobra recka btw). Tak samo jest np. z Ultimą Online która jeszcze żyje i ma się dobrze (ma wyjść nowy dodatek zmieniający engine gry czyli grafikę), producentom czy też developerom nie opłaca się ścigać i siłą zamykać poszczególnych pirackich serwerów (hi Nelderim paredziesiąt topików niżej, cda popiera piractwo ? ), skoro i tak zaraz wyrosną nowe.

    Inna sprawa że jeżeli pirackie serwery byłby legalne (czyli mające pełne poparcie poducentów/developerów) niczym by się nie różniły od oficjalnych, a jak wiemy piraty w L2 są opóźnione w stosunku do orginalnych serwerów.

    Druga sprawa, jak te pirackie serwery mają być legalne skoro soft do nich został WYKRADZIONY (w przypadku L2) lub zdobyty poprzez REVERSE ENGINNERING (w przypadku UO).

    Myślcie panowie piraci i sensowniej dobierajcie argumenty.


  8. The minimum system requirements are as follows:

    OPERATING SYSTEM:

    Microsoft Windows 2000, XP

    CPU:

    Pentium 4 1.4Ghz or Athlon XP Equivalent

    RAM:

    512MB

    GRAPHICS:

    100% DirectX 9.0c compatible 64 MB 3D Accelerated Card with TnL (GeForce4

    ti4200 / Radeon 9 series)

    SOUND:

    Microsoft Windows 2000/XP compatible sound card (100% DirectX 9.0c

    -compatible)

    DVD-ROM:

    Quad-speed (4x) DVD-ROM drive

    HARD DRIVE:

    799MB free disk space

    INPUT DEVICES:

    100% Windows 2000/XP compatible mouse and keyboard

    The recommended system requirements are as follows:

    OPERATING SYSTEM:

    Microsoft Windows 2000, XP

    CPU:

    Pentium 4 2.8Ghz or Athlon Equivalent

    RAM:

    1024MB

    GRAPHICS:

    100% DirectX 9.0c compatible 256 MB 3D Accelerated Card (Nvidia GeForce 7

    series / Ati X-1800)

    SOUND:

    Microsoft Windows 2000/XP compatible sound card (100% DirectX 9.0c compatible)

    DVD-ROM:

    Quad-speed (4x) DVD-ROM drive

    HARD DRIVE:

    799MB free disk space

    INPUT DEVICES:

    100% Windows 2000/XP compatible mouse and keyboard

×
×
  • Utwórz nowe...