Skocz do zawartości

tomek_forumowicz

Forumowicze
  • Zawartość

    540
  • Rejestracja

  • Ostatnio

Wszystko napisane przez tomek_forumowicz

  1. Dokladnie. Relic na pewno szanuje swoich fanów, ale na samej wdzięczności nie zarobią. Jezeli firma chcialaby się trzymac dosyc wiernie realiów świata Warhammera 40k(frakcje, światy etc. - co już jest trudne) to muszą coś zmienic, a w tym wypadku będzie to engine. Poczytałem trochę o Tyranidach i wiem, że ciężko by było ich wytworzyc na aktualnym silniku gry, a i aktualny sprzęt by sobie nie poradzil. By przybliżyc wam nieco te rase wezmę tekst z Wiki:
  2. Dyskutowac na temat tej literówki nie ma zamiaru - a forum nie jest miejscem by sie nabijac z błędów w pisowni. Kończę więc off-topic. Co do samej recenzji: Jeżeli recka tyczy się już pełnoprawnego pełniaka, to oznaczo to, że Techland jednak zbytnio się nie wysilał w sprawie optymalizacji silnika, mimo wcześniejszych obietnic - więc na moim PieCu sobie bym za dobrze nie pograł - chyba, że wyjdzie jakiś patch, ale tak czy siak - świadczy to o tym, że twórcy mimo wypuszczenia ciekawej gry, która zdobyła fanów nie slucha ludzi, którzy znaleźli błędy grze etc. - jak ich programiści nie stwierdza, że coś jest nie tak, to tego nie naprawią.
  3. Hmm...jest duże prawdopodobieństwo, że będzie sequel DoW, natomiast dodatków do owego może już więcej nie byc. Podobno twórcy sami przyznali, iż na aktualnym silniku nie da się stworzyc rasy Tyranidów(chodzi głównie o fakt, że engine nie wytrzyma tak dużej ilości jednostek). Czekac nas może więc przesiadka na nowy engine - bardziej "pojemny" ale i bardziej wymagający. Prawdopodobnie na mojej maszynce już bym nie pograł w ewentualny sequel, ale nowy engine, to nowe możliwości, więc kto wie...
  4. 1. Jak byś nie widzial, to IvoSzafarczyk poprawil "okładnie" na "okładkę" - nie mów, że ty nie robisz czasem literówek. 2. Jak ktoś nie wie, to wystarczy zaznaczyc wnętrze białej strony(tak, jak bysmy chcieli zaznaczyc tekst na skopiowanie) i już mamy cały tekst.
  5. Ja cię zaskoczę jeszcze bardziej - http://www.cdaction.pl/agora/viewtopic.php...110&start=0. Temat o FEAR'ze Combat jest już od 2 dni na forum .
  6. Jak by kto nie wiedział to jest to tzw. spoiler - jak jest jakaś informacja, której lepiej nie podawac otwarcie(oceny z recek i opis recek albo istotne elementy fabuły jakiejś gry etc.), by nie zepsuc komuś "zabawy" to pisze się to jako cytat białymi literami.
  7. Jakieś konkretne argumenty? To, że zwrócileś obiat nikogo nie interesuje. Na szczęscie coraz więcej osób wypowiadających w tym temacie podaje co im się nie podobało, bo teksty w stylu "to gra dla psycholi" można zachowac dla siebie. Co do Postal'a 3 - dobrze by było, gdyby twórcy poprawili pewne rzeczy(no...trochę tego jest) w kolejnej części, bo np. SI wrogów jest raczej kiepskie, miasto male, a gra i tak długo się wczytywała - choc to wszystko była wina engine'u, więc jeżeli przeniosa się na coś lepszego, to będzie OK. Jeżeli wszystko wyjdzie dobrze, to może wreszcie dostaniemy grę w któej steruje się takim antybohaterem - to zdecydowanie ciekawsze, niż po raz n'ty ratowanie świata przed obcymi czy niszczenie niemieckiej machiny wojennej kolejnym dzielnym amerykańskim marine, prawda?
  8. Sklepowa cena gry a cena licencji na wydanie w czasopiśmie danej gry to dwie różne rzeczy. Taki np. Chaos League kosztował 80 zł w skepie, gdy można go bylo nabyc w CDA.
  9. Ponieważ w porównaniu z Morrowindem jest ich mniej - zmniejszono liczbę broni i pancerzy, ilośc artefaktów równierz została okrojona. Przez level scaling i tak byśmy się nie nacieszyli z artefaktów - w Morrowindzie artefakty byly potężne, a w Obku to co najwyżej byśmy mogli sobie na nie popatrzec.
  10. Jest temat o tej grze w "Gramy w sieci". Zakladanie nowego tematu do Combata mija się z celem, ponieważ nie jest to cos nowego - to po prostu multi z FEARA wydany za darmo.
  11. Ekhm...to byl pierwszy trailer z CoD 3 i jest to prerender. Popatrz sobie na trailer "in game" z CoD 3 - link kilka postów wyżej. Grafa w CoD 3 nie wygląda tak jak na tym trailerze, ktory podałeś, a akcje w stylu wyrywania broni można sobie chyba między bajki wsadzic. Jak mówilem - CoD 3 to praktycznie nasz PC'towy CoD 2 ale na konsole nowej generacji. Twórcy powinni dac misjie - takie jak wymieniali useży wyżej - bo wyzwalanie kolejnego domku w kolejnej francuskiej wiosce kolejnym amerykańskim szeregowcem wyzynającym kolejną dywizję niemiecka mi już się nie podoba.
  12. Transport okrętami nie jest bugiem. Fakt, że kanou powinno mieścic góra 5 wojów - a tak to się zastanawiam gdzie tam się na takiej małej łodzi mieści kawaleria . AoE 3 to na prawde przyjemna gra - z ciekawości pozyczyłem od kumpla i aktualnie skończylem pierwszy akt - może zastanowie się nad kupnem gry...
  13. Tylko jaki jest sens porównywania grafy FEAR'a i Call of Juarez? Te gry dzieli rok czasu, a w tym czasie wiele się zmienilo, jeżeli chodzi o grafikę w grach. Tak samo można porównac np. Dooma 1 i Quake'a 1(Doom się chowa ze swoimi sprite'ami i pseudo 3D, a Q1 z super modelami wrogów rządzi) - mam wrażenie też, że Ty, wwl1 coś ostatnio na forum mocno porównujesz częśc gier z CoJ - jeszcze niedługo do tego dojdzie, że będziesz porównywał COJ z np Armed Assault . Najpierw poczekajmy jak wyjdzie pelna wersja CoJ i ukaże się jakas dobra recka, bo możliwe, że w demku byly lepsze levele... Tak btw. - czy ktos może wie, czy jest FEAR w wersji DVD do kupienia gdzieś, bo 5 CD to jednak nie to...
  14. Jakiś czas temu widzialem trailer "in game" z CoD 3 - http://www.youtube.com/watch?v=-WTh5C6BqLo. Wrażenia? Tak więc przez cały czas myślałem, że oglądam CoD 2. Call of Duty 3 na Xboxa 360 wygląda jak Call of Duty 2 na PC tylko z lepszymi efektami dymu i nieco ladniejszymi teksturami - nie ma już co sie sugerowac pierwszym trailerem CoD 3(tym w którym byly pokazane wszystkie części) - na taką grafę i akcje przyjdzie nam poczekac jeszcze do CoD 4 chyba. Ogólnie nie dziwę się, że nie chcą robic COD 3 na PC - w końcu to CoD 2 tylko w wersji na konsole(pomijam CoD 2 Big Red One), więc PC'towcy poza paroma efektami i większymi wymaganiami nie dostaliby nic odkrywczego.
  15. Tylko że akurat Operation Flashpoint jest bardziej symulatorem i ze zwykłym FPS'em ma wspólny głównie tylko widok FPP. Inna sprawa - cos widzę, że jeszcze porównujecie Crysisa z CoJ - nie wiem czemu, bo są to kompletnie odmienne gry - jeżeli już to porównujcie sobie CoJ z bardziej podobną grą "Gun".
  16. Gra już ktoś w FEAR Combat? Jak wrażenia - ile ludzi jest średnio na serwerach? Ja niestety mam problem(?) z downloadem, tzn. mam prędkośc rzędu 10 KB/s lecąc BitCometem...już szybciej się ściągało demo Dark Messiah of Might and Magic.
  17. Jest jedno "ale": W Morku nie ma chyba broni o takim ładunku, by móc pomieścic tak wielkie i potężne zaklęcie. Ja polecam zrobienie sobie takiego zaklęcia w CS'ie i używanie go jako wtyczki 4fun. Oto przepis na przykladowe zaklęcie, jakie ja zrobiłem: - uruchamiamy CS'a(plytka w napędzie i Morrowind.esp włączony of course) - wchodzimy w zakladkę spellmaking - tworzymy nowe zaklęcie(nazwijmy je "Fallout" i takie samo ID dajmy) - obrażenia od porażeń, ognia i mrozu(siła zaklęcia, długośc dzialania i obszar według preferencji, ale najlepiej wszystko powyżej 200 ) - koszt zaklęcia ustawiamy taki, by mogła je rzucic nasza postac - zapisujemy i uruchamiamy grę z tym plugiem Podczas gry wchodzimy w konsole(~) i wpisujemy player->addspell"ID"(w tym przypadku ID to będzie Fallout). Have fun!
  18. Tad30s - który masz level w Morku i jaką postacią grasz? Ja na moim 100 levelu(Redgard wojownik) nie jestem w stanie walczyc z zielonymi i mrocznymi smokami(zwlaszcza tymi największymi). Tak btw. ten mod creatures jest świetny. Strzał chyba nie da się zaklinac - przynajmniej ja tego nigdy nie robiłem. Tak btw. całą dyskusje proponuję przenieśc do dzialu "komentarze" do odpowiedniego tematu - tam może powymieniamy sie screenami naszych postaci i innymi informacjami.
  19. Zaklinac można równierz i inne rzeczy. Ja miałem w Obku np. "almost like Jesus ring" dający chodzenie po wodzie . Jednakże nadal pozostaje z tych 30000 septimów około 20000 - a najgorsze w zaklinaniu jest to, że można dodac tylko jeden efekt do przedmiotu(broń - ofensywa, pancerze i biżuteria - reszta możliwych do wpakowania zaklęc) i że zaklinac może jedynie wysoki rangą mag(choc tu już mniejszy problem - mój "niemagiczny" wojownik bez problemów zostal arcymagiem - przez brak wymusu nauczenia się umiejętności dla danej gildii jak w Morku).
  20. Chodzi o ten problem z zawiechą przy zakończeniu misji? Ja mam zintegrowaną kartę dźwiękową - wcześniej podobne "przygody" miałem z Operation Flashpoint. Rozwiązaniem problemu było wyłączenie akceleracji dźwiękowej, ale w tedy inne gry mialy problemy z dźwiękiem i plynnością. Jeżeli znasz jakiś inny sposób na rozwiązanie tego problemu z Combat Wings, to byłbym wdzięczny gdybyś go podal.
  21. Fakt. Dobry pancerz i broń zdobędziemy sami podczas walki - wprawdzie niektórzy kupcy mają jakiś drogi przedmiot, ale tak na dobrą sprawę nie jest on zbyt opłacalny(prędzej czy później go zmienimy bo będzie sie zbyt szybko niszczył i słabo chronil). Sporo eliksirów można zdobyc wykonując niektóre misje. Tak samo jest z amuletami czy pierścieniami - pozostaje jedynie kupno części zaklęc. Ja równierz przez spory kawal gry chodziłem mając ponad 30000 septimów, ponieważ i tak nic ciekawego u kupców nie było - w Morrowindzie było to zdecydowanie fajniejsze. Tylko że trzeba było zrobic Obka, bo kolejne pokolenie graczy narzekalo, że w Morku walka nudna, świat monotonny, a dialogi czytane...dobrze by było, gdyby TES 5 był takim Morrowindem z walką i grafiką Obka(ale BEZ level scalingu) - to by była genialna gra .
  22. Niestety to nie jest bug. Ten motyw z kasą u kupców w Obku to kolejne uproszczenie gry - można je nawet stawic na równi ze strzałką na kompasie - gdyby nie to, że częśc misji można zrobic w okreslonym czasie(np. o XX godzinie), to gra byłaby(w kwestii zadań) rated 4+ co do wieku. Natomiast teraz uważam, że ze zwykłym zadaniem w Obku poradzilby sobie chyba każdy ośmiolatek.
  23. Akurat "zabawa z grawitacją" w Prey'u też nie była jakoś szczególnie wykorzystana - te ścieżki w grze pozwalały jak by nie było na zmniejszenie etapów, a co za tym idzie skrócenie gry - to samo było z panelami odwracającymi grawitację. Natomiast czemu niby mają się narażac na porówniania do Preya w kwestii statku kosmicznego? Tzn. "nie ma ścieżek, więc jest głupio - tutaj Crysis przegrywa bo statek kosmiczny w tej grze nie wygląda jak ten z Prey'a". Niech bracia Yerli wykarzą się własną inwencją twórczą, a nie kserują czyjeś pomysły. Lód natomiast daje równierz duże pole do zabawy, jeżeli zostanie dobrze wykorzystany - brak tarcia, możliwośc stopienia np. zamarzniętego jeziora , wykorzystywanie większych sopli lodu - to tylko częśc przykladów.
  24. Czy wszyscy aby na pewno czytali temat numeru o Crysis w CDA? NIE będzie miejsca na nudę i narzekania "stary FC w dżungli tylko w nowej oprawie". Jeżeli pamiętacie, to w grze ma byc i dżungla, statek obcych i zamarznięte tereny - natomiast na każdym z tych etapów będzie się grało inaczej. Poczytajcie sobie o uzbrojeniu, levelach i innych "featursach", bo denerwuje mnie to mówienie, że Crysis będzie kalka FC z lepszą grafą.
  25. Frakcje w uniwersum Warhammera 40K są takie: - Marines Chaosu - Kosmiczni Marines - Eldarowie - Gwardia Imperialna - Orkowie - Tau - Nekroni - Mroczni Eldarowie - Tyranidzi - Łowcy Demonów - Łowcy Wiedźm Jak więc widac materialów na dodatki jest jeszcze trochę. Osobiście nic do tego nie mam - Warhammer 40k DoW jest gra świetną, a dodatki mogą ją tylko ulepszyc. Tak btw. wszystkim fanom gry polecam wygooglowac sobie informacje na temat historii świata warhammera 40k - aktualnie nie pamiętam gdzie, ale znalazłem kiedyś raczej ogólną historię tego uniwersum - jest bardzo ciekawa.
×
×
  • Utwórz nowe...