-
Zawartość
540 -
Rejestracja
-
Ostatnio
Typ zawartości
Profile
Fora
Kalendarz
Blogi
Wszystko napisane przez tomek_forumowicz
-
Ja mam jeszcze inny problem. Jestem w czwartej misji i...nie, nie mam kłoptu z przejściem tej trywialnie prostej w mechanice gry - chodzi o to, że już od drugiej misji powtarza mi się takie cos: Po zakończeniu misji, gdy gra sobie ta radosna muzyczka i pisze, by wcisnąc Esc by zakończyc, a ja tak robię(tzn.kończe misję) gra jak i cały komp się zawiesza i działa tylko "twardy reset". Później trzeba zaczynac misję oczywiście od początku. Myślę, że to nie jest losowe i jest to raczej wina gry, ale dla pewności konfig: AMD Sempron 2200+ 1024 MB Ram Ati Radeon 9550 128 MB To powinno starczyc. Stery oczywiście najnowsze, jak i directX. Tak btw. poprzednia gra tej firmy(Jet Storm) dzialała bez problemów(a prócz realiów to ona niczym się nie różni).
-
Z tego wynika, że twoja karta musi obsługiwac DX9. Chodzi oczywiście o efekty DX9, a nie o to, że musisz miec taki DX zainstalowany, bo gra i tak nie ruszy. Chociaz wcześniej już ktoś pisał, że uruchomił na takiej karcie, więc poczytaj posty. Efekt rozmycia jest zamierzony, jak równierz ten, że cala grafa jest taka "nieostra". Ten efekt mozna chyba wylązyc w opcjach, ale nie pamiętam jak się nazywal.
-
Szperając po necie znalazłem opsi, gdzie dokładnie są bardziej zaawansowane opcje graficzne Call of Juarez. Może się to komuś przydac: Wchodzimy więc w "Moje dokumenty>Call of Juarez sp demo>Out>Settings". Tutaj mamy kilka plików(Video, Audio, Game, Controller), które zapisane są domyślnie jako wygaszacze ekranu. Aktualnie interesowac nas powinien plik "Video". Uruchamiamy edytor tekstu(wystarczy zwykly notatnik) i otwieramy owy plik. Opcje poprzedzone wykrzyknikiem zostawiamy tak jak są. Obok nich są opisane możliwe do wyboru zmiany w linijkach o tej samej nazwie, np: !PostProcess(s) // None, Simple, Normal Postprocess("Simple") Gdzie w nawiasie możemy wpisac w cudzysłowiu None, Simple lub Normal. Aktualnie sprawdzałem tylko PostProcess i Resolution. Dzięki PostProcess zmniejszamy liczbę efektów używanych przez shadery w grze(czyli jak mamy "None" to np. ogień jest niewidoczny, a słońce ma mocno osłabiony blask), a Resolution to zmiana rozdzielczości(ja ustawiłem 640x480 i widac poprawę w plynności, a wszystkie napisy są wyświetlane tak, jak trzeba, brak problemów). W ten sposob można zmieniac opcje tak, jak jest to opisane. http://www.tweakguides.com/COJ_8.html - tutaj mamy cały poradnik(po angielsku) na temat tweakowania Call of Juarez. Mam nadzieję, że to się przyda wszystkim tym, którzy narzekają na plynnośc
-
Sprzedawanie Czerpaka i reszty artefaktów z MQ to moim zdaniem calkowiat głupota. Czerpak to najbardziej oplacalna borń, jeżeli chodzi o walkę + dodaje dużo różnych innych profitów. Jedyne, co mnie denerwuje to jej wygląd. Głupio to wygląda, gdy potężny Nerevaryjczyk odziany w najróżniejszą zbroję(ja miałem hełm Oryena, smoczy kirys, wraithguard, a resztę Jej dłoni) wyjmuje do walki...niewielki mloteczek. Czy ktoś wie, czy instnieje jakiś mod zmieniający wygląd tej broni, ew. dodający inną broń(np. miecz) o takich samych statystykach? Wiem, że to tylko trochę roboty w CS'ie, ale jestem ciekawy czy ktoś się już tym kiedyś zajął.
-
Regulamin i propozycje nowych tematów
temat odpisał tomek_forumowicz na Amadrienia w Tematy archiwalne
jestem za !!!!!!!!!111111111111 Wieki w ta grę nie grałem, ale byc może trochę jeszcze pamiętam, a na pewno to, że przyjemna rozrywka to byla. Jestem za założeniem tematu o tej grze. I tak się trójka uzbierała. -
Ja grałem wojownikiem, ale muszę powiedziec, że czary i mi się przydawały. Zwykłem używac leczenia i kul ognia, a po pewnym czasie dołączylem sobie spowalnianie czasu, co bardzo mi się przydawalo przy wlace np. z minionami. Te elementy nadają grze tego bajecznego klimatu. Równierz uważam to za plus. To byla jedna z pierwszych rzeczy, które mnie zniechęciły na początku do gry. Myślałem, że to będzie coś jak Morrowind lub Gothic, tylko w bardziej bajkowym klimacie, a dostałem coś na styl niektórych jRPG(vide zeszłoroczne Sudeki). Ogólnie w grze jest równierz kilka innych elementów, które mnie denerwowaly(rozczarowaly), ale pan Molyneux i s-ka powinni je poprawic w Fable 2, co do tego nie mam wielkich wątpliwości.
-
Oczywiście juz nie na takim sprzęcie. Coś 3~4 razy lepsze udźwignie może Crysisa na minimalnych lub ciut wyższych ustawieniach. FEAR to w całym engine'owym popapraniu to już w ogóle mistrzostwo świata Tak na dobrą sprawę to gdy przychodzi do pokazania w tej grze jakichś bardziej zaawansowanych efektów graficznych, to np. u mnie gra zaczyna na prawde mocno ścinac. Przykład(z dema): Piwnice na początku demka - przed dojściem do szybu, gdzie pokazane jest to "oświetlenie objętościowe" mam ok 55 FPSów(wg.frapsa), a tuż przy niem nawet mniej niż 20. Gdy szyb się zamyka znów mam ponad 50 FPSów. Podobna, choc już trochę lepsza sytuacja jest przy tej całej wodzie. Mój sprzęt do najmocniejszych nie należy, ale widac, że to już ewidenta wina silnika gry(efekt pewnie zamierzony, by gracz kupil lepszą kartę), a efekty podobne bądź nawet lepsze widzialem w innych grach, gdzie całośc chodziła płynniej. Ale do sedna: Nie wieżę, by Crytek skopał engine gry(w końcu to cryengine 2). Nadal twierdzę, że wymagania będą takie, jakie są teraz podane - po prostu mam nadzieję, że przy Crysisie nie będziemy mieli doczynienia z takimi skokami FPSów, jak w FEAR'ze.
-
Mnie natomiast podobałoby się, gdyby było tak, że podczas eksploracji świata w F3 mamy widok FPP(lub TPP - do wyboru), natomiast gdy przychodzi nam walczyc, to w tedy perspektywa się zmienia na taką, jak w poprzednich Falloutach, a cała gra przechodzi w system turowy i gramy tak, jak w poprzednich częściach. Oczywiście wiem, że to byłoby raczej ciężkie do zrealizowania. Z bardziej przyziemnych rzeczy dotyczących F3 martwi mnie to, że Bethesda zrobi drugiego Obliviona. Wyobrażacie to sobie - mamy 1 lvl i idziemy kilka dni przez pustynię i nagle natrafiamy na pozostałości jakiejś bazy wojskowej zasiedlonej przez mutantów, ale przez level scaling mamy z nimi duże szanse wygrac. Gdy już przebrniemy do wnętrza bazy i ominiemy systemy obronne i dotrzemy do zbrojowni i myślimy, że czeka na nas bozar +600 pocisków i combat armor mark II - niespodzianka - dzięki level scale'ingowi gra funduje nam (tadam!) prezent w postaci pancerza z wyprawionej skóry guara i muszkietu - bo do xx levelu swoich wymarzonych rzeczy nie znajdziesz nigdzie. Miejmy jednak nadzieję, że panowie z Bethesdy się popiszą i dostaniemy grywalnego i klimatycznego Fallouta w nowoczesnej oprawie .
-
Poczekamy, zobaczymy... Obliczenia fizyki równierz "pożera" pamięc i procesor. Poza tym Crytek robiąc Crysisa nie myślał głównie o rynku zbytu jakim jest Polska. Jeżeli gra trafi do USA to z racji samej grafiki już się sprzeda. Wymagania? Wystarczy wejśc chociażby na forum oficjalnej strony elderscrolls i zobaczyc, że częśc(dosyc duża) martwiła się tam czy gra pójdzie na ich "rather old" PC(i tu konfig - zwykle nie niższy niż AMD Athlon 2500, 1 GB Ram i Karty w stylu GeForce 6xxx). Nawiązując do tego - taki Oblivion równierz ma duże wymagania i zanim przeciętny zjadacz chleba w naszym kraju pogra sobie na wysokich ustawieniach to jeszcze trochę czasu upłynie. Podobnie będzie z Crysisem - nawet jeżeli będzie dobrze zoptymalizowany to i tak nie ma co liczyc, że będzie tak pięknie jak przy FC.
-
1.Kiedy oficjalna zapowiedź nowego numeru CD-Action? 2.Czy można by podpiąc temat o grze Osada:Czas Przemian? Projekt moim zdaniem ciekawy i zawsze łatwiej by było miec go "na wierzchu" niż szukac w gąszczu innych tematów.
-
Co tu się dzieje :cry: Podobna sytuacja jak w temacie o serii Postal - samo jechanie gry bez konstruktywnej krytyki i konkretnych argumentów. Aktualnie chyba tylko jozan próbuje ratowac sytuację. Dodam więc coś od siebie(z Tibią skończylem raczej dawno temu, ale w wątku nadal się wypowiadami-mam nadzieję, że w końcu gra wyjdzie na prostą, bo ma pewien potencjał): Aktualnie rozgrywka jest jaka jest i raczej odstrasza, chociaż tu chodzi głównie o graczy. Z tego co slyszałem, to przed znoobieniem się Tibii rozgrywka była bardzo ciekawa. Brak poradników czy spisu przedmiotów i questów zmuszał ludzi do myślenia(tzn. jak i gdzie zdobyc questa i nowy sprzęt etc.). Teraz w Tibii jest dużo nobów(nie newbie!), którzy podkradają nam loota, "pekują" low lvl i ogólnie zniechęcają do dalszej rozgrywki. Cipsoft aktualnym update'm zrobił duży krok na przód, a jeżeli będzie więcej tego typu update'ów, to w ten sposób rozgrywka stanie się jeszcze bardziej ciekawa i hmm...pokojowa(?). Jedna rzecz, której się czepiam od początku to questy - na tyle zadań tylko kilkanaście jest opłacalnych - warto by było zmodyfikowac nieco zadania.
-
Fakt. To jest największa bolączka Obliviona. W Morrowindzie duża częśc lochów czy jaskiń też byla do siebie podobna, ale tam zawsze była szansa na znalezienie czegoś ciekawego(czasem nawet ponad nasz level, jakiś unikatowy przedmiot). Tymczasem w Obku np. mnie nic nie ciągnęło do odwiedzania kolejnych ruin czy fortów, bo przez cały ten scaling nie znajdę tam uzbrojenia czy przedmiotów godnych uwagi, silniejszych od innych(masz level 3 - znajdziesz max stalowy set; masz level 30 - znajdziesz daedryczny, który i tak pewnie już zdobyłeś). Można powiedziec - po co w Obku taki duży świat, skoro nie ma w nim czego odkrywac(tzn. ja na 30 levelu nie mam, a w takim Morku to na 30 lvl jeszcze opłacało mi się odwiedzac jaskinie czy twierdze). Podziwianie krajobrazów po pewnym czasie się w końcu nudzi. Questy - tu akurat jest różnie. Jeżeli chodzi o budowę, to jest trochę całkiem ciekawych(wszystkie Mrocznego Bractwa i kilka z gildii Złodzieii, oraz parę innych), ale jeżeli chodzi o ich oplacałnośc, to tu wygrywa Morrowind(Obek przegrywa przez level scaling). Cóż - Oblivion może jest bardziej zbliżony do genialnego moim zdaniem poprzednika tylko po zainstalowaniu odpoiwednich modów(głównie utrudniających rozgrywkę).
-
Ja własnie skończyłem Preya - zajęło mi to łącznie okolo 7 godzin gry - niewiele, ale szczerze mówiąc były to bardzo dobrze przemyślane godziny. W grze jest dużo ciekawych pomysłów i wydarzeń, a przez praktycznie caly czas coś się dzieje, nie ma sztucznego wydłużania gry przez wymus chodzenia po jakieś klucze, by móc otworzyc drzwi, które widzieliśmy kilka minut wcześniej etc. Czy jest rewelacja? Tak. Poza tym Prey wnosi do gatunku parę pomysłów, które urozmaicają rozgrywkę - przecodzenie przez pola energetyczne w trybie duchowym itp. tylko że w pełniaku jest tego jeszcze więcej i jest to bardziej rozbudowane. Co będę sie wypowiadal dalej - grę bardzo polecam, a końcówka(UWAGA!SPOILER): SPOILER STOP. Nikt nie musi czytac wypowiedzi w cudzyslowiu, jeżeli jednak bardzo chcecie, a nie macie zamiaru psuc sobie zabawy to przeczytajcie sobie tylko pierwsze zdanie. Zaostrzy wasz apetyt na grę, ale nic szczególnego nie zdradzi. Resztę moga sobie natomiast przeczytac ci, którzy już przeszli grę, ale nie zwracali uwagi na rozgrywkę po pokonaniu "głównego złego" i credits'ach. Pozdr.
-
Czy czasem nie jest tak, że wersja DVD jest o te(chyba) 9 groszy tańsza? Mnie się wydaje, że tak właśnie jest, więc różnica cenowa między obydwoma wydaniami istnieje.
-
Oglądałem sobie screenshoty z FC i Crysisa. Od biedy można powiedziec, że FC na wysokich wygląda jak Crysis na przy dosyc okrojonych detalach. Moim zdaniem takiej powtórki z wymagań raczej nie będzie bo Crysis bierze tą moc obliczeniową na rendering złożonych scen czy postaci, efekty graficzne i bardzo dużo drobnych detali. Tutajmacie link do wzoru twarzy tworzonej na cryengine2 - to nie ma porównania z większością gier(ktoś mógłby wspomniec o Half-Life 2, ale tam za wiele postaci szczegółowych twarzy nie miało), a tak prawdopodobnie będą renderowane twarze np. przeciwników. Tunatomiast przyklad dżungli w Crysis - to nie ma porównania do FC. Ten efekt rozmycia będzie umieszczony w grze, by ktoś czasem nie mówil, że to gun nalożony na jakąś prerenderowaną scenkę. Wiem, że calośc wyjdzie na jaw dopiero, gdy wyjdzie demko/pelniak, ale jeżeli weźmiemy pod uwagę, że Crysis obsluguje efekty, które trudno zobaczyc w dzisiejszych grach, to wymagania zdają się byc bardzo prawdziwe.
-
Regulamin i propozycje nowych tematów
temat odpisał tomek_forumowicz na Amadrienia w Tematy archiwalne
Dwa papiery! Tzn. przylączam się do prośby o założenie tematu o tej grze. W demko jeszcze nie grałem, a ponoc ludzie piszą, że jest kiepsko z optymalizacją(mój PC najnowszy nie jest, a demko pewnie trochę waży, więc coś zawsze warto by się dowiedziec). Jeszcze tylko jedna osoba. -
Tylko że te karty byly w tym czasie w sam raz do grania w FC, tak samo jak akuratnie byly karty Voodoo do gry w Q2 - czasy się zmieniają, a od premiery FC minelo trochę czasu... Tja...mam tak samo. FEAR chodzi mi w okolicach 50 FPS'ów z włączonymi decalsami i wszelkimi detalami na max (tylko niektóre efekty wyłączone) - ale tekstury mam w najniższej rzodzielczości. Jeżeli ty masz ustawione w ten sposób(czyli rozdzielczośc tekstur na min) to ustaw sobie na max, a zobaczysz różnicę. Jeżlei masz na max, to luz, a tak btw. jaki masz sprzęt? Przy tej jakości grafice i przy tych dosyc nowatorskich efektach to te podane wymagania są dosyc wypośrodkowane(aczkolwiek jest optymalizacja), ale i tak są bardzo wysokie... FC był bardzo dobrze zoptymalizowany, to i na takim sprzęcie chodził dobrze. Crysis wymaga procka 2.8 Ghz, więc na "kompie 2.5 Ghz" pójdzie...różnie na najniższych, w zależności jak się ma reszta sprzętu.
-
Ponieważ nie miałem pomysłu gdzie to zamieścić, a pisanie tego na PW do każdego z osobna wydawało mi się zbyt czasochłonne(zwłaszcza przy moim nie genialnym łączu) - tak więc: Z okazji Dnia Administratora życzę Wam, szanowni administratorzy i moderatorzy wytrwałości i cierpliwości w tej jakże ciężkiej pracy, oraz mniejszej ilości spammerów/botów/trolli i oczywiście zdrowia, szczęścia i pieniędzy Pamiętajmy, by ułatwiać pracę administratorów i moderatorów na co dzień - nie róbmy z forum czatu i śmietnika i nie prowokujmy do kłótni, a na pewno wszyscy będziemy zadowoleni .
-
Fakt. Aktualny update powoli zamienia Tibię w coś sensowniejszego niż grę dla dzieciaków, co mają kupę czasu wolnego na wbijanie skilli i leveli. Pomysł w stylu wskaźnika zmęczenia postaci wywolal pewne kontrowersje(ja jestem za, ale na tibia.pl trochę ludu mocno bluzgało). Ja oczywiście nie mam zamiaru grac w Tibię(aktualnie nie gram w ogóle gry internetowe), ale te kilka nowych pomysłów update'u wyrowna szanse nowych i starych graczy i trochę "odnoobi" grę(nie będzie już rzeczy w stylu blokady spawna i kradzieży lootu).
-
Moim zdaniem nie ma co sobie robic zbędnych nadziei. Wymagania mogą byc uzasadnione bo: -Standardowo obsługa SM3.0(patrzcie na obslugiwane karty) -Zaawansowana fizyka gry(środowisko ma byc w pełni podatne na dzialania gracza, czyli rozwalanie drzew, pojazdów etc.) -Sztuczna inteligencja -Duży i szczegółowy świat gry. Na takie rzeczy potrzeba dużo mocy obliczeniowej, więc już raczej nie ma co liczyc na to, że ktoś to uruchomi na przedpotopowych kartach takich jak R9550(ja mam taką), bo po prostu obraz jest zbyt szczegółowy. Oczywiście można uwzględnic bardzo minimalne ustawienia, ale - nie oszukujmy się - jednym z przyciągających ludzi atutów Crysisa jest grafika(taka jak na tych trailerach). Pozostaje wprawdzie czekac na demo, ale ono chyba tylko pokaże, że powoli wraz z epoką tzw.next-gen'ów czas na wymianę sprzętu...
-
...tylko wykonanie. Ogólnie o tym, że Postal(cała seria w sumie) to gra bardzo kontrowersyjna świadczyc mogą oceny. Niektórzy może pamiętają najnizszą i najwyższą ocenę Postala 2? 0% i 100%. Duża rozbierznośc, i o ile ja się nie zgadzam z obydwoma ocenami(nie taki slaby, by było 0, ale nie taki idealny, by dostac 100), to już tu widac, że Postal(2) to ciekawy, ale słabo wykonany pomysł. O ile "złej sławy" Postala 2 wśód opinii publicznej(?) nie będzie można raczej podreperowac, to miejmy nadzieję, że sami twórcy Postala 3 sami wyciągną wnioski z poprzednich części i zrobią dobrą grę. Poza tym w gatunku gier FPS przydał by się powiew świerzości: Prey - Indianin ratuje świat i swoją dziewczynę przed obcymi Quake 4 - Komandos niszczy przywódcę wrednych obcych Serious Sam(nawet 2) - Mięśniak niszczy armię (oczywiście) złych obcych Wszędzie ten sam(lub podobny) motyw. Na to jakoś nikt nie narzeka , a gdy takie RWC wypuszcza Postala 2(wcześniej 1 równierz) to zamiast cieszyc się, że komuś jeszcze zależy na robieniu oryginalnych gier, to jeszcze wszyscy marudzą, że ta gra jest psychiczna(ta - radosna gra o psychopacie, rly...). Wracając do dyskusji: Życiorys głównego bohatera byłby całkiem ciekawą rzeczą, zmiana na nowy engin'e to już raczej przymus(Unreal engin'e jest już stary, czas na jego 3 odmianę na przykląd), a Havok jest zawsze mile widziany.
-
Na tej stronie też jest klient do pobrania, no i cała strona działa: http://silkroad-online.pl// MasterioN > Czym ściągasz klienta?Ja ściągałem z p2p Bitcometem(chyba) i wszystko było OK. Jeżeli ściągasz jakimś downloaderem standardowym(takim z IE albo Mozilli) to dla pewności podczas ściągania nie włączaj bardziej wymagających aplikacji(np.gry). Jeżeli czymś w stylu emule, to spróbuj przez p2p - ściągnolem przez nie kilka darmowych MMO i ani razu nie mialem problemów.
-
Fakt. Zdecydowanie nie oplaca się płacic tyle kasy za tak krótki czas rozgrywki. Ostatnio polityka Valve i gier opartych na Steamie jest conajmniej ciekawa. Za kolejne krótkie epizodziki Half-Life'a 2 i Sin każą płacic sporo kasy, a gry wcale rewelacyjne nie są - to chyba tylko żerowanie na dobrym tytule i (naiwności czy zaufaniu) fanów danego tytułu. Ze swojej strony nie plecam, chyba że kiedyś wydzadzą wszystkie epizody, które będę w jednym pudelku za przywoitą cenę(aktualnie cena wszystkich części Sin ma wynosic 200$ - sporo).
-
W sumie racja - nawet jeżeli w większości FPS'ów usunąc wątek fabularny, to i tak dobrze by się grało, bo kogo w wirze walki obchodzą "wyższe cele" głównego bohatera? Poza tym kto mówi, że Koleś z Postala zabija bez powodu? Prócz miejsc misji (kościół, posiadłośc wujka, market), gdzie powód zabijania jest wyjaśniony, nigdzie nie pisze, że musimy zabijac przechodniów - robimy to tylko dla tego, że tak nam się podoba, a nie że jest to wymuszone przez fabułę(szczątkową, ale jednak). Oczywiście mówię tu o drugiej części, ponieważ w "jedynce" zaczynamy koło domu z bronią w ręku i policją czekającą by nas dopaśc(za co? Ja bynajmniej nie wiem/nie pamiętam). Tak czy siak wrócmy do dyskusji prowadzonej przed kolejnym wysypem statsiarskich postów na temat "Postal jest bee" - co chcielibyście ujrzec w Postal'u 3? Które pomysly z 1 i 2 chcielibyście tam ujrzec, co byście wyrzucili, a co nowego byście dodali? Twórcy gry i tak tu nie wejdą, ale przynajmniej zobaczymy, jak zapamiętaliście serię Postal(poza tym że jest "bee").
-
Ciekawe...kiedyś z kumplami rozmawiałem o tym, ale w sumie nie braliśmy tego na poważnie. Jeżeli wypali - nie będę miał nic przeciwko(w sumie to podpisałem się pod petycją), ale jeżeli nic z tego nie wyjdzie to nie będę z tego powodu rozpaczał. Oczywiście gdyby wszystystko było rozpatrzone pozytywnie to zawsze można mówic że ze sportów uprawiam granie na komputerze, a może nawet powstałyby szkolne kółka e-sportowe(wymiana taktyk walki, pojedynki między uczniami, e-sport na dniu sportu etc.)? Kto wie...
