Przypadkiem trafiłem na informację o tym, że jedna z nich ? Pył się zowie ? doczeka się konwersji na współczesne systemy operacyjne i układy graficzne. Zaciekawiony tą sprawą postanowiłem przeprowadzić wywiad z autorem projektu Pył 201x, który przy okazji pracował przy oryginale. O historii tytułu, pracach nad konwersją, planach na przyszłość i nie tylko mówi Jarek "Hobbit" Świerczek:
Jarosław Świerczek
Rozmawiał DJUDEK.
Niewykorzystany walker w grze (concept art)
Jarosław Świerczek (ur. 1974) ? polski programista. Absolwent Technikum Elektronicznego im. Marii Curie-Skłodowskiej w Bytomiu i Politechniki Śląskiej. Autor kilkunastu gier; pracował m.in. przy tytule Pył. Obecnie prezes w firmie 300 D&C. W wolnej chwili zajmuje się konwersją swojej najsłynniejszej gry tak, by można ją było bezproblemowo uruchomić na obecnych Windowsach z pełnym wsparciem akceleracji graficznej i dźwiękowej. Postępy jego prac możecie śledzić na pyl1998.wordpress.com, grupie fejsbukowej oraz kanale.
PYŁ (DUST) (1998)
- Czytaj dalej...
- 7 komentarzy
- 2964 wyświetleń