Miło widzieć jak traktujesz feedback, pomimo że nie rozpisałam się zbyt wiele. Z takim nastawieniem tym bardziej kibicuję, byś nie zaprzestał w rozwoju kanału, jak i siebie Na chwilę wracając do terenu, to dla mnie zawsze urokliwe było to, jak seria Gothic podchodziła do naturalności świata. Mieliśmy wgłębienia, dziury w ścianach tworzące jaskinie, mosty skalne itd. gdzie przykładowo w serii The Elder Scrolls i w ogóle w prawie każdym RPG 3D, wszystko było bezpiecznymi płaszczyznami, na których zawsze nad głową miało się niebo, a lokacje, w których go nie było, były osobnymi interiorami. Immersję jednak zmniejsza ekran wczytywania po kliknięciu drzwi, którego w Gothicach nie było od pierwszej części