Skocz do zawartości

sarmat

Forumowicze
  • Zawartość

    467
  • Rejestracja

  • Ostatnio

Wszystko napisane przez sarmat

  1. SotC - wspaniała gra, która mimo upływu lat nadal zachowała swą świeżość i miodność. Której nie znać to wstyd. Każdy posiadacz PS2 musi w nią zagrać. Ale o co tyle krzyku? Shadow of the Colossus to gra produkcji Team Ico, opowiadająca historię pewnego młodzieńca, który by uratować swoją ukochaną musi zmierzyć się z potężnymi Kolosami. Więcej o fabule nie będę pisał, skupię się na opowiedzeniu o rozgrywce: składa się z dwóch części, pierwsza podróże na koniu po wielkim i wspaniałym świecie, druga walka z Bossami. Tak z bossami, bo zwykłych mooków w grze nie uświadczysz. Każdy przeciwnik to ogromny, powtarzam ogromny przeciwnik, wysoki na wiele metrów, niemal niezniszczalny kolos. Każdy z nich jest niepowtarzalny i niezwykły, od ogromnego konio-podobnego stwora, poprzez kamiennego rycerza po ptaka i skorpiona. Każdy z nich jest odporny na nasze ciosy, by go pokonać musimy wygimnastykować zarówno nasze palce jak i umysł. Każdy z nich ma swój słaby punkt, który musimy odkryć i do niego dotrzeć. A sama wędrówka po ogromnym stworze, który wierzga i stara się nas z siebie zrzucić dostarcza wiele emocji. Mimo upływu lat grafika nadal prezentuje się ładnie, nie razi w oczy. Ale byście mogli odkryć fenomen tej produkcji zarzuce screeny: Nie to nie przeróbki, to są przeciwnicy z którymi przyjdzie się zmierzyć w tej grze. Każdy jest inny, każdy równie wspaniały i wielki, każdy wymaga innego podejścia. Grę gorąco polecam wszystkim!
  2. o ile się nie mylę gdy dźwignia jest tuż obok drzwi to włączenie jej je otwiera, jeśli zaś jest dalej musisz połączyć dźwignię za pomocą redstone z drzwiami
  3. Shaun Bogdanov "Co to, jakaś kwatera szalonych naukowców? Może jeszcze siedzą tu obcy ze Strefy 51?! Gdy się odwrócimy armia szaraków strzeli nam w plecy z laserowej spluwy, a Obi Wan Kenobi wyskoczy nagle z naprzeciwka?! Co to ma [beeep] znaczyć?!" Podchodzę do ciał żołnierzy. Brak pulsu. Brak pulsu. Brak pulsu. Wszyscy martwi. Nagle rozległ się dźwięk otwieranych drzwi, a do pomieszczenia wtoczyło się dwoje ludzi. Jeden z nich był ciężko ranny, drugi miał rozszarpane ramię. -Ty, ugryziony! - krzyknąłem do człowieka z raną na ręku - odsuń się! Szybko skujcie go! Cokolwiek, w każdej chwili może stać się tym pieprzonym zombiakiem. Nie zamierzam ryzykować. Podbiegam do umierającego człowieka i przy nim kucam -Zajmiemy się tobą później - rzekłem do Perry'ego. - Twój kumpel bardziej potrzebuje pomocy. Szybkie oględziny ciała. Krew, krew, krew. Do mojego nosa dopływa smród umierającego człowieka, pełen strachu, krwi i potu. -Szybko, podajcie moją torbę! Ekwipunek bez zmian
  4. Jakaś ustalona mechanika będzię? Czy po prostu czysty storyterlling?
  5. @up Och, to zbyt słodkie by uwierzyć, moim zdaniem nigdy system ekonomiczny nie wejdzie do gry, lub wyjątkowo okrojony, np: zabijasz kupca w XX. Uruchamiasz tym samym skrypt przez który w miasteczkach YY, ZZ, NN ceny się zwiększają. Tracisz reputację oraz ludzie w okolicy mniej cię lubią. A te opowiastki z głodowaniem, bezrobotnymi mogę włożyć pomiędzy baśnie braci Grimm.
  6. Oh, jeżeli mi nie wierzysz mogę wrzucić zdjęcie mojego nośnika źródłowego, pudełka, czego tam chcesz z karteczką z moim nickiem i dzisiejszą datą Paragonu niestety nie pokażę gdyż to jest prezent Czy istnieje oficjalne spolszczenie gry Neverwinter Nights? Jeśli tak byłbym wdzięczny za link. Jeżeli nie czy ściągnięcie z internetu spolszczenia jest legalne. Wydaje mi się, że nie, lecz wolę się upewnić. Aha, by rozwiać wątpliwości: tak mam angielską wersję gry, oryginalną, z wydania PC GAMER
  7. Witam, mam następujący problem: jestem posiadaczem legalnej kopii pewnej gry komputerowej (nvn), czy stworzenie obrazu płyty, po to by nie musieć za każdym razem szukać i wkładać nośnika przy próbie uruchomienia jest legalne?
  8. i sie jeszcze obawiam że niedługo producenci zaserwują nam takie "skanowanie"
  9. Nie ma gry, która nie może zostać złamana. Taka prawda, chyba jedynym rozwiązaniem byłoby uruchamianie gry po zeskanowaniu siatkówki, odcisku palca, głosu, pobraniu DNA z włosa i przy każdorazowym nadzorze przez pracownika wydawnictwa.
  10. Jestem zawiedziony efektywnością zaklęcia "deszcz ognia". Taka fajniejsza, ale za to dużo słabsa i wolniejsza do rzucenia wersja "burzy ognia". Lodowa fala jest przydatna tylko na płaskiej powierzchni, bo jeśli występuje różnica nawet 0.5 m to już nie wszyscy przeciwnicy się mrożą. I mam pytanie, jakie są wasze ulubione zaklęcia?
  11. Galactic Civilizations to świetna gra. Widać w niej spore wpływy Cywilizacji i jest do niej podobna w dużym stopniu, ale ma też kilka znaczących różnic. Podoba mi się też możliwość wyważenia poziomu trudności - możemy grać przeciwko bandzie kretynów lub geniuszy. Graz z nimi, oraz gra na większych galaktykach jest trudna - trzeba równocześnie radzić sobie z rozszerzaniem wpływów, wydobywaniem surowców, budową floty, utrzymaniem morale na odpowiednim poziomie, handel, przymierza, rozwój technologiczny - zapewnia to, że gra przez długi okres się nie znudzi. Ciekawym pomysłem jest też możliwość wygrania na kilka sposobów - zmiecenie wszystkich przeciwników z galaktyki, zawarcie sojuszu ze wszystkimi głównymi rasami, hegemonia kulturowa w galaktyce, odkrycia naukowe. Poza tym elementy losowe - od ucieczek więźniów z więzienia, przez decyzje czy pozwalamy na wskrzeszanie swych żołnierzy w celu wzmocnienia wojskowości, po decyzje co robimy w razie kataklizmów urozmaicają znacznie rozgrywkę. Podoba mi się także to, iż pomiędzy wszystkimi graczami istnieją różne hm... "zażyłości". Chodzi mi o to, że gdy np. zaatakujemy cywilizacje, która handluje z inną, tamta może stanąć w jej obronie, by zapobiec kryzysowi gospodarczemu powstałego w skutek przerwania handlu. Duże znaczenie ma także dyplomacja - możemy się wymieniać technologiami, sprzedawać statki, układy planetarne, handlować sojuszami (np. wypowiemy wojnę waszym wrogom, ale dacie nam za to 3000mk), zawierać sojusze, nakładać embarga, sabotażować produkcje. Gra oferuje na prawdę wiele i jest warta polecenia.
  12. Shaun Bogdanov Po wysadzeniu tunelu udaliśmy się do środka. Zanim tam wszedłem obejrzałem się jeszcze raz na Sunville. Moją uwagę przykuł samolot lecący w stronę centrum miasta. Zrzucił coś, co z tej odległości było niemal niewidoczne. Wszystko to działo się w grobowej ciszy, gdy nagle rozległ się huk, jak gdyby wybuch wulkanu. Przez zamknięte oczy dotarła do mnie jasność tysięcy wybuchających słońc, wszystko wokół się zatrzęsło. Otworzyłem oczy, ukazał mi się straszny a zarazem piękny widok, widok który zapamiętam do końca życia, widok wielkiego słupa dymu i ognia wznoszącego się w miejscu, gdzie kiedyś było miasto. A wszystko to w przejmującej ciszy, a jedynym ruchem było leciutkie drżenie gałązek. -Gruz i popioły. Tyle zostało z naszego Sunville. Ekwipunek bez zmian
  13. Hej mam pytania jak można wykańczać miecze w G1? w zatopionej wieży nekromanty są 4 skrzynie. 2 z nich są zamknięte, nie da rady ich otworzyć wytrychem, co się w nich znajduje i gdzie jest klucz?
  14. Czy obok zwykłych istnieją także nano-implanty? Jaka jest cena implantów? Czy są powszechne, czy to inwestycje rzędu milionów dolców?
  15. Z tego co wiem w Gothicu 1 były 3 rodzaje skrętów: Zielony Nowicjusz, Mrok Północy, Zew Nocy i wypalenie każdego typu dawał jednorazowy bonus w postaci +xp, a jeden z nich dawał bonus do mana. Nie wiem co się dzieje, gdy się spali dużo skrętów, ja zawsze kupowałem tylko te 3 by dostać te małe bonusy
  16. W gothicu 2 na farmie Onara (chyba w karczmie) była babka która dawała nam gulasz który dawał +1 do siły. Z tego co wiem to pierwszy dawała gdy byliśmy w jakiejś gildii (obojętnie której), a następne, gdy udało nam się skończyć ważne rozdziałowe questy np.
  17. @MarcinCallOfCtulhu Jestem chętny na sesje. Mam głód na sesje w podobnym stylu
  18. Proszę, napiszcie mi dokładnie jak się robi cegły!
  19. A jak odnaleźć domek po respawnie? Szczególnie gdy zbuduje się go daleko od miejsca respu. Gdzie można znaleźć glinę/jak ją wytworzyć?
  20. Macie jakies porady dla początkującego w Minecraft? Np gdzie najlepiej zbudowac domek, gdzie znalezc rzadkie surowce?
  21. Shaun Bogdanov Huk, zapach prochu i ciało leżące w kałuży krwi na dole. Spojrzałem na Ann dzierżącą pistolet. Usiadła pod ścianą i trzęsącymi rękoma odpaliła sobie papierosa. Podchodzę do niej i mówię : -Lepiej stąd chodźmy. Nie jest bezpiecznie tak tu siedzieć. Spojrzałem na nią z współczuciem. -Chodź Ann. To było zwierze nie człowiek. Musiałaś przecież się bronić. Dzięki tobie żyje, gdyby nie ty oboje już bylibyśmy martwi. Dzięki. Ostatnie czego się po niej spodziewałem, to to że strzeli do człowieka. Ludzie wariują. W sumie nie dziwię się temu wariatowi, musiał tu już długo sam siedzieć. Musze uważać na innych. Nigdy nie wiadomo. Trzęsą mi się ręce. Unikam spojrzenia mojej towarzyszki. Czy ja też będę zmuszony kogoś zabić? Gdyby mi się tak nie trzęsły ręce, zapewne ja bym go trafił. Słodki Jezu, co nas jeszcze czeka? Tylko uciec z miasta. Wtedy zdobędę szybki wóz, wypłacę wszystkie pieniądze z konta i odlece pierwszym samolotem do Europy. Może Moskwa? Ekwipunek bez zmian
  22. Nie martw się, rezygnuje z udziału w sesji, zapraszam w moje miejsce
  23. Imię: Tendżyn Satuun Rasa: Człowiek Klasa: Berseler Statystyki: Siła : Duża Zręczność: Znaczna Zwinność: Przeciętna Wytrzymałość: Wielka Inteligencja: Mała Wiedza/Mądrość: Mała Charyzma: Znikoma Wiek: 26 Wzrost: 1,85cm Wygląd: Tendżyn to wysoki, dobrze zbudowany mężczyzna. Ma ciemne włosy, jego twarz ma rysy charakterystyczna dla plemion nomadów ze wschodu. Gdy na niego spojrzeć, od razu można ujrzeć jego wrodzoną arogancję i pogardę dla innych. Umiejętności specjalne: Dziecko stepów -> Tendżyn jako potomek koczowników świetnie jeździ konno i równie dobrze korzysta z łuku. Twardość -> Znacznie lepiej znosi ból, głód i wszelkie inne ?przyziemne? problemy niż inni przedstawiciele jego rasy Wiedza -> Jako koczownik Tendżyn nie posiada usystematyzowanej wiedzy jak inni ludzie, nie potrafi czytać i pisać, może mieć problemy z wysławianiem się. Ekwipunek: Łuk refleksyjny, rozpiętość ok. 150 cm, zasięg do 400 m, przystosowany do użycia w czasie jazdy konnej Sajdak (kołczan) ze strzałami (20 szt.), zawieszony przy prawym boku, lekko ukośnie.Skórzany. Szabla z hartowanej stali, o długości ok. 110 cm Zbroja skórzana, nabita kilkoma ćwiekami, przez ramię przewieszone wilcze futro, skórzany utwardzany hełm Osiodłany koń stepowy Poza tym Tendżyn nie posiada absolutnie niczego.
  24. Witam serdecznie, tworzę nowy system rpg w klimatach low/dark fantasy nie odrzucam możliwości wymieszania z różnymi innymi gatunkami, chociażby stempunk, w każdym razie chcę stworzyć jakiś kontrast do przesłodzonych i ultra-epickich realiów w stylu LotR i pójść w stronę czegoś brutalniejszego i bardziej "kanciastego". Czy byliby chętni do gry w tychże realiach oraz pomocy przy tworzeniu systemu?
×
×
  • Utwórz nowe...