Skocz do zawartości
Zaloguj się, aby obserwować  
  • wpisy
    9
  • komentarzy
    13
  • wyświetleń
    12420

Jak zarobić a się nie narobić

Zaloguj się, aby obserwować  
ewerlord

483 wyświetleń

Sposób wykorzystywany przez duże studia (np.: Ubisoft) :

1. Znajdujemy jakiś dawno zapomnieny hit lub podupadłą sagę z masą fanów i odkupujemy prawa autorskie.

2. Tworzymy grę nie mającą nic wspólnego fabularnie z pierwowzorem oprócz np.: nazwy świata, kilku charakterystycznych miejsc, itp.

3. Robimy szum medialny, że oto powraca nowa wersja hitu w który grało miliony.

4. Nakręcamy fanów zapewnieniami o wysokim poziomie gry, jednocześnie odwlekając datę premiery z powodu chęci dopracowania gry.

5. Wydajemy grę i liczymy kasiorę zbitą na "tych głupich fanach".

6. Gra zostaje uznana za średnią przez portale sieciowe, hardcore-owi fani nią pogardzają a normalni ludzie kupują ją dla tych kilku charakterystyczny elementów z pierwowzoru.

Epilog

Lista gier zrobionych według wyżej wymienionego wzoru bądź podobnie:

- Gothic 3 z dodatkiem

- Majesty 2

- Heroes 5 z dodatkami

- Sacred 2

- I zapewne wiele innych tytułów...

Zaloguj się, aby obserwować  


8 komentarzy


Rekomendowane komentarze

Nie, ale grałem w 1 i 2. Częśc 3 widziałem na gameplayach. Została całkiem zniszczona fabularnie przez kolorowy świat, "cywilizowanych" orków i widoczne w każdym momencie drewko umiejętności z pełymi opisami. Oraz nie robiła jej Piranha.

Udostępnij ten komentarz


Link do komentarza

Wydawanie osądów nad czymś, w co się nie zagrało - jakie to typowe.

Widzisz, ja jako osoba która przeszla wszystkie części Gothica na wylot uważam trójkę za najlepszą część z całej serii. Ale zeby wyciągnąć takie wnioski, to trzeba najpierw zagrać.

PS: Drzewka umiejętności w tej grze nie ma wcale, a lista umiejętności jest widoczna jedynie po uprzednim wciśnięciu odpowiedniego klawisza.

PS2: Ogólnie znawcą serii Gothic jesteś baaaardzo słabym, bo już w pierwszej części Xardas mówił, że Orkowie są bardziej cywilizowani, niż się ludziom wydaje. Występujący na terenach Khorinis oddział Orków stanowił plemię odizolowane od tego, które mieszkało na kontynencie.

A, i 'wpływ kolorowości świata na fabułę' to doskonały temat pracy doktorskiej, bo do tej pory nie słyszałem żeby ktoś wpadł na taki... genialny pomysł :]

Udostępnij ten komentarz


Link do komentarza

Źle.jak zarobić a się nie narobić można pokazać na przykładzie CoD MW2.Łaj? Ano mamy masę fanów,więc używamy ten sam stary engine,ten sam stary gameplay,dodajemy parę dupereli,olewamy fabułę,wydajemy to za więcej niż pierwszą część,zarabiamy miliony.

Udostępnij ten komentarz


Link do komentarza
Gość
Dodaj komentarz...

×   Wklejony jako tekst z formatowaniem.   Wklej jako zwykły tekst

  Maksymalna ilość emotikon wynosi 75.

×   Twój link będzie automatycznie osadzony.   Wyświetlać jako link

×   Twoja poprzednia zawartość została przywrócona.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz wkleić zdjęć bezpośrednio. Prześlij lub wstaw obrazy z adresu URL.

×
×
  • Utwórz nowe...