Skocz do zawartości

Random Sanity

  • wpisy
    387
  • komentarzy
    1420
  • wyświetleń
    250981

ADOM: The Resurrection

Zaloguj się, aby obserwować  
Rankin

872 wyświetleń

Jak już napomknąłem parę razy, Thomas Biskup, samotny i samodzielny twórca Ancient Domains of Mystery, jednego z trójcy wielkich roguelike'ów (pozostałe dwa to Nethack i dziś już nieco zapomniany Angband), od dłuższego czasu pracuje nad ADOM II (dawniej JADE). Ponieważ tym samym porzucił prace nad pierwszym ADOMem (ostatnia oficjalna wersja ADOM, 1.1.1, ma już circa 12 lat, nad JADE pracuje nawet dłużej), wszystkich zaskoczyła crowdsourcingowa kampania, jaka miała miejsce w połowie 2012 roku...

ADOM: The Resurrection, bo tak nazywała się ta kampania, poświęcona była odkopaniu i unowocześnieniu staruszka. Long story short, sukces był spory, TB uzbierał ponad 90 000 dolarów, niemal dwukrotnie więcej, niż wynosił cel kampanii. Dzięki temu ADOM zostanie wzbogacony o integrację z nakładką Necklace of the Eye (NOTEYE), oryginalne graficzne kafle, muzykę, nowe rasy i klasy, a także questy i wszelaki inny nowy content. A także wydanie na Steamie wersji Deluxe z achievementami.

Tak zaopatrzony w fundusze, Thomas Biskup rozpoczął pracę nad wskrzeszeniem Ancient Domains of Mystery. I choć teoretycznie kolejne wersje gry miały być dostępne tylko dla tych, co dołożyli się do kampanii, TB po pewnym czasie udostępniał prereleasy szerszej publice. I tak 1 listopada 2013 roku został wypuszczony ponoć ostatni publicznie dostępny prerelease gry, wersja 1.2.0 p18.

A w nim sporo zmian w porównaniu do stareńkiego 1.1.1. Integracja z NotEye jest praktycznie pełna, myszka jest obłsugiwana, tileset wydaje się być kompletny, albo niemal kompletny, trochę rzeczy zostało poprawionych, sporo rzeczy zostało dodanych, jest nawet dynamiczna oprawa muzyczna. A pod spodem to nadal stary dobry ADOM. Polecam!

29yfw50.png

link do downloadu

Zaloguj się, aby obserwować  


4 komentarze


Rekomendowane komentarze

Nigdy nie żyłem zbyt długo w ADOM'ie. Mój rekord to chyba nekromanta 9-tego poziomu.

Śmieszna historia: Zachorowałem w podziemiach, więc postanowiłem przeczekać jeden dzień, nagle stałem się głodny, a plecak był pusty. Jedyne "pożywienie" jakie było w pobliżu, to rozkładające się zwłoki ogra. Inną opcją, była po prostu ucieczka przez dwa/trzy poziomy podziemi na powierzchnię.

Dokonałem złego wyboru sad_prosty2.gif

Podpowiedź:

zjadłem ogra

Udostępnij ten komentarz


Link do komentarza

Łe. Gram w adoma już z 10 lat, komendy klawiaturowe znam na pamięć i wykorzystuję praktycznie instynktownie (: d $ [enter] ,*) na ołtarzu, : p a y**) do handlowca itd.), ale grę ukończyłem tylko raz, był to candle dark elf healer z chorym regenem, arsenałem zaklęć i szczęśliwym wylosowaniem paru itemów, głównie pierścieni dżinów. Jak nie ginę idąc prosto do small cave / UD, ginę w okolicach 20 poziomu doświadczenia.

*)

: d - menu extended drop,

$ - wszystkie przedmioty z nieznanym statusem b/c/u,

, - podnoszenie przedmiotów,

czyli błyskawiczne rozpoznanie przeklętych przedmiotów i błogosławienie wody

**)

: p - extended pay

a - wszystkie przedmioty

y - potwierdzenie

Udostępnij ten komentarz


Link do komentarza
Gość
Dodaj komentarz...

×   Wklejony jako tekst z formatowaniem.   Wklej jako zwykły tekst

  Maksymalna ilość emotikon wynosi 75.

×   Twój link będzie automatycznie osadzony.   Wyświetlać jako link

×   Twoja poprzednia zawartość została przywrócona.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz wkleić zdjęć bezpośrednio. Prześlij lub wstaw obrazy z adresu URL.

×
×
  • Utwórz nowe...