ADOM ADOM: The Resurrection
Jak już napomknąłem parę razy, Thomas Biskup, samotny i samodzielny twórca Ancient Domains of Mystery, jednego z trójcy wielkich roguelike'ów (pozostałe dwa to Nethack i dziś już nieco zapomniany Angband), od dłuższego czasu pracuje nad ADOM II (dawniej JADE). Ponieważ tym samym porzucił prace nad pierwszym ADOMem (ostatnia oficjalna wersja ADOM, 1.1.1, ma już circa 12 lat, nad JADE pracuje nawet dłużej), wszystkich zaskoczyła crowdsourcingowa kampania, jaka miała miejsce w połowie 2012 roku...
ADOM: The Resurrection, bo tak nazywała się ta kampania, poświęcona była odkopaniu i unowocześnieniu staruszka. Long story short, sukces był spory, TB uzbierał ponad 90 000 dolarów, niemal dwukrotnie więcej, niż wynosił cel kampanii. Dzięki temu ADOM zostanie wzbogacony o integrację z nakładką Necklace of the Eye (NOTEYE), oryginalne graficzne kafle, muzykę, nowe rasy i klasy, a także questy i wszelaki inny nowy content. A także wydanie na Steamie wersji Deluxe z achievementami.
Tak zaopatrzony w fundusze, Thomas Biskup rozpoczął pracę nad wskrzeszeniem Ancient Domains of Mystery. I choć teoretycznie kolejne wersje gry miały być dostępne tylko dla tych, co dołożyli się do kampanii, TB po pewnym czasie udostępniał prereleasy szerszej publice. I tak 1 listopada 2013 roku został wypuszczony ponoć ostatni publicznie dostępny prerelease gry, wersja 1.2.0 p18.
A w nim sporo zmian w porównaniu do stareńkiego 1.1.1. Integracja z NotEye jest praktycznie pełna, myszka jest obłsugiwana, tileset wydaje się być kompletny, albo niemal kompletny, trochę rzeczy zostało poprawionych, sporo rzeczy zostało dodanych, jest nawet dynamiczna oprawa muzyczna. A pod spodem to nadal stary dobry ADOM. Polecam!


4 komentarze
Rekomendowane komentarze